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अंतिम काल्पनिक VII रीमेक समीक्षा: थुंडागा दो बार हमला नहीं कर सकता
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"...हालाँकि पूरी फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII कहानी एक आकर्षक, भावनात्मक ग्लोबट्रोटिंग साहसिक है, यह पहला 40-घंटे का रोमांस कुछ भी नहीं है।"
पेशेवरों
- गेमिंग की सबसे प्रिय कहानियों में से एक का अच्छी तरह से लिखा गया विस्तार
- जब कहानी इसकी मांग करती है तो दृश्यात्मक रूप से प्रभावशाली
- उदारतापूर्वक आवाज दी गई और चारों ओर ठोस प्रदर्शन के साथ भव्य स्कोर किया गया
दोष
- युद्ध के प्रयास एक साथ बहुत अधिक हो जाते हैं
- लेवल डिज़ाइन गलियारों, प्लेटफार्मों और सीढ़ियों तक सीमित है
- कम अन्वेषण के साथ अत्यधिक रैखिक गेमप्ले
- अच्छी चीज़ों के बीच बहुत ज़्यादा फ़्लाफ़
अंतिम काल्पनिक VII रीमेक दो दशकों से भी अधिक समय बाद चीजों को एक नई दिशा में ले जाने के लिए यहां आया है, जब मूल ने हमें लगभग मारियो जैसा ही पहचानने योग्य नायक और खलनायक दिया। हालांकि यह बोल्ड और कभी-कभी सुंदर है, यह बहुप्रतीक्षित अपडेट एक कंपनी द्वारा अपने अनुभवी डिजाइनरों पर बहुत अधिक विश्वास करने की नवीनतम दुर्घटना है।
अंतर्वस्तु
- तेज़, तरल, त्रुटिपूर्ण
- स्टील के आसमान के नीचे ठंड है
- हमारा लेना
स्क्वायर एनिक्स ने सातवें पुनरावृत्ति के साथ गेमिंग परिदृश्य को बदल दिया अंतिम काल्पनिक फ्रेंचाइजी 23 साल पहले. अंतिम काल्पनिक सातवीं लाखों बच्चों और वयस्कों के जीवन पर गहरा प्रभाव पड़ा। इसके गर्मजोशी भरे स्वागत ने सीजीआई फीचर फिल्म को प्रभावित किया जिसने इसकी कहानी को और विस्तारित किया, साथ ही कुछ दिलचस्प स्पिनऑफ भी।
मैंने इस सांस्कृतिक मील के पत्थर को इसके रिलीज़ होने के पूरे एक दशक बाद खेला, एक करीबी दोस्त के अनुरोध पर, जो क्लाउड और सेफिरोथ के स्वप्निल बहुभुज अच्छे लुक में फंस गया था।
दुनिया के कॉर्पोरेट अधिपति शिनरा के प्रति द्वेष रखने वाले एक युवा भाड़े के सैनिक क्लाउड के रूप में ट्रेन से उतरना, इन सभी वर्षों के बाद भी एक शानदार शुरुआत है। मेज पर नकदी के अलावा, हमें पूरी तरह से यह समझने में काफी समय लगेगा कि वह एक परमाणु रिएक्टर के अंदर बम विस्फोट करने में एक मिलिशिया की मदद क्यों कर रहा है। मूल कहानीकार नोजिमा अपने मनोरंजक पात्रों के इशारे पर क्लाउड के रहस्यमय व्यक्तित्व को उजागर करती रहती है पूरे 40-घंटे के अभियान के दौरान, लेकिन खिलाड़ियों के रूप में हमें इतने लंबे समय तक नीरस किशोर दिल की धड़कन का प्रभारी बना दिया गया कि यह बहुत पुराना हो गया बहुत जल्दी।
![अंतिम काल्पनिक VII समीक्षा मुकाबला उदाहरण](/f/e22501ff7a88d5a642251756ba1bc53d.jpg)
इतनी जल्दी अधिक दोहराव वाले गेमप्ले तत्वों को पेश करने से मामलों में मदद नहीं मिलेगी। हर बार जब कहानी विराम लेने का निर्णय लेती है तो आप वास्तव में कुछ गंभीर वर्गों की दया पर निर्भर होते हैं. 2005 की फिल्म को शर्मसार करने वाले मनोरंजक कटसीन के बीच, यह एक धीमी गति से चलने वाली, भारी पटकथा वाली साहसिक फिल्म है अंधेरी सुरंगें और गलियारे, जिनमें बहुत सारे हिमाच्छादित क्षेत्र परिवर्तन और अविश्वसनीय रूप से प्रेरणाहीन स्विच और प्लेटफार्म हैं अनुभाग.
यह पूरी कहानी आकाश में स्थित औद्योगिक शहर मिडगर पर केंद्रित है, जो विशाल है। लेकिन पिज़्ज़ा के लिए यात्रा और कुछ हल्की-फुल्की पहचान की चोरी के अलावा, आप इसे मुश्किल से ही देख पाते हैं। निःसंदेह इसका एक कारण है। आप अपना अधिकांश समय नीचे की झुग्गियों में बिताते हैं, लेकिन इस स्टील राज्य की छाया भी लंबे, संकीर्ण रास्तों से थोड़ी अधिक है, जिसमें प्रभावशाली ढंग से लिखा गया है, लेकिन ग्राफिक रूप से कमजोर झुग्गियां हैं।
तेज़, तरल, त्रुटिपूर्ण
जब तक आप इसकी अधिक आरामदायक कठिनाई सेटिंग पर खेलने का निर्णय नहीं लेते, तब तक मुकाबला करें अंतिम काल्पनिक VII रीमेक वास्तविक समय में लगभग विशेष रूप से नियंत्रित किया जाता है। यह मूल की बारी-आधारित प्रणाली से एक बड़ा अंतर है, और यह हमेशा सर्वोत्तम परिणाम नहीं देता है। शैलीगत रूप से, यह बिल्कुल भव्य है। हमलों में कुछ वास्तविक वजन और स्वभाव होता है। और जबकि सम्मन को कम धूमधाम के साथ उछाला जाता है, उन्हें उनकी निर्धारित सामग्री से फाड़कर रख दिया जाता है कहर बरपाना इस अन्यथा जटिल लड़ाई की कुछ कठोर वास्तविकताओं से ध्यान हटाने के लिए लगभग पर्याप्त है प्रणाली।
जब आपको किसी लड़ाई में अपना सब कुछ झोंकने का मौका दिया जाता है, तो इससे बेहतर कोई एहसास नहीं होता। बॉस के झगड़े, एयरबस्टर मैच की तरह, जितने जादुई होते हैं उतने ही तनावपूर्ण भी होते हैं। इन अच्छी तरह से निष्पादित लड़ाइयों के कई उदाहरण हैं, लेकिन वे लगभग हमेशा बहु-राक्षस झगड़ों के पीछे छिपे रहते हैं जो अपने स्वयं के नियमों के अनुसार खेलते प्रतीत होते हैं। यदि आप ऑफ-स्क्रीन दुश्मनों से परेशान नहीं हो रहे हैं, तो लक्ष्यीकरण प्रणाली आपकी पीठ में छुरा घोंप रही है। किसी हड़ताल का परिणाम जानना लगभग असंभव है। टिफ़ा खुशी-खुशी एक पक्षी को बॉक्स में रखने के लिए हवा में उड़ जाएगी, लेकिन एक मजबूत कौशल का उपयोग करने का प्रयास करेगी और वह कुछ भी नहीं होने पर झूलने के लिए वापस जमीन पर आ जाएगी।
![अंतिम काल्पनिक VII रीमेक](/f/e0710881629589995384cf3452fc6040.jpg)
इस तरह के वास्तविक समय के एक्शन शीर्षक में, हम इस विचार के आदी हैं कि हर चीज़ को पूर्ण किया जा सकता है। लेकिन यहां ऐसा महसूस नहीं होता. अधिक आकर्षक आक्रामक रणनीति के पक्ष में पैमानों को झुकाने का प्रयास करें, और हो सकता है कि आप अपने मुख्य कार्य से विमुख हो जाएँ लक्ष्य बनाना, एक शक्तिशाली जादू को विफल करना और किसी ऐसी चीज़ से पटक देना जिसे आप या तो देख नहीं सके या आपको अनुकूलित करने के लिए आधा सेकंड दिया गया को। यह छोटे युद्धक्षेत्रों और संकीर्ण कैमरा कोणों का परिणाम है, लेकिन इसे कास्ट बार के साथ एक सरल लक्ष्य सूची के साथ बेहतर बनाया जा सकता है।
जब सब कुछ ठीक हो जाता है, तो मुकाबला अविश्वसनीय रूप से संतोषजनक लगता है। टिफा और बैरेट आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से संभालते हैं, इस हद तक कि जब भी संभव हुआ मैंने सक्रिय रूप से क्लाउड को नियंत्रित करने से बचने की कोशिश की। आप लड़ाई की शुरुआत से यह निर्धारित कर सकते हैं कि आप किस पात्र को नियंत्रित करना चाहते हैं, लेकिन जब तक परिदृश्य इसकी मांग नहीं करता, आप लंबे समय तक मिस्टर मूडी मर्सिनरी के रूप में ओवरवर्ल्ड का भ्रमण करते रहेंगे।
स्टील के आसमान के नीचे ठंड है
हालाँकि, इस सारी हलचल के पीछे जो इंतज़ार कर रहा है वह काफी सम्मोहक है। अधिकांश गैर-खिलाड़ी पात्र (एनपीसी) ग्राफिक रूप से मुख्य कलाकारों जितने भव्य नहीं हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि वे देखने लायक नहीं हैं। से बहुत दूर। सातवें स्वर्ग के आसपास का क्षेत्र व्यस्त है। यह जीवित है। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, हर किसी के पास अपने दिन के बारे में कहने के लिए कुछ न कुछ होता है, एक ऐसा व्यक्तित्व जो तुरंत स्पष्ट हो जाता है।
बच्चे नृत्य का अभ्यास करते हैं, जॉक लड़कियों पर प्रहार करने पर चर्चा करते हैं, और अफवाहें दाएं-बाएं फैलती हैं। यह ऐसा है जैसे स्क्वायर एनिक्स ने इन छोटे गांवों में जीवन फूंकने के लिए ग्रह पर हर आवाज अभिनेता को काम पर रखा है। लेकिन जिस क्षण आप वॉल मार्केट को पीछे छोड़ते हैं और एरीथ के घर में वापस जाने का प्रयास करते हैं, आपको याद दिलाया जाता है कि वहां देखने के लिए कितना कम परिदृश्य है। जब आप एक साइड सर्च के लिए घिसे-पिटे रास्ते से भागते हैं तो आपको कुछ बड़े दायरे की झलक मिलती है, लेकिन चार अन्य के बाद, आपको एहसास होता है कि हालांकि पूरा अंतिम काल्पनिक सातवीं कहानी एक आकर्षक, भावनात्मक विश्व-भ्रमण साहसिक है, यह पहला 40-घंटे का रोमांस कुछ भी नहीं है।
अंतिम काल्पनिक VII रीमेक पूरी कहानी का एक अंश है. अभी और भी बहुत कुछ आना बाकी है, लेकिन हम नहीं जानते कि कब। 20 वर्षों की हार्डवेयर प्रगति के बाद, मिडगर अभी भी उतना बड़ा महसूस नहीं करता जितना हम हमेशा मानते थे, इसलिए मैं कर सकता हूँ केवल आशा है कि यहां इतने सारे कोनों को काटकर खरीदा गया समय कहीं अधिक महत्वाकांक्षी को आकार देने में खर्च किया गया है पालन करें। यदि गैया की दुनिया यहां प्रस्तुत प्रथाओं पर निर्भर हो तो उसे बहुत छोटी लगेगी।
कज़ुशिगे नोजिमा, जिन्होंने मूल लिखा था अंतिम काल्पनिक सातवीं और इसके बाद की कहानियाँ, उस बच्चे की ओर लौटती हैं जिसे उसने दो दशक पहले जन्म दिया था। लिखने के बीच एफएफVIII और अश्रुपूरितकिंगडम हार्ट्सश्रृंखला, आदमी ने स्पिनऑफ शीर्षकों, किताबों और लोकप्रिय फिल्म में अपनी दुनिया को उजागर करने में वर्षों बिताए हैं। साथ पुनर्निर्माण, उन्होंने इसे और अधिक विस्तृत किया है, मूल गेम के एक काफी संयमित और छोटे से हिस्से को एक ऐसे गेम में विस्तारित किया है जो लगभग पूरे क्रॉनिकल जितना ही दिल दहला देने वाला है।
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इस रीटेलिंग में नए वे पात्र हैं जिनकी उत्पत्ति बाद की पार्श्व कहानियों में हुई है। लेस्ली, से अवतार बच्चे प्रीक्वल किताब बच्चे ठीक हैं, इस बार क्लाउड के साथ सीधा संपर्क बनाता है, जिसका अर्थ है कि मूल मान लेना सुरक्षित है एफएफवीआई अब पूरी तरह से कैनन नहीं है। एक बार जब आप विवरण में उतरेंगे तो इस विकास में और भी बहुत कुछ है, लेकिन पुनर्निर्माण जो पहले आया था उसका एक सरल विस्तार से कहीं अधिक है - यह एक पूरी तरह से पुनर्निर्मित कथा है जो निस्संदेह डूब जाएगी इसके पंजे बाद की रिलीज में हैं, और जो पहले से ही निवेश किए गए लोगों को हुक करने के लिए अभी भी बहुत सारे तरीके पेश करना चाहिए में एफएफवीआई विद्या. नोजिमा की लंबी कहानी मेरे लिए एक युवा के लिए प्रेरणा थी। उनके प्रयासों ने तब से श्रृंखला को आकार दिया है। जो कोई भी कुछ पुराने गेम डिज़ाइन निर्णयों को स्वीकार करने में सक्षम है, वह न केवल कहानी सुनाने का आनंद ले सकता है, बल्कि आंखों और कानों के लिए भी एक दावत बन सकता है। ज्यादातर।
नोजिमा द्वारा अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने के साथ, संगीतकार मसाशी हामाउज़ु और मित्सुतो सुजुकी गेम के क्लासिक साउंडट्रैक को फिर से बनाने के लिए समकक्ष नोबुओ उमात्सु से जुड़ते हैं। गंदे कोलैप्स्ड एक्सप्रेसवे की हिप-हॉप ध्वनि और पूरी तरह से नए सिरे से तैयार की गई वॉल मार्केट थीम जैसे नए अतिरिक्त दो बोप्स हैं जिन्हें मैं अपनी प्लेलिस्ट में जोड़ने के लिए इंतजार नहीं कर सकता।
दृष्टिगत रूप से, अंतिम काल्पनिक VII रीमेक अविश्वसनीय लग रहा है. यदि अजनबियों को इसकी एक झलक YouTube विज्ञापन के माध्यम से मिल जाए तो यह उनके होश उड़ा देने वाला नहीं है, लेकिन जब हम मानते हैं कि इसके वास्तविक समय के कटसीन पहले से प्रस्तुत फुटेज से बेहतर हैं अवतार बच्चे 2000 के दशक के मध्य की फिल्म, यह देखना अविश्वसनीय रूप से रोमांचक है कि हम कितना आगे आ गए हैं। यह शर्म की बात है कि किसी भी तरह की कहानी कहने या आकर्षक धुनें एक खेलने योग्य गेम को उसकी स्क्रिप्ट के इर्द-गिर्द लपेटने के इस नीरस प्रयास की भरपाई नहीं कर सकती हैं। विश्व-निर्माण इस गेम की कमी नहीं है - यह अभी भी अब तक बताई गई सबसे महान गेमिंग कहानियों में से एक है। इसका संदेहास्पद, दिनांकित गेम डिज़ाइन, जो हर समय बड़े पैमाने पर चलता रहता है, यही बनाता है अंतिम काल्पनिक VII रीमेक चित्त गिरना।
हमारा लेना
वर्षों के इंतजार के बाद, मुझे यह कहते हुए दुख हो रहा है अंतिम काल्पनिक VII रीमेक वास्तव में प्रभावित करने में विफल रहता है। क्लासिक कथानक - या कम से कम यहां क्या प्रस्ताव है - उदार और तारकीय आवाज अभिनय से बहुत लाभ होता है, लेकिन आप एक पीढ़ी की कहानी को कैसे निकालते हैं, यह किसी कठिन काम से कम नहीं है। दर्जनों घंटों तक गलियारों और सीढ़ियों पर ऊपर और नीचे दौड़ना एक कठिन काम है, और जबकि युद्ध प्रणाली कभी-कभी झगड़े की स्थिति पैदा कर सकती है जो MMO छापे डालती है शर्म की बात है, फुलझड़ी के पहाड़ और एक युद्ध प्रणाली जो एक ही शैली पर स्थिर नहीं हो सकती है, यह पहले से ही थोड़ा पीछे हटने जैसा महसूस कराती है समस्यात्मक अंतिम काल्पनिक XV. यहां आने-जाने की आजादी बहुत कम है। बस एक रेखीय अभियान जिसमें और कुछ नहीं है।
एक बार जब हम ध्रुवीकरण का स्वागत करते हैं अंतिम काल्पनिक XIII ध्यान में रखते हुए, यह स्पष्ट है कि स्क्वायर एनिक्स के हास्यास्पद रूप से लंबे विकास समय ने खेलों का एक ट्रैक रिकॉर्ड बनाया है जो उनमें लगने वाले काम के घंटों की संख्या को प्रदर्शित नहीं करता है।
क्या वहां कोई बेहतर विकल्प है?
यदि आप एक भावनात्मक रोलर कोस्टर की तलाश में हैं, तो दो नाम दिमाग में आते हैं। यदि आप अधिक जमीनी अनुभव पसंद करते हैं, व्यक्तित्व 5 वास्तव में देखने लायक है। इसकी लंबाई लगभग तीन गुना है अंतिम काल्पनिक सातवीं, लेकिन यह जानता है कि यह उस अतिरिक्त समय के साथ क्या कर रहा है। नीयर ऑटोमेटाहालाँकि, इसकी क्रिया-उन्मुख युद्ध प्रणाली के साथ, यह एक करीबी तुलना है।
कितने दिन चलेगा?
अभी? चालीस घंटे देना या लेना. यह सभी साइड क्वैश्चंस के साथ भी है, जिनमें से बहुत सारे नहीं हैं। हार्ड मोड विकल्प और कुछ कोलोसियम खोज परिवर्धन के अलावा, रीप्ले वैल्यू के मामले में बहुत कम है।
क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?
यदि आपको इससे कोई शिकायत है अंतिम काल्पनिक XIII और अंतिम काल्पनिक XV, आपको यहां वही दोष मिलेंगे। हो सकता है कि इसके बजाय किसी रचनाकार का नाटक देखकर उसका समर्थन करें। यदि आपने खेला अंतिम काल्पनिक सातवीं एक बच्चे के रूप में, आपको इस लंबी कहानी के अनुभव से बाहर निकलने का मौका मिलेगा, लेकिन आप अभिभूत महसूस करेंगे।
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