गतिशील कार्टून बनाने के लिए फ्लैश तीन प्रकार के एनिमेशन का उपयोग करता है।
एडोब फ्लैश एक प्रोग्राम है जिसे फ्लैश में "ट्वीनिंग" के रूप में जाने जाने वाले तीन प्रकार के एनीमेशन के संयोजन से प्रस्तुतियों और एनिमेटेड कार्टून बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। फ्लैश में उपयोग किए जाने वाले तीन प्रकार के ट्विनिंग हैं फ्रेम-बाय-फ्रेम ट्विनिंग, मोशन ट्विनिंग और शेप ट्विनिंग।
फ़्रेम-दर-फ़्रेम एनिमेशन
फ़्रेम-दर-फ़्रेम एनीमेशन वह तरीका है जिससे कार्टूनों को एनिमेशन के शुरुआती दिनों से ही एनिमेटेड किया गया है। इस पद्धति का उपयोग करते हुए, एनिमेटर एक बार में एक आकृति या दृश्य एक फ्रेम बनाता है, प्रत्येक फ्रेम के बीच मामूली अंतर को चित्रित करता है। जब फ़्रेमों को तीव्र क्रम में देखा जाता है, तो उनके बीच का अंतर परिवर्तन या गति का भ्रम पैदा करता है। फ्लैश में, एनिमेटर हर एनीमेशन फ्रेम के लिए एक पूरे दृश्य को फिर से खींचने से बचने के लिए स्थिर छवियों या अन्य प्रकार के एनीमेशन पर फ्रेम द्वारा फ्रेम एनिमेशन लगाते हैं।
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गति ट्वीन
मोशन ट्वीन्स एक स्थिर वस्तु को एक दृश्य में ले जाते हैं। फ्लैश में, किसी ऑब्जेक्ट को इस तरह से एनिमेटेड किया जाता है, इसकी शुरुआत की स्थिति और पहले एनीमेशन फ्रेम के साथ-साथ इसकी अंतिम स्थिति और प्रोग्राम के भीतर अंतिम एनीमेशन फ्रेम का चयन करके। चलाते समय, एनीमेशन प्रत्येक फ्रेम के लिए दृश्य के एक अलग खंड में वस्तु को प्रदर्शित करता है, गति का भ्रम पैदा करता है। मोशन ट्वीन्स का उपयोग पृष्ठभूमि छवियों को स्थानांतरित करने के लिए भी किया जाता है, जो यह भ्रम पैदा करता है कि अग्रभूमि में स्थिर छवियां गति में हैं। मोशन ट्वीन्स एक दूसरे के सापेक्ष एक दृश्य में दो या दो से अधिक वस्तुओं को भी स्थानांतरित करते हैं। यह दृश्य के केंद्र बिंदु से परिप्रेक्ष्य, कैमरा कोण और कैमरा दूरी में परिवर्तन का अनुकरण करता है।
आकार ट्वीन
एक आकृति ट्वीन फ्रेम की एक श्रृंखला पर किसी वस्तु के आकार को बदल देती है। फ्लैश में, इसका उपयोग कई प्रभावों को पूरा करने के लिए किया जाता है। विशेष रूप से, आकार के ट्वीन्स का उपयोग मुंह खोलने और बंद करने या आंखों को झपकाने के लिए किया जाता है। पिघलने वाली आइसक्रीम एक आकार के बीच का उपयोग करके बनाई गई है, जैसे तरल पोखर और अन्य समान प्रभावों का विस्तार कर रहे हैं। मोशन ट्वीन्स की तरह, शेप ट्वीन्स को एक एनीमेशन फ्रेम में एक शेप और दूसरे शेप को बाद के एंड फ्रेम में रखकर पूरा किया जाता है। जब एनीमेशन चलाया जाता है, तो फ्लैश प्रत्येक आंतरायिक फ्रेम में अन्य दो के बीच कहीं एक आकृति उत्पन्न करता है, जिससे आकृतियों के बीच एक सहज परिवर्तन की छवि बनती है।