ओकुलस रिफ्ट और 'ईवीई ऑनलाइन' ने 'ईवीआर' के साथ मिलकर सबको चकित कर दिया है।

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मैंने भविष्य देखा है, और यह दूसरे की आंखों से था। उस समय से जब आईडी सॉफ्टवेयर के जॉन कार्मैक ने पहली बार पामर लक्की के शुरुआती संस्करण को दिखाना शुरू किया था ओकुलस रिफ्ट वीआर हेडसेट 2011 में वापस आया, इंटरैक्टिव क्षेत्र में रचनात्मक विचारक अपने अगले पर विचार कर रहे हैं कदम। किकस्टार्टर के बाद रिफ्ट डेवलपर किट की हालिया रिलीज उन विचारों को अपनाने का अवसर पैदा करती है आकार, और हमने शुद्ध तकनीकी डेमो से लेकर हेडसेट-अनुकूल अनौपचारिक पैच और मौजूदा गेम तक सब कुछ देखा है पसंद दर्पण का किनारा और टीम के किले 2. ई.वी.आर हार्डवेयर की प्रगति में अगला तार्किक कदम है।

ओकुलस-रिफ्ट-ईवीआर-नियंत्रणजब पहली बार रिफ्ट की घोषणा की गई तो पूरी सीसीपी गेम्स टीम इसके बारे में बहुत उत्साहित हो गई, इतना कि उनमें से एक से अधिक ने किकस्टार्टर पर परियोजना का समर्थन करने के लिए कदम बढ़ाया। जब इस साल की शुरुआत में किटें आईं, तो एक छोटा समूह अलग हो गया और अपने खाली समय में एक विचार पर काम करना शुरू कर दिया: ई.वी.आर. सात सप्ताह की अवधि में, एक कठिन अवधारणा पूरी तरह से खेलने योग्य तकनीकी डेमो में बदल गई। और यह, सभी इरादों और उद्देश्यों के लिए, एमएफ-आईएनजी है विंग कमांडर, वीआर-शैली।

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सीसीपी ने प्रशंसकों और प्रेस को समान रूप से एक प्रतिस्पर्धी डॉगफाइटिंग स्पेस सिम के साथ निर्मित होने वाली राशि के बारे में जानने के लिए कुछ मिनट बिताने का अवसर दिया। ईवीई ऑनलाइन संपत्तियां। इसे एक पूर्ण विकसित खेल के रूप में योग्य बनाने के लिए यहां पर्याप्त चीजें नहीं हैं - फिर भी - लेकिन एक के रूप में यह बेहद शानदार है तकनीक का प्रदर्शन, और सम्मोहक सबूत कि लक्की की रचना सिर्फ एक से अधिक है नौटंकी.

आपका ई.वी.आर अनुभव एक लॉन्च ट्यूब में शुरू होता है जो कि प्रोपेल करने वालों के विपरीत नहीं है बैटलस्टार गैलेक्टिकाअंतरिक्ष में वाइपर. एक बार जब आप हेडसेट को सही ढंग से स्थापित कर लेते हैं तो यह एक ठोस भ्रम होता है। चारों ओर देखने के लिए अपनी गर्दन झुकाएँ और आप स्पष्ट रूप से देखेंगे कि कॉकपिट का शीशा कहाँ समाप्त होता है और जहाज का धातु पतवार कहाँ से शुरू होता है। आप अपने सामने विशुद्ध रूप से कॉस्मेटिक नियंत्रण रीडआउट देखेंगे। सबसे अधिक घबराहट की बात यह है कि आप अपने डिजिटल पैरों को पायलट की कुर्सी से बाहर की ओर फैला हुआ देखेंगे, और अपने ही हाथों को जॉयस्टिक नियंत्रणों की एक जोड़ी को पकड़ते हुए देखेंगे।

ध्यान रखें, यह 100 प्रतिशत सही नहीं है। अपनी उंगलियों को हिलाने का प्रयास करें और आपको गेम में समान प्रतिक्रिया नहीं दिखेगी। ई.वी.आर Xbox 360 नियंत्रक से नियंत्रित होता है; हालांकि एनिमेटेड बॉडी मूवमेंट बनाना और उन्हें कंट्रोलर इनपुट से जोड़ना निश्चित रूप से संभव है, लेकिन इस तकनीकी डेमो में ऐसा नहीं है। जहाज के मॉनिटरों को करीब से देखने के लिए आगे की ओर झुकना भी इसी तरह भ्रम तोड़ने वाला है, और एक ठीक करने योग्य समस्या भी है। यहां याद रखने वाली महत्वपूर्ण बात: यह काम करती है।

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एक मैच सभी 12 खिलाड़ी-नियंत्रित सेनानियों के साथ शुरू होता है जो अपने व्यक्तिगत ट्यूबों से लॉन्च करते हैं, छह एक तरफ। अंतरिक्ष में त्वरण और निष्कासन एक चकाचौंध अनुभव है। हो सकता है कि आप वास्तविक जीएस को अपने शरीर पर दबाव महसूस न करें, लेकिन विसर्जन इतना प्रभावशाली है कि आपकी सीट पर एक प्रतिवर्ती धक्का लगता है। वह क्षण जब जहाज खुली जगह में उड़ता है, आपकी सांसें थम जाती हैं।

यह सात सप्ताह के काम का परिणाम है, यह सब ऑफ-आवर्स के दौरान किया गया है। और यह एक विद्युतीकरण अनुभव है.

बेसिक बटन और जॉयस्टिक इनपुट तुरंत सहज होते हैं। यदि आप Xbox 360 नियंत्रक रखने के अभ्यस्त नहीं हैं, तो आप पहली बार में लड़खड़ा सकते हैं, लेकिन नियंत्रण योजना सरल और स्पष्ट है। बायाँ अंगूठा जहाज को चलाता है, बाएँ/दाएँ बम्पर अगल-बगल से चलते हैं, ए/बी क्रमशः गति करता है और ब्रेक लगाता है, और दायाँ ट्रिगर आपके लेज़रों को सक्रिय करता है। फिर बायां ट्रिगर है - "मजेदार बटन", जैसा कि सीसीपी इसे कहती है।

बाएं ट्रिगर को दबाए रखने से आपकी स्क्रीन के केंद्र में एक ग्रे रेटिकुल सामने आ जाता है। जब आप अपना सिर इधर-उधर घुमाते हैं तो यह उसी स्थिति में बंद रहता है, जिससे प्रभावी ढंग से आपकी आंखें एक अस्थायी लक्ष्यीकरण कंप्यूटर में बदल जाती हैं। कुछ क्षणों के लिए किसी शत्रु सेनानी को अपने निशाने पर लें और आप ऊंची आवाज में उसकी आवाज सुनेंगे। यहां ट्रिगर छोड़ें और मिसाइलों के एक समूह को आपके चिह्नित लक्ष्य की ओर उड़ते हुए खुशी से देखें।

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यह एक सरल रूपरेखा है. आपकी आक्रमण क्षमताओं को सीमित करने वाला कोई ऊर्जा मीटर या परिभाषित पेलोड नहीं है, कोई स्पष्ट स्कोर रीडआउट या रिस्पॉन कैप नहीं है। ऐसा कुछ भी नहीं जो दीर्घकालिक निवेश की कोई भावना प्रदान करता हो। ई.वी.आर तत्काल है. यह एक आर्केड गेम है. यह भी हो सकता है लड़ाई अटारी 2600 पर. आप कुछ मिनटों के लिए उन्मत्त जहाज युद्ध में डूब जाते हैं। आप उड़ते हैं और तब तक लड़ते हैं जब तक कि आप और नहीं लड़ सकते, जिस बिंदु पर खेल एक विजेता टीम का नाम बताता है। सरल।

ओकुलस-रिफ्ट-ईवीआर-क्लोज़-अपहालाँकि यहाँ कुछ है। कुछ निर्विवाद रूप से शक्तिशाली. ई.वी.आर यह चार लोगों की एक कोर टीम का काम है, जिसमें लगभग 10 अन्य लोग उनका समर्थन करते हैं। यह सात सप्ताह के काम का परिणाम है, यह सब ऑफ-आवर्स के दौरान किया गया है। और यह एक विद्युतीकरण अनुभव है. कुछ मिनटों के लिए, आप उन्मत्त अंतरिक्ष युद्ध में डूब जाते हैं और, कुछ छोटे खुरदुरे धब्बों को छोड़कर, भ्रम एकदम सही होता है। आप शारीरिक रूप से भी वहां मौजूद हो सकते हैं।

हमें देखने की संभावना नहीं है ई.वी.आर आधिकारिक क्षमता में जल्द ही कभी भी। शुरुआत के लिए, ओकुलस रिफ्ट को उपभोक्ता रिलीज से एक वर्ष से अधिक समय हो गया है। फिर खेल है, जो फिलहाल प्रूफ-ऑफ-कॉन्सेप्ट स्पेस में अधिक बना हुआ है। हालाँकि वह अवधारणा... यह कुछ और है। और यह कार्य प्रगति पर है। सीसीपी पर कोई भी विचार नहीं रखता ई.वी.आर "समाप्त" के रूप में

इस सप्ताह हम आपके लिए इस महत्वाकांक्षी परियोजना के एक डेवलपर से और सामान्य तौर पर अब समाप्त हो चुके ईवीई फैनफेस्ट 2013 से और भी बहुत कुछ प्राप्त करेंगे। आप यह सब साथ रख सकते हैं यहीं.

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