न्यू ड्रैगन एज II ट्रेलर डेब्यू

इससे पहले कि डिज़्नी ने स्टार वार्स आईपी खरीदा और उसमें से लगभग हर उस चीज़ को काट दिया जो मुख्य फ़िल्म श्रृंखला नहीं थी कैनन में ढेर सारे विस्तारित स्टार वार्स ब्रह्मांड गेम, किताबें और शो थे जो तकनीकी रूप से सभी थे कैनन. कुछ खेलों ने स्पष्ट रूप से फिल्मों की कहानियों को दोबारा बताने का प्रयास किया, जबकि अन्य ने उनके बीच के अंतराल को भरने की कोशिश की। जब बायोवेयर को स्टार वार्स गेम बनाने का मौका मिला, तो उन्होंने इसे वहां स्थापित करने का फैसला किया जहां उन्हें सबसे रचनात्मक स्वतंत्रता संभव थी: सुदूर अतीत।

नाइट्स ऑफ़ द ओल्ड रिपब्लिक मूल रूप से 2003 में पीसी और एक्सबॉक्स पर रिलीज़ किया गया था। बायोवेयर के पास गहरी, जटिल और स्तरित आरपीजी कहानियां लिखने और इसे मिश्रण करने का अनुभव है स्टार वार्स ब्रह्मांड की सेटिंग में, डार्थ रेवन का शिकार करने की यह मूल कहानी तुरंत क्लासिक बन गई। लगभग दो दशक बाद भी, कई लोग इसे अब तक बताई गई सर्वश्रेष्ठ स्टार वार्स कहानियों में से एक मानते हैं, जिनमें फ़िल्में भी शामिल हैं। हालाँकि, दो दशक सबसे अच्छे गेम शो को भी पुराना बना देंगे, यही कारण है कि नाइट्स ऑफ़ द ओल्ड रिपब्लिक रीमेक के बारे में अफवाहें इतनी रोमांचक थीं। शुक्र है, वे अफवाहें सच निकलीं। हमारे पास अब तक जानकारी के लिए केवल एक छोटा टीज़र और कुछ लेख हैं, लेकिन यहां वह सब कुछ है जो हम नाइट्स ऑफ द ओल्ड रिपब्लिक रीमेक के बारे में जानते हैं।

ईए ने अपने ओरिजिन लॉन्चर के माध्यम से मास इफेक्ट ट्रिलॉजी और पहले दो ड्रैगन एज गेम्स के लिए लगभग सभी उपलब्ध डीएलसी मुफ्त कर दी है।

खिलाड़ियों को भेजे गए एक ईमेल में, ईए ने बताया कि ड्रैगन एज 2, ड्रैगन एज: ऑरिजिंस, मास इफेक्ट 2 और मास के लिए डीएलसी इफ़ेक्ट 3 (किसी भी मल्टीप्लेयर सामग्री को छोड़कर), सभी को ओरिजिन पर निःशुल्क उपलब्ध कराया जाएगा लॉन्चर. यह सामग्री ईए द्वारा 11 अक्टूबर, 2022 को बायोवेयर पॉइंट्स मुद्रा को बंद करने से तुरंत पहले मुफ्त में उपलब्ध है। खिलाड़ियों के पास अभी भी जो भी बायोवेयर पॉइंट हैं, उनका उपयोग 11 अक्टूबर से पहले किसी भी मास इफेक्ट 3 मल्टीप्लेयर पैक को खरीदने के लिए किया जा सकता है, जिसके बाद सभी पैक केवल इन-गेम क्रेडिट का उपयोग करके खरीदे जा सकेंगे। बायोवेयर पॉइंट्स के साथ पहले से खरीदी गई कोई भी सामग्री खिलाड़ियों के लिए भी उपलब्ध रहेगी।

सर्वाइवल क्राफ्टिंग गेम्स में कहीं से भी बाहर आने और वास्तव में आनंददायक और लोकप्रिय होने की आदत होती है। 2021 में, वाल्हेम ने गेमिंग की दुनिया में तूफान ला दिया। इस साल, वी राइजिंग का वैम्पायरिक फॉर्मूला 2022 के सबसे बड़े गेमिंग आश्चर्यों में से एक है। इन्फ्लेक्शन गेम्स और टेनसेंट लेवल इनफिनिट को उम्मीद है कि नाइटिंगेल उन हिट्स में से अगला है। यह प्रथम-व्यक्ति उत्तरजीविता क्राफ्टिंग गेम खिलाड़ियों को एक रियलमवॉकर बनाता है, कोई ऐसा व्यक्ति जो खोजता है, लड़ता है, बनाता है, और नामधारी, पौराणिक शहर को खोजने की आशा में अपनी स्वयं की रचना के जंगली क्षेत्रों में जीवित रहते हैं बुलबुल।
हालाँकि ऐसा लगता है कि गेम अच्छी स्थिति में है, लेकिन इसमें एक असामान्य विकास हुआ है क्योंकि यह पूरी तरह से अधिक पारंपरिक उत्तरजीविता गेम में स्थानांतरित होने से पहले इम्प्रोबेबल के तहत क्लाउड गेम के रूप में शुरू हुआ था। फिर भी, उन सभी परिवर्तनों के दौरान, आर्यन फ्लिन खेल के शीर्ष पर थे। फ्लिन ने बायोवेयर में अपने लिए नाम कमाया, जहां वह बाल्डर्स गेट 2 और जेड जैसे गेम के प्रोग्रामर थे। ड्रैगन एज: ऑरिजिंस और मास इफेक्ट के बीच स्टूडियो के महाप्रबंधक बनने से पहले एम्पायर: एंड्रोमेडा।
बायोवेयर छोड़ने के बाद नाइटिंगेल फ्लिन का पहला गेम है। डिजिटल ट्रेंड्स ने समर गेम फेस्ट प्ले डेज़ में इन्फ्लेक्शन गेम्स के सीईओ आर्यन फ्लिन से बात की और उनके बायोवेयर अनुभवों के बारे में अधिक जानने के लिए बात की। नाइटिंगेल को प्रभावित किया, गेम भीड़-भाड़ वाली सर्वाइवल क्राफ्टिंग शैली में कैसे खड़ा होगा, और उस मूल क्लाउड गेमिंग का कितना हिस्सा होगा दृष्टि बनी हुई है.
गेमप्ले रिवील ट्रेलर - समर गेम फेस्ट 2022 | बुलबुल
डिजिटल रुझान: नाइटिंगेल आपके द्वारा बायोवेयर पर काम की गई किसी भी चीज़ से बहुत अलग है। इस गेम के लिए आपने बायोवेयर से सबसे बड़े सबक क्या सीखे?
आर्यन फ्लिन: बायोवेयर में कुछ चीजें सीखने के बाद हमने जो चीजें सुनिश्चित कीं, उनमें से एक विश्व निर्माण का विषय था। हमने अपनी रचना की एक दुनिया बनाई, जो दिलचस्प पात्रों और संबंधित तत्वों से भरी हुई है। इसीलिए हमने एक समसामयिक फंतासी सेटिंग को चुना। जब आप उच्च फंतासी या विज्ञान-कल्पना जैसा कुछ करते हैं, तो आपको उस ब्रह्मांड के नियमों को और अधिक पूरी तरह से स्थापित करना होगा, ताकि खिलाड़ी उन्हें समझ सकें। समसामयिक फंतासी के साथ, हमें शुरू से ही अधिक प्रासंगिकता मिलती है, और वहां से, हम महान विश्व निर्माण, दिलचस्प पात्रों और कहानियों से जुड़ सकते हैं।
पारंपरिक आरपीजी बनाने से उत्तरजीविता गेम में स्विच करने में आपके सामने आने वाली सबसे बड़ी चुनौतियाँ क्या हैं?
हमने निश्चित रूप से बहुत कुछ सीखा है और अभी भी सीख रहे हैं। मेरे विचार से, उत्तरजीविता खेल में सबसे महत्वपूर्ण तत्वों में से एक खिलाड़ी की स्वायत्तता है। खिलाड़ी जहां जाना चाहते हैं वहां जा सकते हैं और इमारत और क्राफ्टिंग में संलग्न रहते हुए वही कर सकते हैं जो वे करना चाहते हैं। हमें यह सुनिश्चित करने की ज़रूरत है कि खिलाड़ी को हमेशा ऐसा महसूस हो कि उनके पास हमेशा विकल्प हैं और अनुभव के लिए कुछ न कुछ करना मौलिक है।
जब आप इसके बारे में सोचते हैं, तो महान रोल-प्लेइंग गेम भी विकल्प प्रदान करते हैं, है ना? और इसलिए हम खिलाड़ियों को सार्थक विकल्प देने के बारे में सीखे गए बहुत से पाठों को समायोजित करने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन इसे गेमप्ले और उन चीजों के करीब रख रहे हैं जो खिलाड़ियों के अस्तित्व को बनाए रखने के लिए महत्वपूर्ण हैं। यह हमारे लिए एक दिलचस्प चुनौती रही है, लेकिन उम्मीद है कि हमने जो किया, खिलाड़ी वास्तव में उसकी सराहना करेंगे।
वाल्हेम और वी राइजिंग जैसे खेलों की हालिया सफलता ने नाइटिंगेल के विकास को कैसे प्रभावित किया है?
वाल्हेम और वी राइजिंग की सफलता बहुत उत्साहजनक है और उन अद्भुत टीमों के लिए वास्तव में बहुत अच्छी है और हमारे डेवलपर्स के लिए प्रेरणादायक है। वाल्हेम के विपरीत, जिसमें समृद्ध नॉर्डिक विद्या है, और वी राइजिंग, जहां लगभग हर कोई जानता है कि क्या है पिशाच हैं, हमें बहुत अधिक पृष्ठभूमि जानकारी स्थापित करनी होगी ताकि खिलाड़ी विक्टोरियन गैसलैम्प की सराहना कर सकें सेटिंग।
इसीलिए हमने वैकल्पिक इतिहास को चुना, जहां हमारी दुनिया का बहुत सारा इतिहास मौजूद है, लेकिन हमने इसमें जादू और फ़े की जटिलताएँ भी जोड़ दीं। वह अंततः फिर से विश्व निर्माण का मज़ा बन जाता है।

क्या आप रीयलम कार्ड प्रणाली की व्याख्या कर सकते हैं जो खिलाड़ियों को अधिक विस्तार से जानने के लिए रीयलम बनाने की सुविधा देती है?
रीयलम कार्ड एक ऐसा तरीका है जिससे हम खिलाड़ियों को उनके अनुभव में अधिक एजेंसी देते हैं। हम प्रक्रियात्मक रूप से नाइटिंगेल के क्षेत्र उत्पन्न करते हैं, इसलिए हमारे ट्रेलरों में आप जो भी क्षेत्र देखते हैं, वे हमारे पर्यावरण कलाकारों द्वारा इसके घटकों को बनाने के लिए कड़ी मेहनत करने के बाद हमारे सॉफ्टवेयर स्टैक द्वारा बनाए गए थे। रियलम कार्ड खिलाड़ियों को विकल्पों के विशाल पैलेट से उन चीजों में हेरफेर करने, नियंत्रित करने और बदलने की अनुमति देते हैं। यह खिलाड़ियों को चीजें चुनने की सुविधा देता है जैसे कि वे किस बायोम में जाने वाले हैं, चाहे वह दिन का समय हो या रात का समय, वहां कौन सी मौसम की चुनौतियां हैं, और वहां क्या बोनस या बफ हो सकते हैं।
जब आप एक पोर्टल खोलते हैं और उसमें से गुजरते हैं, तो दूसरी तरफ जो दिखता है वह दर्शाता है कि आपने रियलम कार्ड के साथ क्या खेला है। यह बहुत सामाजिक भी है क्योंकि अगर हम एक साथ खेल रहे होते, तो आप एक कार्ड नीचे रख सकते थे, मैं एक कार्ड नीचे रख सकता था, और वे एक साथ मिल जाएंगे। इसलिए यह सहयोगात्मक खेल को प्रोत्साहित करता है और हमारे खिलाड़ियों को अधिक एजेंसी प्रदान करने का तरीका बन जाता है।
तो, क्या यह इसे एक उत्तरजीविता खेल बनाता है जहाँ आपको लगातार चलते रहना होता है, या यदि खिलाड़ी चाहें तो क्या वे व्यवस्थित हो सकते हैं और निर्माण कर सकते हैं?
हम निश्चित रूप से चाहते हैं कि आप घर बसा लें ताकि आपको अपनी संपत्ति स्थानांतरित न करनी पड़े। मुझे लगता है कि बहुत से खिलाड़ी ऐसा करना चाहेंगे और इसे बढ़ाते रहेंगे। एक चीज़ जो खिलाड़ी कर सकते हैं वह है अपनी संपत्ति का निर्माण जारी रखने के लिए दायरे से गुजरना और संसाधन वापस लाना। या, आप कुछ दोस्तों के साथ एक नए क्षेत्र में दूसरी संपत्ति बनाने के लिए अपनी संपत्ति छोड़ सकते हैं। दोनों विकल्प आपके लिए उपलब्ध हैं.

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