इस्तेमाल किए गए गेम को भूल जाइए, उधार के गेम को ख़त्म करना बड़ा मुद्दा है

सामूहिक असरएक बच्चे के रूप में, मेरे अंदर का एक छोटा सा हिस्सा वास्तव में इससे नफरत करता था निंजा गाएडेन. वह खतरनाक खेल कई हफ्तों तक मेरे अस्तित्व के लिए अभिशाप बना रहा, और मुझे अभी भी आकाश से झपट्टा मारकर आते जानलेवा पक्षियों के सपने आते हैं, जो मुझे मेरे विनाश की ओर भेजने पर तुले हुए हैं। इसने मुझे ताना मारा. फिर एक दिन मैं और मेरा दोस्त जागते रहे और रात भर वह खेल खेलते रहे जब तक कि आख़िरकार हमने उसे जीत नहीं लिया। मैं अभी भी इसे अपने गेमिंग रिज्यूमे में एक बड़ी उपलब्धि मानता हूं, और तब से मैंने जारी लगभग हर निंजा गैडेन गेम खेला है। फिर भी वास्तव में मेरे पास कभी मूल नहीं था, मैंने इसे एक अन्य मित्र से उधार लिया था (जिसने गंभीरता से हताशा के कारण खेल को नष्ट करने पर विचार किया था)।

गेम उधार लेने का कार्य गेमर्स के बीच एक सम्मानित परंपरा है। इसने लोगों को कुछ से अधिक शीर्षकों से परिचित कराया है जो अन्यथा विशाल विज्ञापन बजट वाले खेलों की छाया में खोए रहते। नई पीढ़ी की सांत्वनाओं के साथ, यह परंपरा ख़त्म हो सकती है।

यदि आप किसी तरह से इस खबर से चूक गए हैं, तो माइक्रोसॉफ्ट इस्तेमाल किए गए गेम खेलने के लिए भारी शुल्क वसूलने के विचार पर विचार कर रहा है। गेमिंग समुदाय ने इसे लिया है... ठीक है, यह कहना कि इसने इसे "बुरी तरह से" लिया, यह कहने जैसा है कि जस्टिन बीबर की फैशन शैली "थोड़ा असामान्य" है। अफवाह वाली फीस होगी a प्रयुक्त गेमिंग बाजार के सामूहिक निजीकरण पर प्रहार करें, लेकिन तकनीकी दृष्टिकोण से, जिस तरह से हार्डवेयर ऐसा करेगा, वह गंभीर संपार्श्विक पैदा करेगा हानि। गेम्स को एक ही प्रोफाइल में लॉक करने से गेम उधार लेने और उधार लेने का चलन खत्म हो जाएगा।

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अगर आप खरीदना चाहते हैं बायोशॉक अनंत, आप इसे अभी अमेज़ॅन पर $39.99 में पा सकते हैं, जो कि इस्तेमाल की गई प्रति से केवल $10 अधिक है। प्रतिस्पर्धा और बिक्री के लिए धन्यवाद, गेमिंग इस्तेमाल किए गए गेम के बिना भी जीवित रहेगा (अनिच्छा से)। हालाँकि, गेम को उधार देने की क्षमता को ख़त्म करने के अधिक महत्वपूर्ण परिणाम होंगे।

Microsoft ने जो विवरण दिया है वह कुछ हद तक भ्रमित करने वाला है, आंशिक रूप से क्योंकि कंपनी स्वयं का खंडन करती रहती है। वर्तमान में यह दावा किया गया है कि यह प्रयुक्त गेमिंग का समर्थन करेगा और अधिक विवरण जल्द ही आ रहे हैं। कैसे यह प्रयुक्त गेमिंग का समर्थन करेगा, हालाँकि, अभी भी अस्पष्ट है। इस बीच, सोनी ने चुपचाप पूरे विषय को दरकिनार कर दिया है और खुशी-खुशी माइक्रोसॉफ्ट को इस्तेमाल किए गए गेम को नष्ट करने वाले और सपनों को कुचलने वाले के रूप में जाना जाने दिया है। हो सकता है कि अंत में यह बिल्कुल वही काम करे, लेकिन फिलहाल माइक्रोसॉफ्ट के पास बिजली की छड़ी है।

मीडिया और अधिकांश प्रशंसकों दोनों का ध्यान विशेष रूप से प्रयुक्त गेम खरीदने की क्षमता पर रहा है, और प्रयुक्त गेम बाजार के लिए इसका क्या अर्थ है। अभी, प्रयुक्त गेमिंग का भविष्य अंधकारमय लगता है, और कल के गेमस्टॉप्स सर्वनाश के बाद की तरह दिख सकते हैं बंजर भूमि, एक बार सहायक क्लर्क स्किटल्स के आखिरी बैग के लिए मौत से लड़ रहे हैं, एक के लिए भूख से बचने की उम्मीद कर रहे हैं अधिक दिन. बेशक, यह सब ग़लत जानकारी पर आधारित हो सकता है। समान रूप से संभावना है, माइक्रोसॉफ्ट अपने रास्ते में आने वाले डिजिटल टॉर्च और पिचफोर्क को देख सकता है और अपनी योजनाओं को छोड़ सकता है। इस बीच, सोनी, माइक्रोसॉफ्ट पर निराशापूर्वक अपना सिर हिला सकता है, जबकि चुपचाप "प्रयुक्त खेलों के लिए योजनाएं" के रूप में चिह्नित अपने फ़ोल्डर को टुकड़े-टुकड़े कर सकता है। 

Microsoft जो भी निर्णय लेता है, Xbox One को इस तरह डिज़ाइन किया गया है कि आप गेम को सीधे अपनी हार्ड ड्राइव पर इंस्टॉल कर सकेंगे, जिससे बाद में डिस्क की आवश्यकता समाप्त हो जाएगी। (सोनी ने अभी तक PlayStation 4 के लिए इस डिज़ाइन की पुष्टि या खंडन नहीं किया है)। बड़े पैमाने पर चोरी को रोकने के लिए, कंसोल को प्राधिकरण की आवश्यकता होगी। इसके बिना आप डिस्क को उन सभी लोगों को दे सकते हैं जिनसे आप कभी मिले हैं, और वे बस इसे स्थापित कर सकते हैं और इसे आगे बढ़ा सकते हैं। यह लगभग उन सभी लोगों का अपमान होगा जिन्होंने वर्षों से पायरेटिंग गेम में इतनी मेहनत की है। यह गेमिंग उद्योग को बर्बाद कर देगा।सबसे आसान समाधान यह होगा कि उपयोगकर्ताओं को स्वामित्व के प्रमाण के रूप में डिस्क को ऑप्टिकल ड्राइव में रखना होगा, जैसा कि कई पीसी गेम वर्षों से करते आ रहे हैं, लेकिन ऐसा नहीं हो सकता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि इस्तेमाल किए गए गेम के साथ क्या होता है, यह गेम को उधार लेने के साथ-साथ किराये पर लेने के लिए भी विनाशकारी साबित होता है। क्षमा करें, गेमफ्लाई।

आप अभी भी गेम को किसी दोस्त के घर (या दुश्मन के घर, मुझे लगता है - यहां कोई निर्णय नहीं) ले जा सकेंगे और उनके कंसोल पर खेल सकेंगे, लेकिन आपको अपनी व्यक्तिगत प्रोफ़ाइल में साइन इन करना होगा। एक अलग प्रोफ़ाइल से समान गेम खेलने के इच्छुक गेमर्स को भारी शुल्क का भुगतान करना होगा, शायद पूर्ण खुदरा, जो बिंदु को हरा देता है।

ट्रान्सफ़ॉर्मरपूर्णकालिक काम करने वाले 25 या उससे अधिक उम्र के व्यक्ति का औसत वेतन $31,000 और $56,000 के बीच है, जो उनकी शिक्षा के स्तर पर निर्भर करता है। नए गेमों की कीमत $60 है, और बड़े रिलीज़ के लिए $40 या उससे अधिक के उपयोग किए जाने वाले गेम जो अभी भी अपेक्षाकृत नए हैं, बहुत सारे शीर्षक हैं जिन पर लोग अपनी मेहनत की कमाई खर्च नहीं करेंगे। उदाहरण के लिए, मैंने एक दोस्त को गेम उधार दिया था ट्रांसफॉर्मर: साइबर्ट्रोन के लिए युद्ध. वह मूल कार्टून शो का पुराने ज़माने का प्रशंसक है (आप जानते हैं, वास्तव में अच्छा मूल कार्टून जिसने मूर्खतापूर्ण सीजीआई को आगे बढ़ाया?), लेकिन इस हद तक नहीं कि वह ट्रांसफॉर्मर संपत्तियों का उत्सुकता से इंतजार करता हो। उसके पास डिसेप्टिकॉन टैटू या कुछ भी नहीं है। लेकिन वह इतना बड़ा प्रशंसक था कि वह खेल खेलकर खुश था।

साइबर्ट्रोन के लिए युद्ध अच्छा खेल था; बहुत अच्छा तो नहीं, लेकिन इतना अच्छा गेम कि कुछ लोगों को वास्तव में इसे खेलने पर पछतावा होगा। जब इसका सीक्वल साइबर्ट्रोन का पतन बाहर आया, मेरे दोस्त ने वास्तव में वह (इस्तेमाल किया हुआ) खरीदा था। उम्मीद है कि मुद्दा स्पष्ट है: अगर मैंने उसे मूल फिल्म उधार नहीं दी होती, तो उसे अगली कड़ी की चिंता नहीं होती। इस तरह की हजारों कहानियाँ हैं, और उन सभी के भविष्य में कभी न घटित होने का जोखिम है।

गेम लेंडिंग की समाप्ति एक कंसोल को एक पीसी से अलग बनाने वाली चीज़ों में भी गहराई से कटौती करती है। जबकि पीसी गेमर्स गर्व से दावा कर सकते हैं कि उनके गेम बेहतर दिखते हैं, स्मूथ चलते हैं, और कुछ मामलों में स्टीम जैसी सेवाओं की बदौलत कम लागत भी आती है, वे अधिक जटिल भी हैं। एक पीसी गेमर इसे सम्मान के बैज के रूप में पहनेगा, लेकिन यह उन्हें अलग-थलग भी कर देता है। कंसोल हमेशा सादगी और पहुंच का दावा कर सकते हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि लंबे समय तक ऐसा नहीं हो सकता है।

किताबों और संगीत को उधार देने की तरह, दोस्तों को गेम उधार देना एक पुरानी परंपरा है जिसमें मात्रात्मक लाभ होते हैं। एक व्यक्ति जो गेम उधार लेता है वह उत्पाद के संपर्क में इतना आ जाता है कि वह इसे बनाने वाले लोगों के बारे में निर्णय ले सके। प्रयुक्त गेमिंग के लिए अभी भी निवेश की आवश्यकता होती है, इसलिए पूर्व-स्वामित्व वाली उपाधि खरीदते समय अभी भी काफी सावधानी बरती जाती है। किसी गेम को उधार लेने में कुछ भी खर्च नहीं होता है, और यह कंसोल समुदाय का पोषण करता है। उस क्षमता को हटाने से उद्योग की प्रकृति बदल जाती है और यह अधिक द्वेषपूर्ण हो जाता है।

नहीं।

मैं आपको अभी बताऊंगा, भगवान को साक्षी मानकर, मैं डांसिंग गेम के लिए एक पैसा भी कभी नहीं दूंगा। हमेंशा नहीं। इसका मतलब यह नहीं है कि मैं कभी भी इसमें भाग नहीं लूंगा, खासकर तब जब मेरे घर पर कोई पार्टी हो। किसी मित्र से इसे उधार लेना आसान है, लेकिन डांसिंग गेम होने से मेरी पार्टी न तो बनेगी और न ही टूटेगी। इसी तरह, मैंने शायद कभी कोशिश नहीं की होती, और फिर इसके प्रति जुनूनी हो जाता काटामारी डैमेसी यदि मैंने इसे किसी मित्र से उधार न लिया होता। एक जापानी गेम जिसमें ऑल कॉसमॉस के एक शराबी राजा ने सभी सितारों को खो दिया और अपने छोटे, गिरमिटिया बेटे को कबाड़ की गेंदों से उन्हें फिर से बनाने के लिए मजबूर किया? ठीक है, यह वास्तव में थोड़ा पेचीदा लगता है, लेकिन बात अभी भी बनी हुई है।

अगर लोग अब गेम उधार नहीं ले सकते तो ब्लॉकबस्टर को नुकसान नहीं होगा, बल्कि मध्यम आकार के प्रकाशकों के गेम को नुकसान होगा। हम सभी जिन मायावी "स्लीपर हिट्स" के बारे में बात करना पसंद करते हैं, वे केवल स्लीपर होंगे, क्योंकि उन्हें गेमर-टू-गेमर एक्सपोज़र कभी नहीं मिलेगा जो उन्हें हिट बनाता था। गेम या तो इंडी और डिजिटल-डाउनलोड जैसे छोटे रिलीज़ होंगे, या उन्हें बड़ा समर्थन प्राप्त होगा। प्रकाशक उन खेलों को रिलीज़ करने की जहमत भी नहीं उठाएंगे जो तुरंत हिट नहीं होंगे, क्योंकि उनके धीरे-धीरे बढ़ने की संभावना काफी कम हो जाएगी। यदि लोग अब गेम उधार नहीं ले सकते (या किराए पर भी नहीं ले सकते), और उपयोग किए गए शीर्षकों की भारी कीमत होती है, तो खुदरा शेल्फ जीवन कम हो जाता है।

इस्तेमाल किए गए खेलों को भूल जाइए, उधार लिए गए खेलों की मृत्यु ही असली गेम चेंजर है। मैं आम तौर पर मजाक से दूर रहता हूं, लेकिन अफसोस, यह उचित है। दोस्तों को गेम उधार देने और बदले में दूसरों से उधार लेने की क्षमता खोने से गेमिंग कुछ अलग हो जाती है। यह इसे कम समावेशी बनाता है, और एक शौक के रूप में गेमिंग की लागत को नई ऊंचाइयों तक बढ़ाता है। ऑनलाइन पास के लिए शुल्क लेना एक बात है - मल्टीप्लेयर आम तौर पर एक माध्यमिक सुविधा है, और जब यह नहीं है, अधिकांश लोग जो इसे चाहते हैं उन्हें समय लगने के कारण नया खरीदना (या ऑनलाइन शुल्क का भुगतान करना) ठीक लगता है में। यह एक उचित समझौता जैसा प्रतीत होता है।

शेक्सपियर ने प्रसिद्ध रूप से लिखा छोटा गांव, "न ही एक उधारकर्ता और न एक ऋणदाता।" बेशक शेक्सपियर ने कभी भी मास इफ़ेक्ट त्रयी नहीं खेली। शायद उसे अंत पसंद नहीं आया होगा, लेकिन अन्यथा उसने इसे खोद लिया होता - एक बार जब वह खत्म हो गया इनडोर प्लंबिंग और बिजली बनाने वाली जादू-टोना जैसी हमारी आधुनिक सुविधाओं का झटका अवधि। पहला खेलने के बाद सामूहिक असर, मैं तमाम सिफ़ारिशों के बावजूद दूसरे में 20+ घंटे निवेश करने को लेकर असमंजस में था। तीसरा आने वाला था और बहुत अच्छा लग रहा था, लेकिन जबकि मुझे मूल की कहानी पसंद आई, व्यस्त काम - उर्फ ​​वह लानत माको - ने इसे मेरे लिए लगभग पटरी से उतार दिया। आख़िरकार मैं झुक गया और उधार ले लिया सामूहिक प्रभाव 2 एक दोस्त से, और मुझे यह पसंद आया। जब तीसरा सामने आया, तो मैंने मल्टीप्लेयर माइक्रोट्रांसएक्शन में काफी बदलाव किया, डीएलसी का तो जिक्र ही नहीं किया, यह सुनिश्चित करते हुए कि बायोवेयर को अभी भी मुझसे एक टुकड़ा मिला हुआ है। उधार के खेल एक स्वस्थ उद्योग की ओर ले जाते हैं।

ज़रूर, मैं इसे टीवी पर देख सकता था, लेकिन जब मेरी टीम हार रही हो तो मैं इसे रीसेट नहीं कर सकता।

मैं हमेशा से एक रग्बी वीडियो गेम आज़माना चाहता था। लेकिन मैं आपसे वादा कर सकता हूं, निनटेंडो और सोनी, अगर आप मुझे किसी मित्र की प्रति उधार लेने या यहां तक ​​​​कि किराए पर लेने की अनुमति नहीं देंगे, तो मैं रग्बी नहीं खेलूंगा। गेमर्स को गेम पास करने से रोकने या यहां तक ​​कि डिस्काउंट पर इस्तेमाल किए गए टाइटल खरीदने से भी मुनाफा नहीं बढ़ेगा। लोग अचानक हंसने और यह सोचने वाले नहीं हैं कि "बहुत अच्छा खेला, माइक्रोसॉफ्ट और सोनी।" तुम मनाओगे नहीं बहुत से लोग ऐसा गेम खरीदते हैं जिसे वे कभी नहीं खेलने की धमकी के कारण खरीदने नहीं जा रहे थे यह। इसके बजाय आप उन गेमर्स को खो देंगे। और जैसा कि हम जानते हैं, उनके साथ गेमिंग करेंगे।

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