सोनिक फ्रंटियर्स समीक्षा: शायद यह धीमा होने का समय है

रेल पर ध्वनि पीसना।

सोनिक फ्रंटियर्स

एमएसआरपी $59.99

स्कोर विवरण
"सोनिक फ्रंटियर्स बेहद पेचीदा डिज़ाइन निर्णयों से भरा हुआ है, जो 2022 का सबसे विचित्र गेम है।"

पेशेवरों

  • प्रभावशाली पैमाना
  • मुकाबला ठीक है

दोष

  • ख़राब खेल का एहसास
  • हँसाने वाली कहानी
  • संग्रहणीय अर्थव्यवस्था ध्वस्त हो गई
  • निराश करने वाला बॉस लड़ता है
  • बदसूरत ग्राफ़िक्स

अगर मुझे वर्णन करना होता सोनिक फ्रंटियर्स एक शब्द में, वह शब्द होगा "हुह?"।

अंतर्वस्तु

  • कहानी लड़खड़ाती है
  • आप बहुत धीरे हैं
  • कलेक्टाथॉन अराजकता
  • टाइटैनिक मुसीबतें
  • 3डी ब्लास्ट नहीं
  • 2022 का सबसे खराब गेम

जबकि बिल्कुल टूटा हुआ नहीं है सोनिक द हेजहोग (2006) या ध्वनि बूम, सोनिक फ्रंटियर्स एक बहुत ही गुमराह करने वाला खेल है जो संदिग्ध कथा, तकनीकी और गेमप्ले डिज़ाइन निर्णयों के साथ अच्छे विचारों को दबा देता है। सोनिक टीम यह प्रदर्शित करना जारी रखती है कि यह बिल्कुल निश्चित नहीं है कि नीले धुंधलेपन के साथ क्या किया जाए, एक वाइल्ड ले कर ऐसे खेल के साथ स्विंग करें जो नए शीर्षकों की ताकत को दोगुना करने के बजाय खुली दुनिया के खेलों को टक्कर देने की कोशिश करता है पसंद ध्वनि पीढ़ी और ध्वनि उन्माद, या सोनिक एडवेंचर श्रृंखला जैसी पुरानी सफलताएँ।

मैंने इस वर्ष कुछ भयानक खेलों की समीक्षा की है, लेकिन किसी ने भी मुझे इतना भ्रमित नहीं किया सोनिक फ्रंटियर्स. इसका झटकेदार गेमप्ले एक फीकी सोनिक प्रविष्टि बनाता है, डिजाइन की समस्याएं एक औसत दर्जे की खुली दुनिया के खेल की ओर ले जाती हैं, और कमजोर दृश्य इसे एक महान वर्तमान-जीन शोपीस के रूप में भी स्थापित नहीं करते हैं। पूरे घटनाक्रम के दौरान मेरे चेहरे पर पूरी तरह से हैरानी का भाव था सोनिक फ्रंटियर्स' 20-घंटे का रनटाइम, और शायद आप भी ऐसा करेंगे। यह खेलने योग्य नहीं है; इसे खेलना बिल्कुल अप्रिय है।

कहानी लड़खड़ाती है

सोनिक फ्रंटियर्स'समस्याओं की लंबी सूची इसकी कथा से शुरू होती है। सोनिक, एमी और टेल्स सभी अपने कैओस एमराल्ड्स द्वारा स्टारफॉल द्वीप समूह की ओर आकर्षित हैं। जब वे पहुंचते हैं, एक रहस्यमय शक्ति सोनिक को बाहर निकाल देती है और अपने दोस्तों को भेजती है (और पोर) एक डिजिटल आयाम में। सोनिक वहां से द्वीप की खोज करता है, उसे पता चलता है कि उसके दोस्त साइबरस्पेस में फंस गए हैं और एक अजेय शक्ति जिसने एक विदेशी सभ्यता को मिटा दिया है वह जल्द ही वापस आ सकती है। इस बीच, सेज नाम की एक रहस्यमयी डिजिटल लड़की, जिसका एगमैन से आश्चर्यजनक संबंध है, सोनिक को ताना मारती है क्योंकि वह दुनिया की खोज करता है।

हम सोनिक गेम कथा में फंस गए हैं जिसका लक्ष्य कार्टून श्रृंखला को कुछ अधिक गंभीर बनाना है और यह अच्छा नहीं कर रहा है।

मुझे ऐसा समझ आ रहा है सोनिक फ्रंटियर्स एक परिपक्व, उदास खेल बनना चाहता है (रोजर क्रेग स्मिथ यहां गहरी आवाज के साथ सोनिक का चित्रण करता है)। इसकी कहानी में बहुत दूर नहीं, यह स्पष्ट हो जाता है सोनिक फ्रंटियर्स यह मृत्यु और आगे बढ़ने के बारे में एक खेल है। पात्र लगातार प्रेम, मृत्यु और क्या उन्होंने अपने जीवन में काफी कुछ कर लिया है, के बारे में सोचते रहते हैं। आपके द्वारा कुछ ही घंटों पहले देखे गए कटसीन के फ्लैशबैक में दुखद संगीत बजता है, और गेम का अंतिम शॉट आपको रुला देना चाहता है। पसंद ध्वनि बल, जब तक आप फ्रैंचाइज़ी की व्यापक विद्या से पूरी तरह परिचित नहीं हो जाते, तब तक इसे गंभीरता से लेना कठिन है।

हर नए संवाद दृश्य के साथ, मैंने खुद को या तो पूरी तरह से हैरान पाया या इस बात पर जोर से हंसा कि खेल खुद को कितनी गंभीरता से लेने की कोशिश कर रहा था। जैसे-जैसे यह कहानी आगे बढ़ती है, निरर्थक होती जाती है, और यह संभवतः इसके सबसे अजीब क्षणों के वायरल YouTube संकलनों के कारण ही जीवित रहेगी (यह ऐसा है जैसे किसी ने सिर्फ डंकी के लिए एक गेम बनाया हो)। एक बार फिर, हम सोनिक गेम कथा में फंस गए हैं जिसका लक्ष्य कार्टून श्रृंखला को कुछ अधिक गंभीर बनाना है और यह अच्छा नहीं कर रहा है। उस दृष्टिकोण ने सोनिक टीम के लिए कभी काम नहीं किया है, इसलिए इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि उसे यहां संघर्ष करना पड़ रहा है।

फिर, आप वास्तव में गेम खेलना शुरू करते हैं, और चीज़ें और बदतर हो जाती हैं।

आप बहुत धीरे हैं

दे देना सोनिक फ्रंटियर्स जैसे खेलों पर श्रेय सोनिक 06 या 2014 का ध्वनि बूम, यह गड़बड़ियों से भरा नहीं है (कम से कम PS5 पर, एकमात्र प्लेटफ़ॉर्म जिस पर हम प्रतिबंध से पहले इसे खेलने में सक्षम थे)। अपने खेल के दौरान मुझे अब तक की सबसे खराब गड़बड़ी का सामना करना पड़ा, वह थी पानी की बनावट का कुछ कोणों से हल्का सा गड़बड़ होना। नहीं, यहां मुद्दों को हल करना बग की तुलना में कहीं अधिक कठिन है; वे बुनियादी डिजाइन मुद्दे हैं। सबसे बुनियादी स्तर पर, सोनिक बस नियंत्रण करना अच्छा नहीं लगता. वह बहुत धीरे-धीरे चलना शुरू कर देता है (खिलाड़ी उसकी स्पीड स्टेट को एक संग्रहणीय वस्तु के साथ अपग्रेड कर सकते हैं), एक बूस्ट बटन की सहायता से जो अधिक महसूस होता है सोनिक लॉस्ट वर्ल्ड तेज़ी से दौड़ना मैं गेम की सेटिंग्स में सोनिक की गति को समायोजित करने में सक्षम था, लेकिन ऐसा करने से गेम की प्रमुख प्रगति हुक में से एक को अस्वीकार कर दिया गया। यह एक प्रारंभिक क्षण था जिसने इस बात पर प्रकाश डाला कि कैसे सोनिक फ्रंटियर्स' डिफ़ॉल्ट रूप से बस्ट किया गया है.

सोनिक बड़ी लड़ाई लड़ता है

जंपिंग और होमिंग हमले सुस्त और रुके हुए लगते हैं, जिससे प्रतीत होने वाली आसान जंप आवश्यकता से अधिक निराशाजनक हो जाती है। सोनिक भी अच्छी गति बनाए नहीं रखता है, जिससे ये सभी समस्याएं बढ़ जाती हैं। भले ही आप तेजी से दौड़ रहे हों या बूस्ट पैड का उपयोग कर रहे हों, जैसे ही आपकी उंगली कंट्रोल स्टिक से हटेगी, सोनिक अचानक रुक जाएगा। जब सोनिक इधर-उधर भाग रहा होता है तो लघु सिनेमैटिक्स अक्सर उसे बीच में रोक देते हैं (जब भी वह अधिकतम रिंग तक पहुंचता है, गेम अचानक एक वीडियो में कट जाता है) उसकी स्पार्किंग से संकेत मिलता है कि उसकी शीर्ष गति बढ़ गई है), और अजीब कैमरा कोण बदलाव से सोनिक अनपेक्षित रूप से उड़ सकता है दिशा।

सोनिक या तो पूरी गति से चलता है या बिल्कुल नहीं, और जब आपका मुख्य पात्र प्लेटफ़ॉर्मर में अच्छी तरह से नियंत्रण नहीं करता है, तो यह मूल रूप से पूरे गेम को नुकसान पहुंचाने वाला है। ये बुनियादी चीजें हैं जो भी सोनिक एडवेंचर 2 2001 में यह सही हो गया कि ऐसा महसूस हुआ कि वे यहां बेहतर हो सकते हैं।

कलेक्टाथॉन अराजकता

दे देना सोनिक फ्रंटियर्स कुछ श्रेय, इसका पैमाना प्रभावशाली है। पांच स्टारफ़ॉल द्वीप हमारे द्वारा अब तक प्राप्त किए गए सबसे बड़े सोनिक स्तर हैं, और स्वस्थ मात्रा में अन्वेषण के साथ गेम को पार करने में मुझे लगभग 20 घंटे लगे। लेकिन बड़े का मतलब हमेशा बेहतर नहीं होता, क्योंकि प्रत्येक द्वीप का निर्माण विचित्र तरीके से किया गया है। जबकि लोग इसे बुलाते रहे हैं सोनिक का संस्करण द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड, यह यूबीसॉफ्ट ओपन-वर्ल्ड गेम से अधिक तुलनीय है।

यह उद्देश्यों और संग्रहणीय वस्तुओं का खेल है। खिलाड़ी विभिन्न मुद्राओं को इकट्ठा करने के लिए बड़े वातावरणों को पार करते हैं, जिनमें से सभी के अलग-अलग कार्य होते हैं। खेल के मैदान जैसी रेल और प्लेटफ़ॉर्म बाधाएं द्वीपों को आबाद करती हैं और उनके अंत तक पहुंचने पर अक्सर सोनिक को मेमोरी टोकन से पुरस्कृत किया जाता है, जिसका उपयोग पात्रों के साथ बात करने और कहानी को आगे बढ़ाने के लिए किया जाता है। खिलाड़ियों को गार्डियंस नामक मिनीबॉस का भी सामना करना पड़ेगा जो गियर्स प्रदान करते हैं जो खिलाड़ियों को रैखिक साइबरस्पेस स्तरों तक पहुंचने देते हैं। साइबरस्पेस स्तरों को पार करने और बोनस उद्देश्यों को पूरा करने से कीज़ मिलती है, जिसे खिलाड़ी कैओस एमराल्ड्स इकट्ठा करने के लिए भुनाते हैं, कहानी को आगे बढ़ाने के लिए भी आवश्यक है।

इसके अलावा, खिलाड़ी संग्रहणीय वस्तुएं भी पा सकते हैं जो सोनिक की आक्रमण शक्ति, रक्षा, गति और रिंग गिनती को बढ़ाती हैं। मछली पकड़ने के मिनीगेम में उपयोग के लिए बैंगनी सिक्के ढूंढें, और कौशल टुकड़े प्राप्त करें जो अंततः कौशल में एकत्रित होंगे अंक. हालाँकि संग्रह करने के लिए हमेशा कुछ न कुछ होता है, ये सभी संग्रहणीय वस्तुएँ खराब तरीके से वितरित की जाती हैं। खुली दुनिया में अव्यवस्थित तरीके से बाधाएँ बिछाई गई हैं, इसलिए इसकी स्थापना के आधे रास्ते में प्रवेश करना आसान है (एक रोलरकोस्टर पर पीछे की ओर कदम रखने की कल्पना करें)।

मानचित्र इस कारण से भी उपयोगी नहीं है कि इसे खिलाड़ियों के सामने कैसे प्रदर्शित किया जाता है। सोनिक मानचित्र के कुछ हिस्सों को प्रकट करने के लिए विभिन्न लघु-चुनौतियों को ढूंढ और पूरा कर सकता है, लेकिन यह केवल बिखरे हुए वर्गों को ही प्रकट करेगा आस-पास के क्षेत्र में मौजूद हर चीज के बजाय ग्रिड जैसा नक्शा, कुछ ऐसा उलझाता है जो अधिकांश बुनियादी खुली दुनिया के खेलों को मिलता है सही। यहां तक ​​​​कि जब आप साइबरस्पेस स्तर या मिनीबॉस के स्थान को प्रकट करने के लिए मानचित्र प्राप्त कर सकते हैं, तो गेम के वे हिस्से अपने स्वयं के चेतावनियों के साथ आते हैं।

संपूर्ण संग्रहणीय अर्थव्यवस्था टूट गई है।

साइबरस्पेस स्तर रैखिक चरण हैं जो इस तरह से संरचित हैं कि वे उन लोगों से परिचित होंगे जिन्होंने हाल ही में सोनिक गेम खेले हैं। ये अधिक केंद्रित चरण जो ग्रीन हिल ज़ोन जैसे क्लासिक सोनिक क्षेत्रों को वापस बुलाते हैं, शुरू में ऐसा लगता है कि वे खेल का एक उच्च बिंदु हो सकते हैं। दुर्भाग्य से, वे भी सोनिक की खराब गति से प्रभावित हैं, जो छोटे स्थानों में और भी बुरा लगता है जहां खिलाड़ियों को लगातार बढ़ावा देना होता है और जितनी जल्दी हो सके आगे बढ़ना होता है। मिनीबॉस के मोर्चे पर, खिलाड़ी कुछ को बहुत जल्दी हरा सकते हैं जबकि अन्य को पांच से अधिक मिनट की लड़ाई में हरा सकते हैं। कमजोर भौतिकी के साथ, इसमें कभी भी शामिल होना दुर्लभ है सोनिक फ्रंटियर्स' खुली दुनिया का प्रवाह.

धनुषाकार लेजर से दूर एक रेल को पीसने वाला सोनिक।
सेगा

हालाँकि, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, क्योंकि संपूर्ण संग्रहणीय अर्थव्यवस्था दो कारणों से टूट गई है। सबसे पहले, खिलाड़ी यादृच्छिक दुश्मनों और साइलूप (एक नई क्षमता जहां सोनिक दौड़ते समय ऊर्जा की एक श्रृंखला बना सकता है) बूंदों के माध्यम से महत्वपूर्ण वस्तुएं प्राप्त कर सकते हैं। वैकल्पिक रूप से, सोनिक एक साधारण बटन-टाइमिंग फिशिंग मिनीगेम में अर्जित टिकटों के साथ बिग द कैट से इन संग्रहणीय वस्तुओं को सामूहिक रूप से खरीद सकता है, जिसे एक्सेस करने के लिए मेरे पास हमेशा पर्याप्त से अधिक पर्पल सिक्के होते थे। जो चीज आपको खुली दुनिया में पीसने में एक घंटे से अधिक समय लगेगा वह मछली पकड़ने से मात्र मिनटों में कमाया जा सकता है।

क्या आप कठिन भौतिकी, लंबे बॉस के झगड़े और निराशाजनक साइबरस्पेस स्तरों से जूझना चाहेंगे घंटों तक, जैसा मैंने पहले किया था, या 15 मिनट के लिए मछली पकड़ें और प्रगति के लिए आवश्यक सभी चीजें खरीदें कथानक? खेल के अंत तक, मैं बाद वाला काम करना चाहता था। खिलाड़ियों को अपने तरीके से खेलने के लिए उपकरण देने के प्रयास में, डेवलपर्स ने अपने गेम के कुछ हिस्सों को डिज़ाइन द्वारा अनावश्यक बना दिया।

टाइटैनिक मुसीबतें

का एक पहलू सोनिक फ्रंटियर्स वह मुकाबला तुरंत कमजोर नहीं है, जिस पर यह गेम अपने मिनीबॉस गार्जियन की लड़ाई, द्वीपों में बिखरे हुए दुश्मनों और प्रत्येक द्वीप की कहानी के अंत में विशाल बॉस की लड़ाई पर जोर देता है। सोनिक के पास कुछ बुनियादी हमले और शुरुआत से बचने और बचने की क्षमता है, और खिलाड़ी अंकों के साथ कौशल वृक्ष के माध्यम से साइलूप और अधिक कौशल को अनलॉक कर सकते हैं। मुकाबला सरल है, और कई एनिमेशन अच्छे नहीं लगते हैं, लेकिन अनुभव का यह हिस्सा कम से कम समझ में आता है और जब सोनिक लड़ाई में शामिल होता है तो यह इरादे के अनुसार काम करता है।

जबकि बुनियादी दुश्मनों और मिनीबॉस अभिभावकों के साथ लड़ाई आनंददायक है, यह प्रत्येक दुनिया के टाइटन मालिकों के साथ सुपर सोनिक लड़ाई के दौरान उतना अच्छा नहीं है। ये टाइटन्स विशाल यांत्रिक प्राणी हैं जिन्हें सुपर सोनिक को हराना होगा, और शुरुआत में, उनके हॉकिंग का आकार प्रभावशाली है। हालाँकि, ये लड़ाइयाँ जल्दी ही बिगड़ जाती हैं। कौशल पर आधारित होने के बजाय, लड़ाई एक मनमाने टाइमर पर होती है जो केवल इस बात से निर्धारित होती है कि लड़ाई में प्रवेश करते समय सोनिक के पास कितनी रिंग हैं। इन लड़ाइयों के दौरान, सोनिक के छल्ले खत्म हो जाएंगे, और यदि वे सभी चलते हैं तो आप स्वचालित रूप से हार जाएंगे बाहर, भले ही आप किसी एनीमेशन, त्वरित समय की घटना के बीच में हों, या फ़ाइनल से एक हिट दूर हों फूँक मारना। यदि आप सोनिक की सिक्का ले जाने की क्षमता को उन्नत नहीं करते हैं और मालिकों से लड़ने से पहले साइलूप्स के साथ सिक्कों को पीसते हैं, तो संभवतः आपको उन्हें हराने के लिए संघर्ष करना पड़ेगा।

सोनिक सोनिक फ्रंटियर्स में टाइटन के किनारे चलता है।

उन सभी बंधनों को दूर करते हुए प्रस्तुतिकरण यहां भी एक समस्या है। कैमरा अक्सर इन झगड़ों के पैमाने को संभाल नहीं पाता है और सुपर सोनिक का ट्रैक खो देगा या किसी अनुपयोगी दिशा में निशाना लगाएगा। कुछ बॉस एनिमेशन भी सीमा रेखा को अधूरा महसूस करते हैं। विशेष रूप से, तीसरा बॉस त्वरित वृत्तों में घूमता है जो एक चरित्र मॉडल की तरह दिखता है जिसे किसी अदृश्य हाथ से घसीटा जा रहा है। ये दोनों एक और समस्या की ओर इशारा करते हैं सोनिक फ्रंटियर्स: यह कोई अच्छा दिखने वाला खेल नहीं है।

3डी ब्लास्ट नहीं

यहाँ तक कि PS5 पर खेलते हुए भी, सोनिक फ्रंटियर्स एक बदसूरत खेल है. पूरे बोर्ड में एनिमेशन कमजोर हैं, सोनिक और उसके दुश्मन चलते समय भी गतिशील रूप से एनिमेटेड दिखने के बजाय कुछ निश्चित स्थितियों में फंस जाते हैं। सोनिक टीम ने यह भी निर्णय लिया कि स्टारफॉल द्वीप समूह को "यथार्थवादी" दिखना चाहिए (उद्धरण में क्योंकि ये वातावरण वैसा नहीं दिखता जैसा वे हैं 2022 में एएए गेम से) अधिकांश सोनिक गेम्स की तरह शैलीगत रूप से कार्टूनी के बजाय, और यह विकल्प कई पर अच्छी तरह से काम नहीं करता है स्तर.

बनावट धुंधली है, रोशनी ख़राब है, और प्रत्येक द्वीप पर मौजूद बाधाएँ दूर दिखती हैं। हालाँकि बात यह हो सकती है, चूँकि ये वस्तुएँ साइबरस्पेस से हैं, इसलिए वे ऐसी भी लगती हैं जैसे उन्हें बिना किसी वास्तविक तुक या कारण के इधर-उधर रखा गया हो। वे विदेशी के बजाय अप्राकृतिक महसूस करने लगते हैं, जो अपेक्षित प्रभाव नहीं है। यह एक शौकिया अवास्तविक इंजन 4 या यूनिटी सोनिक टेक डेमो जैसा दिखता है, लेकिन ऐसा नहीं है। यह एक एएए मेनलाइन सोनिक गेम है जो सोनिक टीम द्वारा मालिकाना इंजन पर बनाया गया है (और कुछ प्रशंसक-निर्मित 3डी सोनिक गेम और भी बेहतर दिखते हैं).

सोनिक फ्रंटियर्स में सोनिक के दृश्य और द्वीप।

सोनिक फ्रंटियर्स वर्तमान पीढ़ी के कंसोल पर भी भयानक पॉप-इन से ग्रस्त है (मैं कल्पना नहीं कर सकता कि यह निंटेंडो स्विच पर कैसा प्रदर्शन करता है)। पांच स्टारफ़ॉल द्वीपों के चारों ओर दौड़ते हुए, आप लगातार प्रकाश, दुश्मनों और वस्तुओं को देखेंगे जो आपकी आंखों के ठीक सामने केवल कुछ फीट की दूरी पर हैं। यह न केवल खेल को निम्न गुणवत्ता वाला बनाता है, बल्कि यह खुली दुनिया की खोज को भी रोकता है, क्योंकि संपूर्ण प्लेटफ़ॉर्मिंग गौंटलेट को देखना अक्सर मुश्किल होता है। जैसे खेलों का सबसे अच्छा हिस्सा जंगली की सांस, एल्डन रिंग, या और भी द एल्डर स्क्रॉल्स वी: स्किरिम दूर से कुछ देख रहा है, सोच रहा है "मैं वहां जाना चाहता हूं," और ऐसा कर रहा हूं। सोनिक की दृश्य कमियाँ इसे असंभव बना देती हैं।

अपने सर्वोत्तम स्तर पर, सोनिक फ्रंटियर्स मध्यम है... और यह अक्सर अपने सर्वोत्तम स्तर पर नहीं होता है।

कैमरा उस अर्थ में मदद नहीं करता है. न केवल बॉस के झगड़े में यह दर्द होता है, बल्कि दुनिया की खोज करते समय भी यह अच्छा नहीं है। जब सोनिक एक छोटे से भीड़-भाड़ वाले स्थान में जाता है, तो कैमरे को उस पर ध्यान केंद्रित करने में परेशानी होती है। प्लेटफ़ॉर्मर्स में यह एक सामान्य समस्या है, लेकिन खुली दुनिया की खोज के दौरान कैमरे की समस्याएँ कम क्षम्य हैं। इधर-उधर भागते समय, कैमरा कभी-कभी यादृच्छिक दुश्मनों या मिनीबॉस को लॉक कर देगा क्योंकि यह आपसे उनसे लड़ने की उम्मीद करता है।

सोनिक टीम ने यह भी तय किया कि कुछ बाधाएं 2डी परिप्रेक्ष्य से बेहतर काम करेंगी, इसलिए कैमरा उस पर स्थानांतरित हो जाएगा और खुद को उसी स्थान पर लॉक कर देगा, भले ही आप इन बाधाओं के करीब हों। इससे लड़ाई और अन्वेषण दोनों के दौरान भ्रमित होना बहुत आसान हो जाता है, क्योंकि आप उस प्लेटफ़ॉर्मिंग अनुभाग से बाहर नहीं निकल पाएंगे जिसमें आप गलती से फंस गए हैं। 3डी सोनिक गेम्स खराब कैमरों के लिए अजनबी नहीं हैं, लेकिन सोनिक फ्रंटियर्स इसकी भरपाई के लिए सुंदर विश्व डिज़ाइन, यादगार सेट टुकड़े या मज़ेदार गेमप्ले नहीं है।

2022 का सबसे खराब गेम

उन सभी शिकायतों के बावजूद, मुझे अभी भी ऐसा महसूस नहीं हो रहा है कि मैं यहाँ निराशा की पूरी चौड़ाई को कवर कर रहा हूँ। यहां गेम के कुछ अजीब पलों की एक बुलेटेड सूची दी गई है, ताकि आप यह और भी बेहतर समझ सकें कि यह गेम कितना पेचीदा है। (गेम के लिए लाइट स्पॉयलर फॉलो करें):

  • हर रात, एक खराब तरीके से समझाया गया स्लॉट मशीन मिनीगेम पॉप अप होता है जो सोनिक को बैंगनी सिक्के अर्जित करने देता है। यह स्क्रीन को कवर करता है क्योंकि सोनिक रात भर दुनिया भर में चलता है, कुंजी यूआई को अस्पष्ट करते हुए लगातार धीमी आवाज पैदा करता है।
  • विचित्र मिनीगेम्स मुख्य कहानी बिंदुओं को विरामित करते हैं, जिनमें से कुछ निराशाजनक चरवाहा मिशन की तरह खेलते हैं द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ट्वाइलाइट प्रिंसेस.
  • तीसरी दुनिया के अंत में, एक क्रोध-उत्प्रेरण पिनबॉल मिनीगेम है जो खिलाड़ियों को प्रगति के लिए 5,000,000 अंक हासिल करने के लिए मजबूर करता है। आपके पास केवल तीन गेंदें हैं।
  • मैंने लूप-डी-लूप पर अपनी गति खोकर खुद को साइबरस्पेस स्तर पर सॉफ्ट-लॉक कर लिया और अगर मैं धीरे-धीरे आगे बढ़ता तो 90-डिग्री ढलान पर चलने में भी सक्षम था।
  • देर से खेल की दुनिया खुले क्षेत्र के विचार को त्याग देती है और सोनिक बड़े पैमाने पर टावरों को स्केल करती है। विशेष रूप से, खेल की खराब गति के कारण नेविगेट करना अविश्वसनीय रूप से कठिन है।
  • पात्र बातचीत में पिछले सोनिक गेम के अंतिम बॉसों को सामने लाते हैं जो सुनने में ऐसा लगता है परिवार का लड़का पात्र कटअवे गैग्स की स्थापना कर रहे हैं।
सोनिक रेल पीस रहा है।
सेगा

अपने सर्वोत्तम स्तर पर, सोनिक फ्रंटियर्स मध्यम है... और यह अक्सर अपने सर्वोत्तम स्तर पर नहीं होता है। 2022 में, आगे बढ़ने का कोई कारण नहीं है सोनिक फ्रंटियर्स जब तक कि आप खेल में पहले से ही बिक चुके आजीवन प्रशंसक न हों (वे खिलाड़ी इससे भी बदतर दौर से गुजर चुके हैं)। यदि आप शानदार गति के साथ तेज गति वाला खेल चाहते हैं, तो मैं अनुशंसा करता हूं ओलीओली वर्ल्ड. यदि आप एक ऐसी कहानी चाहते हैं जो हर जगह और असंगत हो लेकिन अंततः एक संतोषजनक तरीके से सामने आती है, तो खेलें स्वर्ग का अजनबी: अंतिम काल्पनिक उत्पत्ति. क्या आप अपने आप को एक खुली दुनिया में खोना चाहते हैं? खेल एल्डन रिंग. सोनिक फ्रंटियर्स यह किसी भी चीज़ में सर्वश्रेष्ठ नहीं है, यहां तक ​​कि अकेले 2022 के भीतर भी।

हो सकता है कि इसमें कुछ अन्य सोनिक गेम्स जितनी तकनीकी गड़बड़ी न हो, लेकिन यह कोई बहुत बड़ी प्रशंसा नहीं है। सोनिक टीम ने मौलिक रूप से कुछ अलग करने का प्रयास किया साथ सोनिक फ्रंटियर्स, जो एक रचनात्मक टीम के लिए एक सम्मानजनक दिशा है, लेकिन यहां बुनियादी डिजाइन निर्णय अच्छी तरह से सोचे-समझे नहीं लगते हैं। यहां तक ​​कि अगर सोनिक को नियंत्रण करना अच्छा लगा, तो भी खराब तरीके से निष्पादित कई अन्य मुद्दों ने खेल को रोक दिया होगा। इस गेम के बारे में मैं जो सबसे अच्छी बात कह सकता हूं वह यह है कि यह PS5 पर खेलने योग्य है - यह बिल्कुल प्रशंसा का विषय नहीं है।

डिजिटल रुझान की समीक्षा की गई सोनिक फ्रंटियर्स PS5 पर.

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