के निर्माता एकतासबसे लोकप्रिय वीडियो गेम इंजनों में से एक, ने एक नए "यूनिटी रनटाइम शुल्क" की घोषणा की है जो अगले साल से प्रभावी होगा। गेम डेवलपर्स इस घोषणा को गंभीरता से नहीं ले रहे हैं क्योंकि नया शुल्क आर्थिक रूप से हानिकारक है, खासकर यूनिटी पर्सनल और यूनिटी प्लस योजनाओं का उपयोग करने वाले छोटे डेवलपर्स के लिए।
एकता ने इस बारे में और विस्तार से बताया एक ब्लॉग पोस्ट में मंगलवार की सुबह. इसमें बताया गया है कि 1 जनवरी, 2024 से शुरू होने वाले गेम, जो कुछ निश्चित राजस्व पार करते हैं और सीमाएँ स्थापित करते हैं, उन्हें यूनिटी रनटाइम शुल्क का भुगतान करना होगा। यूनिटी प्रो या यूनिटी एंटरप्राइज का उपयोग करने वाले डेवलपर्स के लिए, गेम "जिन्होंने पिछले 12 महीनों में $1,000,000 USD या अधिक कमाया है और कम से कम 1,000,000 आजीवन गेम इंस्टॉल किए हैं" को शुल्क का भुगतान करना होगा। मुफ्त यूनिटी पर्सनल प्लान का उपयोग करने वाले छोटे डेवलपर्स के लिए, यह सीमा उन शीर्षकों के लिए है जिन्होंने "पिछले 12 महीनों में $200,000 USD या अधिक कमाए हैं और कम से कम 200,000 आजीवन गेम खेले हैं स्थापित करता है।" इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपका गेम 1 जनवरी या इस घोषणा से पहले जारी किया गया था या नहीं, यदि आपका गेम यूनिटी के साथ बूट होता है तो शुल्क अगले साल से लागू होगा। रनटाइम.
![यूनिटी रनटाइम फीस वाला चार्ट](/f/81723b5cebaf3a9a078eb31992522f2f.jpg)
यूनिटी द्वारा तैयार किए गए एक चार्ट के अनुसार, व्यक्तिगत और प्लस योजना धारकों को आनुपातिक रूप से बड़ी फीस का भुगतान करना होगा, यह प्रति इंस्टॉल $0.20 होगा। इंडी शीर्षकों के लिए जिनकी कीमत सस्ती है और जिनकी कमाई $200,000 से अधिक नहीं है, लेकिन बहुत अधिक स्थापित हैं, वित्तीय जोखिम स्पष्ट है। जबकि यूनिटी ने कहा कि उसने "उन लोगों को प्रभावित करने से बचने के लिए उच्च राजस्व और गेम इंस्टॉल सीमा निर्धारित की है, जिन्हें अभी तक स्केल नहीं मिला है, जिसका अर्थ है कि उन्हें तब तक शुल्क का भुगतान करने की आवश्यकता नहीं है जब तक कि उन्हें स्केल न मिल जाए।" महत्वपूर्ण सफलता हासिल की," यह घोषणा इंडी डेवलपर्स के साथ अच्छी तरह से नहीं चल रही है, जिनमें से कई ने यूनिटी पर्सनल का उपयोग इसके सस्ते और अधिक सुलभ होने के कारण किया था प्रकृति।
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गेम डेवलपर का एक ट्वीट रामी इस्माइल बताते हैं यह शुल्क गेम इंस्टॉल होने की संख्या से जुड़ा हुआ है, जिससे यूनिटी का उपयोग डेवलपर्स के लिए जोखिम बन जाता है सदस्यता सेवा डाउनलोड, चैरिटी बंडल, फ्री-टू-प्ले मॉडल, गिवअवे और यहां तक कि इसके लिए लेखांकन चोरी. फाल्कनीर फ्रैंचाइज़ी के डेवलपर टॉमस साला ने ट्वीट किया कि कैसे वह भविष्य में अत्यधिक फीस का भुगतान करने के बारे में चिंतित हैं क्योंकि उन्होंने दान के लिए बहुत सारी चाबियाँ दे दी हैं। "यह मुझे उस इंजन के लिए बाध्य कर रहा है जिसके लिए मैं पहले से ही हर साल भुगतान करता हूँ," साला कहते हैं.
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अंततः, यूनिटी रनटाइम शुल्क उन डेवलपर्स को दंडित करेगा जो रिलीज़ प्राप्त करते हैं और अधिक प्राप्त नहीं करते हैं राजस्व का मार्ग लेकिन उच्च इंस्टॉल संख्या भी देखी जाती है, जो कि इंडी स्पेस में असामान्य नहीं है द्वारा एक्सबॉक्स गेम पास और विनम्र बंडल. अभी के लिए, यूनिटी अपने फैसले पर कायम है, लेकिन यह निश्चित रूप से कुछ डेवलपर्स का उपयोग कर रहा है सबसे लोकप्रिय गेम इंजनों में से एक को गेम जारी करते समय ध्यान में रखना होगा भविष्य।
अद्यतन: प्रतिक्रिया के जवाब में, यूनिटी ने निम्नलिखित पोस्ट किया एक्स पर बयान:
“आज हमने अपने बिजनेस मॉडल में बदलाव की घोषणा की जिसमें हमारी सदस्यता योजनाओं में नए बदलाव और रनटाइम शुल्क की शुरूआत शामिल है। हम उन शीर्ष प्रश्नों के स्पष्ट उत्तर प्रदान करना चाहते हैं जो आपमें से अधिकांश लोग पूछ रहे हैं। हाँ, यह एक मूल्य वृद्धि है और यह केवल वर्तमान यूनिटी एडिटर उपयोगकर्ताओं के एक छोटे उपसमूह को प्रभावित करेगा। आज, यूनिटी एडिटर के अधिकांश उपयोगकर्ता वर्तमान में कुछ भी भुगतान नहीं कर रहे हैं और इस परिवर्तन से प्रभावित नहीं होंगे। यूनिटी रनटाइम शुल्क हमारे अधिकांश डेवलपर्स को प्रभावित नहीं करेगा। जिन डेवलपर्स पर असर पड़ेगा, वे आम तौर पर वे होंगे जिनके पास सफल गेम हैं और वे हमारे ब्लॉग में उल्लिखित सीमा से कहीं अधिक राजस्व अर्जित कर रहे हैं। इसका मतलब यह है कि जो डेवलपर्स अभी भी अपना व्यवसाय बना रहे हैं और अपने गेम के दर्शकों को बढ़ा रहे हैं, उन्हें कोई शुल्क नहीं देना होगा। प्रोग्राम को विशेष रूप से इस तरह से डिज़ाइन किया गया था ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि इंस्टॉल शुल्क प्रभावी होने से पहले डेवलपर्स को सफलता मिल सके। हम यह स्पष्ट करना चाहते हैं कि यूनिटी रनटाइम शुल्क इंस्टॉल के लिए काउंटर 1 जनवरी, 2024 से शुरू होगा - यह पूर्वव्यापी या स्थायी नहीं है। हम नई स्थापना के लिए एक बार शुल्क लेंगे; राजस्व हिस्सेदारी की तरह कोई चालू स्थायी लाइसेंस रॉयल्टी नहीं। हमने डेवलपर्स पर प्रभाव को कम करने और रनटाइम शुल्क को शून्य पर लाने के तरीके प्रदान करने के तरीकों की तलाश की। यदि आप हमारे किसी विज्ञापन उत्पाद, यूनिटी गेमिंग सेवा या क्लाउड सेवा आदि का उपयोग कर रहे हैं। छूट पर चर्चा के लिए कृपया हमसे संपर्क करें। हम सक्रिय रूप से आपके प्रश्नों को सुन रहे हैं और उन पर बारीकी से नज़र रख रहे हैं। कृपया हमारे FAQ की समीक्षा करें आज की घोषणा पर. हम आपको हमारे मंचों पर हमारे साथ इन परिवर्तनों पर चर्चा जारी रखने के लिए भी आमंत्रित करते हैं।
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