
एनवीडिया वीडियो गेम में जेनेरिक एआई ला रहा है। अपने Computex 2023 मुख्य वक्ता के दौरान घोषित, Nvidia ACE एक नया प्लेटफ़ॉर्म है जो डेवलपर्स को गेम में पात्रों के साथ बातचीत को सशक्त बनाने के लिए जेनरेटिव AI का उपयोग करने की अनुमति देता है।
सोचना चैटजीपीटी, लेकिन एक सामान्य-उद्देश्य वाले चैटबॉट के बजाय, आपको एक विशिष्ट बैकस्टोरी और विद्या वाला चैटबॉट मिलता है। एनवीडिया इस बात पर जोर दे रहा है कि लचीलापन एसीई के सबसे महत्वपूर्ण पहलुओं में से एक है, क्योंकि यह अनुमति देगा पात्रों के पास एक स्पष्ट पृष्ठभूमि की कहानी होती है जो उनकी प्रतिक्रियाओं को सूचित करती है और उन्हें ऐसा करने से भी रोकती है विषय से परे। कंपनी ने हाल ही में घोषणा की है निमो रेलिंग इसमें एक भूमिका निभाएं, बातचीत को उन विषयों से दूर निर्देशित करें जिनका डेवलपर इरादा नहीं रखता है।
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ACE को केवल टेक्स्ट उत्पन्न करने के लिए नहीं बनाया गया है, जैसा कि हमने देखा था पोर्टोपिया सीरियल मर्डर केस स्क्वायर एनिक्स से. यह एक पूर्ण AI सिस्टम है। एनवीडिया का कहना है कि एसीई न केवल पात्रों के लिए प्रतिक्रियाएं उत्पन्न करता है, बल्कि यह उनकी प्रतिक्रियाओं से मेल खाने के लिए चरित्र मॉडल को एनिमेट करने के लिए एआई का भी उपयोग करता है।
यदि किसी खेल में अचानक संवाद खराब हो जाए, तो दोष किसे दिया जाए?
यह कल्पना करना कठिन नहीं है कि यह कितना अच्छा हो सकता है - हालिया संदेह की छाया एआई से उभरते गेमप्ले की संभावनाओं के बारे में मुझे उत्साहित किया है। लेकिन ऐसा भी बहुत कुछ है जो गलत हो सकता है।
शुरुआत के लिए, एनवीडिया का कहना है कि सिस्टम को इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि पात्र आपस में बात कर सकते हैं; आपको AI आरंभ करने वाला व्यक्ति नहीं बनना है। यह बहुत अच्छा है, लेकिन एनवीडिया ने इसका परीक्षण नहीं किया है। मुझे आश्चर्य होगा अगर हमने दो एआई-संचालित पात्रों को किसी बिना टिका वाले खरगोश के बिल में गिरते नहीं देखा, आ ला द बिंग चैट के शुरुआती दिन.
ऐसी भी संभावना है कि ये AI वर्ण दिलचस्प नहीं हैं। निश्चित रूप से, जेनरेटिव एआई टूल के साथ खिलवाड़ करना बहुत मजेदार हो सकता है, लेकिन गेम में संवाद और चरित्र इंटरैक्शन डेवलपर्स द्वारा निर्धारित किए जाते हैं, बातचीत एक विशिष्ट कारण से क्यूरेट की जाती है। यदि किसी खेल में अचानक संवाद खराब हो जाए, तो दोष किसे दिया जाए? लेखक, या एआई? हो सकता है कि प्रत्येक पात्र के लिए एक समृद्ध, विस्तृत पृष्ठभूमि की कहानी हो, लेकिन हो सकता है कि एआई उसे सामने न लाए, जिससे नीरस, घटनाहीन बातचीत हो।

निश्चित रूप से यही स्थिति थी पोर्टोपिया सीरियल मर्डर केस स्क्वायर एनिक्स से, जिसने प्रत्येक बातचीत के साथ अद्वितीय संवाद का वादा किया था। इसके बजाय, इसने बड़े पैमाने पर खिलाड़ियों को लिखित संवाद से आने वाले किसी भी स्वभाव के बिना एक विशिष्ट पथ की ओर धकेल दिया। हमें कुछ भयानक चेहरे के एनिमेशन भी देखने को मिलेंगे, जिसके बारे में स्क्वायर एनिक्स के डेमो को चिंता करने की ज़रूरत नहीं है।
हालाँकि, ऐसा लगता है कि यह वीडियो गेम का भविष्य है। यूबीसॉफ्ट के पास एक जेनरेटिव एआई टूल है जिसका उपयोग वह कुछ संवादों के लिए कर रहा है, और यूनिटी जैसे गेम इंजन के लीडर डेवलपर्स को इसकी शुरुआत करते हुए देख रहे हैं। पहले से ही एआई फ्रेमवर्क का लाभ उठाएं. मुझे यकीन है कि हम अंततः खेलों में जेनरेटिव एआई के दिलचस्प उपयोग देखेंगे, लेकिन पहले अजीब, परेशान करने वाली और प्रफुल्लित करने वाली हिचकी का एक लंबा रास्ता तय करना होगा।
एनवीडिया एसीई के साथ उस राह पर पहला कदम उठा रहा है। यह वर्तमान में विकास में है, और एनवीडिया सावधान था कि हम ACE को कब क्रियान्वित करते हुए देखेंगे, इसके बारे में कोई वादा साझा न करें। कंपनी ने कॉम्प्यूटेक्स में अवास्तविक इंजन में निर्मित एक डेमो दिखाया, जिसमें सुझाव दिया गया कि हम निकट भविष्य में उस इंजन के लिए एक प्लग-इन देख सकते हैं। जहां तक डेमो की बात है, एआई-जनरेटेड आवाज थोड़ी रोबोट जैसी लगती है, लेकिन यहां भविष्य हो सकता है।
गेम्स के लिए NVIDIA ACE जेनरेटिव एआई के साथ आभासी पात्रों में जान डाल देता है
हम नहीं जानते कि ACE कब आ रहा है या बिल्कुल यह कैसे काम करता है, लेकिन एनवीडिया का कहना है कि अधिकांश सिस्टम क्लाउड में चलता है। उम्मीद है कि इसका मतलब है कि आपको किसी विशिष्ट चीज़ की आवश्यकता नहीं है चित्रोपमा पत्रक ACE का उपयोग करें, क्योंकि अधिकांश AI प्रोसेसिंग आपके कंप्यूटर पर नहीं हो रही है।
कुछ चिंताओं के बावजूद, गेंद अंततः गेम डेवलपर्स के पाले में है। एनवीडिया की तकनीक केवल गेम पात्रों में अधिक परिष्कृत एआई को सक्षम कर रही है, इसलिए यह डेवलपर्स पर निर्भर है कि वे एनवीडिया की नई तकनीक का सबसे अच्छा लाभ कैसे उठाएं।
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