ऊर्जा पेय युवा गेमर जनसांख्यिकीय को लक्षित करते हैं

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एनर्जी ड्रिंक्स की एक नई मार्केटिंग रणनीति चल रही है, और यह लक्ष्य जनसांख्यिकीय? गेमर. उच्च-चीनी, उच्च-कैफीन वाले पेय पदार्थों पर विवाद के बावजूद, उद्योग पीछे नहीं हटा है, बल्कि अपनी ब्रांडिंग के मामले में गियर बदल दिया है। रेड बुल द्वारा शीर्ष कॉल ऑफ ड्यूटी खिलाड़ी मैट हाग को प्रायोजित करने और नए पाउडर एनर्जी ड्रिंक जी फ्यूल के रूप में खुद को स्थापित करने के साथ वायर्ड गेमर्स की पसंद का पेय, वीडियो गेम समुदाय और ऊर्जा पेय के बीच संबंध केवल बढ़ रहा है मजबूत.

हालांकि यह युक्ति काफी अहानिकर लग सकती है, लेकिन जनसांख्यिकीय ऊर्जा पेय से जुड़ा एक बहुत ही वास्तविक खतरा है जिसे लक्षित करने का निर्णय लिया गया है। एक के अनुसार स्टेटिस्टा ब्रेकडाउन संयुक्त राज्य अमेरिका में गेमर्स की उम्र में से, उनमें से 26 प्रतिशत 18 वर्ष से कम उम्र के हैं। ए 2014 एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन की रिपोर्ट समान संख्याओं का सुझाव देते हुए दावा किया गया है कि 29 प्रतिशत गेमर्स किशोर हैं। जबकि अधिकांश गेमर्स, वास्तव में, अधिक उम्र के हैं (औसत आयु वास्तव में 30 के आसपास है), युवाओं का एक बड़ा समूह अभी भी बना हुआ है किशोर जो शायद माउंटेन ड्यू एनर्जी, मॉन्स्टर या निंटेंडो पावरअप एनर्जी जैसी कंपनियों के विज्ञापनों के प्रति अधिक संवेदनशील हैं पीना।

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ऊर्जा पेय की खपत और गेमिंग के बीच निश्चित रूप से एक संबंध है जो युवा गेमर्स को विज्ञापनदाताओं के लिए एक रणनीतिक लक्ष्य जनसांख्यिकीय बनाता है। ए 2014 अध्ययन मिनेसोटा विश्वविद्यालय द्वारा किए गए सर्वेक्षण में सुझाव दिया गया कि जो लड़के साप्ताहिक आधार पर एनर्जी ड्रिंक पीते हैं ऊर्जा पेय का सेवन न करने वाले लड़कों की तुलना में वे प्रति सप्ताह वीडियो गेम खेलने में लगभग चार घंटे अधिक बिताते हैं अक्सर।

और यह उन वास्तविक स्वास्थ्य जोखिमों को देखते हुए विशेष रूप से समस्याग्रस्त है जो विशेष रूप से किशोरों के लिए खतरनाक हैं। ए मार्च अध्ययन रुड सेंटर फ़ॉर फ़ूड पॉलिसी एंड ओबेसिटी ने नोट किया कि किशोर और किशोरी जो इसका सेवन करते हैं अत्यधिक कैफीनयुक्त ऊर्जा पेय स्वास्थ्य, सामाजिक, भावनात्मक और व्यवहारिक रूप से नकारात्मक प्रभाव डाल सकते हैं समस्या। इसके अलावा, ऊर्जा पेय के परिणामस्वरूप किशोरों द्वारा अस्पताल के आपातकालीन कक्ष में जाने से 2007 और 2011 के बीच 30 प्रतिशत की वृद्धि हुई, और द न्यूयॉर्क टाइम्स के अनुसार, पिछले साल ही एक नॉर्वेजियन 14-वर्षीय लड़की "कथित तौर पर बेहोश हो गई और कोमा में चली गई" चार लीटर पीना उनके स्कूल में 16 घंटे की कॉल ऑफ़ ड्यूटी पार्टी के दौरान एनर्जी ड्रिंक की।

इसलिए जबकि ऊर्जा का विस्फोट सबसे लंबे गेमिंग टूर्नामेंट को भी बढ़ावा देने के लिए पर्याप्त लग सकता है, इसके लिए भारी कीमत चुकानी पड़ सकती है।

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