डेस्टिनी: वॉल्ट ऑफ़ ग्लास रेड गाइड फॉर नॉर्मल एंड हार्ड

ग्लास गाइड की डेस्टिनी वॉल्ट
ध्यान दें: इस गाइड को पैच और हॉटफ़िक्स द्वारा लागू किए गए कुछ नियमों में बदलावों को प्रतिबिंबित करने के लिए अद्यतन किया गया है। यदि कोई प्रविष्टि अद्यतन की गई है तो हमने प्रत्येक व्यक्तिगत पृष्ठ पर ध्यान दिया है। हमने प्रत्येक अनुभाग के निचले भाग में अतिरिक्त युक्तियाँ भी जोड़ी हैं जो बताती हैं कि जब आप "हार्ड" कठिनाई पर ग्लास के वॉल्ट से निपटते हैं तो रणनीतियों को कैसे बदलना चाहिए (यदि आवश्यक हो)।

इसके लिए एक तर्क दिया जाना चाहिए तकदीर वॉल्ट ऑफ़ ग्लास जैसे अनुभवों का समर्थन करने के लिए मौजूद है। गेम का एकमात्र (अभी के लिए) लेवल 26 रेड का दायरा बहुत बड़ा है। जबकि छह पेशेवरों की एक टीम संभवतः लगभग दो घंटे में एक खेल को समाप्त कर सकती है, छह की नवागंतुक टीम प्रत्येक अनुभाग की जटिलताओं को सीखने में 10 घंटे से अधिक खर्च करने की उम्मीद कर सकती है।

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उसके लिए समय किसके पास है? यदि आप यह मार्गदर्शिका पढ़ रहे हैं तो आप नहीं। हमने यहां वॉल्ट ऑफ ग्लास को उसके अलग-अलग खंडों में तोड़ दिया है, जिसमें आपको बुंगी के विशाल एंडगेम मिशन को पूरा करने की प्रक्रिया के बारे में बताया गया है। चुनौती का स्तर अभी भी ऊँचा है, लेकिन यह मार्गदर्शिका अनुमान लगाने से बचने के लिए है।

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उचित चेतावनी: कांच की तिजोरी का पता लगाना मनोरंजन का हिस्सा है। हमारा सुझाव है कि आप और आपका समूह पहले बिना मदद के इससे निपटने का प्रयास करें। फिर, जब आप किसी एक हिस्से या दूसरे हिस्से में फंस जाएं, तो युक्तियों और रणनीतियों के लिए इस गाइड की ओर रुख करें। संदर्भ महत्वपूर्ण है; आप यहां वीडियो देख सकते हैं और स्पष्टीकरण पढ़ सकते हैं, लेकिन यह सब तब तक अकादमिक है जब तक आप इसे पहले स्वयं आज़मा नहीं लेते।

आगे बढ़ने से पहले, यहां कुछ सामान्य सुझाव दिए गए हैं। सबसे पहले, छह खिलाड़ियों का एक समूह इकट्ठा करें (आप भी शामिल हैं) जो एक सप्ताह के दौरान खेल सत्र निर्धारित करने के लिए प्रतिबद्ध हो सकते हैं; वहाँ पर निर्भर रहने के लिए कोई मंगनी नहीं है। तकदीरका सप्ताह मंगलवार से शुरू होता है, जिसका अर्थ है कि आप वॉल्ट में जो भी प्रगति करते हैं - यह प्रत्येक चेकपॉइंट पर सहेजा जाता है - साफ़ कर दिया जाता है। यदि आप वॉल्ट ऑफ ग्लास में दौड़ लगा रहे हैं, तो मंगलवार या बुधवार को शुरू करने का प्रयास करें, या कम से कम यह सुनिश्चित करें कि सभी का सप्ताहांत स्पष्ट हो।

यह भी सुनिश्चित करें कि आपके पास वॉल्ट में कक्षाओं का अच्छा मिश्रण हो। यह है आवश्यक कि आपके पास कम से कम एक टाइटन है जो डिफेंडर उपवर्ग और उसकी वार्ड ऑफ डॉन क्षमता से लैस है। जब आप पहले बॉस का सामना कर रहे हों तो वह ढाल बेहद मददगार होती है और अंतिम बॉस की लड़ाई में यह बिल्कुल आवश्यक है।

एक और युक्ति: नए, बेहतर गियर के स्तर को बढ़ाने के लिए छापे का उपयोग करना जितना लुभावना है, वैसा न करें। अपना सर्वश्रेष्ठ सामान तैयार करें और अपने प्रकाश स्तर को जितना हो सके उतना ऊंचा करें। वॉल्ट के लिए लेवल 26 की अनुशंसा संभव है, लेकिन आदर्श रूप से आपके समूह में 27+ के कम से कम कुछ लोग होंगे।

सेटअप के लिए बस इतना ही।

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कांच की तिजोरी खोलना
टेम्पलर के कक्ष तक पहुँचना
संघर्षों की रक्षा करें
टेंपलर को हराना
गोरगॉन की भूलभुलैया में उतरना
गोर्गन की भूलभुलैया से बचना
गोरगॉन की भूलभुलैया का रहस्य (वैकल्पिक)
अंतिम प्लेटफ़ॉर्मिंग अनुक्रम
एथियोन को बुलाना
एथियोन को हराना

कांच की तिजोरी खोलना

वॉल्ट ऑफ़ ग्लास छापे में आपके पहले कार्य में वास्तविक वॉल्ट को तोड़ना शामिल है। तीन विशिष्ट स्थानों पर कब्जा करने और उन्हें पकड़ने की अपेक्षाकृत सरल प्रक्रिया एक चुनौतीपूर्ण है, जबकि उच्च-स्तरीय दुश्मन उन्हें वापस पकड़ने की कोशिश करते हैं। कुछ सेकंड से अधिक के लिए एक को खोना और पूरी प्रक्रिया को फिर से शुरू करना होगा।

जब आप पहली बार छापेमारी शुरू करेंगे, तो आपका समूह शुक्र पर तिजोरी के प्रवेश द्वार के ठीक बाहर दिखाई देगा। दरवाजे में कोई गलती नहीं है; यह है एक बहुत बड़ा वृत्त पास की चट्टान पर स्थापित किया गया। उस दरवाजे के ठीक सामने पहला नियंत्रण बिंदु है, जो जमीन पर कंक्रीट के एक चक्र जैसा दिखता है और इसके केंद्र में पत्थर का एक आयताकार टुकड़ा रखा गया है।

यदि आप तिजोरी के दरवाजे का सामना कर रहे हैं, तो बाईं और दाईं ओर जाने वाले रास्ते हैं। नीचे दूसरा नियंत्रण बिंदु खोजने के लिए पहाड़ी के बाईं ओर के पथ का अनुसरण करें। जहां नीचे की ओर ढलान समाप्त होती है उसके ठीक दाईं ओर स्पॉन डोर पर ध्यान दें। दुश्मन वहां से इस स्थिति पर हमला करेंगे, और वे भी अंडे देंगे और छोटी सी सीढ़ी पर चढ़ेंगे जो सीधे स्पॉन दरवाजे के सामने है।

दाहिना रास्ता तीसरे नियंत्रण बिंदु की ओर जाता है, जो एक पठार के केंद्र में स्थित है। दूसरे नियंत्रण बिंदु की तरह, दुश्मन दो दिशाओं से हमला करेंगे, जो पठार के दोनों छोर पर पैदा होंगे। दोनों स्थानों पर, वॉल्ट दरवाजे के निकटतम स्पॉन से निकलने वाले दुश्मनों के पास केंद्र स्थान की ओर बढ़ने और उस प्लेट को लेने की कोशिश करने का मौका होता है।

सबसे पहले, तीनों स्थानों में से प्रत्येक के लिए एक नाम तय करें। फिर अपने समूह को दो भागों में विभाजित करें, जिसमें तीन खिलाड़ी दाईं ओर को कवर करें और तीन बाईं ओर को कवर करें। उन समूहों में से प्रत्येक से एक खिलाड़ी - अधिमानतः उच्च-स्तरीय प्रतिभागियों में से एक - को वॉल्ट दरवाजा नियंत्रण बिंदु पर नजर रखने के लिए नियुक्त किया जाना चाहिए। उन खिलाड़ियों को खुद को उस स्थिति के करीब शिविर में रखना चाहिए, ताकि अंदर आने वाले दुश्मनों को बेहतर तरीके से कवर किया जा सके और केंद्र पर फिर से कब्जा करने की कोशिश की जा सके।

एक बार जब सभी लोग अपनी स्थिति में आ जाएं, तो एक-एक खिलाड़ी को तीनों प्लेटों में से प्रत्येक पर कदम रखने को कहें, ताकि उन्हें एक साथ पकड़ा जा सके। आपको पता चल जाएगा कि यह काम कर रहा है क्योंकि आप सफेद ऊर्जा को बढ़ते हुए और धीरे-धीरे चट्टान के टॉवर में बनते हुए देखेंगे। एक बार जब टावर पूरी तरह से इकट्ठा हो जाता है, तो वॉल्ट खुल जाता है। एक खिलाड़ी को बाएँ और दाएँ नियंत्रण बिंदुओं के अंदर रखने की कोशिश करें, क्योंकि अगर कोई दुश्मन के कब्जे से बचने में सफल हो जाता है तो यह बचाव का सबसे प्रभावी तरीका है।

एक बार जब दुश्मन पैदा होने लगते हैं, तो शिखर का निर्माण करना एक संचार चुनौती बन जाता है। अपने साथियों से बात करें. दुश्मन के ठिकानों पर चिल्लाओ. यही कारण है कि प्रत्येक नियंत्रण बिंदु के लिए नाम देना महत्वपूर्ण है। केवल प्रेटोरियन - मूल रूप से, पीले स्वास्थ्य पट्टियों के साथ उच्च स्तरीय मिनोटौर - स्थानों पर कब्जा करने की कोशिश करेंगे, इसलिए जब भी आप कर सकते हैं उन पर ध्यान केंद्रित करें।

संचार टीमों के लिए यह विशेष रूप से कठिन नहीं है, और यह उस प्रकार की टीम वर्क का एक अच्छा परिचय है जिसकी आपको वॉल्ट में गहराई से आगे बढ़ने के लिए आवश्यकता होगी। बस नए प्रेटोरियन चिल्लाते रहें और उन्हें कुचलते रहें। निचले स्तर के खिलाड़ी भीड़ नियंत्रण पर अधिक ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। इसे जारी रखें, और अंततः तिजोरी खुल जाएगी।

हार्ड मोड युक्तियाँ: वास्तव में कठिन कठिनाई पर कांच की तिजोरी का दरवाजा खोलने के बारे में कुछ भी अलग नहीं है। परिदृश्य अंधेरे क्षेत्र में नहीं चलता है, और आपके द्वारा सामना किए जाने वाले सभी दुश्मन उनके मानक (सामान्य के लिए) स्तर 26 हैं। ऊपर बताई गई सभी रणनीतियाँ हार्ड में भी लागू होती हैं।

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कांच की तिजोरी खोलना
टेम्पलर के कक्ष तक पहुँचना
संघर्षों की रक्षा करें
टेंपलर को हराना
गोरगॉन की भूलभुलैया में उतरना
गोर्गन की भूलभुलैया से बचना
गोरगॉन की भूलभुलैया का रहस्य (वैकल्पिक)
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एथियोन को बुलाना
एथियोन को हराना

टेम्पलर के कक्ष तक पहुँचना

कांच की तिजोरी में गलियारे का पहला भाग बहुत सीधा है। जब तक आप छाती तक न पहुंच जाएं, तब तक पथ का अनुसरण करें। चूकना असंभव है इसे खोलने से पहले सभी को इसके चारों ओर इकट्ठा करें ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि हर किसी को कुछ लूट मिल सके। यह उन सभी अन्य चेस्टों के लिए सत्य है जो आपको मिलेंगे (और संपूर्ण भी)। तकदीर, वास्तव में)।

छाती के ठीक पीछे एक भाग है जिसमें कुछ हल्की प्लेटफार्मिंग शामिल है। यह अंततः एक तैरते हुए मंच की ओर जाता है जो एक बड़े, खुले स्थान को देखता है जिसमें तीन लेन हैं जो एक ऊंचे मंच तक जाती हैं। यह टेंपलर का कक्ष है, जो ग्लास के पहले बॉस का वॉल्ट है।

जब तक सभी लोग तैयार न हो जाएं और उस तैरते प्लेटफॉर्म पर समूहबद्ध न हो जाएं, तब तक चैम्बर में नीचे न कूदें।

हार्ड मोड युक्तियाँ: फिर, यहां कोई बदलाव नहीं.

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टेम्पलर के कक्ष तक पहुँचना
संघर्षों की रक्षा करें
टेंपलर को हराना
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गोर्गन की भूलभुलैया से बचना
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एथियोन को बुलाना
एथियोन को हराना

संघर्षों की रक्षा करें

इससे पहले कि आप लड़ाई को सीधे टेम्पलर तक ले जा सकें, आपको कॉनफ्लक्स मशीनों का बचाव करते हुए कुछ दुश्मन लहरों से बचना होगा। इस खंड में तीन चरण हैं, और यद्यपि प्रत्येक चरण के बीच रणनीति थोड़ी भिन्न होती है, वे सभी आम तौर पर एक ही तरीके से काम करते हैं।

सबसे पहले, यह समझें कि टेम्पलर का कक्ष कैसे बनाया गया है। इसे ऐसे समझें जैसे कि आप एक कम्पास का उपयोग कर रहे हैं, जहां से आप नीचे कूदे थे उसके ठीक विपरीत दिशा में उत्तर है। कमरे के पूर्व और पश्चिम की ओर उत्तर-दक्षिण की ओर ऊंची गलियाँ हैं, और केंद्र में एक निचली, केंद्रीय लेन, उत्तर-दक्षिण भी है।

आप अपना अधिकांश समय कमरे के दक्षिणी छोर पर छापे के इस हिस्से में बिताएंगे, जहां दुश्मनों का सबसे बड़ा प्रवाह उत्तर से आ रहा है। हालाँकि, ध्यान दें कि कमरे के दक्षिण-पूर्व और दक्षिण-पश्चिम कोनों में स्पॉन गुफाएँ भी हैं। वे प्रमुख खतरे वाले क्षेत्र हैं जिन पर आपको खेल के अगले चरण के दौरान निगरानी रखनी होगी।

कॉनफ्लक्स की रक्षा करने की युक्ति यह है कि दुश्मनों को इसके करीब आने से रोका जाए। वे इन मशीनों पर गोली नहीं चलाएंगे, लेकिन प्रत्येक कॉन्फ्लक्स की चमकती सीमा पर पहुंचने के बाद वे खुद को बलिदान करके नुकसान पहुंचाएंगे। आपके पास अभी भी उन्हें मारने के लिए कुछ सेकंड हैं जब वे बलिदान मोड में हैं, और वे इस बिंदु पर पूरी तरह से गैर-आक्रामक हैं। लेकिन बेहतर होगा कि उन्हें पहले स्थान पर बलिदान शुरू करने के लिए पर्याप्त करीब न आने दिया जाए।

पहले चरण में, केंद्र लेन के दक्षिणी छोर पर एक एकल कॉनफ्लक्स पैदा होता है। ये बहुत सीधा है. बस इसका बचाव करें. हरे रंग की चमक बिखेरने वाले शत्रु कट्टरपंथियों से सावधान रहें। जब आप उन्हें नीचे उतारते हैं तो वे अपने पीछे हरी, घूमती हुई गैस छोड़ जाते हैं जिससे आपको हर कीमत पर बचना चाहिए। यह जहर है. आप केंद्रीय पथ के उत्तरी छोर पर रोशनी वाले घेरे में कदम रखकर खुद को शुद्ध कर सकते हैं, लेकिन यह खतरनाक है। बेहतर होगा कि हरे रंग से पूरी तरह परहेज किया जाए।

दूसरे चरण के लिए, कॉनफ्लक्स दक्षिण-पूर्व और उत्तर-पश्चिम कोनों में पैदा होते हैं (केंद्र वाला गायब हो जाता है)। एक ही रणनीति, अलग-अलग स्थान। एक बार फिर से दो समूहों में विभाजित हो जाएं और लड़ते समय केंद्र पर नजर रखें। उन्हीं समूहों का उपयोग करना सबसे अच्छा है जो आपने बाहर किया था (यह पूरे ग्लास के वॉल्ट में सच है), क्योंकि उनके पास एक-दूसरे के साथ परिचित होने के लिए कुछ समय था। इस बात को कम करके नहीं आंका जा सकता कि इस छापेमारी में टीम वर्क कितना महत्वपूर्ण है।

अंतिम चरण अन्य दो के साथ केंद्रीय लेन के कॉनफ्लक्स को वापस लाता है, जिसका अर्थ है कि आपके पास दक्षिण-पूर्व, दक्षिण और दक्षिण-पश्चिम में बचाव के लिए मशीनें हैं। फिर वही रणनीति. प्रत्येक समूह से एक खिलाड़ी को अपना अधिकांश समय मध्य लेन की निगरानी में बिताने के लिए नामित करें, लेकिन सभी को एक साथ और कमरे के पूर्व और पश्चिम की ओर स्थिति में रखें। काफी देर तक रुकें और सभी कन्फ्लक्स गायब हो जाएं, जो इस खंड के अंत का संकेत है।

हार्ड मोड युक्तियाँ:यहीं से चीजें मुश्किल होनी शुरू हो सकती हैं। उच्च स्तर के दुश्मनों के अलावा, हार्ड मोड में एक बड़ा अंतर यह तथ्य है कि डार्कनेस ज़ोन परिदृश्य के दौरान किसी भी रिवाइव की अनुमति नहीं है। यह तथ्य ही वॉल्ट के प्रत्येक मुख्य युद्ध खंड को कठिन बनाता है।

कॉनफ्लक्स रक्षा अनुक्रम के मामले में, कोई यांत्रिक परिवर्तन नहीं हैं। आप अभी भी केंद्र में एक कॉनफ्लक्स का बचाव करते हैं; फिर दो, बाएँ और दाएँ; फिर तीन, बाएँ/दाएँ और केंद्र में। हालाँकि, मानक रणनीति में एक उपयोगी बदलाव है जो पूरी चीज़ को अधिक प्रबंधनीय बनाता है। यह सामान्य कठिनाई पर भी काम करता है, लेकिन निचली चुनौती शायद ही इसे उचित ठहराती है।

एक बार जब प्रत्येक कॉनफ्लक्स रक्षा अनुक्रम समाप्त हो जाता है, तो टेम्पलर अपनी "सेनाओं" को बुलाता है, जिस बिंदु पर कॉनफ्लक्स गायब हो जाते हैं और दुश्मनों का एक भारी झुंड सामने आता है। उन्हें रोकना संभव है, लेकिन यह आवश्यक नहीं है क्योंकि ये समयबद्ध परिदृश्य हैं। हार्ड मोड पर, जहां हर मौत पूरी टीम को पीछे धकेल देती है, बेहतर होगा कि आप ऐसे स्थान पर छिप जाएं जहां से कुछ भी आप तक न पहुंच सके। इसके लिए सबसे अच्छी जगह कक्ष के पश्चिम की ओर छोटा कक्ष है, जहां एक उद्घाटन के माध्यम से पहुंचा जा सकता है यह सीढ़ियों के उत्तरी सेट तक जाने के रास्ते का हिस्सा है, जो पूर्व की ओर दीवार (कूदने की ऊंचाई) में स्थापित है वह रास्ता.

यदि आप वॉल्ट से परिचित हैं - और आपको अब तक परिचित होना चाहिए, यदि आप हार्ड पर खेल रहे हैं - तो आप शायद इस कक्ष को गोर्गोन भूलभुलैया के वैकल्पिक मार्ग के प्रवेश द्वार के रूप में जानते हैं। अन्य सुरक्षित स्थान भी हैं, लेकिन इस स्थान तक पहुंचना आसान है और यह इतना बड़ा है कि इसमें पूरी अग्निशमन टीम को रखा जा सकता है। कॉनफ्लक्स का अगला सेट आने तक बस वहीं छुपे रहें। दूसरा चरण वास्तव में सबसे कठिन और सबसे लंबा है, इसलिए यदि आप उस क्रम से एक या दो अभिभावकों को पीछे छोड़ते हैं तो बहुत अधिक तनाव न लें।

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टेम्पलर के कक्ष तक पहुँचना
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टेंपलर को हराना [अद्यतन 10/21/2014]

इससे पहले कि हम रणनीतियों पर पहुँचें, आइए इस कमरे के लेआउट पर दोबारा गौर करें। कम्पास याद रखें. दक्षिण वह जगह है जहाँ से आप नीचे कूदे थे, उत्तर वह जगह है जहाँ टेम्पलर - जो मूल रूप से एक विशाल वेक्स हाइड्रा है जिसके चारों ओर एक ढाल है - शुरुआत में है। कमरे के मध्य में प्रकाश का एक घेरा है जहाँ आप अपने आप को नकार के निशान से साफ़ कर सकते हैं (उस पर थोड़ा और अधिक जानकारी)।

इस लड़ाई के दो चरण हैं. पहला सब कुछ जीवित रहने के बारे में है, क्योंकि बॉस हिलता नहीं है और उसे नुकसान नहीं पहुँच सकता है। यह क्या? करता है ओरेकल को बुलाना है, जो प्रकाश के बहुत चमकीले धब्बों के रूप में दिखाई देते हैं जो कक्ष के चारों ओर निर्धारित स्थानों की एक श्रृंखला में दिखाई देते हैं। आप जानते हैं कि दैवज्ञ आ रहे हैं जब आप एक गहरी, गूँजती घण्टा ध्वनि सुनते हैं।

ओरेकल के बीच, टीम - पूर्व और पश्चिम, दो समूहों में विभाजित - को दुश्मन के वंशजों को साफ़ करने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए। कक्ष के ठीक बाहर तैरते हुए प्लेटफार्मों का विशेष रूप से ध्यान रखें, क्योंकि हॉबगोब्लिन स्नाइपर्स वहां दिखाई देते हैं। जब भी संभव हो, उन्हें सबसे पहले जाना चाहिए, जब तक कि ओरेकल का जन्म न हो।

एक बार जब ओरेकल पैदा होना शुरू हो जाते हैं, तो हर किसी को अपना ध्यान प्रत्येक को खोजने और नष्ट करने पर केंद्रित करना होगा। एक को बाहर निकालने में ज्यादा समय नहीं लगता, शायद अधिकांश बंदूकों से एक क्लिप, क्लिप और आधे मूल्य का बारूद। यदि आप उनके गायब होने से पहले एक को चूक जाते हैं, तो टीम के प्रत्येक सदस्य पर नकारात्मकता का निशान लगाया जाता है, जिस बिंदु पर उन्हें खुद को शुद्ध करने के लिए कमरे के केंद्र में प्रकाश के घेरे तक पहुंचने की आवश्यकता होती है। जो कोई भी समय पर शुद्ध नहीं होता, उसकी मौके पर ही मृत्यु हो जाती है।

ओरेकल की सात तरंगों के बाद - वे प्रत्येक तरंग के साथ बढ़ती संख्या में दिखाई देते हैं - सब कुछ शांत हो जाता है और एक मिशन मार्कर दिखाई देता है जहां प्रकाश का चक्र था। वह अवशेष है. अपनी टीम के एक सदस्य को अवशेष-धारक के रूप में नामित करें, और सुनिश्चित करें कि यह कोई सक्षम व्यक्ति है। उनके पास एक महत्वपूर्ण काम है. अवशेष को अवश्य धारण करना चाहिए हर समय आने वाली पूरी लड़ाई के दौरान; इसे बिना किसी के उठाए कुछ सेकंड से अधिक समय के लिए छोड़ दें, और खेल ख़त्म हो जाएगा।

अवशेष ले जाने वाला व्यक्ति तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से खेलता है। यह अपने आप में एक शक्तिशाली हाथापाई हथियार है (कहानी की तलवार ऑफ क्रोटा के समान), और एक ऐसा हथियार चलाने वाले को हमेशा दुश्मनों को ख़त्म करने के लिए इसका उपयोग करना चाहिए, क्योंकि ऐसा करने से अवशेष का सुपर मीटर अधिक भर जाता है जल्दी से। इसमें एक बबल शील्ड क्षमता, प्लेस्टेशन 4 कंट्रोलर पर L1) क्षमता भी है, जो सुरक्षा बनाती है जब तक आप बटन दबाए रखते हैं, तब तक फ़ील्ड को दबाए रखें, जब तक कि क्षमता का मीटर खत्म न हो जाए (यह हाथापाई स्लॉट है)। क्षमता)। टाइटन की समान वार्ड ऑफ डॉन ढाल क्षमता के विपरीत, अवशेष बुलबुले के अंदर कोई भी इससे बाहर निकल सकता है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि बुलबुले के अंदर मौजूद किसी भी व्यक्ति को नकार के निशान से भी मुक्त कर दिया जाता है।

अवशेष की सुपर चार्ज क्षमता ऊर्जा की धीमी गति से चलने वाली कक्षा को फायर करती है जो टेम्पलर की अन्यथा अभेद्य ढाल को अस्थायी रूप से नष्ट कर सकती है। अवशेष का चार्ज मीटर मानक सुपर क्षमताओं की तुलना में अधिक तेजी से भरता है (और फिर, दुश्मनों को बाहर निकालने से यह और भी तेज हो जाता है) अधिक), और क्षेत्ररक्षक को हमेशा टीम के साथ समन्वय करना चाहिए ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि जब उसकी ढालें ​​गिरें तो सारी आग टेम्पलर पर केंद्रित हो। लड़ाई वास्तव में तब तक शुरू नहीं होती जब तक कोई अवशेष को पकड़ नहीं लेता (और यहां एक चेकपॉइंट बनाया जाता है, इसलिए यदि टेम्पलर से लड़ते समय हर कोई मर जाता है, तो आप अवशेष हड़पने से शुरू करेंगे)।

यह एक चुनौतीपूर्ण लड़ाई है. टेंपलर जिस किसी पर भी उसकी दृष्टि की रेखा होती है, उस पर विनाशकारी विस्फोट करता है, और ऐसा तब होता है जब छोटे दुश्मन सभी दिशाओं से आते हैं। जैसे कि यह पर्याप्त नहीं है, ओरेकल भी पूरी लड़ाई के दौरान सामने आते हैं। वे पिछले चरण की तुलना में संख्या में कम हैं, लेकिन टीम के लिए फैला हुआ रहना और ओरेकल के प्रति सतर्क रहना महत्वपूर्ण है। यदि शुद्धिकरण की आवश्यकता हो तो हर कोई अवशेष वाहक पर एकत्र हो सकता है, लेकिन इससे पूरी प्रक्रिया धीमी हो जाती है।

इस लड़ाई में गति महत्वपूर्ण है क्योंकि आप "एंरेज" मोड में जाने से पहले टेम्पलर को हराने की कोशिश करना चाहते हैं। एक बार क्रोधित होने पर, मिनोटॉर छोटे वेक्स दुश्मनों के साथ पैदा होने लगते हैं, और जब आप टेम्पलर से भी लड़ रहे होते हैं तो उन्हें प्रबंधित करना मुश्किल होता है। संचार प्रमुख है. बजती घंटियों को सुनो. जब आप दैवज्ञों को सुनें तो उन्हें खोजें। जब तक आप सीधे आग नहीं ले रहे हों, अधिकांश वेक्स स्पॉन को अवशेष-वाहक के लिए साफ करने के लिए छोड़ दें, क्योंकि अवशेष के सुपर मीटर को चार्ज करना बॉस को नुकसान पहुंचाने का एकमात्र तरीका है।

हालाँकि, अभी भी एक और मोड़ है। जब भी टेंपलर की ढालें ​​गिरती हैं, खिलाड़ियों का एक यादृच्छिक चयन एक प्रकार के बल क्षेत्र में गिरा दिया जाता है जो गति को धीमा कर देता है और गोलियों को रोक देता है। इससे छुटकारा पाने के लिए आपको पूरे मैदान में गोलीबारी करनी होगी, लेकिन यदि आप रॉकेट या ग्रेनेड का उपयोग करेंगे तो आप खुद को उड़ा लेंगे। यदि आप बुलबुले को पहले नष्ट किए बिना उससे बच निकलते हैं तो आप भी तुरंत मर जाते हैं। यदि अवशेष ढोने वाला बुलबुले के अंदर चला जाता है, तो उसे उठाने वाले को कूद जाना चाहिए जल्दी से ग्राउंड पाउंड हमले के लिए R2 दबाएं जो बुलबुले को तुरंत नष्ट कर देता है। यह भी ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि टेम्पलर हर बार अपनी ढाल नीचे आने पर एक नए स्थान पर टेलीपोर्ट करता है।

एक बार लड़ाई खत्म हो जाने के बाद, आप एक छोटी सी कोठरी में एक संदूक पा सकते हैं जो दीवार के साथ चलती है (आपको उस तक पहुंचने के लिए कूदना होगा) जहां लड़ाई की शुरुआत में टेम्पलर है। उस संदूक से परे अगले भाग के लिए एक वैकल्पिक मार्ग भी है, और यह वास्तव में उस क्षेत्र के दो छिपे हुए संदूकों में से एक की ओर जाता है। हमने अभी तक उस हिस्से का कोई वीडियो कैप्चर नहीं किया है, लेकिन फ़ुटेज मिलने पर हम इस गाइड को तदनुसार अपडेट कर देंगे।

हार्ड मोड युक्तियाँ: उपरोक्त अधिकांश रणनीतियाँ हार्ड मोड में भी लागू होती हैं, लेकिन इसे अपनाने का एक आसान तरीका है दो चरण की लड़ाई, बशर्ते आप कुछ समझौता करने को तैयार हों और आपके पास भरोसा करने के लिए एक सक्षम एकल खिलाड़ी हो पर।

कॉनफ्लक्स रक्षा चरण के बाद पहली बात यह है कि जैसे ही ओरेकल दिखाई देने लगें, सभी को मिटा देना चाहिए। ऐसा करने से पूरी फ़ायरटीम उस प्लेटफ़ॉर्म पर पुनः प्रकट हो जाती है जहाँ से आपने मूल रूप से कक्ष में प्रवेश किया था। यह महत्वपूर्ण है, क्योंकि वॉल्ट के इस खंड के शेष भाग के लिए केवल एक व्यक्ति नीचे जा रहा है जहां टेम्पलर है। आप दोनों चरणों के लिए एक ही व्यक्ति का उपयोग कर सकते हैं या, यदि आप चाहें, तो पहले चरण के समाप्त होने के बाद पोंछकर ऊपर वापस आ सकते हैं और एक अलग व्यक्ति को नीचे भेज सकते हैं।

ओरेकल चरण के लिए, ऊपर के पांच अभिभावकों को लंबी दूरी के हथियारों, अधिमानतः स्काउट राइफल और स्नाइपर राइफल से लैस होना चाहिए। आइस ब्रेकर एक बड़ी मदद है. रेड स्काउट राइफल, विजन ऑफ कॉन्फ्लुएंस भी ऐसा ही है (खासकर जब इसे ओरेकल को बोनस क्षति पहुंचाने के लिए अपग्रेड किया गया हो)। एक बार तैयार हो जाने पर, पाँचों को उस मंच के ठीक पीछे चट्टानों पर फैल जाना चाहिए जहाँ से आप कक्ष में उतरने के लिए छलांग लगाएँगे। विचार यह है कि यथासंभव अधिक से अधिक स्थान को कवर किया जाए, ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि कम से कम दो लोग, अधिमानतः अधिक, प्रत्येक ओरेकल पर दृष्टि रेखा रखें।

ऊपर से, ज़मीन पर मौजूद लगभग सभी शत्रुओं से कोई ख़तरा नहीं है। देखने लायक एकमात्र चीज़ हॉबगोब्लिन स्नाइपर्स हैं जो मैदान के बाहर तैरते प्लेटफार्मों पर दिखाई देते हैं। निकटतम लोग वास्तविक नुकसान कर सकते हैं, इसलिए जैसे ही वे अंडे दें उन्हें बाहर निकालें (लेकिन हमेशा ओरेकल को प्राथमिकता दें)।

कक्ष के पूर्वी और पश्चिमी किनारों पर तीन-तीन ओरेकल हैं, साथ ही सातवां ओरेकल सामने के पास, सीधे मध्य में (जहां केंद्र कॉनफ्लक्स उत्पन्न हुआ था) स्थित है। उत्तर-पश्चिमी ओरेकल ही एकमात्र पेचीदा है। चट्टानों के पूर्वी हिस्से में एक छोटा, संकरा किनारा है जिस पर उस ओरेकल पर दृष्टि की एक रेखा है, लेकिन यह अभी भी मुश्किल है।

यहीं पर आपका छठा संरक्षक आता है। ओरेकल अनुक्रम के दौरान (जब आप इसका सामना कर रहे हों) जहां टेम्पलर बैठता है, उसके ठीक दाईं ओर एक निचला स्तंभ है। छठे संरक्षक को उस स्तंभ पर चढ़ना होगा और फिर उस स्तंभ के ठीक दक्षिण में दीवार से बाहर निकलने वाली एक बहुत छोटी सी कगार को ढूंढना होगा। आपको उस कगार पर चढ़ना होगा - वॉरलॉक और टाइटन्स के लिए यह आसान है, लेकिन शिकारी भी इसे खींच सकते हैं - और फिर वहां से सीधे एक और मंच पर कूदें (मूल रूप से दीवार के शीर्ष पर जहां से छोटा किनारा निकलता है का)। वहाँ ऊपर एक स्थान है जहाँ छठे गार्जियन की उत्तर-पश्चिमी ओरेकल पर सीधी दृष्टि रेखा है और टेम्पलर के हमलों से स्पष्ट है।

दूसरी छलांग लगाने की युक्ति छलांग लगाना है बाहर छोटी सी कगार से, दीवार से दूर। आपके सिर के ठीक ऊपर एक होंठ है जिसे शीर्ष पर छलांग लगाने के लिए आपको साफ़ करना होगा। इसकी आदत डालने में थोड़ा समय लगता है, लेकिन यह बहुत कठिन नहीं है। हम जल्द ही आपके लिए यहां इसका एक वीडियो प्रदर्शन प्राप्त करेंगे।

यह वास्तविक टेंपलर लड़ाई के समान स्थिति है, जिसमें पांच अभिभावक शीर्ष पर रहते हैं जबकि एक - अधिमानतः आपके समूह का सबसे सक्षम और उच्चतम स्तर का सदस्य - नीचे अवशेष रखता है।

अवशेष-धारक को अधिकतर कक्ष के उत्तरी छोर पर चिपका रहना चाहिए। हार्पीज़ पर नज़र रखना और उनके अंडे देते ही उन्हें बाहर निकालना महत्वपूर्ण है। ज़मीन पर दौड़ते समय, एक साधारण R2 हमला आमतौर पर प्रत्येक को एक-एक गोली मारने के लिए पर्याप्त होता है। यह न केवल खतरे के स्तर को कम रखता है, बल्कि इसमें अवशेष-रक्षक सुपर हमले को और अधिक तेजी से भरने का अतिरिक्त बोनस भी है।

जबकि शीर्ष पांच की टीम को ज्यादातर ओरेकल पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए, अवशेष रखने वाले के लिए उन्हें भी बाहर ले जाना एक अच्छा विचार है, बशर्ते वे उपयोगी हों। हार्पीज़ की तुलना में ओरेकल सुपर मीटर को और भी तेजी से भरते हैं, हालांकि उन्हें अवशेष के साथ बाहर निकालना मुश्किल हो सकता है। सबसे अच्छा तरीका यह है कि जिस ओरेकल से आप हाथापाई करना चाहते हैं, उस पर एक सीधी रेखा में दौड़ें और जब आप अभी भी उससे काफी दूरी पर हों (मान लीजिए गार्जियन की लंबाई) तो उस पर आर2 हमले से हमला करें। बहुत करीब और आप इसके ठीक पीछे फिसलने का जोखिम उठाते हैं। बहुत दूर और आप कनेक्ट नहीं कर पाएंगे. यह कुछ ऐसा है जिसे आपको बस महसूस करना है और समझना है।

वहां से टेंपलर को मारना काफी हद तक वैसा ही है जैसा कि सामान्य तौर पर होता है। ऊपर के अभिभावकों को फैलने की जरूरत है, और टेम्पलर के हमलों से सावधान रहना चाहिए (जमीन पर दुश्मनों के विपरीत, यह ऊपर के सभी लोगों को निशाना बना सकता है और करेगा)। अवशेष-रक्षक को अपना सुपर मीटर भरना जारी रखना चाहिए और जब भी वे टेम्पलर की ढाल को नीचे लाने वाले हों तो ऊपर की टीम को चिल्लाना चाहिए। इतना ही।

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कांच की तिजोरी खोलना
टेम्पलर के कक्ष तक पहुँचना
संघर्षों की रक्षा करें
टेंपलर को हराना
गोरगॉन की भूलभुलैया में उतरना
गोर्गन की भूलभुलैया से बचना
गोरगॉन की भूलभुलैया का रहस्य (वैकल्पिक)
अंतिम प्लेटफ़ॉर्मिंग अनुक्रम
एथियोन को बुलाना
एथियोन को हराना

गोरगॉन की भूलभुलैया में उतरना

एक बार जब टेंपलर पराजित हो जाता है, तो उसके ठीक पीछे एक बड़ा, गोल दरवाज़ा खुलता है जहाँ वह शुरू में पैदा हुआ था। यह एक और अपेक्षाकृत सीधा रास्ता है. जब तक आप एक चट्टान के किनारे, एक स्पष्ट मृत अंत, तक नहीं पहुंच जाते, तब तक आगे बढ़ते रहें।

हालाँकि ऐसा नहीं है! आपको यहां विश्वास की छलांग लगानी होगी। बस नीचे देखते हुए खुली जगह में कूद पड़ें। जैसे ही आप गुफा के फर्श के करीब पहुंचें, बस दूसरी बार कूदना सुनिश्चित करें। यह गिरावट इतनी अधिक है कि किसी की भी तुरंत मौत हो सकती है।

इस बिट के लिए बस इतना ही! आसान, है ना? चिंता मत करो। तकदीर यह विश्वास करने का साहस करने के लिए कि चुनौती थोड़ी कम हो गई है, जल्द ही आपको दंडित किया जाएगा।

हार्ड मोड युक्तियाँ: यहां कुछ भी अलग नहीं है. गुप्त संदूक की ओर जाने वाला ड्रॉप और वैकल्पिक गुफा मार्ग, जो तभी उत्पन्न होता है जब कोई टीम टेंपलर को टेलीपोर्टिंग से रोकती है, वंश के लिए उचित खेल है।

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गोर्गोन की भूलभुलैया से बचना

आप पहले ही कुछ प्लेटफ़ॉर्मिंग कर चुके हैं, तो गुप्त अनुक्रम के बारे में क्या ख्याल है? गोर्गोन की भूलभुलैया एक, बड़ा गुप्त क्षेत्र है। चारों ओर नज़र डालें और आप देखेंगे कि गश्त पर सफेद-चमकदार वेक्स हार्पीज़ दिखाई देते हैं। ये गोर्गोन हैं। यदि किसी की नज़र आप पर पड़ गई तो खेल ख़त्म हो जाएगा, इसलिए सावधान रहें। अवधारणा काफी सरल है: आंदोलन के पैटर्न को देखें और वहां जाएं जहां वे नहीं हैं।

जब आपके पास मिश्रण में छह खिलाड़ी हों तो ऐसा करना काफी अधिक चुनौतीपूर्ण होता है। इस स्थान से बाहर निकलने का केवल एक ही रास्ता है, और इसका वर्णन करने का कोई आसान तरीका नहीं है। सबसे सीधा मार्ग देखने के लिए बस ऊपर दिया गया वीडियो देखें। पूरी टीम को इतना करीब रहना चाहिए कि आपके रडार पर हरे बिंदु हरे रंग की एक बड़ी गांठ बन जाएं। नेतृत्व करने के लिए एक व्यक्ति को नामित करें उसका अनुसरण करें.

इसमें कुछ प्रयास करने पड़ सकते हैं, लेकिन एक बार जब आप इसे जान लेंगे तो मार्ग बहुत सीधा हो जाएगा। बस गोर्गन्स पर नजर रखें, एक समूह के रूप में आगे बढ़ें, और जब भी संभव हो जमीन पर नीचे रहें।

हार्ड मोड युक्तियाँ: अधिक गश्त के कारण गोर्गन की भूलभुलैया हार्ड मोड में काफी कठिन है आम तौर पर निपटने के लिए गोरगन्स, और कुछ विशिष्ट जो बिल्कुल भी गश्त नहीं करते हैं और बस एक में बैठे रहते हैं स्थान। जब भी संभव हो डबल-जंपिंग या स्प्रिंटिंग से बचना महत्वपूर्ण है, क्योंकि ऐसा करने से आस-पास के गोर्गन्स का ध्यान आकर्षित हो सकता है।

जो कुछ भी कहा गया है, उसका पालन करने के लिए एक हास्यास्पद आसान मार्ग है जिसके लिए किसी भी डबल-कूद या स्प्रिंटिंग की आवश्यकता नहीं है। आप इसे नीचे दिए गए वीडियो में प्रत्यक्ष रूप से देख सकते हैं, लेकिन मूल दृष्टिकोण: उस धारा का अनुसरण करें जिसके पास आप शुरू करते हैं जब तक कि आप एक गश्ती गोरगोन को बाईं ओर जाते हुए न देख लें। इसके पीछे चलें, लेकिन रास्ते के दाईं ओर रहें और वहां मौजूद चट्टानों के समूह के पीछे छिप जाएं।

एक बार जब वह पहली गश्ती गोरगॉन आगे बढ़ती है, तो चट्टानों के पीछे से सीधे चलें और कूदें - बस एक एकल छलाँग - बड़ी चट्टान पर जो एक रैंप की तरह एक कोण पर जमीन से ऊपर उठती है। ऊपर तक अपना रास्ता ठीक करें - यहां कूदने की कोई ज़रूरत नहीं है - और एक व्यक्ति को प्रतीक्षा करने और देखने के लिए कहें। आप दो विशेष गोर्गों के गुजरने की प्रतीक्षा कर रहे हैं, पहले आपके सामने से (यदि आप चट्टान के शीर्ष पर हैं, तो यह दाहिनी ओर के रास्ते से आता है) और दूसरा आपके पीछे से (चट्टान संरचना के दाईं ओर जिस पर आप डेरा डाले हुए हैं) पर)।

एक बार जब दूसरा गोर्गन तैरता हुआ आगे निकल जाए, तो बाईं ओर चट्टान के सबसे ऊपरी हिस्से से नीचे गिरें - कूदें नहीं, बस गिरें। सीधे आगे पथ का अनुसरण करें क्योंकि यह दाईं ओर घूमता है। तब तक सीधे चलते रहें जब तक आप उस कक्ष तक नहीं पहुंच जाते जो तिजोरी के अगले भाग की ओर जाता है। इसके दौरान किसी दौड़ने की आवश्यकता नहीं है। बस चलो और तुम ठीक हो जाओगे।

इसे लिखने का एक जटिल तरीका है, लेकिन इस वीडियो को देखें और आप देख सकते हैं कि यह कितना सरल है:

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गोरगॉन की भूलभुलैया का रहस्य (वैकल्पिक)

अधिक साहसी खिलाड़ियों के लिए, गोर्गोन भूलभुलैया की गहराई में दो संदूक भी छिपे हुए हैं। एक बार फिर, मार्गों का वर्णन करने की तुलना में उन्हें स्वयं देखना अधिक आसान है, इसलिए वीडियो देखें।

चेस्टों में से पहला स्पॉन स्थान के बहुत करीब है और वास्तव में गोरगन के करीब आए बिना पहुंचा जा सकता है। आपको पथ पर खुलने वाले शीर्ष के पास एक छोटा सा छेद खोजने के लिए एक चट्टान की दीवार को समतल करने की आवश्यकता होगी। पथ का अनुसरण तब तक करें जब तक आप संदूक वाले कक्ष तक न पहुंच जाएं।

दूसरे संदूक के लिए थोड़ी अधिक गोपनीयता की आवश्यकता होती है। वह वीडियो देखें। यदि आप सीधे उस भूलभुलैया में भागते हैं जहाँ से आप अंडे देते हैं और ढहे हुए टॉवर पर चढ़ते हैं, तो आप पहले से ही वहाँ के रास्ते का हिस्सा हैं। ऐसे कई गोरगॉन हैं जिनसे आपको जमीन पर वापस गिरने के बाद बचना होगा। भूलभुलैया से भागने की तरह, बस एक नेता को नामित करें, कोई ऐसा व्यक्ति जो लेआउट जानता हो और कहां जाना है, और जितना संभव हो सके उनके करीब रहें।

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अंतिम प्लेटफ़ॉर्मिंग अनुक्रम

अब आप घरेलू स्तर पर हैं। गोर्गोन की भूलभुलैया से बचकर निकलें और आप एक विस्तृत खाई में आएँगे, जिसके केंद्र में लुप्त हो रहे रॉक प्लेटफार्मों की एक श्रृंखला तैर रही होगी। यदि आप विपरीत दीवार की ओर खुले स्थान को देखते हैं, तो आपको इसके किनारे एक संकीर्ण कगार दिखाई देगी (जहां से आप शुरू करते हैं, वहां से यह कगार कम ऊंचाई पर है)। यही आपका लक्ष्य है.

यह वास्तव में शुरू में दिखने की तुलना में बहुत आसान है, और यदि आप डबल-जंप से सुसज्जित हंटर हैं तो यह बिल्कुल आसान है। आपको हर प्लेटफ़ॉर्म पर उतरने की ज़रूरत नहीं है, आपको बस खाई को सुरक्षित रूप से पार करने की ज़रूरत है। यह डार्कनेस ज़ोन भी नहीं है, इसलिए रिस्पॉन्स बहुत तेज़ी से होता है।

आपको बिना सहायता के खाई के बीच में मौजूद किसी एक प्लेटफॉर्म तक आसानी से पहुंचने में सक्षम होना चाहिए, और फिर किसी अन्य प्लेटफॉर्म पर भरोसा किए बिना वहां से कगार तक कूदना चाहिए। बस धैर्य रखें, सावधानी से आगे बढ़ें, पैटर्न पर नज़र रखें, और विफलता - आपकी या किसी टीम के साथी की - को आप पर क्रोधित न होने दें। वॉल्ट ऑफ़ ग्लास में आपके सामने आने वाली सभी चुनौतियों में से, यह सबसे आसान हो सकती है। लेकिन यह संभावित रूप से सबसे अधिक निराशाजनक भी है।

एक बार जब आप विपरीत दिशा में पहुंच जाएं, तो बस कगार का अनुसरण करें (बाईं ओर, उस परिप्रेक्ष्य से जहां आप इस कमरे में आए थे)। आप अंततः एक अधिक खुले रास्ते पर पहुंच जाएंगे जो एक द्वार की ओर जाता है। वह आपकी मंजिल है एक बार जब हर कोई उस द्वार से परे सुरंग के अंत तक पहुंच जाता है, तो अंतिम कक्ष का द्वार खुल जाता है। वहाँ लगभग!

हार्ड मोड युक्तियाँ: यहां कोई मतभेद नहीं है. यह एक डार्कनेस जोन भी नहीं है, इसलिए आपको मरने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है (जब तक कि आप फ्लॉलेस रेडर के लिए नहीं जा रहे हैं)।

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एथियोन को बुलाना
एथियोन को हराना

एथियोन को बुलाना

इससे पहले कि आप वॉल्ट ऑफ़ ग्लास के अंतिम मालिक एथॉन को बुला सकें, आपको दो गेट लॉर्ड्स को हटाना होगा। टेंपलर के कक्ष की तरह, आइए यहां के परिदृश्य को समझने के लिए बस एक मिनट का समय लें।

जहां से आप कमरे में प्रवेश करते हैं, उसके परिप्रेक्ष्य से, बाईं और दाईं ओर पोर्टल हैं कक्ष, जिसमें नियंत्रण प्लेटें (काफी हद तक वैसी ही जैसी आप मूल रूप से वॉल्ट खोलने के लिए इस्तेमाल करते थे) प्रत्येक से जुड़ी हुई हैं एक। प्रत्येक पोर्टल समयरेखा में एक अलग बिंदु पर ले जाता है, लेकिन वे दृष्टिगत रूप से अलग-अलग स्थान भी हैं। बाईं ओर वाले को "मंगल" पोर्टल के रूप में सोचना सबसे अच्छा है (क्योंकि यह आपको लाल-नारंगी रंग में ले जाता है) परिदृश्य) और दाईं ओर वाला "वीनस" पोर्टल है (क्योंकि यह आपको हरे रंग वाले स्थान पर ले जाता है) परिदृश्य)।

जहां से आप कमरे में प्रवेश करते हैं उसके ठीक सामने एक जानलेवा बूंद है, जिसके बीच में एक तैरता हुआ मंच है। उस चबूतरे के ठीक परे एक बड़ी, गोल जगह है, पूरी तरह से खुली हुई, जिसमें से प्रत्येक तक सीढ़ियाँ जाती हैं पोर्टल और दूसरा, सीढ़ियों का बड़ा सेट, जहां से आप कमरे के विपरीत छोर तक जाते हैं प्रविष्टि की।

समीक्षा करने के लिए: मंगल पोर्टल, शुक्र पोर्टल, केंद्रीय खुला क्षेत्र, केंद्रीय फ्लोटिंग प्लेटफ़ॉर्म। इन्हें स्मृति में समर्पित करें.

यह अगला भाग थोड़ा पेचीदा है। मूल लक्ष्य प्रत्येक पोर्टल के अंदर गेट लॉर्ड को मारना है। हालाँकि इसमें एक मोड़ है: एक बार जब पहला नीचे जाता है, तो मुख्य कक्ष के केंद्रीय खुले क्षेत्र में एक कॉनफ्लक्स जैसी मशीन दिखाई देती है। उस समय मिनोटॉर कमरे के विपरीत छोर पर स्थित बड़ी, चौड़ी सीढ़ी के शीर्ष पर अंडे देने लगते हैं। जहां से आप प्रवेश करते हैं, और वे स्वयं को मशीन के सामने बलिदान कर देंगे जैसे आपने टेम्पलर में सामना किया था चैम्बर. बहुत सारे बलिदान और खेल ख़त्म।

तो यहां विचार यह है कि गेट लॉर्ड्स से निपटने के लिए प्रत्येक पोर्टल में एक समय में दो या तीन खिलाड़ी उद्यम करें, जबकि बाकी सभी वर्तमान में बने रहें। मशीन के शुरू होने से पहले, आप चाहेंगे कि हर कोई पोर्टल की सक्रियण प्लेट को दुश्मन प्रेटोरियन से सुरक्षित रखे जो इसे दोबारा हासिल करने की कोशिश करते हैं। एक बार जब आपको गेट लॉर्ड मिल जाता है और मशीन चालू हो जाती है, तो आपको पोर्टल और मशीन दोनों की रक्षा के लिए विभाजित होने की आवश्यकता होगी।

इस तक पहुंचने के कुछ तरीके हैं। आप एक-एक करके प्रत्येक गेट और गेट लॉर्ड से निपट सकते हैं। आप दोनों गेट लॉर्ड्स को कमजोर करने के लिए प्रत्येक गेट में घुसने का जोखिम भी उठा सकते हैं। इससे वर्तमान में फंसी टीम को पोर्टल प्लेट और उत्पन्न होने वाली मशीन दोनों की रक्षा करने में लगने वाले समय की मात्रा कम हो जाती है।

चाहे आप इसके पास जाना चाहें, दोनों गेट लॉर्ड्स के नीचे आने पर सभी को मशीन के चारों ओर इकट्ठा होना चाहिए। दोनों पोर्टल खुल जाते हैं और मिनोटॉर तीन दिशाओं से प्रवाहित होने लगते हैं - उनका मूल स्पॉन और दो पोर्टल - जैसे ही वे खुद को बलिदान करने का प्रयास करते हैं। बस जीवित रहें, और जितना हो सके उतने बलिदान रोकें। काफी देर तक प्रतीक्षा करें और एथियन प्रकट हो जाएगा।

हार्ड मोड युक्तियाँ: हार्ड मोड में इस अनुक्रम के बारे में बहुत कुछ अलग नहीं है, लेकिन इसे थोड़ा आसान बनाने के तरीके हैं। शुरुआत के लिए, द्वारपाल। इससे पहले कि वह चारों ओर टेलीपोर्टिंग शुरू कर सके, गेटकीपर को लगभग तुरंत बाहर निकालना संभव है। जब आप पहली बार चैम्बर में पहुँचते हैं (या पुनः स्पॉन करते हैं) तो या तो मैदान के ठीक बाहर, द्वार में रहें, या दरवाज़े के खुलने तक प्रतीक्षा करें (फिर द्वार में आएँ)। ऐसा करने का मतलब है कि जब आप ओरेकल पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं तो मुख्य कक्ष (विशेष रूप से हॉबगोब्लिन) के आसपास बिखरे हुए दुश्मनों के पास कोई शॉट नहीं है।

एक बार जब आप पूरी तरह से तैयार हो जाएं और कवर में आ जाएं, तो हर किसी को अपने सबसे शक्तिशाली लंबी दूरी के हथियारों के साथ गेटकीपर पर निशाना लगाने और उल्टी गिनती करने के लिए कहें ताकि हर कोई एक ही पल में गोलीबारी शुरू कर दे। छह अभिभावक अपनी सर्वश्रेष्ठ बंदूकों की पूरी ताकत लगाकर कुछ ही सेकंड में गेटकीपर को बाहर निकाल सकते हैं।

एक बार यह हो जाने पर, मंगल पोर्टल पर इकट्ठा हों, इसे खोलें, और गेट लॉर्ड को बाहर निकालने और अवशेष को पकड़ने के लिए अपनी टीम को भेजें। फिर शुक्र के लिए दोहराएं जबकि एक व्यक्ति मिनोटॉर के खिलाफ कॉनफ्लक्स का बचाव करता है जबकि दूसरा व्यक्ति देखता है कॉनफ्लक्स डिफेंडर की पीठ (दुश्मन जो मंगल पोर्टल के पास पैदा होते हैं, केंद्र की ओर बढ़ते हैं, जहां कॉनफ्लक्स होता है है)। एक बार जब दूसरा अवशेष बाहर आ जाता है, तो सभी लोग मुख्य सीढ़ियों और दो पोर्टलों से मिनोटौरों के खिलाफ कॉनफ्लक्स की रक्षा के लिए बीच में समूह बनाते हैं। सामान्य के समान.

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एथियोन को हराना [अद्यतन 10/21/2014]

यह बात है। अंतिम परीक्षा. एथिओन कोई मज़ाक नहीं है. इससे पहले कि हम रणनीतियों पर चर्चा शुरू करें, यह समझना महत्वपूर्ण है कि यह पूरी लड़ाई कैसे काम करती है।

एथियन में दो राज्य हैं। अपने हमले की स्थिति में, वह इधर-उधर घूमेगा, लक्ष्यों (आप और आपकी टीम) पर ध्यान केंद्रित करेगा, और नुकसान पहुंचाने वाले बैंगनी विस्फोट करेगा, जैसे कि सर्विटर दुश्मन जो गोली चलाते हैं उसका अधिक शक्तिशाली संस्करण। उसे एक तटस्थ स्थिति भी मिली है, जहां वह पूरी तरह से गतिहीन हो जाता है, जबकि वह यादृच्छिक रूप से चुने गए तीन खिलाड़ियों को पिछले चरण से "मंगल" या "शुक्र" स्थानों पर टेलीपोर्ट करता है।

एथॉन इस लड़ाई में अकेला नहीं है। उसके पास याचना करने वाले भी आ रहे हैं। ये वेक्स हार्पीज़ की तरह दिखते हैं, और वे समान रूप से कमजोर हैं (लाल आंख के लिए लक्ष्य), लेकिन उनमें एक उल्लेखनीय अंतर है: वे विस्फोट करते हैं। आवेदकों के पास मानक हार्पी रेंज का हमला है, लेकिन वे कामिकेज़ विस्फोट के लिए करीब आने की भी कोशिश करेंगे जो विस्फोट के बहुत करीब पकड़े गए किसी भी व्यक्ति को बाहर निकाल देगा। यदि आप किसी खंभे या अन्य उभरी हुई सतह (या) के शीर्ष पर खड़े हैं तो वे आप पर विस्फोट नहीं कर पाएंगे कमरे के केंद्रीय, तैरते मंच पर डेरा डालना), लेकिन उनका तीव्र-फायर रेंज वाला हमला अभी भी एक है धमकी।

रणनीति इस बात पर निर्भर करती है कि आप किस समूह के साथ हैं, और हम उनमें से प्रत्येक पर एक-एक करके विचार करेंगे। ध्यान दें कि डिफेंडर उपवर्ग और हथियार से सुसज्जित टाइटन का होना बहुत मूल्यवान है आपकी टीम पर हल्की क्षति बढ़ जाती है, और यह सुनिश्चित करना भी उतना ही महत्वपूर्ण है कि टाइटन आपका नहीं है अवशेष-पालनकर्ता.

टीम दूर

बाहर की टीम के पास दोनों कामों में से कठिन काम है। एक बार जब एथियन उन्हें समय धारा में कैद कर लेता है, तो उन्हें ऐसा करना चाहिए तुरंत घरेलू टीम को बताएं कि वे शुक्र या मंगल स्थान पर हैं।

चाहे वे कहीं भी समाप्त हों, तिकड़ी एक अवशेष के बगल में पैदा होती है जो टेम्पलर अवशेष की तरह ही काम करता है। चिंता करने की कोई "नकारात्मक अनुष्ठान" नहीं है, लेकिन हर कोई जो समय-यात्रा करता है - चाहे वे एथियन द्वारा ज़ैप किया गया या स्वेच्छा से एक पोर्टल के माध्यम से चलना - अवशेष साफ होने तक धीरे-धीरे अंधा हो जाता है उन्हें। जब तक आप समय धारा में हैं तब तक अंधाधुंध प्रभाव स्थिर रहता है, इसलिए दूर की टीम को अवशेष धारक के साथ संवाद करने की आवश्यकता होती है।

दूर की टीम जिस भी स्थान पर समाप्त होती है, एक व्यक्ति को अवशेष को पकड़ना चाहिए जबकि दूसरे को ओरेकल की शूटिंग पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए जो कि पैदा होना शुरू हो जाते हैं और तीसरे को मुट्ठी भर दुश्मनों को बाहर निकालने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए। अवशेष क्षेत्ररक्षक के पास आगे बढ़ने और दुश्मन के अंडों को भी अपने कब्जे में लेने के लिए कुछ सेकंड का समय होता है, क्योंकि शुद्ध करने की क्षमता को चार्ज करने की आवश्यकता होती है। मंगल ग्रह का प्रबंधन करना आसान है, क्योंकि वहां केवल तीन हॉबगोब्लिन हैं; शुक्र पर, आपको दो भूतों से जुड़ा एक प्रेटोरियन मिलेगा। कुल मिलाकर सात ओरेकल को शूट किया जाना है, और ओरेकल शूटर को मदद की आवश्यकता होने से पहले तीन या चार को संभालने में सक्षम होना चाहिए (वे समय के साथ और अधिक तेज़ी से उभरते हैं)।

अवशेष क्षेत्ररक्षक और तीसरे दूर टीम के सदस्य को भीड़ नियंत्रण पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए, जब ओरेकल शूटर मदद के लिए चिल्लाता है तो उस शूटर को ओरेकल पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए। एक बार दुश्मनों का सफाया हो जाने के बाद पूरे समूह को निकास पोर्टल की ओर बढ़ना शुरू कर देना चाहिए, भले ही अभी भी ओरेकल बचे हों। एक बार जब सभी ओरेकल चले गए - एक चूक गया और खेल खत्म हो गया - तो दूर की टीम सुरक्षित रूप से उस पोर्टल के माध्यम से जा सकती है जिसे घरेलू टीम को तब तक खोलना चाहिए था।

घरेलू टीम

एक बार जब दूर की टीम यह बता देती है कि उन्हें कहाँ ले जाया गया है, तो घरेलू टीम को उस पोर्टल पर जाना चाहिए और उसे खोलना चाहिए। कैप्चर प्लेट के मध्य में स्तंभ के शीर्ष पर एक खिलाड़ी का शिविर रखें। पीछे की दीवार के पास एक और स्थान स्थापित करें। तीसरे खिलाड़ी को मैदान से अन्य दो का समर्थन करना चाहिए।

आवेदक केंद्र क्षेत्र से निकलेंगे जहां एथियन घूमता है, और समूह मंगल और शुक्र पोर्टलों के झुंड के बीच आगे और पीछे स्विच करेंगे। पोर्टल खुलने के बाद वे किसी भी प्लेट को दोबारा नहीं लेंगे, लेकिन खंभा अभी भी प्रार्थनाकर्ता की आग को खींचने के लिए एक अच्छा कैंपिंग स्थान है, जबकि अन्य दो घरेलू टीम के सदस्य उन्हें बाहर ले जाते हैं। जो कमरे के विपरीत दिशा में अंडे देंगे वे वहीं रहेंगे; उन्हें पिछली दीवार पर तैनात खिलाड़ी के लिए प्राथमिक फोकस होना चाहिए।

घरेलू टीम को बस जीवित रहना है और पोर्टल खोलना है जबकि दूर की टीम ओरेकल की देखभाल करती है।

हानिकारक एथियन

जैसे ही दूर की टीम अंतिम ओरेकल को नष्ट कर देती है, हर कोई एक प्रकार के ओवरचार्ज मोड में चला जाता है और स्क्रीन के निचले बाएँ कोने पर एक टाइमर पॉप अप हो जाता है। इस अवधि के दौरान, हथियार काफी अधिक नुकसान करते हैं और सुपर/ग्रेनेड लगभग तुरंत रिचार्ज हो जाते हैं। इसीलिए दूर की टीम के लिए यह एक अच्छा विचार है कि जैसे ही दुश्मनों का सफाया हो जाए, लेकिन इससे पहले कि सभी ओरेकल नष्ट हो जाएं, निकास पोर्टल की ओर बढ़ें। ओवरचार्ज का हर सेकंड वर्तमान में वापस लाने में मदद करता है।

एक बार जब बाहर की टीम वापस आ जाए, तो घरेलू टीम के एक सदस्य को छोड़कर बाकी सभी को कमरे के केंद्र में तैरते हुए मंच पर जाना चाहिए। याचक उस स्थान पर आत्मघाती हमला नहीं कर सकते, और इसकी एथियॉन पर आग की सीधी रेखा है। घरेलू टीम-एर जो मंच पर नहीं जाती है उसे पूरी तरह से आवेदक आबादी को कम रखने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए।

बाकी सभी के लिए, टाइटन को मंच के पीछे के पास एक वार्ड ऑफ डॉन शील्ड खड़ा करना चाहिए। यह दो-तरफा ढाल है, जिसका अर्थ है कि आप इससे बच नहीं सकते, लेकिन यह सहायक सुरक्षा और भी बहुत कुछ प्रदान करता है महत्वपूर्ण रूप से, इसे प्रकाश के हथियार की क्षमता के साथ उन्नत किया जा सकता है, जिससे इसके अंदर कदम रखने वाले किसी भी व्यक्ति को अस्थायी रूप से मदद मिल सके क्षति बोनस. क्षति को बढ़ावा देने के लिए सभी को तुरंत वार्ड ऑफ डॉन शील्ड के अंदर जाना चाहिए।

इस बीच, अवशेष-रक्षक को मंच के सामने के करीब आना चाहिए और अवशेष की बुलबुला ढाल को खोलना चाहिए। यह केवल एक तरफ़ा ढाल है, जिसका अर्थ है कि आप बाहर गोली मार सकते हैं और कोई भी अंदर गोली नहीं चला सकता है। इसे ओवरचार्ज की पूरी अवधि तक खुला रखा जा सकता है, क्योंकि क्षमता खत्म नहीं होती है। इन सबका मतलब यह है कि खिलाड़ी अवशेष ढाल के अंदर से सुरक्षित रूप से फायर कर सकते हैं, जबकि ओवरचार्ज डैमेज बूस्ट और वेपन ऑफ लाइट डैमेज बूस्ट दोनों का आनंद ले सकते हैं।

जबकि एक खिलाड़ी याचकों से निपटता है और बाकी एथियन में रहते हैं, अवशेष-धारक को घड़ी देखनी चाहिए। एक बार जब यह शून्य पर पहुंच जाता है, तो ओवरचार्ज समाप्त हो जाता है और एथियन अपना समय टेलीपोर्टेशन कार्य करता है। चूंकि टेलीपोर्टियों का समूह हमेशा यादृच्छिक होता है, इसलिए अवशेष ढाल के अंदर रहना और जब तक एथियन अपनी समय-यात्रा का काम पूरा नहीं कर लेता, तब तक गोलीबारी जारी रखना सबसे अच्छा है। नई घरेलू टीम तुरंत वार्ड ऑफ डॉन शील्ड के अंदर वापस आ सकती है, जो शायद अभी भी सक्रिय है, जबकि वे दूर की टीम के साथ समन्वय करते हैं और प्रक्रिया को फिर से शुरू करते हैं।

आप बस वहां से वही सभी चरण दोहराते रहें। एक बार जब आप जान लें कि वह कैसे काम करता है और क्या देखना है तो एथियॉन वास्तव में उतना कठिन नहीं है। यदि आप यहां तक ​​आ गए हैं, तो आपको अपनी टीम के साथ अच्छा संचार करना चाहिए और शांत रहना चाहिए। बस धैर्य रखें, दर्द को दूर करते रहें, और जल्द ही बड़ा आदमी गिर जाएगा।

हार्ड मोड युक्तियाँ: जबकि एथियन को हराने की मूल रणनीति वही रहती है - दूर की टीम क्षति को बढ़ावा देने के लिए ओरेकल को बाहर ले जाती है, वर्तमान की ओर लौटते हैं, और मध्य मंच पर घरेलू टीम के साथ समूह बनाते हैं - हार्ड पर इस लड़ाई में कुछ विचित्रताएँ हैं तरीका। शुरुआत के लिए, निवेदक अधिक तेज़ी से पैदा होते हैं, और वे अधिक आक्रामक होते हैं। यदि आपकी टीम अक्सर निवेदकों से अभिभूत हो रही है, तो निवेदक की निगरानी के लिए एक व्यक्ति को नामित करना एक अच्छा विचार है; जबकि बाकी सभी लोग एथिओन की शूटिंग कर रहे हैं, उस छठे व्यक्ति को कक्ष के चारों ओर बिखरे हुए किसी भी प्रार्थनाकर्ता को साफ करने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए।

दूसरा मोड़ थोड़ा पेचीदा है: जो कोई भी घरेलू टीम पर समाप्त होता है, वह हमेशा उसी तरह के बुलबुले में फंस जाता है जो टेंपलर लड़ाई के दौरान तब उठता है जब उसकी ढाल गिरती है। इसका मतलब यह है कि घरेलू टीम को आवेदकों से निपटना और पोर्टल खोलना शुरू करने से पहले बुलबुले से बाहर निकलना होगा।

हालाँकि इसके साथ तालमेल बिठाना काफी आसान है, लेकिन है एक महत्वपूर्ण तथ्य ध्यान रखें: यदि आप किसी बुलबुले को नष्ट किए बिना छोड़ देते हैं, तो आप मर जाते हैं। इसका मतलब यह है कि अगर आप हवा में हैं तो आपके चारों ओर एक बुलबुला बन जाए तो आप बर्बाद हो जाएंगे; आप बस इससे बाहर निकल जाते हैं और कुछ सेकंड बाद मर जाते हैं। एथियन पर नुकसान पहुंचाने के बाद उस मध्य मंच से उतरना हमेशा महत्वपूर्ण होता है, लेकिन एक बार जब आप कमरे के पीछे छलांग लगाते हैं - हमेशा कमरे के पीछे - सुनिश्चित करें जमीन पर रहो जब तक एथॉन का टेलीपोर्ट नहीं हो जाता।

इसके अलावा, यह लड़ाई बिल्कुल वैसी ही है जैसी सामान्य स्थिति में होती है। वार्ड ऑफ डॉन और वेपन्स ऑफ लाइट वाला टाइटन यहां उतनी ही बड़ी मदद है जितनी कि निचली कठिनाई पर। यदि सभी को सही समय मिलता है तो आप एथियन को दो टेलीपोर्ट में धूल चटा सकते हैं और वेपंस ऑफ लाइट से होने वाले नुकसान के शौकीनों का लाभ उठा सकते हैं।

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कांच की तिजोरी खोलना
टेम्पलर के कक्ष तक पहुँचना
संघर्षों की रक्षा करें
टेंपलर को हराना
गोरगॉन की भूलभुलैया में उतरना
गोर्गन की भूलभुलैया से बचना
गोरगॉन की भूलभुलैया का रहस्य (वैकल्पिक)
अंतिम प्लेटफ़ॉर्मिंग अनुक्रम
एथियोन को बुलाना
एथियोन को हराना

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