सिनैप्स समीक्षा: रॉगुलाइट के मानसिक अवरोध महानता को रोकते हैं

एक खिलाड़ी सिनैप्स में टेलिकिनेज़ीस के साथ लिफ्ट और दुश्मन लेता है

अन्तर्ग्रथन

एमएसआरपी $35.00

स्कोर विवरण
"सिनैप्स एक आकर्षक PlayStation VR2 एक्सक्लूसिव रॉगुलाइट है जो अपने स्वयं के लाभ के लिए बहुत अधिक दोहरावदार हो जाता है।"

पेशेवरों

  • आश्चर्यजनक दृश्य
  • टेलीकेनेटिक शक्तियाँ
  • दिलचस्प कहानी

दोष

  • सामग्री विविधता का अभाव
  • रैखिक रॉगुलाइट संरचना

मैंने पहले कभी वीआर में किसी गेम की समीक्षा नहीं की है, इसलिए अन्तर्ग्रथन एक बहुत ही दिमाग झुकाने वाला अनुभव था। मुझे वर्चुअल स्पेस में पूरी तरह डूबकर इसका आलोचनात्मक मूल्यांकन करना था, न कि केवल खेलते समय और इसे एक फ्लैट स्क्रीन पर देखते समय। यह अपरिचित लेकिन रोमांचक समीक्षा क्षेत्र था जिसने मुझे अज्ञात का सामना करते हुए अपने महत्वपूर्ण कौशल को एक अलग सेटिंग में ढालने को कहा। और कुछ मायनों में, इसने मुझे वास्तव में करीब ला दिया अन्तर्ग्रथनका नायक, जो एक दुष्ट एजेंट के दिमाग में घुस जाता है और उसे बाहर निकलने के लिए संघर्ष करना पड़ता है।

अंतर्वस्तु

  • मेरा बुरा मत मानना
  • पागलपन की परिभाषा
  • एक अच्छा रॉगुलाइट क्या बनाता है?

यह सब एक राजनीतिक जासूसी विज्ञान-फाई थ्रिलर से प्रेरित है आरंभ और मेटल गियर (डेवलपर nDreams ने सॉलिड स्नेक अभिनेता डेविड हैटर को एक पात्र को आवाज देने के लिए भी लिया) और एक रॉगुलाइट के रूप में संरचित किया।

अन्तर्ग्रथन एक दृश्यात्मक रूप से आश्चर्यजनक और मज़ेदार वीआर प्रथम-व्यक्ति शूटर के रूप में एक बेहतरीन पहली छाप बनाता है, एक तरह का विशिष्ट प्लेस्टेशन VR2 आगे बढ़ने की सख्त जरूरत है। एक दुष्ट एजेंट के दिमाग में, मैं विभिन्न प्रकार के हथियारों और प्राणपोषक शक्तियों के साथ बहुत सारे दिमागी अनुबंध वाले दुश्मनों से लड़ूंगा। श्वेत-श्याम स्तर, माइंड हैक क्षमताओं के साथ प्रत्येक स्तर के बाद थोड़ा अधिक शक्तिशाली होना और इनसाइट के साथ प्रत्येक रन के बाद थोड़ा और अधिक शक्तिशाली होना उन्नयन.

हालाँकि, जितना अधिक मैंने खेला, उतनी ही अधिक दरारें और खामियाँ थीं सिनैप्स रॉगुलाइट डिज़ाइन दिखना शुरू हो गया, क्योंकि यह कभी भी अपने मूल हुक से बहुत दूर नहीं जाता है। पहली बार वीआर में किसी गेम की समीक्षा करते समय, मुझे उन कौशलों को फिर से संदर्भित करना पड़ा जो मैंने कंसोल गेम के साथ जुड़ने के दौरान सीखे थे; दुर्भाग्य से, nDreams अपने मजबूत VR शूटर डिज़ाइन दर्शन को रॉगुलाइट में मैप करते समय ऐसा करने में सक्षम नहीं था।

मेरा बुरा मत मानना

अन्तर्ग्रथन मुझे ब्यूरो वी नामक संगठन के लिए काम करने वाले एक गुप्त एजेंट के शरीर में डाल दिया और कर्नल पीटर कॉनराड को बाहर निकालने के लिए मुझे एक सुदूर द्वीप पर छोड़ दिया। कॉनराड एक पूर्व ब्यूरो एजेंट है जो दलबदल कर गया है और कथित तौर पर आतंकवादी हमले की योजना बना रहा है, और यही एकमात्र तरीका है मेरे लिए यह पता लगाना कि हमला कहां हो रहा है, कोनराड के दिमाग में जाकर पता लगाना है, जहां बहुमत है का अन्तर्ग्रथन जगह लेता है। सबसे पहले, गेम खिलाड़ियों को बाहरी दुनिया के बारे में बहुत कम बताता है, लेकिन वीआर में इस ब्रह्मांड के भीतर मौजूद होने के कारण दांव और तनाव अभी भी बहुत स्पष्ट महसूस होता है।

जैसे ही मैंने कॉनराड के दिमाग में प्रवेश किया, चीजें तुरंत दूसरी तरह की हो गईं। दुनिया से रंग ख़त्म हो गया, और हर चीज़ काली और सफ़ेद हो गई, जिससे यह स्पष्ट हो गया कि मैं कॉनराड के दिमाग की अंधेरी जगहों की खोज कर रहा था और मुझे वहां नहीं चाहिए था। यह सौंदर्यबोध देता है अन्तर्ग्रथन एक भव्य और तुरंत पहचानने योग्य दृश्य पहचान और एक एएए अनुभव जो काश हम पहले ही इससे अधिक देख चुके होते प्लेस्टेशन VR2. हालाँकि, यह पूरी तरह से रंग से रहित नहीं है, क्योंकि कुछ चमकीले नीले, गुलाबी और बैंगनी रंग की प्राथमिक गेमप्ले शक्ति से बंधे हैं अन्तर्ग्रथन: टेलीकिनेसिस.

एक खिलाड़ी टेलीकिनेसिस वाला एक बॉक्स फेंकता है
nसपने

अन्तर्ग्रथन मुझे वीआर में खेलने के लिए बहुत सारे हथियार मिलते हैं, पिस्तौल से लेकर बन्दूक तक, ग्रेनेड लांचर तक। ये मानसिक रूप से निर्मित शत्रुओं को अच्छी तरह से मार देते हैं, क्योंकि निशाना लगाना सटीक लगता है। क्या बनाता है अन्तर्ग्रथन हालाँकि, इसकी टेलिकिनेज़ीस शक्तियाँ सबसे अलग हैं जो खिलाड़ियों को नौ स्तरों में से प्रत्येक में बिखरी हुई वस्तुओं - और अंततः, दुश्मनों - को उठाने देती हैं।

मैं छिपने के लिए या दुश्मनों को कोसने के लिए "मानसिक ब्लॉक" क्यूब्स को हिला सकता हूं, विस्फोट करने वाले बैरल को हिला सकता हूं और उड़ा सकता हूं, और अंततः कुछ दुश्मनों को उठा सकता हूं और उन्हें इच्छानुसार इधर-उधर फेंक सकता हूं। जब मैं किसी दुश्मन को उठाता था और बार-बार उन्हें जमीन पर पटक देता था या उन्हें हवा में फेंक देता था, तो बचकाना मज़ा आ रहा था, यह एहसास वीआर में रहने से और भी मजबूत हो गया था। (मैं निश्चित रूप से ऐसे अपग्रेड प्राप्त करने की अनुशंसा करता हूं जो आपको दुश्मनों और हथगोले को जल्द से जल्द मार गिराने दें।)

गेम की वास्तविक गतिविधि ने मुझे लगातार स्टार वार्स के बारे में सोचने पर मजबूर कर दिया...

हालाँकि यह नोलन और कोजिमा की दिमाग घुमा देने वाली जासूसी थ्रिलर्स की नकल करने की कोशिश कर रहा है, लेकिन गेम की वास्तविक कार्रवाई ने मुझे लगातार प्रभावित किया स्टार वार्स के बारे में सोचते हुए मैंने दुश्मनों को चारों ओर से घेरने के लिए अनिवार्य रूप से जो बल था उसका उपयोग किया या हान की तरह कूल्हे से अपनी पिस्तौल को गोली मार दी एकल. एक रिश्तेदार वीआर नवागंतुक के रूप में, ऐसे क्षण मेरे लिए प्रिय हैं, और शुरुआत में, अन्तर्ग्रथन जैसे-जैसे मुझे हथियारों और टेलिकिनेज़ीस की आदत हुई, इनसाइट अपग्रेड के साथ क्षमताओं का विस्तार हुआ, और नई इन-रन माइंड हैक क्षमताओं की खोज हुई, मेरे पास उनमें से एक टन था।

यह गेमप्ले हुक, विज़ुअल एस्थेटिक लूप और कथा है जिसके आधार पर nDreams ने संपूर्ण रॉगुलाइट अनुभव का निर्माण किया। वे सभी ठोस प्रथम प्रभाव डालते हैं और निश्चित रूप से वीआर स्पेक्ट्रम के अधिक परिष्कृत और आनंददायक अंत पर हैं। खेल की रॉगुलाइट संरचना के लिए दुख की बात है कि इसमें और कुछ नहीं है अन्तर्ग्रथन उस से जादा।

पागलपन की परिभाषा

मुझे एक अच्छा पसंद है रॉगुलाइक या रॉगुलाइट; पिछले कई वर्षों में मेरे कुछ पसंदीदा शामिल हैं हैडिस, शिखर को मार डालो, और खाई. ऐसे व्यक्ति के लिए जो लंबे समय तक वीआर खेलने के लिए संघर्ष करता है, रॉगुलाइट्स, जहां दौड़ने में एक घंटे या उससे कम समय लगता है, गेमिंग माध्यम के लिए एक उत्कृष्ट फिट प्रतीत होता है। अन्तर्ग्रथन एक गेम है जो वीआर में एक समान प्रकार का अनुभव बनाने के लिए उन महान पीसी और कंसोल रॉगुलाइट्स से खींचता है लेकिन मिश्रित परिणामों के साथ ऐसा करता है।

अन्तर्ग्रथन एक रॉगुलाइट के लिए बहुत अधिक रैखिक और दोहराव महसूस होता है।

मैं देखता हूं कहां अन्तर्ग्रथन से खींचता है हैडिस विशेष रूप से, विशेष रूप से यह कैसे धीरे-धीरे कहानी को आगे बढ़ाता है और खिलाड़ियों को विशेष क्षमताओं को चलाने की अनुमति देता है जो हर रन को आखिरी से अलग महसूस कराती हैं। अफसोस की बात है कि यह अपने साथियों के बराबर अच्छा प्रदर्शन नहीं कर पाता है। हैडिस' कहानी ने खिलाड़ी के कार्यों पर प्रतिक्रिया व्यक्त की, गतिशील रूप से खुद को एक रन के दौरान प्राप्त विकल्पों और शक्तियों में बांध लिया। अन्तर्ग्रथन हर बार जब आप एक स्तर पूरा करते हैं तो डेविड हेटर या जेनिफर हेल के लिए विद्या के कुछ टुकड़े काट देते हैं ताकि वे आपको पढ़ सकें। माइंड हैक्स और नए खरीदे गए अपग्रेड किसी की भावना को बदल सकते हैं अन्तर्ग्रथन चलाएँ, लेकिन खेल अक्सर मुझे दौड़ने के बाद वही माइंड हैक्स देता है, जिससे इसकी पुन: चलाने की क्षमता कम हो जाती है।

अन्तर्ग्रथन एक रॉगुलाइट के लिए बहुत अधिक रैखिक और दोहराव महसूस होता है। अचेतन, चेतन और अवचेतन में नौ स्तर फैले हुए हैं, लेकिन वे सभी लगभग हमेशा एक ही क्रम में प्रकट होते हैं और उनके उद्देश्य समान होते हैं। प्रत्येक स्तर का नक्शा अलग हो सकता है, और चौथे स्तर के मध्य में बॉस की लड़ाई हो सकती है, लेकिन उद्देश्य हमेशा आपके आगे बढ़ने से पहले 30-80 दुश्मनों को मारना है। एकमात्र वास्तविक मिश्रण उन विभिन्न शत्रु संयोजनों से आया जो मुझे परोसे गए थे और हर बार जब मैं एक स्तर में प्रवेश करता था तो मेरे द्वारा तैयार किए गए दिमागी हैक।

एक खिलाड़ी सिनैप्स में दौड़ शुरू करने की तैयारी करता है
nसपने

अन्तर्ग्रथन मैं बस यही चाहता हूं कि मैं अंत में एक कथा पुरस्कार के लिए लगातार नौ बार एक ही काम करूं, जो कि सबसे उत्साहजनक या रोमांचक प्रकार का लूप नहीं है। इससे भी बदतर, इसका शानदार सौंदर्य अंततः इस रैखिकता के कारण खुद को चोट पहुंचाने के लिए वापस आता है दोहराव, क्योंकि यह हर चीज़ को एक दृश्य एकरूपता देता है जो इन स्तरों को एक साथ मिश्रित कर देता है आगे।

एक अच्छा रॉगुलाइट क्या बनाता है?

गेम्स जैसे हैडिस और शिखर को मार डालो केवल संरचना के कारण ही नहीं, इसे दोबारा चलाने में आनंद आता है; वे महान हैं क्योंकि वे चीजों को ताज़ा रखने के चतुर तरीके ढूंढते हैं। उन खेलों में हर मुठभेड़ लड़ाई नहीं होती; वे चीज़ों को किसी दुकान, आकस्मिक घटना या किसी अप्रत्याशित चीज़ के साथ मिला देंगे। बदले में, इससे मुझे, खिलाड़ी को, यह निर्धारित करने में अधिक शक्ति मिलती है कि मेरे दौड़ में आगे क्या होगा। अन्तर्ग्रथन बहुत सी एजेंसी को हटा देता है लेकिन इसकी भरपाई के लिए मिशन विविधता की पेशकश नहीं करता है।

का मूल पाश अन्तर्ग्रथन इतना संतुष्ट हूं कि मैं वीआर मालिकों को इसकी अनुशंसा कर सकता हूं...

कुछ सेट टुकड़े कभी-कभी टेलिकिनेज़ीस क्षमताओं की क्षमता दिखाते हैं, जैसे एक स्तर जहां मुझे उस प्लेटफ़ॉर्म को धक्का देना था जहां मैं था जब दुश्मनों ने दोनों तरफ से हमला किया तो मैं आगे की ओर खड़ा था और एक और जहां मुझे रास्ता बनाने के लिए प्लेटफार्मों को अपनी ओर खींचना पड़ा प्रगति। टेलीकेनेटिक रचनात्मकता वहीं रुक गई; मैं दौड़ के दौरान चीजों को हिलाने के लिए कभी-कभार पहेली, प्लेटफ़ॉर्मिंग, या कथा-केंद्रित कमरा देखना पसंद करूंगा।

nDreams को एक ऐसा फ़ॉर्मूला मिला जो काम करता था अन्तर्ग्रथन और इससे बहुत दूर नहीं भटका। यह ऐसा है जैसे मैं वर्षों तक केवल कंसोल और पीसी गेम खेलने में सहज था और लंबे समय तक वीआर हेडसेट लेने और उसके लिए गेम की समीक्षा करने के बारे में आरक्षित महसूस करता था। सिनैप्स की सरलता अधिक रैखिक या छोटे साहसिक कार्य में ठीक होगी, लेकिन यह एक मुद्दा बन जाता है जब खेल आठ से 12 घंटे तक चलता है और खिलाड़ियों से एक ही चीज़ को बार-बार करने की अपेक्षा करता है।

सिनैप्स में खिलाड़ी पिस्तौल से गोली चलाता है
nसपने

हो सकता है कि मैं वीआर की कुछ बेहतरीन समसामयिक कंसोल रॉगुलाइट्स से तुलना करके उससे कुछ ज्यादा ही उम्मीद कर रहा हूं। फिर भी, मैं सभी प्रणालियों और विचारों को पहले से ही भीतर मौजूद देखता हूं अन्तर्ग्रथन जिससे गेम बेहतर प्रदर्शन कर सके। आख़िरकार मैंने PlayStation VR2 लेने और इसके द्वारा प्रदान किए जाने वाले VR अनुभवों की विविधता का पता लगाने के लिए छलांग लगाई; nDreams ने वह छलांग नहीं लगाई अन्तर्ग्रथन इसके मनोरंजक गेमप्ले सिस्टम की पूरी क्षमता का पता लगाने के लिए।

प्लेस्टेशन VR2 है सम्मोहक विशिष्टताओं के लिए बेताब, और का मूल पाश अन्तर्ग्रथन इतना संतुष्ट करता हूं कि मैं उन वीआर मालिकों को इसकी अनुशंसा कर सकता हूं जो अपने यहां खेलने के लिए कुछ नया खोज रहे हैं $550 हेडसेट. जैसा कि कहा गया है, मैं आगे बढ़ने की सलाह दूंगा अन्तर्ग्रथन एक बार जब आप इसके टेलीकेनेटिक गेमप्ले से भर जाते हैं, भले ही इससे कहानी का आकर्षण अधूरा रह जाता है और सबसे बड़े मोड़ अनदेखे रह जाते हैं। यह कोई ऐसा रॉगुलाइट नहीं है जो इतना विविध हो कि इसके साथ बने रहना इसके लायक हो।

अन्तर्ग्रथन PlayStation VR2 पर समीक्षा की गई थी।

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