स्टीमवीआर बीटा अपडेट एसिंक्रोनस रिप्रोजेक्शन जोड़ता है

स्टीमवीआर एसिंक्रोनस रिप्रोजेक्शन का लक्ष्य वीआर लैग स्टीमव्रासिंक को कम करना है
वाल्व का नवीनतम स्टीमवीआर बीटा एक नया "एसिंक्रोनस रिप्रोजेक्शन" फीचर पेश किया गया है जिसका उद्देश्य अंतराल और दृश्य हकलाना को कम करना है समर्थित आभासी वास्तविकता गेम और एप्लिकेशन, कम संभावना के साथ एक सहज वीआर अनुभव सुनिश्चित करते हैं असहजता।

प्रौद्योगिकी के रूप में सीमित हार्डवेयर क्षमताओं वाले आभासी वास्तविकता के प्रति उत्साही लोगों के लिए यह सुविधा एक वरदान है उपयोगकर्ता द्वारा चुने गए वीआर गियर या डेस्कटॉप हार्डवेयर की परवाह किए बिना लगातार वीआर प्रदर्शन प्रदान करना चाहता है विन्यास।

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अपलोडवीआर रिपोर्टों स्टीमवीआर का नया एसिंक्रोनस रिप्रोजेक्शन फीचर "एसिंक्रोनस टाइमवार्प" के बराबर है, एक तकनीक वीआर डेवलपर ओकुलस ओकुलस रिफ्ट हेडसेट के उपयोगकर्ताओं के लिए सुचारू प्रदर्शन सुनिश्चित करने के लिए उपयोग करता है। दोनों प्रौद्योगिकियाँ गिराए गए फ़्रेमों को बदलने और आभासी वास्तविकता अनुप्रयोगों के भीतर स्थितीय "निर्णायकों" को खत्म करने के लिए रिप्रोजेक्शन का उपयोग करती हैं, जो तब होता है जब प्रदर्शन 90 फ्रेम प्रति सेकंड से नीचे चला जाता है।

स्टीमवीआर के नवीनतम बीटा को स्थापित करने के बाद, उपयोगकर्ताओं के पास एप्लिकेशन के प्रदर्शन मेनू के भीतर एसिंक्रोनस रिप्रोजेक्शन को सक्षम या अक्षम करने का विकल्प होता है। वाल्व नोट्स एसिंक्रोनस रिप्रोजेक्शन अभी भी प्रारंभिक परीक्षण चरण में है और एनवीडिया वीडियो कार्ड उपयोगकर्ताओं को ड्राइवर संस्करण 372.54 या बाद का संस्करण स्थापित करने की आवश्यकता है। वर्तमान में, AMD GPU समर्थित नहीं हैं।

वीआर उत्साही जो एसिंक्रोनस रिप्रोजेक्शन की आंतरिक कार्यप्रणाली को ट्रैक करना चाहते हैं, वे स्टीमवीआर के नए अपडेट से परामर्श ले सकते हैं फ़्रेम-टाइमिंग ग्राफ़, जो दिखाता है कि अंतराल के कारण अलग-अलग फ़्रेमों को कितनी बार पुन: प्रक्षेपित किया गया है गति कम करो। प्रस्तुत फ़्रेम सफेद रंग में दिखाए गए हैं, जबकि पुन: प्रक्षेपित फ़्रेम लाल रंग में दिखाए गए हैं, जिससे उपयोगकर्ताओं को यह पता चलता है कि कौन से वीआर तत्व विशेष रूप से उनके हार्डवेयर सेटअप की मांग कर रहे हैं।

स्टीमवीआर ने इस सप्ताह के अपडेट के साथ "अनुमति इंटरलीव्ड रिप्रोजेक्शन" सुविधा भी पेश की, जिससे खिलाड़ियों को डुप्लिकेट फ्रेम के बजाय फ्रेम दर को 45 हर्ट्ज तक कम करने का विकल्प मिलता है। वाल्व चेतावनी देता है कि विकल्प "कम स्थितीय निर्णायक की ओर ले जाता है, लेकिन वह निर्णायक अधिक यादृच्छिक होता है (जो अधिक कष्टप्रद होता है)।"

जैसे ही वाल्व एसिंक्रोनस रिप्रोजेक्शन तकनीक की ओर अपना प्रारंभिक कदम उठाता है, ओकुलस पहले से ही इसका अनुसरण कर रहा है उन्नत विधि वीआर पुनर्प्रक्षेपण का। "ओकुलस एसिंक्रोनस स्पेसवार्प" नामक यह सुविधा निचले स्तर के पीसी की अनुमति देती है गेमिंग रिग्स एक अद्वितीय फ्रेम-सम्मिश्रण स्थानिक परिवर्तन विधि की बदौलत वीआर अनुप्रयोगों को सुचारू रूप से चलाने के लिए। वर्तमान में, Oculus Asynchronous Spacewarp Oculus-ब्रांड VR हेडसेट्स के लिए एक विशेष सुविधा है।

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