अमेज़न का लूना आपके लिए क्या मायने रखता है?

दूसरा जूता गुरुवार को गिरा - जिसकी हम कुछ समय से उम्मीद कर रहे थे: अमेज़ॅन गेम स्ट्रीमिंग व्यवसाय में कूद रहा है. और यह जल्द ही एक प्रमुख खिलाड़ी बन सकता है।

अंतर्वस्तु

  • सम्बन्ध
  • ऐंठन
  • सच्ची क्रॉस-संगतता
  • ऐमज़ान प्रधान
  • प्रतियोगिता

हालाँकि, खिलाड़ियों के लिए इस घोषणा का क्या मतलब है? अंततः, यह बहुत अच्छी बात हो सकती है।

अमेज़ॅन के पास सबसे बड़े क्लाउड सर्वरों में से एक है - एक नेटफ्लिक्स द्वारा उपयोग किया जाता है और दूसरा बड़ा स्ट्रीमिंग सेवाएँ - इसलिए गेमर्स को हकलाने या रुकने की चिंता नहीं होगी।

यह Microsoft के लिए संभावित रूप से बुरी खबर है, जो गेम स्ट्रीमिंग के लिए तैयार लग रहा था xCloud's गेम पास में एकीकरण। Google के Stadia को अभी भी एक महत्वपूर्ण दर्शक वर्ग प्राप्त करना बाकी है और वर्तमान में इसकी बहुत अधिक गति नहीं है। कथित तौर पर डेवलपर्स के लिए लूना के साथ काम करना कहीं अधिक आसान है स्टेडियम.

इस दौरान, सोनी ने अब तक क्लाउड गेमिंग के लिए कोई स्पष्ट दीर्घकालिक रोड मैप नहीं दिखाया है।

उद्योग पर स्वामित्व हासिल करने के घोषित इरादे के साथ इसमें कूदने के बजाय, अमेज़ॅन ने छोटी शुरुआत की। लूना नवीनतम और महानतम खेलों को कम महत्व दे रही है और इसके बजाय खिलाड़ियों को $6 प्रति माह पर पुराने खेलों की सूची तक पहुंच प्रदान कर रही है। इससे यह एक बहुप्रतीक्षित शीर्षक को बर्बाद किए बिना बग्स का समाधान कर सकता है। और जब तक अधिक खिलाड़ी लूना की खोज के बारे में सोच रहे हैं, तब तक इसे मुख्य गेमर्स की जांच के लिए तैयार रहना चाहिए।

लेकिन अल्पावधि में भी, लूना में कुछ उल्लेखनीय प्रगति होती दिख रही है।

सम्बन्ध

Google की तरह, अमेज़ॅन भी अपने आंतरिक गेम पर काम कर रहा है, लेकिन वे संभवतः एक या तीन साल तक तैयार नहीं होंगे। लेकिन दुनिया के सबसे बड़े खुदरा विक्रेता के रूप में, अमेज़ॅन के पास हर प्रमुख गेम प्रकाशक का ध्यान है। इससे सीमित समय के विशिष्टताओं (बनाम) को सुरक्षित करने में मदद मिल सकती है। xCloud और Stadia - प्रकाशकों द्वारा जल्द ही किसी भी गेम को लूना एक्सक्लूसिव बनाने की संभावना नहीं है)। यह स्टैडिया की तुलना में खेलों की व्यापक सूची भी सुनिश्चित कर सकता है।

ऐंठन

लूना को ट्विच समुदाय में एकीकृत करना कोई आसान काम नहीं था, लेकिन एक डिस्कवरी इंजन के रूप में इसका उपयोग ग्राहकों को उतनी ही मजबूती से प्रेरित कर सकता है जितना गेम पास उन्हें एक्सक्लाउड पर लाएगा। ट्विच उद्योग के कुछ सबसे बड़े प्रभावशाली लोगों का भी घर है, जैसे कि निंजा, जो निस्संदेह लूना और उसके खेलों को बढ़ावा देने के लिए उपयोग किया जाएगा। यह वह जागरूकता है जिसके लिए मार्केटिंग बजट भुगतान नहीं कर सकता। और, खिलाड़ियों के लिए, सदस्यता लेने से पहले यह देखने का मौका है कि सेवा वास्तव में क्या कर सकती है।

सच्ची क्रॉस-संगतता

अमेज़ॅन ने लूना के साथ एक व्यापक जाल बिछाया है। बेशक, यह सेवा सभी अमेज़ॅन फायर टीवी उपकरणों के साथ-साथ पीसी और मैक पर भी उपलब्ध होगी। और यह iPhone और iPad के लिए ऐप्स की योजना बना रहा है, जिन क्षेत्रों में न तो xCloud और न ही Stadia ने अभी तक उद्यम किया है। एक एंड्रॉयड संस्करण आने वाला है.

यह व्यापक उपलब्धता क्लाउड गेमिंग के लचीलेपन को प्रदर्शित करेगी - और खिलाड़ियों द्वारा इसे अपनाने में तेजी ला सकती है।

ऐमज़ान प्रधान

यह वह पाउडर है जिसे अमेज़न सूखा रख रहा है। कंपनी अधिक लोगों को अपने लॉयल्टी प्रोग्राम की ओर आकर्षित करने के लिए नियमित रूप से अमेज़ॅन प्राइम लाभों का विस्तार करती है, और लूना, विशेष रूप से इसकी परीक्षण अवधि में, एक आकर्षक चारा हो सकता है। (इसी तरह, यह ट्विच प्राइम - या किसी भविष्य के संयुक्त कार्यक्रम के साथ जुड़ सकता है।) इस साल के प्राइम डे में लूना कैसे शामिल होगी, यह निश्चित रूप से अस्पष्ट है, लेकिन यह देखने लायक है।

अमेज़न ने यह कदम अचानक नहीं उठाया। कंपनी कई वर्षों से चुपचाप गेमिंग प्रतिभाओं को एकत्रित कर रही है, जिसमें टेक-टू के कई पूर्व कर्मचारी भी शामिल हैं। यह एक सोई हुई विशालकाय कंपनी रही है जिसके जागने से कई कंसोल निर्माता सावधान रहे हैं।

अब वह झपकी खत्म हो गई है. खिलाड़ियों के लिए, इसका मतलब एक और विकल्प है जो लचीलेपन का विस्तार करता है और मूल्य निर्धारण पर प्रभाव डाल सकता है। खेल उद्योग के लिए, यह एक नई दुनिया में एक और कदम है - जहां नियम और शासक - अभी तक लिखे नहीं गए हैं।

प्रतियोगिता

एक पुरानी व्यावसायिक कहावत है: एक बढ़ता हुआ ज्वार सभी नावों को ऊपर उठा देता है। दूसरे शब्दों में कहें तो: जितनी अधिक सेवाएँ नए लोगों को उद्योग में ला रही हैं, उतना बेहतर है।

बाज़ार में अमेज़ॅन का प्रवेश गेमिंग को और अधिक प्रतिस्पर्धी उद्योग बना देगा - और अंततः, उपभोक्ताओं के पैसे बचाने में मदद कर सकता है। Google, Amazon, और Microsoft अगले कुछ वर्षों में गेमर्स को अपनी क्लाउड सेवाओं पर आक्रामक रूप से आकर्षित करेंगे। वे ग्राहक वफादारी खरीदने की उम्मीद में नुकसान उठाने को तैयार होंगे। खेलों की अगली पीढ़ी पिछली पीढ़ी की तुलना में अधिक महंगी होगी, इसलिए जो कुछ भी संभावित रूप से उस मूल्य निर्धारण मॉडल में कटौती कर सकता है उसका खिलाड़ियों द्वारा स्वागत किए जाने की संभावना है।

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