गुंडम विकास
"गुंडम इवोल्यूशन एक हीरो शूटर है जो फ्री-टू-प्ले होने के बावजूद गुंडम प्रशंसकों और नए खिलाड़ियों को एक पूर्ण उत्पाद देता है, हालांकि यह उच्च आइटम कीमतों और तकनीकी विचित्रताओं के बिना नहीं है।"
पेशेवरों
- अनोखा गेमप्ले
- महान प्रशंसक सेवा
- एक संपूर्ण उत्पाद जैसा महसूस होता है
- बड़े चरित्र रोस्टर
दोष
- मंचीय विविधता का अभाव
- महँगे सूक्ष्म लेन-देन
- हिटबॉक्स मुद्दे
यह सोचना बेतुका है कि कभी ऐसी दुनिया होगी जहां गुंडम फ्रैंचाइज़ी पर आधारित गेम को हीरो शूटर सिंहासन के सच्चे प्रतियोगी के रूप में देखा जाता है ओवरवॉच 2016 में रिलीज़ होने के बाद से यह कायम है। जब एनीमे और मॉडल किट की बात आती है तो श्रृंखला एक बाजीगर है, लेकिन यह कुछ राजवंश योद्धाओं के शीर्षकों से परे मुख्यधारा के गेमिंग दृश्य में कभी नहीं उतर पाई है। हालाँकि, इस वर्ष देखा गया का रिलीज गुंडम विकास, एक गुंडम गेम जो न केवल प्रशंसकों को आकर्षित करता है - कुछ ऐसा जो यह निश्चित रूप से हासिल करता है। यह थोड़ा अच्छा समय है, क्योंकि रिलीज़ पहले से ही आने वाली कुछ चीज़ों पर भारी पड़ रही है ओवरवॉच 2गलत कदम है. लेकिन यह कहना नहीं है गुंडम यह अपनी कुछ गलतियों के साथ नहीं आता है।
अंतर्वस्तु
- ये मेक सिर्फ दिखावे के लिए नहीं हैं
- चरण कुछ कार्य का उपयोग कर सकते हैं
- यह खेलने के लिए मुफ़्त है, लेकिन...
गुंडम विकास बिल्कुल वैसा ही प्रस्तुत करता है जैसा इसके शीर्षक का तात्पर्य है। यह न केवल गुंडम फ्रैंचाइज़ के लिए, बल्कि टीम हीरो शूटर शैली के लिए भी एक विकास है। इसके द्वारा प्रस्तुत विकल्प और अद्वितीय स्वाद केवल खिलाड़ियों को मेक (गुंडम दुनिया में यूनिट और मोबाइल सूट कहा जाता है) में डालने और उन्हें गेम में फेंकने तक ही सीमित नहीं हैं। ओवरवॉच. यह अनुभव को केवल गुंडम प्रशंसकों के अलावा और भी अधिक लोगों के लिए वास्तव में आकर्षक बनाने के लिए हर संभव प्रयास करता है। इसका मतलब यह नहीं है कि यह द्वारा प्रदान की गई सामग्री को पूरी तरह से नजरअंदाज कर देता है ओवरवॉच, लेकिन यह स्टू में उनके ऊपर अपने मसाले डालता है
गुंडम इवोल्यूशन - लॉन्च ट्रेलर
ये मेक सिर्फ दिखावे के लिए नहीं हैं
गुंडम विकास एक बुनियादी की तरह लग सकता है ओवरवॉच मेच के साथ क्लोन करें, लेकिन इसमें इसके अलावा भी बहुत कुछ है। शूटर का अपना अनूठा स्वाद है जो हीरो शूटर शैली को गुंडम ढांचे में अच्छी तरह से फिट करता है ताकि कुछ ऐसा आविष्कार किया जा सके जो एनीमे प्रशंसक सेवा से अधिक काम करता हो। बिल्कुल, में स्पष्ट समानताएँ हैं ओवरवॉच, खेल की सभी बुनियादी बातों और यहां तक कि इसके कुछ पात्रों की सीधी-ऊपर चाल-सेट प्रतियां यहां दिखाई दे रही हैं। पसंद ओवरवॉच और बाकी हीरो शूटर शैली, गुंडम विकास खिलाड़ियों को मोबाइल सूट यूनिट नामक विभिन्न नायकों तक पहुंच प्रदान करता है। इन 17 इकाइयों में से प्रत्येक की अपनी विशेष क्षमताएं हैं और, के मामले में गुंडम विकास, माध्यमिक नौकरियाँ।
मैं इसलिए द्वितीयक कार्य कहता हूँ गुंडम विकास एक प्रमुख गेमप्ले दर्शन के साथ बनाया गया था: हर नायक लड़ सकता है। जब मैंने मेथस का उपयोग किया, तो मैंने पाया कि यह इकाई ठीक करने के अलावा और भी बहुत कुछ कर सकती है। इस मोबाइल सूट में प्रभावशाली गतिशीलता है (एक क्षमता इसे संक्षेप में एक उड़ने वाले जहाज में बदल देती है), उचित लक्ष्य के साथ शानदार मारक क्षमता रखता है, और अपने उपचार के साथ दूरी पर पुनर्जीवित होने में उत्कृष्ट है क्षमता। प्रत्येक इकाई में बहुमुखी प्रतिभा का वह स्तर होता है, जो वर्तमान में अधिक पात्रों को व्यवहार्य विकल्प की तरह महसूस कराता है।
वहाँ भी है एक स्पलैटून जैसा पहलू गनप्ले के लिए जेट बूस्टर का धन्यवाद, जो इकाइयों को आगे बढ़ने और मंडराने की अनुमति देता है। हालांकि मैच के उद्देश्य को और अधिक सुरक्षित करने के लिए हत्याएं करना आवश्यक है, तनाव का एक हिस्सा इससे आता है खिलाड़ियों की अच्छी तरह से बढ़ावा देने के साथ एक बिंदु पर उड़ने, कुछ महत्वपूर्ण शॉट लगाने और सुरक्षित रूप से ज़िप करने की क्षमता बाहर। डैश अनंत नहीं है, इसलिए खिलाड़ियों को यह सुनिश्चित करने के लिए अपने मीटर पर नज़र रखने की ज़रूरत है कि वे क्षमताओं की तरह ही सबसे उपयुक्त समय पर टूल का उपयोग कर रहे हैं।
हीरो शूटर फ़ॉर्मूले में ये बदलाव मैच को यथासंभव तरल बनाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं...
इस तरह के हाई-ऑक्टेन गेम में, हीरो शूटर फॉर्मूले में ये बदलाव मैच को यथासंभव तरल बनाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं, साथ ही ढेर सारी रणनीति के लिए द्वार भी खोलते हैं। उदाहरण के लिए, मेथस का उपयोग करने वाले बहुत से खेलों में, मैं एक सहयोगी को ठीक करने के लिए दौड़ता हूँ। उसके ठीक बाद, मैं कुछ शॉट मार सका और जब वे सुरक्षित स्थान पर भाग रहे थे तब मैं उनकी रक्षा कर सका और फिर खुद भागने के लिए अपनी जहाज क्षमता का उपयोग कर सका। ये विकल्प उस शैली के अन्य खेलों में व्यापक रूप से उपलब्ध नहीं हैं जो सेट हैं गुंडम विकास अलग।
हालाँकि यह वैयक्तिकता खेल को परिपूर्ण नहीं बनाती है। इसके "जैंक" के शीर्ष पर रखी गई गति और गति पहली बार के खिलाड़ियों और यहां तक कि जल्दी सीखने वालों के लिए निराशाजनक प्रवेश चरण बना सकती है। खेलने के अपने पहले दिनों के दौरान, मुझे कई बार अलग-अलग चालों और डैश पर अजीब हिटबॉक्स और अजीब बफ़र्स का सामना करना पड़ा। एक निरंतर समस्या जिसका मुझे सामना करना पड़ा वह यह बताने में सक्षम नहीं होना कि कब हमला ठीक से हुआ। यह उन खेलों में से एक है जहां यदि आप अतीत पर काम कर सकते हैं या मुद्दों के साथ काम करना सीख सकते हैं तो आपको बहुत आनंद मिलेगा, लेकिन इन मुद्दों के कारण यह निश्चित रूप से हर किसी के लिए नहीं है।
चरण कुछ कार्य का उपयोग कर सकते हैं
एक ऐसा क्षेत्र जहां यह स्पष्ट है गुंडम मंच की विविधता में थोड़ा सा उन्नयन का उपयोग किया जा सकता है। मैं मौजूदा चरण के चयन के लिए पूरी तरह से टीम को दोषी नहीं ठहराता, जिसमें कुछ दोहराव वाले डिज़ाइन शामिल हैं। गुंडम एक ऐसी श्रृंखला है जिसमें रेगिस्तान जैसे ग्रहों, अंधेरे अंतरिक्ष स्टेशनों और मशीनरी से भरे ठिकानों पर ढेर सारी लड़ाइयाँ होती हैं। लेकिन जब मैं गुंडम के दोनों स्थानों को देखता हूं एनीमे श्रृंखला और अन्य हीरो शूटरों में विविध चरण, ऐसा लगता है कि बाद के अपडेट में लाइव सर्विस गेम के विस्तार के लिए अभी भी जगह है।
जब मैं हर कोने में एक ही धातु और स्टील की बनावट को देखता हूँ तो नेविगेट करना कठिन हो जाता है।
गुंडम सीरीज़ हैं जो लड़ाई को शहरों, जल-आधारित क्षेत्रों और उससे आगे तक ले जाती हैं, लेकिन विकास उसी बायोम-ट्रॉटिंग अनुभव का अभाव है। प्रारंभिक बीटा खेलते समय, मैंने पाया कि चाहे मैं कितनी भी बार कुछ युद्धक्षेत्रों में खेला हो, मैं खुद को खो रहा था, क्योंकि बहुत सारे रास्ते और गलियाँ एक-दूसरे के समान दिखती थीं। जब मैं हर कोने में एक ही धातु और स्टील की बनावट को देखता हूँ तो नेविगेट करना कठिन हो जाता है।
इसका मतलब यह नहीं है कि ये चरण ख़राब तरीके से डिज़ाइन किए गए हैं। प्रत्येक में शानदार चोक पॉइंट और आइटम प्लेसमेंट हैं, जिससे मुझे चरणों का अंतिम मानसिक मानचित्र बनाने में मदद मिली। देर-सवेर, मुझे घर जैसा महसूस हुआ। गेम के तीन अलग-अलग मोड: पॉइंट कैप्चर, डोमिनेशन और डिस्ट्रक्शन, मिश्रण में कुछ अतिरिक्त ट्विस्ट जोड़कर, मानचित्रों का अनुभव बदल सकते हैं।
प्वाइंट कैप्चर में, एक टीम दो अलग-अलग निर्धारित उद्देश्य बिंदुओं पर कब्जा करती है जबकि दूसरी बचाव करती है। डोमिनेशन में दोनों टीमें कई बिंदुओं पर कब्जा करने का प्रयास करते हुए लगातार पूरे मानचित्र को पार करती हैं। अंत में, डिस्ट्रक्शन में, एक टीम विस्फोटक से लैस करने और उसे तब तक सुरक्षित रखने का प्रयास करती है जब तक कि वह फट न जाए, जबकि दूसरी टीम इसके विपरीत कार्य करती है। प्रत्येक मोड मानचित्रों को अलग-अलग तरीके से उपयोग करता है ताकि उन्हें नया महसूस कराया जा सके। हालाँकि, प्रत्येक मोड में 6v6 प्लेयर की गिनती होती है (यह इससे अधिक प्लेयर गिनती है)। ओवरवॉच और इसका सीक्वल) खिलाड़ियों पर अलग तरह से प्रभाव डाल सकता है। कुछ लोगों के लिए, यह बड़ा प्रसार उन उद्देश्यों और मानचित्रों के लिए थोड़ा असंतुलित महसूस कर सकता है जिन पर वे खेले जाते हैं।
चूँकि यह एक ऐसा गेम है जिसे कुछ समय के लिए समर्थित किया जाएगा, यह पूरी तरह से संभव है कि बंदाई नमको नए सीज़न में कुछ बदलाव ला सकता है। तब तक, मैं प्रार्थना करता रहूँगा कि मैं एक गैर-विशिष्ट अंतरिक्ष आधार पर खो जाने के बजाय एक शहर के ऊपर लटकते हुए नीले आसमान में उड़ने में सक्षम हो जाऊँगा।
यह खेलने के लिए मुफ़्त है, लेकिन...
जब मैंने इकाइयों की संख्या देखी तो मैं चौंक गया निःशुल्क उपलब्ध है जब मैंने इसका पूर्ण संस्करण शुरू किया गुंडम विकास. जैसे ही आप गेम खोलते हैं, आपके पास उन सभी 12 इकाइयों तक पहुंच होती है जो गेम के बीटा में निःशुल्क उपलब्ध थीं। मोबाइल सूट की यह विस्तृत विविधता ढेर सारे प्रयोग की अनुमति देती है और खिलाड़ियों को एक प्रतिशत भी कम किए बिना संपूर्ण अनुभव तक पहुंच प्रदान करती है।
यह आपकी जेबें खाली नहीं करेगा या आपसे अच्छा समय बिताने के लिए अपना पूरा जीवन खेलने के लिए नहीं कहेगा, लेकिन प्रीमियम एक आसान बदलाव हो सकता है...
पांच अतिरिक्त इकाइयां हैं जिन्हें खिलाड़ी या तो इन-गेम अनलॉक करने योग्य मुद्रा जिसे कैपिटल कहा जाता है या वास्तविक पैसे के माध्यम से अनलॉक कर सकते हैं, जिसे ईवीओ सिक्कों के लिए कारोबार किया जा सकता है। चुनौतियों को पूरा करने और फ्री बैटल पास स्तरों को भरने के लिए लेवल अप करके अनलॉक करने योग्य मुद्रा प्राप्त की जाती है। वहाँ भुगतान किए गए बैटल पास टियर भी हैं जो खिलाड़ियों को वास्तविक धन का भुगतान करके दी गई मुद्रा से पुरस्कृत करते हैं।
जबकि फ्री-टू-प्ले रोस्टर में पूर्ण अनुभव प्रदान करने के लिए पर्याप्त विविधता है, अतिरिक्त पांच इकाइयों और खाल की अतिरिक्त घंटियाँ और सीटी चाहने वालों को कुछ अतिरिक्त भुगतान करना होगा। उदाहरण के लिए, जो लोग पूरी तरह से मुफ्त में खेलना चाहते हैं और फ्री बैटल पास के माध्यम से बाकी सभी को अनलॉक करना चाहते हैं, उनके पास प्रति सीज़न अनलॉक करने के लिए केवल एक पात्र प्राप्त करने के लिए पर्याप्त अवैतनिक मुद्रा जमा होगी।
वास्तविक मौद्रिक खरीदारी भी कोई मज़ाक नहीं है। प्रत्येक प्रीमियम कैरेक्टर $10 की कीमत पर आता है, जिसका अर्थ है कि यह सेट के लिए $50 है। खालें अतिरिक्त प्रीमियम भी जोड़ती हैं। चार साधारण रेस्किन का एक पैकेट $80 पर आया (और इससे भी बुरी बात यह है कि वे वास्तव में सबसे सुंदर सौंदर्य प्रसाधन नहीं हैं)। कम से कम इस तथ्य में सांत्वना है कि खेल का आनंद लेने के लिए इन खालों और अतिरिक्त पात्रों की आवश्यकता नहीं है। कोई भी आसानी से इसमें कूद सकता है, इन सब को नजरअंदाज कर सकता है और एक पैसा भी चुकाए बिना गेम खेल सकता है। लेकिन अगर आप पूरा गेम खेलना चाहते हैं, तो या तो धीमी और स्थिर गति के लिए तैयार रहें या भुगतान करें।
गुंडम विकास इसे टीम हीरो शूटर शैली में एक सच्चा दावेदार बनाने के लिए पर्याप्त अनोखे मोड़ लाता है। गेम चीजों को इतना बदल देता है कि मुझे विश्वास है कि यह गुंडम श्रृंखला में पूरी तरह से अनपढ़ खिलाड़ियों को आकर्षित कर सकता है। हालाँकि, प्रशंसकों के लिए, यह विशेष वीआईपी आउटरोज़ की तरह खोज करने के लिए रोमांचक संदर्भों का खजाना लेकर आता है। यह आपकी जेब खाली नहीं करेगा या आपको इससे अच्छा समय निकालने के लिए अपना पूरा जीवन खेलने के लिए नहीं कहेगा, लेकिन प्रीमियम उन लोगों के लिए एक आसान टर्नऑफ़ हो सकता है जो व्यापक अनुभव चाहते हैं। खेल का जुनून भी संभावित दावेदारों को दूर कर सकता है। लेकिन भविष्य के अपडेट और फ्री-टू-प्ले होने के वादे के लिए धन्यवाद, गुंडम विकास के विरुद्ध युद्ध में उसे उच्च आधार प्राप्त हो सकता है ओवरवॉच 2.
गुंडम विकास पीसी पर समीक्षा की गई.
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