आरामदायक गेम अधिक समावेशी गेमिंग समुदायों का निर्माण कर रहे हैं

यह कहना सुरक्षित है कि आरामदायक गेम शैली पिछले कुछ वर्षों में अपने आप में आ गई है। संपूर्ण गेम के रूप में भी जाना जाता है, उभरती हुई शैली आम तौर पर धीमी कहानी की गति और गेमप्ले की अधिक आरामदायक शैली प्रदान करती है, जो अन्य शैलियों में पाए जाने वाले तेज़ एक्शन को छोड़ देती है। अधिक कम-कुंजी और स्व-निर्देशित गेम जैसे एनिमल क्रॉसिंग: न्यू होराइजन्स, शरदचंद्र, और आत्माभिमानी हमेशा से अस्तित्व में रहे हैं, लेकिन हाल ही में उन्होंने खुद को एक अलग शैली के रूप में स्थापित किया है। वहाँ एक संपूर्ण है स्टीम पर आरामदायक टैग और यहां तक ​​कि एक संपूर्ण उद्योग कार्यक्रम, होलसम डायरेक्ट, जो सालाना नए गेम प्रदर्शित करने के लिए समर्पित है। Google पर एक त्वरित खोज से कई गेम डेवलपर्स का पता चलेगा, जिन्होंने खिलाड़ियों के लिए ये शानदार गेम बनाने का जिम्मा खुशी-खुशी उठाया है।

अंतर्वस्तु

  • आरामदायक खेल क्यों?
  • आरामदायक गेम स्पेस में सामग्री निर्माण
  • रचनाकारों और खिलाड़ियों के लिए समान रूप से विविध स्थान

लेकिन आरामदायक गेमिंग पिछले 15 वर्षों में केवल खेलों से परे, बड़े वीडियो गेम क्षेत्र में भी उतना ही विकास हुआ है। खिलाड़ियों ने गेमिंग के प्रति अपने प्यार को अन्य रूपों में प्रसारित करना शुरू कर दिया है, विभिन्न प्रकार की अनूठी सामग्री बनाने के लिए ट्विच, यूट्यूब, टिकटॉक और इंस्टाग्राम जैसे प्लेटफार्मों का उपयोग कर रहे हैं। सामग्री रचनाकारों ने स्ट्रीमिंग, वीडियो बनाना और सामग्री के अन्य रूपों को अपनाया है, जैसे चर्चा करने, चलाने और शैली के प्रति अपने प्यार को साझा करने के लिए इंस्टाग्राम पर तस्वीरें साझा करना।

अनुशंसित वीडियो

संपूर्ण खेलों के आसपास का समुदाय एक स्वागत योग्य स्थान के रूप में जाना जाता है - आंशिक रूप से सामग्री रचनाकारों के कारण जो एक प्रधान बन गए हैं। ट्विच पर अपने खेल को नियमित रूप से स्ट्रीम करने से लेकर अपने अनुयायियों के साथ आगामी शीर्षकों पर समाचार और अपने व्यक्तिगत विचार साझा करने तक, ये सामग्री निर्माता एक तेजी से सुलभ और विविध समुदाय को आकार देने में मदद कर रहे हैं जिसे वास्तव में जीवन की सांस दी गई थी महामारी।

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आरामदायक खेल क्यों?

जब 2020 में COVID-19 महामारी शुरू हुई, तो कई लोगों ने अपना खाली समय भरने के लिए खेलों का रुख किया। बहुत सारे रचनाकारों ने उस क्षण को पिछले तीन वर्षों में आरामदायक गेम आंदोलन की अचानक वृद्धि के लिए एक किकऑफ़ बिंदु के रूप में इंगित किया है - और एक शुरुआत जो जल्द ही उनमें से कई के लिए एक नौकरी बन जाएगी। तनावपूर्ण अवधि के दौरान घर पर बिताए गए अचानक समय और इन खेलों से मिलने वाले आराम के माहौल ने उन सामग्री निर्माताओं को प्रेरित किया जिनसे मैंने बात की और उन खेलों के बारे में बात की जो उन्हें पसंद हैं।

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डेनिस के लिए, एक सामग्री निर्माता जिसका YouTube चैनल है स्टार्सगेमिंग देखना आरामदायक गेम अनुशंसाओं, आगामी समाचारों और समीक्षाओं, धीमी गति वाले खेल की अपील आदि पर ध्यान केंद्रित करता है इन साधारण खेलों में आकर्षक विषय हमेशा मौजूद थे - लेकिन अब इसके पीछे एक अधिक विशिष्ट आंदोलन था यह।

“बचपन में भी मैंने हमेशा अधिक शांत और कहानी-समृद्ध अनुभवों का आनंद लिया है, लेकिन वास्तव में कोई लेबल नहीं था इसके लिए उस समय तक जब तक आरामदायक गेमिंग आंदोलन ने 2020 में लोकप्रियता हासिल करना शुरू नहीं कर दिया, डेनिस डिजिटल को बताता है रुझान. “हर कोई घर पर फंस गया था और अपने पुराने शौक में वापस चला गया, जिसमें मैं भी शामिल था। मैंने ए कैज़ुअल गेमर, कोज़ी के और चॉनी जैसे बहुत सारे आरामदायक गेमिंग यूट्यूबर्स को देखना शुरू कर दिया, जिसने वास्तव में लोगों और गेम के समुदाय के प्रति मेरी आंखें खोल दीं। इसके साथ एक वास्तविक रिश्तेदारी महसूस हुई जो मुझे कहीं और नहीं मिली... मुझे पता था कि आरामदायक खेलों के बारे में वीडियो बनाना मेरे लिए सही था क्योंकि मेरे पास असीमित मात्रा में विचार थे। यह केवल इसे वास्तविकता बनाने की बात थी।”

बहुत लंबे समय तक, जो लोग अधिक शांत या स्त्रैण खेलों का आनंद लेते थे, उन्हें बहिष्कृत कर दिया जाता था।

महामारी का चरम व्यक्तियों के लिए इस शैली के बारे में सामग्री बनाना शुरू करने का एक प्रमुख समय था, खासकर जब अधिक से अधिक लोग गेम खेलने और ऑनलाइन होने में समय बिता रहे थे। 2020 की शुरुआत में ट्विच दर्शकों की संख्या में नाटकीय रूप से वृद्धि हुई, अप्रैल 2020 और जून 2020 के बीच पांच अरब से अधिक घंटे देखे गए, इसके अनुसार कगार. उन गेमर्स के लिए जो सामग्री निर्माण में अपना हाथ आजमाना चाहते थे, 2020 एक आदर्श अवसर था; आरामदायक खेल चलन में थे और लोग सामग्री के भूखे थे।

महामारी के दौरान कंटेंट क्रिएटर के रूप में अपनी शुरुआत करने वाली डेनिस अकेली नहीं थी। कैट, के नाम से भी जाना जाता है CozyGamerKat, एक कनाडाई सामग्री निर्माता हैं जिन्हें खेलों के प्रति प्रेम मिला पशु क्रोसिंग और शरदचंद्र एक बच्चे के रूप में केवल उस प्यार के लिए जो बाद में जीवन में वापस आएगा। “विशेष रूप से महामारी के दौरान, मैं वास्तव में आरामदायक खेलों में वापस आ गया हूं और यह घर आने जैसा है। सरल खेल यांत्रिकी, सुंदर कहानियाँ - यह सब एक गर्मजोशी से गले मिलने जैसा है। कैट ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, ''इस अजीब समय के दौरान यह बहुत आरामदायक रहा है और मैं गेमिंग के प्रति अपने जुनून को फिर से पाकर खुश हूं।''

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- कैट 🔜 WASD (@cozygamerkat) 19 फ़रवरी 2023

डेनिस की तरह, कैट सामग्री निर्माण में अपनी शुरुआत के हिस्से के रूप में बड़े आरामदायक खेल आंदोलन और महामारी को श्रेय देती है। “मैंने मूल रूप से अपना इंस्टाग्राम अकाउंट इसलिए शुरू किया क्योंकि मैंने एक टिकटॉक देखा था आरामदायक। खेल उन लोगों के बारे में जो सौंदर्यपूर्ण और आरामदायक गेमिंग पसंद करते हैं। यह वास्तव में मुझे पसंद आया और मैं समान विचारधारा वाले और साथी सौंदर्य खेल प्रेमियों को ढूंढना चाहता था, ”कैट ने कहा। "मैंने कभी नहीं सोचा था कि यह किसी भी तरह से करियर में बदल जाएगा, लेकिन मैंने इस क्षेत्र के माध्यम से जीवन भर के लिए अपने कुछ सबसे अच्छे दोस्त बनाए हैं।"

जबकि समुदाय और शैली 2020 से पहले ही अस्तित्व में थी, यह कहना सुरक्षित है कि महामारी के कारण यह अस्तित्व में था शैली और सामग्री रचनाकारों पर स्थायी प्रभाव, जिन्होंने तब से अपने लिए एक नया प्रक्षेप पथ ढूंढ लिया है काम। वे ऐसे दर्शकों के लिए सामग्री तैयार कर रहे हैं जो सामान्य गेमिंग स्पेस से बाहर है और जो सभी प्रकार के गेमर्स के लिए बहुत स्वागत योग्य है।

आरामदायक गेम स्पेस में सामग्री निर्माण

आरामदायक गेम सामग्री निर्माता लगभग किसी भी प्रकार के प्लेटफ़ॉर्म पर पाए जा सकते हैं, जिनमें से कुछ सबसे लोकप्रिय हैं टिकटॉक, ट्विच, यूट्यूब और इंस्टाग्राम। वे जो सामग्री बना रहे हैं, उसमें लिखित सामग्री से लेकर फ़ोटो, वीडियो और लाइव स्ट्रीमिंग तक शामिल है। लेकिन जिस तरह पूरी शैली ने गेमर्स के लिए नई जगहें खोल दी हैं, निर्माता भी अनूठी सामग्री बनाने का मौका ले रहे हैं जो एक संपूर्ण गेम क्या हो सकता है, इसके सामान्य विचार को बाधित करता है।

“मुझे उम्मीदों पर पानी फेरने की कोशिश करना बहुत पसंद है। मुझे लगता है कि लोग यह मान लेते हैं कि क्योंकि मैं आरामदायक गेमिंग स्पेस में हूं तो मैं थोड़ा शर्मीला और शांत हो जाऊंगा, कि मैं धीरे से बात कर सकता हूं और सौंदर्य पर ध्यान केंद्रित कर सकता हूं, आदि। लेकिन मुझे वास्तव में खुद को चुनौती देना पसंद है - मैं खेलता हूं डरावने खेलकैट ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, मैं एक्शन आरपीजी खेलती हूं - मेरा मुख्य नारा है कि 'मैं किसी भी गेम को आरामदायक बनाने के मिशन पर हूं।' "वास्तव में इस सब के पीछे विचार यह है कि मैं यह दिखाना चाहता हूं कि कोई भी गेम केवल एक प्रकार के गेमर के लिए नहीं बना है।"

डोनाल्ड डक डिज़्नी ड्रीमलाइट वैली के एक कस्बे से होकर गुजर रहा है,
गेमलोफ्ट

किसी खेल में कैट की अपेक्षाओं को तोड़ना समग्र शैली और समुदाय के साथ बिल्कुल फिट बैठता है जो वास्तव में गेमिंग में पहुंच पर निर्भर करता है। यह दिखाने का एक अनूठा मौका है कि सभी गेम गेमर्स के लिए सुलभ होने की क्षमता रखते हैं, चाहे वे गेम में नए हों या किसी विशेष शैली या खेल शैली में नए हों। एक गेम का कुछ ऐसा होना जरूरी नहीं है ओब्लेट्स या डिज़्नी ड्रीमलाइट वैली आरामदायक गेमिंग के उपनाम के अंतर्गत आना।

रचनाकारों के लिए, वे जो सामग्री बना रहे हैं उसमें निरंतरता ढूंढना, चाहे वह नियमित स्ट्रीमिंग शेड्यूल हो, उनके लिए समर्पित संपादन समय हो वीडियो, या यह निर्धारित करना कि वे वर्तमान में किस प्रकार की सामग्री पर काम कर रहे हैं, उनके काम का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है - वास्तव में गेम खेलने जितना ही हो सकता है।

डेनिस कहते हैं, "लगातार आरामदायक गेमिंग सामग्री बनाना मेरे लिए सीखने का एक बड़ा अवसर था और अब भी है, खासकर काम के साथ इसे संतुलित करने की चुनौती के साथ।" “कोज़ी गेमिंग के उदय के बाद से, कोज़ी गेम्स की संख्या बढ़ रही है जो महीने दर महीने लगातार रिलीज़ हो रहे हैं। इसके शीर्ष पर बने रहना और प्रत्येक खेल के लिए समय पर सामग्री उपलब्ध कराना काफी कठिन हो सकता है। मेरे पास बहुत अधिक खाली समय नहीं है इसलिए मुझे इस बात को लेकर बहुत सचेत रहना होगा कि मैं इसे कैसे खर्च करूं और किस तरह के खेल खेलूं।

"विडंबना यह है कि एक सहज गेमिंग सामग्री निर्माता के रूप में मेरा अधिकांश समय वास्तव में गेम खेलने से अधिक वीडियो संपादित करने और योजना बनाने में व्यतीत होता है।"

जंगली सांसों को आरामदायक कैसे बनाएं | एक कैज़ुअल गेमर गाइड

जैसा कि डेनिस कहते हैं, यह थोड़ी विडंबना है कि ऐसी आरामदायक शैली रचनाकारों के लिए बहुत ही वास्तविक, कड़ी मेहनत में बदल सकती है। बाहर से सामग्री निर्माण दर्शकों को त्वरित और आसान लग सकता है, लेकिन इसमें आपकी रुचि वाले नवीनतम गेम को खेलने के लिए बैठने के अलावा और भी बहुत कुछ है। डेनिस और कैट जैसे निर्माता सक्रिय रूप से उद्योग जगत की खबरों से अवगत रहते हैं, चाहे वह अनुसंधान के माध्यम से हो, खेल के विकास पर नज़र रखने के साथ-साथ साक्षात्कार और उद्योग की घटनाओं जैसी अन्य चीजों के माध्यम से हो। निर्माण प्रक्रिया के अन्य चरण जो उनके काम में आते हैं उनमें स्क्रिप्ट लिखना, ग्राफिक्स का मसौदा तैयार करना, फिल्मांकन, संपादन और लेखन शामिल है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि वे वर्तमान में किस प्रकार की सामग्री पर काम कर रहे हैं।

और इसमें उस समय का भी ध्यान नहीं रखा गया है जो वे उन खेलों को खेलने के लिए समर्पित करते हैं जिनके बारे में वे बाद में चर्चा करने या स्ट्रीम पर लाइव होने के स्पष्ट उद्देश्य के साथ बात कर रहे हैं।

रचनाकारों और खिलाड़ियों के लिए समान रूप से विविध स्थान

जबकि सामग्री निर्माता शैली के लिए अद्वितीय सामग्री बनाना जारी रखते हैं, यह देखना आसान है कि शैली तेजी से एक सुलभ और समावेशी स्थान के रूप में क्यों जानी जाने लगी है। के लिए लिख रहा हूँ वायरफ़्रेम, हेलेन जॉनसन का कहना है कि एक आरामदायक खेल के बुनियादी संकेतकों में से एक यह है कि “वे अधिक समावेशी होते हैं अपने गेमप्ले, पात्रों और के माध्यम से लिंग, यौन पहचान, नस्ल और विकलांगता का प्रतिनिधित्व करने के संदर्भ में कहानियों। वह समावेशिता समुदाय में भी परिलक्षित होती है। "आरामदायक गेम" के लिए शीर्ष वीडियो पर एक त्वरित नज़र डालें टिक टॉक और यूट्यूब दिखाता है कि सामग्री निर्माता केवल एक गेमर के रूढ़िवादी विचार में फिट नहीं बैठते हैं।

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आरामदायक गेम्स ने विविध गेमर्स और रचनाकारों के लिए समान रूप से जगह खोलने में मदद की है, जिससे उन्हें वास्तव में अपने लिए एक पैर जमाने की अनुमति मिली है जहां वे अन्यथा खुद को बहिष्कृत महसूस कर सकते थे। “मुझे ऐसा लगता है कि बहुत लंबे समय तक, जो लोग उन खेलों का आनंद लेते थे जो अधिक शांत या स्त्रियोचित थे, उन्हें बहिष्कृत कर दिया गया था। इनमें से बहुत से लोगों को वास्तविक गेमर्स नहीं माना जाता था, इसलिए मुझे अच्छा लगता है कि अब हमारे पास अपना स्थान और जनजाति है जहां हम बिना किसी शर्म के आरामदायक गेम का आनंद ले सकते हैं, ”डेनिस कहते हैं।

सामग्री निर्माताओं के लिए, उनकी चुनी हुई शैली का विकास और समावेशन निश्चित रूप से भविष्य को स्पष्ट करता है विशेष रूप से उज्ज्वल - अधिक डेवलपर्स आरामदायक गेम बनाने में रुचि रखते हैं और नए सामग्री निर्माता इसे प्राप्त कर रहे हैं खुद की शुरुआत.

“मुझे लगता है कि उद्योग में जगह बढ़ती ही रहेगी। हमने वास्तव में इस क्षेत्र के सबसे बड़े खातों पर 1 मिलियन फॉलोअर्स भी हासिल नहीं किए हैं, लेकिन आप पहले से ही बड़े प्रायोजकों और ब्रांडों को इस क्रिएटर स्पेस की ओर अपनी नजरें गड़ाते हुए देख सकते हैं,'' कैट ने कहा। "मुझे लगता है कि यह एक संकेत है कि हम गेमिंग में और अधिक विविध प्रतिनिधित्व देखना जारी रखेंगे क्योंकि आरामदायक गेम निर्माता इसमें अपना स्थान तलाशते रहेंगे, और मैं इसे देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता।"

स्पष्टता के लिए साक्षात्कार प्रतिक्रियाओं को हल्के ढंग से संपादित किया गया है।

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