आयरन हार्वेस्ट समीक्षा: भावना के साथ वास्तविक समय की रणनीति
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"एक मनोरंजक वास्तविक समय की रणनीति का खेल पॉलिश और सामग्री की कमी के कारण बाधित हुआ।"
पेशेवरों
- एक हृदयस्पर्शी कहानी
- मजबूत डिजाइन लोकाचार
- यांत्रिकी की बहुतायत
- उत्कृष्ट विनाश भौतिकी
दोष
- तीव्र कठिनाई वक्र
- कुछ गेमप्ले में पॉलिश की कमी है
- सामग्री का एक छोटा सा चयन
लोहे की फसल एक है वास्तविक समय रणनीति खेल यह 20वीं सदी के शुरुआती यूरोप के वैकल्पिक इतिहास में घटित होता है, जहां स्टीमपंक की सबसे अनोखी रचनाएं एक वास्तविकता थीं। जबकि गेम आपको अपने विशाल, लकड़ी के यंत्रों से आकर्षित करता है, यह अभियान के केंद्र में आश्चर्यजनक रूप से व्यक्तिगत कहानी है जो एक उत्कृष्ट दृश्य डिजाइन के साथ आपको खेलने के लिए प्रेरित करेगी।
अंतर्वस्तु
- एक हार्दिक, यदि पूर्वानुमान लगाया जा सके, अभियान
- गेमप्ले गहरा है लेकिन इसमें महारत हासिल करना कठिन है
- सामग्री का अभाव
- हमारा लेना
विभिन्न संघर्षों से निपटने के विभिन्न तरीकों के साथ, लोहे की फसल एक आनंददायक आरटीएस है. फिर भी, इसकी तीव्र सीखने की अवस्था रणनीति गेम के नए खिलाड़ियों को निराश कर सकती है, और इसकी सामग्री का सीमित चयन आरटीएस दिग्गजों को विमुख कर सकता है।
एक हार्दिक, यदि पूर्वानुमान लगाया जा सके, अभियान
वास्तविक समय की रणनीति के खेल बड़े पैमाने पर संघर्षों और अभियानों में एक समय में कई इकाइयों को नियंत्रित करने के बारे में हैं इन खेलों में शामिल गेम आम तौर पर वृहद स्तर पर काम करते हैं, और जुझारू की बड़ी तस्वीर बताने से संबंधित हैं ताकतों। लोहे की फसल इसमें इन संघर्षों को दर्शाया गया है, लेकिन इसकी कहानी के केंद्र में काल्पनिक पूर्वी यूरोपीय राष्ट्र पोलानिया की एक युवा नागरिक अन्ना कोस है। बहुत कम उम्र में, उसका भाई महान युद्ध में लड़ने के लिए अपना गाँव छोड़ देता है। जो कार्य थोड़े समय के लिए होना चाहिए था वह वर्षों तक चलता रहता है, और यांत्रिक युद्ध मशीनों का मलबा अंततः भूमि पर बिखर जाता है, जिससे लोहे की नाममात्र की फसल तैयार हो जाती है। एना और उसका पालतू भालू, वोजटेक, संकट के बाद फंस जाते हैं, जो वास्तविक दुनिया के इतिहास की तरह, एक सेकंड के लिए और भी अधिक विनाशकारी संघर्ष की आग को भड़काता है।
जबकि गेम आपको अपने विशाल, लकड़ी के यंत्रों से आकर्षित करता है, यह अभियान के केंद्र में आश्चर्यजनक रूप से व्यक्तिगत कहानी है जो एक उत्कृष्ट दृश्य डिजाइन के साथ आपको खेलने के लिए प्रेरित करेगी।
यह हानि, कर्तव्य और बलिदान की एक भावनात्मक कहानी है जो कुछ और चीजों के साथ आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह मेल खाती है खेल के बौड़म तत्व, जैसे हास्यपूर्ण खलनायक लेव ज़ुबोव, विरोधी रुसवियत के नेता ताकतों। जबकि कहानी की लय कभी-कभी एक मील दूर से आती देखी जा सकती है, मुख्य कलाकारों का सशक्त प्रदर्शन कहानी को बेचने में मदद करता है। दुर्भाग्य से, पार्श्व पात्रों और एनपीसी से अभिनय करने वाली कुछ आवाजें बहुत कमजोर हैं, जिससे कुछ हद तक विसर्जन से समझौता होता है। कटसीन के दौरान इस और कठोर एनिमेशन ने मुझे इच्छा जताई कि डेवलपर्स के पास कुछ कमियों को दूर करने और अधिक परिष्कृत प्रस्तुति प्रदान करने के लिए थोड़ा बड़ा बजट हो।
कटसीन में ग्राफ़िक्स बहुत कुछ अधूरा छोड़ देते हैं, लेकिन जब गेम गेमप्ले के लिए कैमरे को बाहर खींचता है, तो दुनिया वास्तव में एक साथ आ जाती है और कुछ गायब विवरण व्यापक, अच्छी तरह से महसूस किए गए स्तर के डिजाइन में खो जाते हैं। जो चीज़ दुनिया को रहने में और भी मज़ेदार बनाती है वह यह कि यह कितनी विनाशकारी है। दुश्मनों को एक मशीन से निशाना बनाना और उसे एक गोदाम के माध्यम से चार्ज होते हुए देखना अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक है, जो कि ईंटों के ढेर के पीछे बचा हुआ है।
खेल का सौंदर्यशास्त्र पोलिश कलाकार जैकब रोज़ाल्स्की और उनके द्वारा प्रेरित है 1920+ चित्रों का संग्रह. गेम खेलना रोज़ाल्स्की के कार्यों में से एक को जीवंत होते देखने जैसा है, जो एक दृश्य आनंद है, जैसे कि विविधताएं भूरे रंग की तुलना विस्फोटित रॉकेटों के चमकीले नारंगी या पोलानियन राइफलमेन के गहरे नीले रंग से की जाती है वर्दी।
गेमप्ले गहरा है लेकिन इसमें महारत हासिल करना कठिन है
लोहे की फसल दुश्मन को कवर करने और उसकी तरफ से घेरने पर जोर देता है, इस शैली में केवल कुछ अन्य गेम ही इससे संबंधित हैं। लड़ाई में ऐसे उपकरण जोड़ने से जो कुछ ही सेकंड में उस आवरण को मिटा सकते हैं, एक अविश्वसनीय रूप से सक्रिय आरटीएस बनता है। करने के लिए हमेशा कुछ न कुछ होता है, और आप लड़ाई के बदलते ज्वार पर लगातार प्रतिक्रिया करते रहेंगे। जबकि कुछ रणनीति खेलों में आपको आदेश देने होते हैं, परिणाम क्या होता है यह देखने के लिए प्रतीक्षा करें और फिर अपनी ताकतों को इधर-उधर घुमाएँ, आयरन हार्वेस्ट ऐसी कोई राहत नहीं देता है, जिससे यह एक ताज़ा प्रविष्टि बन जाती है शैली।
वास्तविक समय में भौतिकी को क्रियान्वित होते देखना अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक है।
हालाँकि, मैं अक्सर चाहता था कि मेरी सेनाएँ अपने कार्यों को पूरा करने के लिए आवश्यक जल्दबाजी के साथ प्रतिक्रिया दें। कभी-कभी, मैंने पाया कि मैं एक आदेश देने के लिए किसी इकाई पर क्लिक कर रहा था, और फिर मैंने देखा कि उन्हें इसे निष्पादित करने में कुछ क्षण लग गए। जब तक वे तैयार हुए, मुझे उनसे कुछ अलग चाहिए था। दुश्मन ए.आई. कई बार निराशा भी होती थी. मेरे पास दुश्मनों पर पीछे से गोलीबारी करने वाले दस्ते होंगे जो खुले में खड़े होंगे और बिना किसी लाभ के जवाब देंगे। कुछ बिंदुओं पर, वे उसी पत्थर की दीवार के पीछे छिप जाते थे जहां मेरे सैनिक थे, और मुझे बस यह देखने के लिए इंतजार करना पड़ता था कि कौन सा दस्ता दूसरे से आगे निकल सकता है। इस तरह के क्षणों ने वास्तव में आम तौर पर अच्छे गेमप्ले के मेरे अनुभव को खराब कर दिया।
अभियान धीरे-धीरे गेम की यांत्रिकी का परिचय देता है, और मैं दृढ़ता से अनुशंसा करता हूं कि आप इसमें कूदने से पहले इसे पूरा कर लें स्टैंड-अलोन ए.आई. लड़ाइयाँ - और निश्चित रूप से किसी अन्य वास्तविक दुनिया के रणनीतिकार का सामना करने की कोशिश करने से पहले मल्टीप्लेयर फिर भी, गेमप्ले से अच्छी तरह परिचित होने के बाद भी, मैदान को नियंत्रित करने, संसाधनों का प्रबंधन करने, विरोधियों को मात देने और अपनी सेना बनाने का पागलपन अक्सर भारी पड़ जाता था। प्रकाशक डीप सिल्वर लगभग 100 पेज की मार्गदर्शिका प्रदान करता है जो सभी अलग-अलग विवरणों में जाती है खेल की यांत्रिकी, और कुछ अधिक कठिन से निपटने के लिए उन सभी को समझना आवश्यक है मुठभेड़.
सामग्री का अभाव
यांत्रिकी की समृद्धि के साथ तुलना करना एक मामूली सामग्री चयन है। कहानी पूरी करने के बाद, मैं ए.आई. की ओर चला गया। संघर्ष और मल्टीप्लेयर पेशकश, और स्पष्ट रूप से कहा, "क्या यह है।" यह?!" गेम में चुनने के लिए केवल कुछ ही मानचित्र और मिशन प्रकार हैं, जो कई अन्य आरटीएस शीर्षकों की तुलना में फीके हैं। खेल के लिए भविष्य की सामग्री की योजना बनाई गई है, लेकिन इसके लिए शुल्क होगा।
कहानी पूरी करने के बाद, मैं ए.आई. की ओर चला गया। संघर्ष और मल्टीप्लेयर पेशकश, और स्पष्ट रूप से कहा, "क्या यह बात है?"
जो लोग विभिन्न गेम मोड का पता लगाना चाहते हैं और कहानी को छोड़ना चाहते हैं, उनके लिए अपना दिमाग लगाना कठिन होगा आयरन हार्वेस्ट कई गेमप्ले पहलू। कठिनाई से निराश होना आसान है, खासकर यदि कोई खिलाड़ी आरटीएस खिताब के लिए नया है। ए.आई. में कठिनाई को कम किया जा सकता है। प्रस्ताव पर झड़पें और चुनौतियाँ थीं, लेकिन मुझे मध्यम सेटिंग बहुत आसान और कठिन सेटिंग बहुत चुनौतीपूर्ण लगी। मैं बाद में उतना ही कुचला गया जितना मैं पहले में हावी था, और मैं चाहता हूं कि खेल दोनों के बीच एक मध्य मार्ग प्रदान करे।
हमारा लेना
लोहे की फसल एक ठोस वास्तविक समय रणनीति गेम है, जिसमें कहानी और डिज़ाइन में शैली के प्रति डेवलपर का जुनून झलकता है। हालाँकि, जब कठिनाई की बात आती है तो कुछ दुर्भाग्यपूर्ण गलतियाँ होती हैं जो अधिक आकस्मिक आरटीएस प्रशंसकों को निराश कर देंगी, और सामग्री की कमी जो अधिक अनुभवी खिलाड़ियों को निराश कर सकती है।
क्या कोई बेहतर विकल्प है?
यह गेम काफी हद तक प्रेरित है नायकों की संगत में, जो तुलनात्मक रूप से एक अधिक परिष्कृत गेम है, लेकिन इसमें स्टीमपंक मेक्स जैसी कुछ अधिक रोमांचक अवधारणाओं का अभाव है। साम्राज्यों की आयु II: निश्चित संस्करण इस समय आरटीएस खिलाड़ियों के बीच बहुत लोकप्रिय है, और जब सामग्री की बात आती है तो यह इस शैली में सबसे प्रचुर पैकेजों में से एक प्रदान करता है।
कितने दिन चलेगा?
अभियान लगभग 15 घंटे लंबा है, लेकिन जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, अतिरिक्त मिशनों में बहुत अधिक विविधता नहीं है। केवल कुछ उच्च कठिनाइयों के साथ अपने कौशल का परीक्षण करने के इच्छुक खिलाड़ी ही खुद को दसियों घंटों तक खेलते हुए पाएंगे।
क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?
अंततः। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक गेम अधिक सामग्री में बंडल न हो जाए और इसमें कठिनाई वक्र और इकाई प्रतिक्रिया जैसे तत्वों को बदल दिया जाए।