इन दिनों नई रिलीज़ों में रीमेक, रीमास्टर, रीबूट और आध्यात्मिक उत्तराधिकारियों की संख्या बहुत अधिक है। पिछले कई दशकों में जैसे-जैसे गेमिंग विस्फोटक रूप से बढ़ी है, साँप अपनी ही पूँछ को खाने के लिए इधर-उधर घूमता रहता है, खनन करता रहता है उन मीठी पुरानी यादों की डली के लिए, जो सोने में अपने वजन के लायक है क्योंकि औसत गेमर अधिक डिस्पोजेबल आय में बढ़ता है।
क्रैश बैंडिकूट, PlayStation का मूल निराला मार्सुपियल शुभंकर, अपने सिंहासन को पुनः प्राप्त करने के लिए वापस आ गया है क्रैश बैंडिकूट एन. समझदार त्रयी, जो PlayStation 4 के लिए सभी तीन मूल गेम को पुनः मास्टर करता है। सोनी और एक्टिविज़न ने वर्षों से वापसी को छेड़ा है: फ्रैंचाइज़ी का हर संदर्भ, जैसे कि जब SIEA राष्ट्रपति शॉन लेडेन ने PSX 2015 में प्रमुखता से क्रैश टी-शर्ट पहनी, पुराने अनुभवी PlayStation प्रशंसकों को इसमें शामिल किया उन्माद.
जबकि प्रशंसक तैयार हो चुके हैं, क्रैश को वापस लाना आपकी अपेक्षा से थोड़ा अधिक जटिल है। कैश बैण्डीकूट, क्रैश बैंडिकूट 2: कॉर्टेक्स स्ट्राइक्स बैक, और क्रैश बैंडिकूट: विकृत मूल रूप से नॉटी डॉग द्वारा विकसित किए गए थे
न सुलझा हुआ प्रसिद्धि) 1996 और 1998 के बीच पहले प्लेस्टेशन के लिए। सोनी द्वारा पहली बार इन-हाउस प्रकाशित, क्रैश लाइसेंस 2008 में एक्टिविज़न में बसने से पहले शुरुआती दौर में कई बड़े प्रकाशकों के बीच बाउंस हो गया था। तदनुसार, उसे विकसित करने का कार्य एक्टिविज़न के स्वामित्व वाले स्टूडियो विकरियस विज़न्स को सौंप दिया गया है, जो स्काईलैंडर्स फ्रैंचाइज़ी पर अपने काम के लिए जाना जाता है।30 जून को, वापसी करने वाले प्रशंसक और नए खिलाड़ी समान रूप से पहले से बेहतर दिखने के साथ, उसके कारनामों को फिर से जीने में सक्षम होंगे। विकरियस विज़न ने कहा कि वह श्रृंखला के इस संस्करण को आधुनिक खिलाड़ियों के लिए अधिक आकर्षक बनाने के लिए बदलाव कर रहा है, इसलिए जब एन। समझदार त्रयी एक रीमास्टर है, यह खेलों को बिल्कुल नई रोशनी में भी प्रस्तुत करेगा।
"दुर्घटना घर आती है"
नॉटी डॉग ने मूल रूप से श्रृंखला बनाई, लेकिन एन। समझदार त्रयी डेवलपर विकरियस विज़न का क्रैश के साथ एक लंबा इतिहास रहा है, जो 2000 के दशक की शुरुआत में गेम ब्वॉय एडवांस के लिए 2डी प्लेटफ़ॉर्मर तक जाता है। तब से वह विकरियस विज़न की अपनी बेहद लोकप्रिय स्काईलैंडर्स फ्रैंचाइज़ी में शामिल हो गए हैं। गेम डायरेक्टर डैन टेंगुए ने न्यूयॉर्क में एक पूर्वावलोकन कार्यक्रम के दौरान डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "तो वास्तव में यह क्रैश घर आता है।"
"हमने वास्तव में पहले गेम से मूल स्तर की ज्यामिति के साथ शुरुआत की," टेंगुए ने समझाया, "और, आप जानते हैं, यह सरल है, यह ग्रे जाल है, लेकिन यह पर्याप्त प्रदान करता है वह ढाँचा जिसे हम इसके ऊपर बना सकते हैं, न केवल कला के लिए, बल्कि वास्तव में हैंडलिंग को बेहतर बनाने के लिए भी, और ईमानदारी से कहें तो हैंडलिंग में हमारी तुलना में बहुत अधिक समय लगा अपेक्षित।"
मूल त्रयी ने पूरी प्रक्रिया के दौरान विकरियस विज़न के लिए एक ठोस आधार प्रदान किया, और मूल बातें समझ लेने के बाद उन्हें निष्पादन में और अधिक रचनात्मक होने के लिए मुक्त कर दिया।
टेंगुए ने कहा, "बीट्स, टोकरे की स्थिति और इस तरह की चीजों के संदर्भ में, सभी स्तर उतने करीब हैं जितना हम उन्हें प्राप्त कर सकते हैं।" “हम वास्तव में मूल पहेलियों, मूल चुनौतियों को संरक्षित करना चाहते थे। यदि हमने इसे संरक्षित किया है, तो हमारे पास शायद कुछ दुश्मनों की उपस्थिति को थोड़ा सा बदलने की गुंजाइश है, उदाहरण के लिए उन क्लबों को बदलना जो दिग्गज बड़े टर्की पैरों के साथ इस्तेमाल करते हैं।
“कला के बाहर, इसका मतलब यह नहीं है कि हमने बदलाव नहीं किए। जबकि हम उस मूल चुनौती को संरक्षित करना चाहते थे, कई बार, विशेष रूप से पहले के खेलों में, वे चुनौतियाँ खिलाड़ियों, विशेषकर अधिक आधुनिक खिलाड़ियों के लिए उतनी स्पष्ट नहीं थीं। हमने विशेष रूप से मालिकों के साथ बहुत समय बिताया, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे अपने कदमों को चुनौतीपूर्ण, लेकिन निष्पक्ष बनाए रखने के लिए पर्याप्त रूप से टेलीग्राफ करें।
मूल गेम के प्रशंसकों को हर छलांग, चक्कर और छींटे के साथ घर जैसा महसूस होगा क्योंकि जब कोई दुश्मन उसे मार गिराता है तो क्रैश टेलीविजन के शीशे पर हास्यपूर्ण तरीके से उड़ता हुआ आता है।
मूल गेम के प्रशंसकों को हर छलांग, चक्कर और छींटे के साथ घर जैसा महसूस होगा क्योंकि जब कोई दुश्मन उसे मार गिराता है तो क्रैश टेलीविजन के शीशे पर हास्यपूर्ण तरीके से उड़ता हुआ आता है। क्रैश के बारे में वह जीवंत, कार्टूनी हास्य की भावना केंद्रीय है।
“यह एक कार्टून की तरह है जिसे आप खेल सकते हैं। जब भी कोई नया कार्टून गेम आता है तो बहुत से लोग यह कहना पसंद करते हैं: 'ओह, यह ऐसा है जैसे मैं पिक्सर फिल्म खेल रहा हूं!'
“हालाँकि, हास्य के मामले में, वह कहीं अधिक वार्नर ब्रदर्स हैं। अन्य पात्रों के विपरीत, उस तरह का लहजा और क्लासिक एनीमेशन का जश्न मनाना उसके लिए बहुत महत्वपूर्ण है और यही कारण है कि मुझे लगता है कि मौत के एनिमेशन अलग दिखते हैं क्योंकि वह कई तरह के मजाकिया तरीकों से मरता है। दुश्मन के डिजाइन-खासकर मालिकों-के लिए एक बहुत ही क्लासिक 'डब्ल्यूबी' अनुभव है।"
टेंगुए ने समझाया, क्रैश का लहजा मूर्खतापूर्ण और सुलभ है, लेकिन थोड़ी सी, जानने योग्य बढ़त के साथ। दुनिया ख़ुश और मज़ेदार है, लेकिन क्रूर है, विले ई के लिए एक भयानक मौत उपयुक्त है। हर कोने में कोयोट ("ऐसा महसूस होता है कि पर्यावरण में हर चीज़ आपको मारने की कोशिश कर रही है - जो कि यह है।")।
"बेशक, मूल खेलों और मूल अवधारणा कला पर वापस जाने के बाद, हमने फैसला किया कि हमें वास्तव में उन चीज़ों पर वापस जाना चाहिए जिन्होंने नॉटी डॉग को प्रेरित किया, जैसे एनिमेनियाक्स, क्लासिक वार्नर ब्रदर्स, और रोजर रैबिट को किसने फंसाया. 20 साल बाद हमारे पास जो उपकरण हैं, उनका उपयोग करके हम उसे फिर से गेम में कैसे कैप्चर कर सकते हैं? उम्मीद है कि परिणाम दिखाएंगे कि हमने अपना होमवर्क किया है।
“हमें अंतिम परिणाम पर बहुत गर्व है। हमारी क्यूए टीम के सदस्य क्रैश प्रशंसक हैं - यह है उनके बचपन का खेल-और इसलिए जब वे कहते हैं "हाँ, मुझे लगता है कि हमें यह मिल गया" तो हम अच्छी स्थिति में होते हैं।
रेटकॉन कलाकार
एन। समझदार त्रयी रीमेक मूल खेलों के प्रति वफादार हैं, लेकिन वे सुस्त प्रतिकृतियों से दूर हैं। पहले तीन क्रैश बैंडिकूट गेम बनाने के दौरान नॉटी डॉग ने बहुत कुछ सीखा विकरियस विज़न श्रृंखला के सर्वोत्तम विचारों में से चुनते हैं और उन्हें पूर्वव्यापी रूप से पहले वाले पर लागू करते हैं प्रविष्टियाँ।
हमने निर्णय लिया कि हमें वास्तव में उन चीजों पर वापस जाना चाहिए जिन्होंने नॉटी डॉग को प्रेरित किया, जैसे एनिमेनियाक्स, क्लासिक वार्नर ब्रदर्स, और रोजर रैबिट को किसने फंसाया.
इसमें डबल जंप जैसी विशेष योग्यताएं, या फ्रूट बज़ूका जैसे पावर-अप शामिल हैं, दोनों को इसमें पेश किया गया था विकृत, और किसी दी गई चुनौती से निपटने के लिए क्रैश को और अधिक तरीके दें। इसी तरह, दूसरे गेम में कभी-कभी वाहन उपलब्ध होते थे, लेकिन तीसरे गेम में वे अपने आप में आ गए, जिससे मोटरसाइकिल, बाइप्लेन, जेट स्की और अन्य अनुभागों के साथ गेमप्ले का मिश्रण हो गया। तीनों खेलों में इनसे और अधिक की अपेक्षा करें। समय परीक्षण, में पेश किया गया विकृत, सभी तीन खेलों के लिए उपलब्ध होगा, ताकि प्रशंसक पूरी त्रयी में अपने कौशल की तुलना कर सकें।
दृश्य निश्चित रूप से मूल की तुलना में सबसे स्पष्ट सुधार हैं, जो उस समय के हिसाब से प्रसिद्ध रूप से अच्छा था। हमारे डेमो में, हमने एक क्लासिक जंगल स्तर, मध्ययुगीन क्षेत्रों के माध्यम से एक रैंप और एक भविष्यवादी शहर का दृश्य देखा, सभी को भव्य विवरण के साथ प्रस्तुत किया गया जो हार्डवेयर का पूरा लाभ उठाता है। PS4 Pro पर दिखाया गया हमारा डेमो 1440p रिज़ॉल्यूशन पर आसानी से चला।
मेरे से टकराना
90 के दशक के 3डी प्लेटफ़ॉर्मिंग के प्रशंसकों को बहुत कुछ इंतज़ार करना होगा कि कब क्रैश बैंडिकूट एन. समझदार त्रयी PlayStation 4 30 जून को आएगा। सहस्राब्दी गेमिंग के सबसे प्रतिष्ठित पात्रों में से एक उसी शानदार, सिद्ध गेमप्ले और शानदार दृश्य ताज़ाता के साथ वापस आ गया है। यह स्पष्ट रूप से श्रृंखला के प्रशंसकों के प्यार का परिश्रम था, जैसा कि निर्देशक टेंगुए ने हमें बताया: "टीम को वास्तव में इस गेम को बनाने में बहुत मज़ा आया - उम्मीद है कि यह दिखाई देगा।"
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