आरामदायक खेल जैसे शीर्षकों के साथ, पिछले कुछ वर्षों में उद्योग में काफी प्रमुख बन गए हैं स्टारड्यू घाटी और एनिमल क्रॉसिंग: न्यू होराइजन्सखिलाड़ियों को अपने स्वयं के जीवन का रोमांच बनाने का मौका प्रदान करना। लेकिन उभरती शैली में नए खेलों के लिए हमेशा जगह होती है, खासकर जब अधिक से अधिक खिलाड़ी ऐसे खेलों की तलाश करते हैं जो अंतरंग और हल्के-फुल्के अनुभव प्रदान करते हैं।
अंतर्वस्तु
- आरामदायक वाइब्स की एक स्वस्थ खुराक
- परिचित लेकिन ताज़ा
- खिलाड़ियों के बीच सहयोग
आने वाली खेलने के लिए स्वतंत्र मैसिवली मल्टीप्लेयर ऑनलाइन (एमएमओ) गेम पलिया यह तेजी से उस शैली में एक अद्वितीय प्रविष्टि के रूप में आकार ले रहा है, क्योंकि यह शायद पहला MMO है जो एक आरामदायक सिम्युलेटर भी है। डेवलपर से विलक्षणता 6, पलिया खिलाड़ियों को एक व्यापक दुनिया और विकसित होती कहानी की पेशकश करना चाहता है जिसमें वे ग्रामीणों और अन्य खिलाड़ियों का पता लगा सकें, उनके साथ बातचीत कर सकें और अपना खुद का पूरी तरह से अनुकूलन योग्य घर बना सकें।
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जून के अंत में, मैं उनसे संपर्क करने में सक्षम हुआ पलिया, अकेले खेलने के साथ-साथ टीम के कुछ सदस्यों के साथ खेल का अन्वेषण करने में भी कुछ समय बिताया। अपने खेल के दौरान, मुझे इसकी दुनिया मिली
पलिया और किरदारों की रंगीन टोली, जो इसे अपना घर कहती है, विशेष रूप से मज़ेदार और बोर्ड भर में स्वागतयोग्य है। मैं बार-बार इसकी आकर्षक दुनिया में लौटने के लिए उत्सुक था, मुझे लगता है कि अन्य आरामदायक गेमर्स भी इसे सच मानेंगे।आरामदायक वाइब्स की एक स्वस्थ खुराक
पलिया इसे "आपके लिए बनाई गई आरामदायक दुनिया" के रूप में वर्णित किया गया है गेम की वेबसाइट और मैंने अपने खेल के दौरान उस वर्णनकर्ता को बहुत सच्चा पाया - अपना पहला चरित्र बनाने से लेकर दुनिया की खोज तक। आरामदायक खेलों के साथ एक खास तरह की जीवंतता जुड़ी हुई है, विशेष रूप से अक्सर गर्मजोशी भरे और स्वागतयोग्य गेम डिजाइन में, कहानी की आरामदायक गति, और खेती, मछली पकड़ने, अन्वेषण और दुनिया जैसी गतिविधियों के माध्यम से अहिंसक गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करना अनुकूलन. और अब तक, पलिया वास्तव में उस वाइब में फिट बैठता है। एक मनमोहक कला शैली, काल्पनिक संगीत के साथ जो शांति की भावना प्रेरित करता है, और दुनिया का अन्वेषण करते समय अपना समय बिताने पर ध्यान केंद्रित करता है। पलिया शुरुआत से ही आरामदायक शैली में बहुत फिट बैठता है।
![पलिया का एक पात्र जिसकी त्वचा सांवली है, गहरे भूरे बाल हैं और हरे कपड़े पहने हुए है, उसके हाथ में बागवानी का उपकरण है। वे एक बगीचे में टमाटर के पौधों से घिरे हुए खड़े हैं।](/f/76718925d02dfbd45b807b7e2e05be96.jpg)
अपना किरदार बनाने के ठीक बाद, मुझे लगभग तुरंत ही MMO की कहानी में खींच लिया गया, क्योंकि इसकी दुनिया चरित्र की बातचीत के माध्यम से जल्दी ही स्थापित हो गई थी। जबकि पहले कुछ मिनटों में किसी भी अन्य गेम की तरह ही ट्यूटोरियल क्वेस्ट शामिल होते हैं, पलिया एक दिलचस्प खुली दुनिया स्थापित करने में कोई समय बर्बाद नहीं करता है जहां किलिमा गांव के निवासियों में से सबसे अलग इंसान हैं।
मनुष्य बिना किसी वास्तविक स्पष्टीकरण के कुछ प्राचीन खंडहरों में बेतरतीब ढंग से प्रकट होते रहे हैं। मैं जिना और हेक्ला में अपने पहले ग्रामीणों में से दो से मिला, दोस्तों की एक जोड़ी जिन्होंने मुझे मेरी पहली कुछ खोजों की दिशा बताकर किलिमा गांव में शुरुआत करने में मदद की। ये पहले मिशन न केवल इसकी प्रणालियों की समृद्धि की व्याख्या करते हैं बल्कि खिलाड़ियों को इसकी दुनिया से भी परिचित कराते हैं पलिया और कुछ अन्य ग्रामीणों को भी जल्द ही पता चल जाएगा।
आप शुरुआत में सिनेमैटिक्स देखने की उम्मीद कर सकते हैं जो थोड़ी सी विद्या स्थापित करने में मदद करता है, खासकर जब आप जीना और हेक्ला के साथ शुरुआत में बात कर रहे हों और जब आप कुछ खोज पूरी कर रहे हों। उदाहरण के लिए, आप अंततः उन खंडहरों में आगे बढ़ते हैं जहाँ आप पहली बार पहुँचते हैं। साथ में एक सिनेमैटिक भी है जिसे आपने काट दिया है जिससे खंडहरों का एक हिस्सा सामने आता है जो उस क्षेत्र से दूर छिपा हुआ है जहां आप जीना से मिलते हैं। शुरुआती कहानी की खोज आपको खेल यांत्रिकी, दुनिया भर में फैले एनपीसी और सामान्य लेआउट से परिचित कराने के प्रयास में परिचयात्मक खोज पंक्तियों से भी जुड़ी रहती है। पलिया - जैसे कि दैया परिवार से मिलना जो एक स्थानीय फार्म चलाता है, और फर्नीचर शिल्पकार टीश से मिलना जो आपको आपकी पहली फर्नीचर रेसिपी प्रदान करता है।
पलिया अपने बातूनी ग्रामीणों से लेकर परिदृश्य तक, जहां खिलाड़ी चारा खोज सकते हैं, शिकार कर सकते हैं, मछली पकड़ सकते हैं और अपना घर बना सकते हैं, जीवन से भरपूर महसूस होता है। और जब मैं आरंभिक खोजों के माध्यम से खेल रहा था, तो मुझे इधर-उधर, खोज गतिविधियों (जैसे) से, विद्या के छोटे-छोटे संकेत मिलने लगे प्राचीन खंडहरों की आगे की खोज के रूप में मैंने शुरुआत की) और ग्रामीणों के साथ बातचीत करके, जो अक्सर मेरे साथ जानकारी साझा करने के लिए काफी खुश होते हैं।
पलियाके डेवलपर्स ध्यान दें कि ग्रामीण और खोज वास्तव में गहराई और जटिल कहानियों दोनों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं यह खेल की बड़ी दुनिया की कहानी से जुड़ा है - और यह कुछ ऐसा था जिसे खेलते हुए मैंने वास्तव में आनंद लिया। यह सेट हो जाता है पलिया से थोड़ा अलग अन्य MMOs जो मैंने खेले हैं और ऐसा लगता है कि यह गेम में एक स्वाभाविक जुड़ाव है जो एक आरामदायक सिम की पेशकश का विस्तार कर रहा है।
परिचित लेकिन ताज़ा
आरामदायक गेम और एमएमओ दोनों में गेमप्ले यांत्रिकी होती है जिससे हम सभी परिचित हैं। आरामदायक शैली खेती, शिल्पकला, मछली पकड़ने और चारागाह जैसी चीजों पर जोर देने के साथ अधिक शांत खेल शैली की ओर झुकती है। जबकि कई पारंपरिक MMOs युद्ध और सामाजिक विशेषताओं पर आधारित चरित्र-प्रगति प्रणाली पर केंद्रित होते हैं जो सहयोगात्मकता को प्रोत्साहित करते हैं गेमप्ले।
पलिया, जिसे अक्सर एक संकर के रूप में वर्णित किया गया है स्टारड्यू घाटी और खेल जैसे वारक्राफ्ट की दुनिया और वाल्हेम, आरामदायक, आरामदायक तत्वों को मिश्रित करने का काम करता है जो खिलाड़ियों को अपना छोटा सा कोना बनाने की अनुमति देता है दुनिया MMO सामाजिक सुविधाओं के साथ जो खिलाड़ियों को समूह बनाने और अद्वितीय चुनौतियों और गतिविधियों को पूरा करने की अनुमति देती है। मुख्य विशेषताओं का यह मिश्रण वास्तव में खिलाड़ी कौशल के निर्माण और समुदाय की भावना पैदा करने पर जोर देता है।
![किलिमा गांव का एक दृश्य. गांव के केंद्र में मुख्य इमारत में एक बड़ा टॉवर है। सभी इमारतों की छतें हल्के भूरे रंग की हैं और अधिकतर सफेद साइडिंग से बनी हैं। चिमनियों से धुआं निकलता है.](/f/461b491bd46fb638557eeccc2a2df1a8.jpg)
हालाँकि मुझे नहीं लगता कि मैंने जो भी मुख्य कौशल खेले उनमें से कोई भी नया है, जिसमें चारा ढूंढना, मछली पकड़ना, खनन, और बागवानी, इनमें से कुछ गतिविधियों में एक निश्चित ताज़गी थी जिसे मैंने सही देखा दूर। इसमें छोटे विवरण थे जो गेमप्ले को अन्य आरामदायक सिम्स की तुलना में थोड़ा अधिक सहज महसूस कराते थे, जैसे कि मुझे उन वस्तुओं तक आसान पहुंच प्रदान करना जो मेरे आवास भूखंड पर चेस्ट में रखी गई हैं।
उदाहरण के लिए, जब मैं शिल्प वस्तुओं के पास गया, तो मुझे यह सुनिश्चित करने के लिए अपने सीने में खुदाई करने की ज़रूरत नहीं थी कि मेरे पास सटीक सामग्री है। यह अपेक्षाकृत छोटा विवरण है, लेकिन यह एक सहज ज्ञान युक्त प्रणाली के लिए बना है जिसकी मैं वास्तव में सराहना कर सकता हूं सही जगह तलाशने के लिए अन्य आरामदायक सिम्स में सभी प्रकार के भंडारण चेस्टों से गुज़रने के बाद सामग्री. अन्य गेमप्ले विवरण जो सामने आते हैं उनमें शामिल है कि मछली पकड़ना खिलाड़ी के अनुकूल कैसे है (मछली पकड़ने के साथ वास्तव में कोई लड़ाई नहीं है रॉड यहां मिलेगी), आसानी से जांचने की क्षमता कि कौन सी फसल उग रही है, और बगीचे की जुताई में समय लग सकता है भूखंड.
खिलाड़ियों के बीच सहयोग
प्लेयर-बनाम-प्लेयर (PvP) अनुभव एक MMO प्रधान है, लेकिन यह कहीं नहीं मिलता है पलिया. पीवीपी के विज़न पर चर्चा करते समय गेम के निदेशक एडन कराबाइच इसे स्पष्ट करते हैं पलियाका गेम डिज़ाइन दर्शन: “के लिए मूल दृष्टि और लक्ष्य अनुभव पलिया एक सहयोगी, आरामदायक और सुरक्षित मल्टीप्लेयर अनुभव बनाने पर केंद्रित है। सुरक्षा प्रदान करने का एक अंतर्निहित हिस्सा यह है कि खिलाड़ियों को पता है कि वे एक ऐसी दुनिया में मौजूद हैं जो काफी हद तक शारीरिक, सामाजिक और भावनात्मक खतरों से रहित है।
पीवीपी के बिना, पलिया खिलाड़ियों को पार्टी करने और एक साथ खेलने का मौका देने पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करता है। खिलाड़ी पार्टियों में आपके सहित कुल चार खिलाड़ी शामिल हो सकते हैं, जबकि एक सर्वर में अधिकतम 25 खिलाड़ी हो सकते हैं। एक साथ संसाधनों का संचयन करना और यहां तक कि आवासीय भूखंड पर दूसरों को आमंत्रित करना (मैं उन मित्रों को ही साथ रखने की सलाह दूंगा जिन पर आप भरोसा करते हैं!) जैसी गतिविधियाँ सजाने के लिए, सहयोगी अनुभव बनाने के लिए जो समुदाय की उस भावना को विकसित करने में मदद करता है जो खेल पेश करना चाहता है खिलाड़ियों।
![पालिया के तीन पात्र एक साथ एक चट्टान खोदते हैं। चट्टान में किसी प्रकार के अतिरिक्त भूरे संसाधन चिपके हुए हैं। पात्र मेरे लिए कुल्हाड़ियों का उपयोग कर रहे हैं।](/f/6d8579a3a9c3ae63ced29cd7f5036478.jpg)
मेरे खेलने के दौरान एक चीज़ जो विशेष रूप से सामने आई वह यह थी कि खाना बनाना कितना सहयोगात्मक और मज़ेदार था। कई अन्य आरामदायक खेलों में खाना पकाना काफी सरल होता है। आप सामग्री इकट्ठा करते हैं, बस आग या स्टोव पर एक या दो बटन दबाते हैं, और आपको तैयार भोजन दिया जाता है। लेकिन में पलिया, खाना बनाना थोड़ा अधिक शामिल है। रसोई में अलग-अलग स्टेशन पाए जाते हैं, जैसे चॉपिंग और पैन स्टेशन (कुछ इसी तरह सोचें)। खाना बना रही माँ), जो खिलाड़ियों को दोस्तों के साथ खाना पकाने के लिए प्रोत्साहित करता है।
और जबकि एक समुदाय बनाने और दोस्तों के साथ खेलने पर बड़ा जोर है, ऐसे खिलाड़ियों के लिए भी बहुत कुछ है जो आनंद लेने के लिए एकल-खिलाड़ी दृष्टिकोण पसंद करते हैं। आप खोजबीन कर सकते हैं, गतिविधियाँ पूरी कर सकते हैं और अपने छोटे से कोने का निर्माण कर सकते हैं पलिया अपने दम पर जितना आप चाहें।
मुझे लगता है कि उन खिलाड़ियों के लिए जो MMOs, आरामदायक गेम या दोनों का आनंद लेते हैं पलिया जांचने योग्य एक बनने के लिए तैयार हो रहा है - विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो कुछ नए आरामदायक शैली वाले गेमप्ले सिस्टम में रुचि रखते हैं या जो एक खुली दुनिया, समुदाय-आधारित गेम की प्रतीक्षा कर रहे हैं। इसमें खोदने के लिए काफी कुछ है पलिया, या तो दोस्तों के साथ या अकेले।
पलिया खेलने के लिए निःशुल्क है और वर्तमान में उपलब्ध है बंद बीटा के लिए पीसी. ओपन बीटा 10 अगस्त 2023 को दोपहर 1 बजे शुरू होगा। ईटी/10 पूर्वाह्न पीटी। यह जल्द ही निनटेंडो स्विच पर भी उपलब्ध होगा।
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