बैस्टियन के अमीर राव ने गेम की मल्टीप्लेटफ़ॉर्म सफलता पर चर्चा की

बैस्टियन साक्षात्कार 1

बुर्ज गेमिंग में एक असामान्य सफलता की कहानी है। "चतुर इंडी इसे बड़ा हिट करता है" पहलू नहीं; आप उम्मीद कर सकते हैं कि हर साल कम से कम कुछ बार ऐसा होगा। नहीं, जो चीज़ सुपरजायंट गेम्स के खूबसूरत एक्शन-आरपीजी को अलग करती है, वह है कई प्लेटफार्मों पर इसका अस्तित्व। यह गेम मूल रूप से Xbox Live आर्केड पर जारी किया गया था, लेकिन तब से इसने PC/Mac और iOS प्लेटफ़ॉर्म पर अपनी जगह बना ली है। पोर्ट बिल्कुल असामान्य नहीं हैं, लेकिन सुपरजायंट की डिलीवरी पद्धति थी।

2011 की गर्मियों में एक्सबीएलए और स्टीम पर लॉन्च के बाद आईओएस के लिए गेम को फिर से विकसित करने में टीम को पूरा एक साल लग गया। देरी का कारण बंदरगाहों के प्रति सुपरजायंट का रवैया बताया जाता है। स्टूडियो के संस्थापक अमीर राव ने 2013 डी.आई.सी.ई. में "मल्टीप्लेटफॉर्मिज़्म" पर एक व्याख्यान दिया। पिछले सप्ताह शिखर सम्मेलन जिसमें उन्होंने क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म विकास पर अपनी टीम के दर्शन पर सीधे बात की। सुपरजायंट में "पोर्ट" एक गंदा शब्द है; सामग्री-पूर्ण iOS रिलीज़ को विकसित होने में समय लगा क्योंकि इंटरफ़ेस को सही ढंग से तैयार करने पर प्रीमियम लगाया गया था।

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“हमने सबसे अधिक ध्यान [बनाने पर” लगायाबुर्ज] हम इसे जिस भी स्थान पर रखते हैं, उसके लिए यह सही लगता है,'' राव ने हमें हाल ही में एक साक्षात्कार में बताया। “यह एक बहुत बड़ी चुनौती है, यह सोचना कि आप उन सभी अलग-अलग इंटरफेस में अपने गेम की कल्पना कैसे करते हैं और आप प्रत्येक की समस्याओं को हल करने में समान रचनात्मक ऊर्जा कैसे लगा सकते हैं। हमारे लिए, इसीलिए इसके प्रत्येक संस्करण को बनाने में लंबा समय लगा बुर्ज.”

यहां तक ​​कि अभी प्रारंभिक कार्य भी जारी है बुर्ज समय लेना। यह एक ऐसा गेम है जो रिलीज की तैयारी तक पहुंचने से पहले लगभग दो साल तक चला। राव ने कहा, "हमने सितंबर 2009 में शुरुआत की और हमने गेम विकसित किया और गेम विकसित किया और गेम विकसित किया।" “इसे शुरू करने वाले हम दोनों ही थे, इससे पहले कि हमने अपने ऑडियो निर्देशक और अपने कला निर्देशक... और इस पर काम करने वाले अन्य सभी लोगों को जोड़ा। समय के साथ इस प्रकार का निर्माण हुआ।

बुर्ज एक बहुत ही सरल विचार के साथ शुरुआत हुई जिसका, मुझे लगता है, इस बात से कोई लेना-देना नहीं था कि इसे इतनी अच्छी तरह से क्यों प्राप्त किया गया,'' राव ने आगे कहा। “हम एक एक्शन-आरपीजी बनाना चाहते थे जिसमें आप पूरी दुनिया का निर्माण स्वयं कर सकें। यह वास्तव में एक सरल विचार था जिस पर हमने अभी काम करना शुरू किया है।''

जैसे-जैसे सुपरजायंट टीम स्वाभाविक रूप से, व्यवस्थित रूप से बढ़ती गई, खेल धीरे-धीरे आगे बढ़ता गया। प्रोजेक्ट में नए दिमाग और नए दृष्टिकोण जोड़ने से अलग-अलग विचार पैदा हुए। ऐसा होने के बाद तक गेम के कुछ सबसे लोकप्रिय तत्व सामने नहीं आए।

बुर्ज

“बहुत कुछ खास था बुर्ज वास्तव में आया... जब हमने कुछ विचारों को आजमाया, जैसे कि प्रतिक्रियाशील वर्णन,'' राव ने याद किया। “हमारी 2डी शैली तब से आई जब हमने जेन [ज़ी] को काम पर रखा था। संगीत सीधे डेरेन [कोरब] के शुरुआती संगीतमय नूडल्स से निकला, जो कुछ ऐसा बनाने की कोशिश कर रहा था, जो ऐसा लगता था जैसे हम आज रात के लिए जा रहे थे। ऐसा नहीं है कि वहां कोई बड़ा गेम डिज़ाइन दस्तावेज़ था [या] विज़न का सुपर-स्पष्ट अभिव्यक्ति, लेकिन इसमें बहुत सारे धागे चल रहे थे जिन्हें हम वितरित करने का प्रयास करना चाहते थे। मुझे लगता है कि उन चीज़ों के संयोजन से ही यह बना है बुर्ज काम।"

कई मायनों में, यह सुपरजायंट के समग्र दर्शन को दर्शाता है। इस तथ्य की एक बुनियादी समझ है कि किसी काम की गुणवत्ता को मापने का सबसे अच्छा तरीका वास्तव में है खेल बात। गेम के डेवलपर होने का बोझ एक तरफ रख दें और खिलाड़ी की मानसिकता में कदम रखें। सुपरजायंट में, उस जागरूकता ने एक ऐसी टीम तैयार की है जो तब तक बार-बार प्रयोग करने को तैयार रहती है, जब तक कि चीजें सही स्थिति में न आ जाएं।

“विचारों को इस दायरे का होना चाहिए कि हम उन्हें बहुत जल्दी आज़मा सकें और उन पर पुनरावृत्ति कर सकें और उन्हें मूल विचार से बेहतर बना सकें। मुझे लगता है कि इसका मतलब यह है कि हम अक्सर चीजों को परत-दर-परत रखते हैं, जिसे हम समय के साथ बनाते हैं,'' राव ने समझाया। “जब तक आप चीज़ का निर्माण नहीं कर लेते, तब तक आप अक्सर यह नहीं जान पाते कि खेल को क्या चाहिए। हम हमेशा उस संपूर्ण अनुभव का लक्ष्य रखते हैं जहां सब कुछ एक साथ और संगीत कार्यक्रम में काम कर रहा हो, और मुझे लगता है कि जिस तरह से आप इसे प्राप्त करते हैं वह यह है कि आप इसे समय के साथ धीरे-धीरे विकसित करते हैं।

सितंबर 2010 में राव और बाकी सुपरजायंट के लिए मान्यता आ गई बुर्ज PAX में पदार्पण हुआ। “हमने PAX 10 में प्रवेश किया, जो कि PAX Prime में उनकी एक प्रतियोगिता है जहाँ वे स्वतंत्र गेम दिखाते हैं। हम अंदर गए, इसलिए हम सभी सैन फ्रांसिस्को में एक वैन में चढ़ गए और सिएटल तक चले गए, जो पिछली दृष्टि से एक भयानक निर्णय था। पहले चार घंटे मज़ेदार थे, एक सड़क यात्रा की तरह, और फिर यह एक लाख से अधिक सड़क यात्राओं की तरह था जो बस होती रहीं और कभी ख़त्म नहीं हुईं।

कठिन यात्रा किसी भी परेशानी के लायक साबित हुई। “हम प्रतिक्रिया से आश्चर्यचकित रह गए। हमें इस तरह की प्रतिक्रिया की उम्मीद नहीं थी, लेकिन इसने हमें वास्तव में [इसकी सराहना की] जब तक यह तैयार नहीं हो जाता, इस पर बात करने का कोई कारण नहीं है। हमारे लिए यह सीखना मददगार था कि खेल अपनी बात खुद बोल सकता है।''

अन्य प्लेटफार्मों के लिए गेम बनाने की प्रक्रिया में सावधानी बरती गई। सुपरजायंट एक छोटी टीम है - तब सात, और अब नौ - जिसका मतलब है कि घूमने के लिए केवल इतने ही संसाधन हैं। कई प्लेटफार्मों के लिए नए संस्करणों पर काम करने या नई सामग्री जोड़ने के लिए टीम को विभाजित करने के बजाय उन प्लेटफ़ॉर्मों पर, प्रत्येक नई रिलीज़ को क्रमिक रूप से निपटाया गया और पिछली रिलीज़ के बाहर होने के बाद ही दरवाज़ा.

बैस्टियन साक्षात्कार 2

“मुझे लगता है कि हम सामग्री को अपनी इच्छा से अधिक बदलने के इच्छुक थे [add it]। हमने निश्चित रूप से सामान जोड़ा; बहुत सी अतिरिक्त कलाएं हैं जो मेनू को दोबारा करने या इंटरफ़ेस को दोबारा करने या हेड-अप डिस्प्ले को दोबारा करने के साथ आती हैं। तो निश्चित रूप से कुछ अतिरिक्त थे, लेकिन यह गेम के अनुभव और गेम इंटरफ़ेस से कहीं अधिक है,'' राव ने समझाया।

“हमने जो बनाया है उसे बदलने और उसमें कुछ जोड़ने के लिए हम पूरी तरह से इच्छुक हैं, लेकिन हमने वास्तव में कभी भी बहुत सारी सामग्री जोड़ने की कोशिश नहीं की। हमारे लिए, प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म के बीच अंतर यह था कि इसे उस प्लेटफ़ॉर्म पर चलाया जाए, और यह उस प्लेटफ़ॉर्म का मूल निवासी लगे। हमने जो एकमात्र काम किया वह था [सामग्री-उन्मुख]... स्टीम संस्करण में थोड़ा ईस्टर अंडा है, जो कि एक श्रद्धांजलि है द्वार. यह कुछ ऐसा था जो हमने खेल के प्रशंसकों के रूप में किया था। यह उन लोगों के लिए बहुत अच्छी बात है जो उन्हीं खेलों के प्रशंसक हैं जिनके हम प्रशंसक हैं।”

वह अंतिम टिप्पणी वास्तव में सुप्रीजायंट की सफलता के मूल में उतरती है। यह जोशीले गेमर्स की एक छोटी सी टीम है, और वे सभी ऐसे लोग हैं जिनके पास किसी चल रहे प्रोजेक्ट से पीछे हटने और उस पर निष्पक्षता से विचार करने का संयम है। बुर्ज उस तथ्य का प्रमाण है. राव अभी इस बात पर चर्चा करने को तैयार नहीं हैं कि आगे क्या होगा, लेकिन उनका उत्साह सुपरजायंट के उज्ज्वल भविष्य की ओर इशारा करता है।

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