लंदन के रॉयल कॉलेज ऑफ आर्ट के का केई सुएन, चार्लोट फ्यूरेट, जॉर्ज राइट और आंद्रे मैक्वीन द्वारा निर्मित, स्किनटरफेस है अनिवार्य रूप से एक स्किनसूट जो छोटे नोड्स (एक्चुएटर्स) के मैट्रिक्स से ढका होता है जो उनके नीचे छोटे मैग्नेट को स्थानांतरित करने के लिए ध्वनि का उपयोग करता है नोड्स. जब प्रत्येक नोड को एक विशिष्ट ध्वनि दी जाती है, तो नोड एक तरंग भेजता है जो चुंबक को कंपन करता है। विभिन्न तरंग रूप अलग-अलग कंपन उत्पन्न करेंगे।
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टीम एक वीडियो में बताती है, "प्रत्येक गतिशील चुंबक नोड स्वतंत्र है, और इसमें संचालन के कई तरीके हैं।" “जटिल तरंगों को इन एक्चुएटर्स के आउटपुट में फीड किया जा सकता है जबकि आंदोलन की दिशा हो सकती है अलग से नियंत्रित और विविध, जिससे स्पर्श की तीव्रता, रूप, तापमान और के तीव्र नियंत्रण की अनुमति मिलती है सनसनी।"
क्वार्ट्ज़ की एक अलग रिपोर्ट में, स्किनटरफेस सूट पर प्रत्येक नोड को रंग-कोडित किया गया है, जिससे एक 3डी कैमरा उसकी गतिविधियों को ट्रैक कर सकता है। जैसे ही उपयोगकर्ता आभासी स्थान से गुज़रेगा, सूट विभिन्न संवेदनाएँ उत्पन्न करेगा जिन्हें पूरे शरीर में महसूस किया जा सकता है। स्किनटरफेस के साथ टीम का अगला कदम उपयोगकर्ताओं को अपने हाथों में आभासी वस्तुओं को "महसूस" करने की अनुमति देना है।
स्किनटरफेस के पीछे मुख्य विचार यह है कि त्वचा भौतिक दुनिया के लिए मानव का इंटरफ़ेस है, जो हमें इसकी अनुमति देती है कीबोर्ड की कैप की कठोरता, ओवरहेड पंखे की हवा, कुर्सी की गद्दी की कोमलता आदि को महसूस करें पर। परिणामस्वरूप, त्वचा को डिजिटल दुनिया में भी मुख्य इंटरफ़ेस होना चाहिए। अन्यथा, मनुष्य अपने चेहरे पर बंधी एक आभासी खिड़की से देखने वाले मात्र पर्यवेक्षक हैं।
टीम ने हाल ही में अप्रैल में मिलान डिज़ाइन वीक 2016 शोकेस में अपना स्किनटरफेस डिज़ाइन प्रदर्शित किया। डेवलपर्स ने एक दस्ताने का भी खुलासा किया जो गुजरने पर हाथ और बांह में संवेदना प्रदान करता है एक विशेष विंडो फ्रेम के माध्यम से, जैसे कि उपयोगकर्ता अपना हाथ एक पोर्टल से दूसरे पोर्टल में ले जा रहा हो, अनदेखी दुनिया.
दस्ताने के अलावा, प्रदर्शनी में एक उपकरण शामिल था जिसमें दो प्लेटफ़ॉर्म थे: एक दाईं ओर एम्बेडेड के साथ सेंसर जिन पर आगंतुक अपना हाथ रखते हैं, और बाईं ओर एक कृत्रिम हाथ रखता है जिसकी हथेली सामने होती है ऊपर। जब आगंतुक बायीं ओर नकली हाथ को छूते थे, तो मंच पर दायीं ओर अपना हाथ रखने वाले उन संवेदनाओं को महसूस कर सकते थे।
टीम का कहना है, "इस प्रदर्शनी में मुख्य रूप से आभासी दुनिया में भौतिक परिवर्तन, एक कंप्यूटर सिम्युलेटेड वातावरण में एक काल्पनिक सीमा को पार करने की भावना पर ध्यान केंद्रित किया गया है।" “इस संक्रमण से परे, सूट आभासी वस्तुओं के साथ दो-तरफा बातचीत की सुविधा प्रदान करने में भी सक्षम होगा लोग - चाहे वह मनोरंजन के लिए हो, संचार के लिए हो, वर्चुअल प्रोटोटाइपिंग के लिए हो या कई अन्य संभावनाओं में से एक के लिए हो अनुप्रयोग।"
स्पर्श आभासी वास्तविकता को आगे बढ़ाने में शामिल मुख्य लक्ष्यों में से एक है। Emteq फिलहाल टेक्नोलॉजी पर काम कर रही है प्रारंभिक हेडसेट उपलब्धता, हाथ-मूवमेंट ट्रैकिंग और आई ट्रैकिंग के बाद, इस इनपुट को वीआर की चौथी पीढ़ी के रूप में मानते हुए, आभासी वास्तविकता में भावनात्मक बातचीत लाने के लिए। और एक और कंपनी Veeso पर काम कर रही है, एक वीआर हेडसेट जो फेस-ट्रैकिंग तकनीक से लैस है।
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