एक्टिविज़न की ऑल-एज स्काईलैंडर्स फ़्रैंचाइज़ी की पहली किस्त शुरू हुए केवल दो साल हुए हैं, स्काईलैंडर्स: स्पाइरो एडवेंचर, लेकिन उस समय में एक्शन रोल-प्लेइंग गेम के साथ संग्रहणीय आंकड़ों को जोड़ने वाली अभिनव श्रृंखला तैयार की गई है अरबों डॉलर की बिक्री और आलोचकों और बच्चों से व्यापक प्रशंसा के साथ अपने लिए एक प्रभावशाली स्थान एक जैसे।
स्काईलैंडर्स डेवलपर विकरियस विज़न्स अब श्रृंखला की तीसरी प्रमुख किस्त जारी करने के लिए तैयार है, स्काईलैंडर्स: स्वैप फोर्स, जो खिलाड़ियों को वाइड बनाने के लिए आंकड़ों के हिस्सों को मिलाने और मिलाने की क्षमता देकर प्रगति को बढ़ाता है इन-गेम प्रभावों की श्रृंखला - और अगली पीढ़ी के कंसोल के लिए एक बिल्कुल नया रोमांच प्रदान करती है, बहुत।
डिजिटल ट्रेंड्स ने प्रारंभिक नज़र डालने के लिए विकरियस विज़न स्टूडियो का दौरा किया स्काईलैंडर्स: स्वैप फोर्स, और स्टूडियो के अध्यक्ष और सह-संस्थापक गुहा बाला के साथ इस बारे में बात करने का अवसर भी मिला श्रृंखला का विकास और एक ऐसे खेल को प्रस्तुत करने के बीच बारीक रेखा का प्रसार जो एक सच्चे "सभी उम्र" के रूप में खड़ा है साहसिक काम। ओह, और हम स्काईलैंडर्स विशेषज्ञ से कुछ प्रश्न भी लाए हैं: एक दोस्त का छह साल का बेटा, जो शायद स्काईलैंडर्स का सबसे बड़ा प्रशंसक है जिसे हम जानते हैं।
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स्काईलैंडर्स के बारे में सबसे दिलचस्प चीजों में से एक यह है कि श्रृंखला वास्तव में "सभी उम्र" के पदनाम पर खरी उतरती है। यह छह साल के बच्चों के बीच बहुत लोकप्रिय है, लेकिन वयस्क गेमर्स के बीच भी इसके बहुत बड़े अनुयायी हैं - जो इतना आम नहीं है। आप बच्चों के लिए गेम बनाने और सभी उम्र के लिए एक सच्चा गेम बनाने के बीच उस महीन रेखा का पालन कैसे करते हैं?
स्काईलैंडर्स के संदर्भ में, हमारा ध्यान पहले बच्चों पर है - हम बच्चों को अनुभव के केंद्र में रखना चाहते हैं। हम चाहते हैं कि स्काईलैंडर्स पात्रों को इस दुनिया में लाने में बच्चा शक्तिशाली और वीरतापूर्ण महसूस करे। तो हमारा मुख्य जनसांख्यिकीय 6-12 वर्ष के बच्चे हैं, लड़के और लड़कियाँ दोनों - लेकिन यह उससे भी पहले शुरू होता है। जब मैंने शुरुआत की थी स्पाइरो का साहसिक कार्य, मेरी बेटी साढ़े चार साल की थी और वह मेरे साथ खेलने लगी। उस उम्र में खेलने का पैटर्न सही स्काईलैंडर चुनना और उसे इस क्षेत्र के लिए उपयोग करना है, फिर स्विच करना है जब आपको आवश्यकता हो तब फिर से स्विच करें, और फिर - एक ज़ोरदार धमाके के साथ, पोर्टल पर चित्र को पटकते हुए - स्विच करें दोबारा। यह बड़े बच्चों के खेलने की तुलना में खेलने का बहुत अलग तरीका है। 12 साल का बच्चा विकास की दृष्टि से छह साल के बच्चे से बिल्कुल अलग इंसान होता है। इसलिए उस आयु सीमा को बढ़ाने के लिए, हमें एक आसान तरीका चुनना होगा, और हमें यह सुनिश्चित करना होगा कि वह जादुई क्षण वास्तव में जादुई हो।
भौतिक स्काईलैंडर [आकृति] के साथ संबंध इसलिए भी बहुत महत्वपूर्ण है, क्योंकि यह आपका अपना स्काईलैंडर है और इस दुनिया में इसकी एक अनूठी पहचान है। सबसे कम उम्र में यह बहुत खास है। निःसंदेह, इसकी सभी स्तरों पर प्रासंगिकता है, लेकिन खिलौने वाले बच्चे के लिए यह एक बहुत ही विशेष प्रकार का बंधन है। यह एक तरह से शारीरिक भी है - क्योंकि बच्चा उस आकृति को पकड़ सकता है और उससे अपनी कहानी बता सकता है। वे अपने हाथों से उतना ही सीखते हैं जितना वे अपनी आंखों और अन्य इंद्रियों से सीखते हैं।
यह आसान तरीका है, और खेल का माहौल इस खिलौने के लिए एक खेल का मैदान है - इसलिए हमारे लिए इन समृद्ध, विसर्जित दुनियाओं को बनाना समझ में आता है।
पुराने दर्शकों के बारे में क्या? उन्हें लाने के लिए आपका दृष्टिकोण क्या है?
जैसे-जैसे बच्चा बड़ा होता है, हमारे अंदर गहराई की परतें आ जाती हैं। इसमें कॉमेडी है, जिसे एक स्तर पर सराहना करना आसान है, लेकिन भाषा और एनीमेशन में इसकी सूक्ष्मता है जिसका हम उपयोग करते हैं। और फिर हमारे पास यह गहरी लेवलिंग प्रणाली है जहां आप वास्तव में अपने पात्रों और जिस तरह से आप साहसिक कार्य करते हैं, उसमें घुस सकते हैं। इससे उस 12 वर्षीय बच्चे की रुचि बनी रहती है जो अब एक अनुभवी गेमर है। और एक 12 वर्षीय गेमर छह साल के बच्चे की तुलना में एक वयस्क गेमर जैसा अधिक दिखता है।
इसलिए, बच्चों को अनुभव के केंद्र में रखकर, आप वास्तव में इसे माता-पिता और बच्चे के लिए और साथ ही पहली बार गेम खेलने वालों के लिए भी प्रासंगिक बनाते हैं। वास्तव में, बच्चों के लिए रास्ता हमारे लिए माता-पिता और बच्चों को शामिल करना भी संभव बनाता है जो अन्यथा इस पारिवारिक अनुभव को साझा नहीं कर सकते हैं।
"हम चाहते हैं कि स्काईलैंडर्स पात्रों को इस दुनिया में लाने में बच्चा शक्तिशाली और वीर महसूस करे।"
हमारा स्टूडियो विभिन्न कोणों से रचनात्मकता को आगे बढ़ाने वाले लोगों के विभिन्न समूहों से भरा हुआ है। चाहे वह ग्राफ़िक्स हो या पात्रों को डिज़ाइन करने का तरीका या हमारा एनीमेशन सिस्टम, यह इस भावना के साथ किया जाता है, "अरे, देखो - वास्तव में कुछ आश्चर्यजनक है जो हम प्रदान कर सकते हैं। एक सरल विचार है जो पहले इस तरह से नहीं किया गया है…” इनमें से प्रत्येक कोण से अंतर्ज्ञान का उपयोग करके, हम वास्तव में कुछ अलग बना सकते हैं। हमें खुद को भी चुनौती देनी होगी - और पूछना होगा कि क्या नवीनतम चीज़ काफी दूर तक जा रही है, और फिर आमतौर पर इसे और आगे बढ़ाना होगा। यह सब उस सामंजस्यपूर्ण, सरल, लेकिन शक्तिशाली विचार को प्राप्त करने और फिर उपयोगकर्ता को आश्चर्यचकित करने और प्रसन्न करने के तरीके के साथ आने के लिए इन विभिन्न कोणों से संपर्क करने के बारे में है - लेकिन आज के उपयोगकर्ता के लिए नहीं। हम अब से कुछ वर्षों में उपयोगकर्ताओं को आश्चर्यचकित और प्रसन्न करने का प्रयास कर रहे हैं।
इसी तरह हम किसी समस्या की कल्पना करते हैं। और फिर हम उस पर लौटते हुए कहते हैं, "ठीक है, मैं उसे आश्चर्यचकित करने जा रहा हूं, लेकिन क्या इसमें शामिल होना इतना आसान है? क्या यह बहुत जटिल है?” और फिर हम इस पर दोबारा लगाम लगा सकते हैं। समृद्धि के लिए जटिलता तो है, लेकिन यह बाधा नहीं बननी चाहिए। हमारे लिए यह कहना आसान है स्वैप फोर्स उदाहरण के लिए, पात्रों में 16 अपग्रेड हैं, और अगली बार हमारे पास 32 होंगे। लेकिन एक बात के लिए यह बहुत आश्चर्य की बात नहीं है। और जबकि यह उस हार्डकोर गेमर को खुश कर सकता है जिसने एक खिलौने में अत्यधिक निवेश किया है, छह साल के बच्चे के लिए इसका कोई खास मतलब नहीं होगा।
भले ही आप पात्रों और उनके संबंधित खिलौनों के प्रत्येक पुनरावृत्ति के साथ ये सभी नई चीजें कर रहे हैं, आंकड़ों का पहला संग्रह अभी भी नवीनतम गेम में उपयोग करने के लिए व्यवहार्य है। पिछले कुछ वर्षों में हमने कंसोल्स में जो भी पश्चगामी-संगतता विवाद देखे हैं, उन्हें देखते हुए, क्या आप ऐसा करते हैं स्काईलैंडर्स में पुराने सामान को नए के साथ काम में लाकर खुद को एक कोने में रखने की चिंता करें सामग्री?
आगे की अनुकूलता एक बड़ा निवेश है, लेकिन यह एक प्रतिबद्धता है जो हमने की है। यह कुछ ऐसा है जिसके प्रति हमें सचेत रहना होगा। जब मैं स्काईलैंडर्स को देखता हूं, तो जो बात इसे खास बनाती है वह यह है कि बच्चा हीरो है। हम उन पात्रों के लिए "पोर्टल मास्टर" के रूप में बच्चे के अनुभव पर केंद्रित आश्चर्य और जादू को बनाए रखने और स्काईलैंडर्स खिलाड़ियों द्वारा बनाए गए संग्रह का सम्मान करने के लिए समर्पित हैं। ये डिस्पोजेबल नहीं हैं. वे ऐसे पात्र हैं जिनसे आपका व्यक्तिगत लगाव हो सकता है। एक संग्रह बनाना बहुत मेहनत का काम है और इसमें बहुत सारा पैसा भी खर्च होता है।
इसका मतलब है कि हमें संग्रह के प्रति एक शक्तिशाली प्रतिबद्धता रखनी होगी और साथ ही नवाचार और विभिन्न दिशाओं में आगे बढ़ना होगा। तो यह एक दिलचस्प संतुलन है, और अब तक हम इसे करने में सक्षम रहे हैं, लेकिन हम इसे जारी रखने और इसे जारी रखने के लिए नए और अभिनव तरीकों का पता लगाने के लिए प्रतिबद्ध हैं।
वे ऐसे पात्र हैं जिनसे आपका व्यक्तिगत लगाव हो सकता है। एक संग्रह बनाना बहुत मेहनत का काम है और इसमें बहुत सारा पैसा भी खर्च होता है।
साथ स्वैप फोर्स, मैं कहूंगा कि यह ऑनलाइन खेल में एक हल्की प्रविष्टि है। जब हम इन खेलों को देखते हैं, और स्काईलैंडर्स इतने सफल क्यों हैं, तो वास्तव में व्यापक फीचर सेट का समर्थन करने और सभी की जांच करने के बजाय बक्से, यह इस बारे में अधिक है कि अनुभव का मूल क्या है और इसमें क्या खास है, और हम इसमें बहुत भारी निवेश करते हैं और इस पर ध्यान केंद्रित करते हैं यह। यह खिलौनों को जीवंत बनाने के बारे में है। यह वास्तव में एक सहयोगी अनुभव भी है - भले ही हमारे पास खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी है, यह दोस्तों के एक साथ खेलने और भाई-बहनों के अन्य भाई-बहनों या माता-पिता के साथ खेलने के बारे में है। हमने एक ही स्क्रीन, सह-ऑप प्ले के लिए बहुत पहले ही प्रतिबद्धता बना ली थी, जिससे लोग बात करते रहें। यह अन्य प्रकार के इंटरनेट प्ले से बहुत अलग है स्वैप फोर्स हम उसमें एक परत जोड़ते हैं।
[में स्वैप फोर्स], सहकारी नाटक स्थानीय है, लेकिन अब आप अपने सभी दोस्तों को देख सकते हैं। यदि आपके पास Xbox है, तो आप अन्य सभी गेमर्टैग और उनके संग्रह देख सकते हैं। आप देख सकते हैं कि वे लीडरबोर्ड पर कैसा प्रदर्शन कर रहे हैं - लेकिन यह स्थानीय लीडरबोर्ड है, वैश्विक नहीं। स्काईलैंडर्स में आप टोपियाँ एकत्र करते हैं, और आप अपने दोस्तों की टोपियाँ देख सकते हैं और उन्हें उधार ले सकते हैं। यह उस प्रकार का खेल है जो अनुभव को समृद्ध करता है और आपको अपने दोस्तों के करीब लाता है। यह एक तरह से चारदीवारी से घिरा दृष्टिकोण है, जो इसे परिवारों के लिए सुरक्षित रखता है।
तो जब ऑनलाइन समुदाय की बात आती है तो यह Wii परिवेश के समान है?
यह एक परिवार-केंद्रित अनुभव है। उदाहरण के लिए, स्काईलैंडर्स में कोई गोलियां नहीं हैं। यह बहुत हल्का-फुल्का है. "लिविंगरूम को-ऑप" हम इसे इसी तरह देखते हैं.... तो यह निश्चित रूप से कोई तकनीकी समस्या या ऐसा कुछ नहीं है जो हमें ऑनलाइन खेलने से रोक रहा है - यह हमारे लिए ध्यान केंद्रित करने के लिए सबसे महत्वपूर्ण बात नहीं है।
आपने पिछले कुछ वर्षों में विभिन्न खेलों के साथ कई प्लेटफार्मों पर काम किया है, लेकिन स्काईलैंडर्स अधिकांश खेलों की तुलना में कहीं अधिक व्यापक रेंज में मौजूद है। जब आपको एक ही संपत्ति के लिए कई अलग-अलग प्लेटफार्मों और प्रौद्योगिकी की पीढ़ियों को ध्यान में रखना होता है तो आप खेल के विकास के बारे में क्या सोचते हैं?
यह देखने में एक दिलचस्प विकास समस्या है। हम एक उत्कृष्ट PlayStation 4 या Xbox One अनुभव कैसे प्रदान करते हैं लेकिन साथ ही एक सम्मोहक Wii अनुभव भी प्राप्त करते हैं? जिस तरह से हम ऐसा करते हैं, हम गेमप्ले पक्ष पर ऐसे सिस्टम विकसित करते हैं जो स्केल करने योग्य होते हैं, और फिर प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म के लिए विशिष्ट रूप से स्केलिंग के अन्य प्रकार के तरीकों की तलाश करते हैं। उदाहरण के लिए, आप देखेंगे कि अधिकांश गेमप्ले सिस्टम Wii में दोहराया गया है, लेकिन कभी-कभी स्तर थोड़ा संशोधित और छोटा होने वाला है। हालाँकि, मौलिक रूप से, गतिशील स्वैपिंग और बाकी सब कुछ संरक्षित है। निंटेंडो 3DS पर यह एक अलग गेम है, क्योंकि यह एक पूरी तरह से अलग प्रणाली है। अभी टैबलेट और फोन के लिए भी यही सच है।
पात्रों और संग्रहणीय आकृतियों को इतने सारे प्लेटफार्मों पर ले जाने के बारे में क्या ख्याल है? प्रौद्योगिकी में पीढ़ियों की वह श्रृंखला स्काईलैंडर्स के भौतिक पक्ष के साथ कैसे जुड़ी है?
स्काईलैंडर्स के बारे में एक अच्छी बात यह है कि आकृतियों में दिमाग होता है, इसलिए चरित्र की बहुत सारी जानकारी खिलौने पर संग्रहीत होती है। मैं PS4 पर खेल सकता हूं और [an Xbox] 360 पर भी खेल सकता हूं, और वह अनुभव लगभग समान होगा। आप चरित्र ले सकते हैं और मोबाइल फोन पर खेलने के लिए ब्लूटूथ पोर्टल का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन मोबाइल कंसोल पर खेलने के नियम अलग हैं। यह एक अलग तरह का खेल है. आप अपना उपयोग कर सकते हैं स्वैप फोर्स दोस्तों, लेकिन आपको एक अलग गेम मिलता है।
मेरे दोस्त के बेटे को कहानी की लंबाई में बहुत दिलचस्पी थी स्वैप फोर्स. खेलने के समय की तुलना कैसे की जाती है स्काईलैंडर्स: दिग्गज और स्पाइरो का साहसिक कार्य जहाँ तक मुख्य आख्यान का सवाल है?
मुझे लगता है कि उस प्रश्न को देखने और उसका उत्तर देने के कई तरीके हैं। यह बहुत तुलनीय है साहसिक काम और दिग्गज इसके कुल आकार के संदर्भ में, लेकिन गेम बहुत विस्तृत हैं। प्रत्येक में, सभी स्तरों में उजागर होने वाले सभी प्रकार के गुप्त क्षेत्रों, चुनौती क्षेत्रों और वैकल्पिक क्षेत्रों के साथ बहुत सारी पुनरावृत्ति होती है। आपके पास बोनस मिशन और एरेना मोड और को-ऑप सर्वाइवल मोड और बहुत सारे अलग-अलग मिनीगेम भी हैं - जिनमें इसके लिए बनाए गए कुछ बिल्कुल नए मिनीगेम भी शामिल हैं। स्वैप फोर्स.
यह सब कुछ है, इसलिए डिस्क पर गेम अपने आप में बहुत बड़ा है, लेकिन जिस तरह से छह साल का बच्चा खेलेगा वह 12 साल के बच्चे की तुलना में बहुत अलग है। हम परीक्षण में सैकड़ों बच्चों को शामिल करते हैं, और कुछ अपने नए खिलौने के साथ खेलने और स्तर पार करने का आनंद लेते हैं। लेकिन मेरी बेटी की तरह, कुछ बच्चे अदला-बदली करने और काम के लिए सही स्काईलैंडर ढूंढने का आनंद लेते हैं। यहीं पर बहुत सारा आनंद मिलता है, इसीलिए हम समतल खेल के मैदान बनाते हैं। कुछ उपयोगकर्ता, एक वर्ष के दौरान, शायद कहानी कभी ख़त्म भी नहीं करेंगे। उनके आनंद पाने का तरीका अलग है।
इसलिए हमें कई आयामों के बारे में सोचना होगा, न केवल कहानी कितनी लंबी है, बल्कि स्तरों में पुनरावृत्ति की विविधता कितनी है।
स्काईलैंडर्स: स्वैप फोर्स PlayStation 3, Wii U, Wii और Xbox 360 के लिए अक्टूबर में उपलब्ध होगा। यह PlayStation 4 और Xbox One के लिए नवंबर में आएगा।
इस साक्षात्कार में इस्तेमाल किए गए कुछ प्रश्नों में योगदान देने के लिए छह वर्षीय स्काईलैंडर्स प्रशंसक माइकल जूनियर को बहुत धन्यवाद।
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