हालाँकि मैं कभी-कभी प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों की भूमिका निभाने का आनंद लेता हूँ, यह एक ऐसी शैली है जिसका कट्टर प्रशंसक बनने के लिए मुझे संघर्ष करना पड़ा है। मेरे लिए, यह हाल ही में कॉल ऑफ़ ड्यूटी और के साथ स्थिर हो गया है लड़ाई का मैदान गेम मानचित्रों पर उसी त्वरित-किल-केंद्रित गेमप्ले के दोहराव से कुछ अधिक प्रतीत होते हैं जो थोड़ी देर के बाद एक साथ मिश्रित हो जाते हैं। इसीलिए निर्णायक' मारने में अधिक समय, अद्वितीय मैच उद्देश्य, और स्तर विनाश पर ध्यान केंद्रित करना ताजी हवा के झोंके जैसा लगता है।
अंतर्वस्तु
- मानचित्र तबाही
- अपनी छाप छोड़ रहे हैं
फाइनल में बीटा ट्रेलर बंद हो गया
एम्बार्क स्टूडियोज़ द्वारा विकसित, नया मल्टीप्लेयर शूटर एक स्थिर शैली के लिए गति में एक उल्लेखनीय बदलाव है। क्योंकि किसी प्रतिद्वंद्वी को हराने के लिए बहुत प्रयास करना पड़ता है, और ऐसा करते समय नक्शा लगातार बदलता रहता है, इसलिए कोई भी दो मैच बिल्कुल एक जैसे नहीं लगते। मैं इसकी पुष्टि कर सकता हूं, क्योंकि मैंने हाल ही में इसका अनुभव किया है और मुझे बिल्कुल वैसा ही अनुभव हुआ है। प्रत्येक मैच के दौरान बहुत सारे रोमांचकारी, आकस्मिक क्षण स्वाभाविक रूप से घटित हुए, जिससे कुछ सबसे यादगार मैच सामने आए जो मैंने वर्षों में प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज के रूप में खेले थे।
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यदि आपने अपने एफपीएस गेम्स में हमेशा विनाशकारी वातावरण का आनंद लिया है और आविष्कारशील प्रतिस्पर्धी निशानेबाजों का आनंद लिया है जो केवल लोकप्रिय चीज़ों का पीछा करने की कोशिश नहीं कर रहे हैं, तो आप इसे देखना चाहेंगे निर्णायक.
मानचित्र तबाही
निर्णायक'प्राथमिक मोड, एक्सट्रैक्शन, को एक गेम शो के रूप में तैयार किया गया है जहां चार टीमें एक मैच के दौरान सबसे अधिक पैसा कमाने के लिए प्रतिस्पर्धा करती हैं। खिलाड़ी मानचित्र पर वॉल्ट का पता लगाकर, कैश बॉक्स प्राप्त करके और उन्हें कैश-आउट स्टेशन पर पहुंचाकर ऐसा करते हैं। हत्याओं के लिए अतिरिक्त धनराशि का इनाम दिया जाता है और यदि किसी टीम को पूरी तरह से मिटा दिया जाता है तो उसकी कुल संख्या आधी हो जाती है। एफपीएस गेमप्ले की मूल बातें उन लोगों के लिए काफी सुलभ हैं जिन्होंने पहले इस शैली में कोई गेम खेला है। जैसा कि कहा गया है, इसे मारने में लगने वाला लंबा समय भी उस मिशन में मदद करता है और खिलाड़ियों को यह समझने का समय देता है कि इसकी दुनिया कितनी प्रतिक्रियाशील है।
में बंद बीटा पूर्वावलोकन बिल्ड, मैंने मोनाको और सियोल पर आधारित दो मानचित्रों पर खेला। प्रत्येक में कुछ इनडोर एरेनास और लंबे आउटडोर गलियारों से जुड़े रुचि के बिंदु शामिल हैं जिनकी आप एफपीएस मानचित्र से अपेक्षा करते हैं। लेकिन यह थोड़े समय के लिए ही ऐसे ही रहता है। जैसे ही विस्फोटक शामिल होते हैं, नक्शा बदल जाता है, इमारतें ढह जाती हैं और वातावरण खिलाड़ियों के प्रति प्रतिक्रिया करता है। यह वैसे ही रहता है, जैसे डेवलपर एम्बार्क स्टूडियोज़ की सर्वर-साइड तकनीक मानचित्र में किसी भी बदलाव को ट्रैक और समायोजित करती है।
पिछले साल, एम्बार्क स्टूडियोज़ के डेवलपर्स ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया था कि उन्हें इसकी उम्मीद है प्रौद्योगिकी अन्य डेवलपर्स को भयभीत कर देगी. जबकि हम नहीं सोचते निर्णायक इतना आगे तक जाएगा, यह निश्चित रूप से अन्य खेलों की तुलना में विनाश को बेहतर ढंग से संभालता है जिन्होंने समान शक्तियों का दावा करने की कोशिश की है, जैसे क्रैकडाउन 3 या युद्धक्षेत्र 2042. यह न केवल एक साफ-सुथरी तकनीकी उपलब्धि है, बल्कि यह कई ऐसी जैविक स्थितियों को भी खोलता है जो आपको अन्य एफपीएस गेम्स में नहीं मिलती हैं।
उदाहरण के लिए, जब मैंने एक कैश बॉक्स निकाला और कैश-आउट स्टेशन की ओर जा रहा था तो एक इमारत ढह रही थी। मैं आग की चपेट में था, और एक प्रतिद्वंद्वी के रॉकेट ने मुझे उस इमारत तक ले जाने का रास्ता पूरी तरह से नष्ट कर दिया, जिसमें मेरे साथी थे। मैं जानता था कि मैं नहीं चाहता था कि मेरा पीछा करने वाली टीम कैश बॉक्स पर कब्ज़ा कर ले, इसलिए मैंने इसे फेंककर अपना बलिदान दे दिया दुश्मनों को रोकने के लिए आगे बढ़ने से पहले मेरे टीम के साथी ने उस गैप को पार कर तिजोरी को एक तक पहुंचाया स्टेशन।
यहां तक कि हरियाली भी खिलाड़ी पर प्रतिक्रिया करती है, खासकर जब उनके पास फ्लेमेथ्रोवर या फ्लेम ग्रेनेड हो। एक क्षण में, मेरी टीम जिस स्टेशन पर डिलीवरी कर रही थी वह एक पार्क में खुले में था। अन्य टीमें सभी कोणों से हमारी ओर आ रही थीं, इसलिए मैंने कई फायर ग्रेनेड फेंके, और मेरी टीम के साथी ने एक फ्लेमेथ्रोवर का इस्तेमाल किया। ऐसा करते हुए, हमने पार्क के अधिकांश हिस्से में आग लगा दी, जिससे हमारे विरोधियों को ऐसे रास्ते पर मजबूर होना पड़ा जहां हम उन्हें अधिक आसानी से हरा सकते थे। फर्श आपके नीचे ढह सकते हैं, सीढ़ियाँ जो आपको उद्देश्यों तक ले जाती हैं, नष्ट हो सकती हैं, और बहुत सारे मानचित्र तबाही प्रत्येक मैच को परिभाषित करने में मदद करते हैं निर्णायक.
अपनी छाप छोड़ रहे हैं
निर्णायक'विनाश कुछ सम्मोहक गतिशीलता पैदा करता है, जिससे खिलाड़ी को ऐसा महसूस होता है कि वे उस दुनिया को आकार दे रहे हैं जिसमें प्रत्येक मैच होता है। खिलाड़ी मैचों से पहले अपने पात्रों को पोशाक और विशेष लोडआउट आदि के साथ अनुकूलित कर सकते हैं ये विकल्प उन्हें जंप पैड और ज़िपलाइन सेट करने या सुधार के लिए ग्रैपलिंग हुक का उपयोग करने की अनुमति देते हैं गतिशीलता। बुर्ज, बैरियर और खदानें भी सुसज्जित हैं, जिनका उपयोग युद्ध के प्रवाह को निर्देशित करने और विरोधियों को मानचित्र के कुछ हिस्सों में झुंड बनाने के लिए किया जा सकता है। एक विशेष रूप से यादगार क्षण में मेरी टीम ने सियोल में दो लिफ्टों को बुलाया, लेकिन पाया कि एक अन्य टीम ने एक में बुर्ज लगा दिया था और सभी ने दूसरे में।
क्योंकि मैच तरल होते हैं और उद्देश्य मुद्रा-आधारित होता है, स्मार्ट टीम प्ले इसमें अधिक सहायक होता है निर्णायक. कोई व्यक्ति जो जितना संभव हो सके अपने विरोधियों को मारने के लिए भागता है, वह यहां अच्छा प्रदर्शन नहीं करेगा। जैसा कि कहा गया है, जो लोग अन्य खिलाड़ियों को मारने में अच्छे हैं उन्हें अभी भी उनके कौशल के लिए पुरस्कृत किया जाता है। स्थायी विनाश प्रत्येक में प्रत्येक स्तर देकर, उसका समर्थन करता है निर्णायक अधिक व्यक्तिगत अनुभव से मेल खाएँ।
आधुनिक मल्टीप्लेयर स्पेस में जीवित रहना एक कठिन काम है, खासकर जब सबसे बड़ी फ्रेंचाइजी बेहतर और बदतर के लिए एक ही विचार को लगातार दोहराते और परिष्कृत करके शीर्ष पर बनी रहती हैं। फिर भी, एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जिसने हाल ही में आने के लिए संघर्ष किया है कर्तव्य या युद्धक्षेत्र खेल, अप्रत्याशित गेमप्ले के अवसर निर्णायक'प्रभावशाली विनाशकारी अनुमति निस्संदेह मुझे पहले दिन इसे जांचने के लिए प्रेरित करेगी और संभावित रूप से इसे मेरा प्रमुख मल्टीप्लेयर गेम बनाएगी।
निर्णायक पीसी के लिए विकास में है, PS5, और एक्सबॉक्स सीरीज एक्स. खेल के लिए एक बंद बीटा 7 मार्च से 21 मार्च तक आयोजित किया जाएगा।
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