पिछले साल, पहली बार डेवलपर कॉइन क्रू गेम्स ने अपनी शुरुआत के साथ अप्रत्याशित धूम मचा दी थी एस्केप अकादमी. एस्केप रूम पज़लर पहले ही दिन रिलीज होने के कारण गर्मियों में एक मामूली हिट बन गई एक्सबॉक्स गेम पास और किंडा फनी गेम्स जैसे मीडिया आउटलेट्स की मजबूत सिफारिशें। हालाँकि, उत्साह कुछ सामान्य आलोचनाओं के साथ आया। में पिछले साल मेरी अपनी समीक्षा, मैंने नोट किया कि गेम के कम समय के कारण मुझे और अधिक की चाहत थी।
अंतर्वस्तु
- प्रतिक्रिया एकत्रित करना
- पूरा करने का मार्ग
एक साल बाद, कुछ अप्रत्याशित रूप से सशक्त पोस्ट-लॉन्च समर्थन के कारण उनमें से लगभग सभी समस्याओं को ठीक कर लिया गया है। अब, खिलाड़ियों को अधिक पूर्ण अनुभव मिल सकता है एस्केप अकादमी: संपूर्ण संस्करण, जो आज लॉन्च हो रहा है Nintendo स्विच. रिलीज़ से पहले, मैंने कॉइन क्रू गेम्स से गेम के असामान्य लॉन्च चक्र के बारे में बात की और यह कैसे खिलाड़ियों को बेस अनुभव के साथ सबसे बड़ी समस्याओं को हल करने में सक्षम था। परिणामस्वरूप, पूर्ण संस्करण पिछले वर्ष के सर्वश्रेष्ठ छिपे हुए रत्नों में से एक का आनंद लेने का सबसे अच्छा तरीका है।
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प्रतिक्रिया एकत्रित करना
पहले एस्केप अकादमी, कॉइन क्रू गेम्स वास्तविक जीवन के एस्केप रूम और आर्केड मशीनें बना रहा था। जब COVID-19 महामारी ने उन अनुभवों को अस्थायी रूप से बंद कर दिया, तो टीम ने एक वास्तविक एस्केप रूम वीडियो गेम बनाने के लिए अपनी विशेषज्ञता का उपयोग करने का निर्णय लिया। कॉइन क्रू के सह-संस्थापक माइक सालिह के अनुसार यह आश्चर्यजनक रूप से महत्वाकांक्षी कार्य साबित होगा
“हमारे लिए, विशेष रूप से आर्केड उद्योग से बाहर आने पर, एक आर्केड शीर्षक छह या आठ महीनों में विकसित हो जाता है। किसी प्रोजेक्ट को शुरू करने से लेकर उसे बाज़ार में लाने और लोगों को इसमें शामिल करने तक का काम बहुत तेज़ है,'' सलीह ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया। “जब हमने यह खेल शुरू किया था तो हमारी भी ऐसी ही रणनीति थी। हम जानते थे कि हम एक गेम बनाना चाहते थे और इसे जल्दी से लोगों के सामने लाना चाहते थे ताकि फीडबैक मिल सके कि घर से गेम बनाना क्या होता है। हम समुदाय की प्रतिक्रिया सुनना चाहते थे।''
![एस्केप अकादमी में एक खिलाड़ी एक पहेली सुलझाता है।](/f/2be206934b9fb49080ccc6c99c87de4a.jpg)
उस लक्ष्य को ध्यान में रखते हुए, कॉइन क्रू एक आकर्षक बेस गेम तैयार करेगा। लॉन्च के समय केवल एक दर्जन से अधिक एस्केप रूम के साथ, एस्केप अकादमी यह एक त्वरित साहसिक कार्य था जिसे चार घंटे से कम समय में पूरा किया जा सकता था। हालाँकि यह डेब्यू गेम के लिए एक बड़ा रनटाइम है, एस्केप रूम की हस्तनिर्मित प्रकृति का मतलब था कि उन खिलाड़ियों के लिए ज्यादा जगह नहीं थी जो अधिक खेलना चाहते थे। एक बार किसी समस्या का समाधान हो जाए तो उसे दोबारा सुलझाने में कोई मजा नहीं है। लेकिन सलीह को उन आलोचनाओं से हार से ज्यादा प्रोत्साहन मिला।
सैलीह कहते हैं, "बेस गेम के प्रति प्रतिक्रिया सकारात्मक थी और हमें जो सबसे बड़ी आलोचना मिली वह यह थी कि यह बहुत छोटा था।" "और व्यक्तिगत रूप से, मुझे वास्तव में वह नोट पसंद है क्योंकि यह ऐसा है, ठीक है, हम इसे और अधिक बना सकते हैं... जब हमारी योजना खिलाड़ियों से जो हम सुन रहे हैं उसके साथ संरेखित होती है, तो यह एक उच्च-पांच क्षण होता है। हम या तो भाग्यशाली थे या हमने सही सोचा।''
पूरा करने का मार्ग
उस समय खिलाड़ियों को यह नहीं पता था कि कॉइन क्रू के पास पहले से ही एक योजना थी जो उन मुद्दों का समाधान करेगी। एक साल के भीतर, यह दो बड़े डीएलसी लॉन्च करेगा अतीत से बचो और एंटी-एस्केप द्वीप से भागें - ये दोनों लॉन्च से छह महीने पहले विकास में थे। इससे खेल में पहेली कमरों की संख्या लगभग दोगुनी हो जाएगी और इस प्रक्रिया में एक और आम शिकायत का समाधान हो जाएगा।
लेखक और निर्माता ब्लेयर लैचलन स्कॉट डिजिटल ट्रेंड्स को बताते हैं, "कुछ लोगों से हमें जो फीडबैक मिला, वह गेम के कुछ कथात्मक घटकों को जोड़ने और विस्तारित करने का विचार था।" “यही वह जगह है जहां हम इन मिनी मूवी-आकार के एस्केप डीएलसी के साथ आए। एक सीक्वल है और एक फ्लैशबैक, लेकिन वे दोनों स्वयं-निहित कथा विस्तार हैं जहां हम पर्यावरण और सौंदर्यशास्त्र को आगे बढ़ाना चाहते थे।
हमारी चर्चा के दौरान खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया एक सामान्य विषय है, और यह स्पष्ट है कि इसे लाना महत्वपूर्ण था एस्केप अकादमी अपने अंतिम निष्कर्ष तक. विकास में Playtesting की प्रमुख भूमिका थी; विकास शुरू होने के एक महीने से ही टीम औसतन प्रति सप्ताह दो सार्वजनिक परीक्षण चला रही थी। इससे टीम को सामान्य दर्शकों की समस्याओं का अधिक तेजी से अनुमान लगाने और लॉन्च के बाद की योजनाओं में उन्हें हल करने की अनुमति मिलेगी।
आप ऐसी जगह पर नहीं रहना चाहेंगे जहां आप मरने वाले हों और लॉन्च बटन दबाने वाले हों।
एस्केप अकादमी: संपूर्ण संस्करण यह फीडबैक-संचालित वर्कफ़्लो का एक प्रमाण है, क्योंकि पैकेज लगभग हर आलोचना को संबोधित करता है जो मैंने पिछले साल अपनी समीक्षा में उठाई थी। उस पहेली का आखिरी भाग भी मुफ़्त मल्टीप्लेयर के रूप में आना अभी बाकी है पहेलियों का टूर्नामेंट अद्यतन प्रक्रियात्मक घटकों के साथ अधिक पुन: चलाने योग्य पहेलियाँ जोड़ देगा। अतिरिक्त सामग्री सुइट इसे "अवश्य आज़माएं" गेम पास अनुशंसा से "अवश्य खरीदें" सह-ऑप पहेली गेम में बदल देता है। सलीह के लिए, वह परिवर्तन वीडियो गेम के विकास के बारे में एक महत्वपूर्ण सच्चाई बताता है: लॉन्च का दिन एक शुरुआत है, अंत नहीं।
सलीह कहते हैं, ''मेरी सबसे बड़ी सीख यह है कि यह एक बार की बात नहीं है।'' “लॉन्च का दिन एक बड़ी बात है, और यह बहुत रोमांचक है, लेकिन फिर भी विकास जारी है। और यह लगातार जारी रहता है चाहे आप डीएलसी कर रहे हों, या गेम का लाइव समर्थन कर रहे हों, या यदि आप किसी अन्य प्रोजेक्ट पर हों। यह एक सतत बात है. आप ऐसी जगह पर नहीं रहना चाहेंगे जहां आप मरने वाले हों और लॉन्च बटन दबाने वाले हों। यह प्रक्रिया का पहला भाग है।"
एस्केप अकादमी: संपूर्ण संस्करण अब निनटेंडो स्विच पर उपलब्ध है। बेस गेम और इसके डीएलसी PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S और PC पर उपलब्ध हैं।
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