प्रतिस्पर्धी गेमिंग को निष्पक्ष बनाना

एमएलजी प्रो सर्किट पिछली बार डिजिटल ट्रेंड्स ने मेजर लीग गेमिंग के सह-संस्थापक और अध्यक्ष माइक सेप्सो से बात की, उन्होंने कहा कि वह चाहते हैं कि एमएलजी अमेरिका में शीर्ष पांच खेलों में से एक हो, लेकिन यहां काम में विरोधाभास है। एक अन्य हालिया चैट में, सेप्सो ने कहा कि वह अंततः लीग को अधिक ईएसपीएन और कम एनएफएल बनाना चाहता है। दूसरे शब्दों में, वह चाहते हैं कि एमएलजी खेलों का प्रसारण, क्यूरेटिंग, होस्टिंग और टिप्पणी करे, लेकिन उन्हें कैसे खेला जाता है, इसकी बारीकियों पर उनका दिन-प्रतिदिन का प्रभाव कम होता है - वैसे भी कम प्रत्यक्ष प्रभाव होता है। अभी भी यह सवाल है कि यह कैसे सुनिश्चित किया जाए कि पेशेवर गेमिंग के लिए उपयोग किए जाने वाले शीर्षक प्रतिस्पर्धा के लिए संतुलित हैं।

माइक सेप्सो एमएलजीजैसा कि यह खड़ा है, लीग अपने कॉल ऑफ़ ड्यूटी गेम्स, सोनी ऑनलाइन एंटरटेनमेंट पर ट्रेयार्च जैसे डेवलपर्स के साथ काम कर रही है प्लेनेटसाईड 2, और वार्नर ब्रदर्स। इंटरैक्टिव चालू अनंत संकट यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे गेम लॉन्च होने तक टिप-टॉप ईस्पोर्ट्स आकार में हों। लेकिन किसी को इससे आगे देखने की जरूरत नहीं है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ

, पिछले महीने का अब तक का सबसे बड़ा ड्रा एमएलजी 2013 स्प्रिंग चैम्पियनशिप, यह देखने के लिए कि सेप्सो अंततः लीग खेलों के साथ एमएलजी के रिश्ते को कहां ले जाना चाहता है। ज़ोर-ज़ोर से हंसना डेवलपर रायट गेम्स कभी-कभी एमएलजी की प्रतिक्रिया स्वीकार करते हैं, "वास्तव में हमें उस गेम के साथ कुछ भी करने की ज़रूरत नहीं है [इसे ईस्पोर्ट्स-तैयार करने के लिए]," सेप्सो ने कहा। "गेम ईस्पोर्ट्स के लिए बनाया गया है।"

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"सर्वोच्च प्रकार का उच्च-स्तरीय लक्ष्य जितना संभव हो उतने अवसरों को ख़त्म करना है, ताकि खेल वास्तव में सौ प्रतिशत कौशलपूर्ण हो"

दंगा अपनी पकड़ रखता है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ एमएलजी के दायरे से बाहर के टूर्नामेंट, लेकिन ज़ोर-ज़ोर से हंसना 2013 स्प्रिंग चैम्पियनशिप जैसे आयोजनों में भी प्रदर्शित किया गया है। एमएलजी खेलों की मेजबानी करता है और टूर्नामेंट बिंदुओं के साथ-साथ कवरेज भी प्रदान करता है ज़ोर-ज़ोर से हंसना एमएलजी चैंपियनशिप के दौरान खिलाड़ियों की कमाई को दंगा के अपने आयोजनों में गिना जाता है। इस प्रकार, सेप्सो ने कहा, जब बात आती है तो एमएलजी अधिक ईएसपीएन है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ.

सेप्सो ने कहा, "एमएलजी हर समय उन दोनों चीजों में से एक है, लेकिन अलग-अलग डिग्री पर।" "लेकिन प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ … हम वास्तव में उस बिंदु पर लगभग केवल ईएसपीएन हैं। और हम उस मॉडल की ओर अधिक से अधिक बढ़ रहे हैं क्योंकि हमारे प्रकाशन भागीदार सीख रहे हैं कि ईस्पोर्ट्स के लिए गेम को कैसे तैयार किया जाए।

यह एमएलजी के लिए एक महत्वपूर्ण बदलाव है। अतीत में, लीग उन हथियारों, मानचित्रों और गेम प्रकारों को नष्ट करने में बहुत अधिक समय और प्रयास खर्च करती थी जो विभिन्न खेलों में संतुलित, प्रतिस्पर्धी खेल के लिए अनुकूल नहीं हैं। उदाहरण के लिए, प्रियतमहेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड एक विशेष रूप से घोर अपराधी था. सेप्सो ने हँसते हुए याद करते हुए कहा, "हमने अपना अधिकांश समय उस खेल में हथियारों और मानचित्रों पर प्रतिबंध लगाने में बिताया, जो वास्तव में हम नहीं करना चाहते।" "आप जानते हैं, हम गेम खेलना पसंद करेंगे क्योंकि यह बॉक्स से बाहर आता है।" और लीग के अधिक से अधिक विकास और प्रकाशन साझेदारों के रूप में यह महसूस करें कि एमएलजी के मुख्य दर्शक महत्वपूर्ण हैं, वे भागीदार यह सुनिश्चित कर रहे हैं कि उनके खेल वही प्रदान करें जो प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी चाहते हैं शुरुआत से।

एमएलजी एकाधिक हेडसेटवर्तमान में एमएलजी "नियम टीमों" को नियुक्त करता है, जो प्रो खिलाड़ियों के समुदायों के साथ, लीग खेलों का प्रबंधन करते हैं और ऐसी किसी भी चीज़ को हटा देते हैं जो प्रतिस्पर्धी खेल के लिए काम नहीं करेगी। कुछ मानचित्र बहुत बड़े हैं, जिससे उन्हें देखना उबाऊ हो जाता है; अन्य लोग एक टीम को अनुचित लाभ देते हैं; कुछ हथियार सीधे तौर पर अत्यधिक शक्तिशाली हैं। प्रत्येक लीग गेम में प्रत्येक मानचित्र, हथियार और गेम मोड को रिंगर के माध्यम से डाला जाता है, और दूसरी तरफ जो निकलता है वह एक दुबली ईस्पोर्ट्स मशीन है। उन्होंने समझाया, "सर्वोच्च प्रकार का उच्च-स्तरीय लक्ष्य जितना संभव हो उतना मौका खत्म करना है, ताकि खेल वास्तव में सौ प्रतिशत कौशल वाला हो।" "आम तौर पर कहें तो इस पर आम सहमति बनाना आसान है।"

"हम जो करने का प्रयास कर रहे हैं वह हमारे पेशेवर और शौकिया, अत्यधिक प्रतिस्पर्धी एमएलजी समुदाय और हमारे डेवलपर भागीदारों के बीच एक बेहतर प्रकार का संचार चैनल बनाना है"

एमएलजी की नियम टीमें भी डेवलपर्स के साथ मिलकर काम करती हैं, और विकास के दौरान ट्रेयार्च के अलावा और कोई नहीं ब्लैक ऑप्स II. सेप्सो के अनुसार, ट्रेयार्क ने किसी भी कंसोल के लिए किसी भी प्रथम व्यक्ति शूटर के डेवलपर की तुलना में अधिक समय लगाया है इतिहास... हम और प्रो कॉल ऑफ़ ड्यूटी खिलाड़ी खेल से क्या चाहते थे, उसे सुनने में, वास्तव में इसे अनुकूलित करने के लिए ईस्पोर्ट्स।"

हालाँकि, बनाने के लिए एक संतुलन है, और वह मानते हैं कि सीओडी 100-प्रतिशत प्रतिस्पर्धा-उन्मुख नहीं हो सकता है ज़ोर-ज़ोर से हंसना है। “जाहिर तौर पर उन्हें बहुत बड़े दर्शकों की ज़रूरत है, इसलिए उनके पास बहुत सारी अलग-अलग तरह की चीज़ें होनी चाहिए गेम के प्रकार और सामान, न केवल एमएलजी प्रो सामान, बल्कि वह सब कुछ जो कोई भी खेलना चाहेगा," सेप्सो कहा। “तो हमें उस संतुलन को भी समझना होगा, है ना? हम यह उम्मीद नहीं कर सकते कि एक्टिविज़न अपने 90-प्रतिशत दर्शकों को बाहर कर देगा और सिर्फ पेशेवर काम करेगा।''

लेकिन एमएलजी यह सुनिश्चित करने के लिए अपनी शक्ति में सब कुछ करता है कि जिन खेलों को उसका खिलाड़ी आधार खेलना चाहता है वे बॉक्स से बाहर प्रतिस्पर्धा के लिए तैयार हैं - और एमएलजी को लॉन्च के बाद उन पर निगरानी रखने की ज़रूरत नहीं है। इस तरह वे भविष्य पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। सेप्सो ने कहा, "हम जो करने की कोशिश कर रहे हैं वह हमारे पेशेवर और शौकिया, अत्यधिक प्रतिस्पर्धी एमएलजी समुदाय और हमारे डेवलपर भागीदारों के बीच एक बेहतर प्रकार का संचार चैनल बनाना है।" "और यह अब हमें दर्शकों की वृद्धि पर अधिक ध्यान केंद्रित करने और सब कुछ बड़ा बनाने, थोड़ा अधिक ईएसपीएन और थोड़ा कम एनएफएल होने की अनुमति देता है।"

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