XCOM: भीतर का शत्रु एक परिचित संघर्ष पर एक अमित्र नया मानवीय चेहरा डालता है। विदेशी आक्रमण की साजिश जो 2012 की कहानी बनाती है XCOM: शत्रु अज्ञात अभी भी बहुत अधिक फोकस है, लेकिन अतिरिक्त बिट्स और टुकड़ों का वर्गीकरण EXALT में एक नया, पूरक खतरा स्थापित करता है (जो किसी भी चीज़ के लिए खड़ा नहीं है; "XCOM-वैकल्पिक") सोचें। मनुष्यों का यह विक्षिप्त एलियन-समर्थक गुट अपने गुप्त कोशिकाओं के वैश्विक नेटवर्क का उपयोग करके XCOM के प्रयासों का विरोध करता है, इसलिए जब आप एलियन को आगे बढ़ने से रोक रहे हैं भीतर का शत्रु, आप अपने आप को...उह...भीतर के दुश्मन से निपटने के लिए संघर्ष करते हुए पाएंगे।
हमने देखा हाल ही में एक नज़र में यह प्रत्यक्ष है XCOM: भीतर का शत्रुके विरोधी EXALT गुट और नए गुप्त ऑप्स गेमप्ले को वे 2012 श्रृंखला रीबूट के फ़िराक्सिस रिफ्रेश में लाते हैं।
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कहानी/संकल्पना
नटबॉल क्रांति. अधिकांश तर्कसंगत दिमाग वैश्विक विदेशी आक्रमण को एक बुरी चीज के रूप में देख सकते हैं, लेकिन EXALT तर्कसंगत दिमागों से भरा नहीं है। इस XCOM विरोधी संगठन के मूर्ख अपने संभावित विदेशी अधिपतियों का खुले हाथों से स्वागत करते हैं, उन्हें विश्वास है कि अलौकिक लोग आनुवंशिक संशोधनों के रूप में मुक्ति प्रदान करते हैं। ऐसा लगता है कि EXALT के पास मानव जाति के लिए पूर्णता की एक विशिष्ट तस्वीर है, और विदेशी नवागंतुकों के पास इसे महसूस करने की क्षमता है। निश्चित रूप से, आदर्श मानव की इंजीनियरिंग के लिए उनकी पद्धति में एक ऐसी प्रक्रिया शामिल है जो पृथ्वी की अधिकांश आबादी, लेकिन आमलेट और अंडे, लोगों को मिटा देगी। आमलेट और अंडे.
वह अन्य गुप्त युद्ध. EXALT उसी बुनियाद पर बनाया गया है जिसे अधिकांश आतंकवादी नेटवर्क अपनाते हैं, जिसमें स्लीपर सेल दुनिया भर में फैले हुए हैं। जबकि XCOM की अग्रिम पंक्ति की सेनाएं विदेशी आक्रमणकारियों से, जहां भी वे दिखाई देती हैं, उनसे मिलती हैं, चुनिंदा सैनिक भी गुप्त अभियानों में भाग लेते हैं मिशन जो EXALT के प्रभाव को स्थिर करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं और अंततः, पूरे आक्रमण समर्थक ऑपरेशन को उजागर करते हैं मुख्यालय. इसे एक सबप्लॉट के रूप में सोचें जो बड़ी कहानी को रंगीन बनाने में मदद करता है शत्रु अज्ञात. यह मौजूदा कहानी के किसी भी अंश को मौलिक रूप से नहीं बदलता है, बल्कि गेमप्ले के नए ढेरों को सही ठहराने के लिए मौजूद है।
गेमप्ले
छुपे हुए दुश्मन. सिचुएशन रूम में गुप्त ऑपरेशन शुरू होता है। खेल के प्रत्येक काउंसिल देश में घबराहट के स्तर की निगरानी के अलावा, अब आप राष्ट्र के नाम के आगे दिखाई देने वाले एक नए आइकन के माध्यम से देख सकते हैं कि एक EXALT सेल कब सक्रिय है। खिलाड़ियों के पास ग्लोब को स्कैन करने के लिए थोड़ा खरोंच खर्च करने का विकल्प भी होता है, इस उम्मीद में कि सक्रिय होने से पहले एक छिपे हुए सेल को बाहर निकाला जा सके।
एक बार जब एक EXALT सेल सक्रिय हो जाता है, तो यह दुनिया के उस हिस्से पर एक अस्थिर प्रभाव लाएगा जिसमें यह काम कर रहा है। इसलिए, उदाहरण के लिए, मिस्र में एक EXALT प्रचार प्रयास के परिणामस्वरूप घबराहट का स्तर बढ़ सकता है जो देश को पूरी तरह से परिषद छोड़ने के लिए प्रेरित करेगा। एक बार जब आप एक EXALT सेल को पिन कर लेते हैं - या तो जब यह स्वयं प्रकट होता है या जब आप स्कैनिंग के माध्यम से किसी को ट्रैक करते हैं - तो आपको गुप्त मिशन पर भेजने के लिए अपने रोस्टर से एक एकल टुकड़ी चुनने को मिलता है।
इंसान इंसान का शिकार कर रहा है. गुप्त मिशन स्वयं खेलने योग्य नहीं हैं। यह कुछ हद तक एक शोध परियोजना की तरह काम करता है; आप अपने गुप्त संचालक के रूप में एक सैनिक को चुनते हैं, उसे गियर से सुसज्जित करते हैं (केवल पिस्तौल-हथियार की सीमा होती है), और फिर ऑपरेशन पूरा होने तक प्रतीक्षा करें। एक बार यह पूरा हो जाने पर, आप खेलने योग्य दो अलग-अलग प्रकार के नए मिशनों में से एक पर एक उचित XCOM लड़ाकू बल भेजेंगे: गुप्त निष्कर्षण या गुप्त डेटा रिकवरी।
गुप्त निष्कर्षण आपके चुने हुए एजेंट को दुश्मन के इलाके से सुरक्षित बाहर निकालने के बारे में है। आपका पूरी तरह से सशस्त्र और बख्तरबंद XCOM दस्ता आपके निहत्थे, पिस्तौल-धारी संचालक से मानचित्र पर घूमता है। लक्ष्य संचार सरणियों की एक जोड़ी को सुरक्षित करना है, अपने सैनिक तक पहुंचना है, और EXALT बलों से बचाव करते हुए सभी को निष्कर्षण बिंदु तक ले जाना है। दूसरी ओर, गुप्त डेटा रिकवरी में "पहाड़ी के राजा" शैली की सेटिंग में शामिल होना शामिल है जिसमें आप दुश्मनों की लहरों के खिलाफ एक निश्चित बिंदु की रक्षा करते हैं।
इन दोनों प्रकार के मिशनों में सबसे अच्छी बात मानवीय तत्व है। में अन्य संलग्नताओं के विपरीत XCOM: शत्रुअंदर जो कि कार्बन-कॉपी हैं शत्रु अज्ञात, आप अलौकिक प्राणियों के बजाय मनुष्यों से लड़ रहे हैं। नमूना कैप्चर करना, लाशों को संरक्षित करना और मूल्यवान उपकरण इकट्ठा करना जैसी सामान्य चिंताएँ यहाँ लागू नहीं होती हैं। गिराए गए EXALT सैनिक अपने हथियार पीछे छोड़ देते हैं, लेकिन गुप्त ऑपरेशन में विस्फोटकों और अन्य विनाशकारी हथियारों के उपयोग को उचित ठहराना आसान है क्योंकि संसाधनों की आपूर्ति बढ़ाना कम चिंता का विषय है।
आतंक के ख़िलाफ़ युद्ध ख़त्म करना. सभी गुप्त ऑप्स अभियानों में एक ही लक्ष्य होता है: EXALT का घरेलू आधार ढूंढ़ना और उसे स्थायी रूप से बंद करना। आपके द्वारा किया जाने वाला प्रत्येक मिशन और सफलतापूर्वक पूरा करने पर आतंकी नेटवर्क के मुख्यालय के स्थान के बारे में नए संकेत मिलते हैं। इसमें हल करने के लिए कुछ पहेली है, जिसमें प्रत्येक पाठ-आधारित सुराग मुख्यालय के स्थान की स्पष्ट तस्वीर पेश करता है। कम से कम तीन सुराग मिलने के बाद आप वास्तव में आरोप लगा सकते हैं, हालाँकि आप ऐसा करना चाहेंगे बहुत अपने लक्ष्य के बारे में निश्चित रहें क्योंकि एक गलत उत्तर के परिणामस्वरूप लक्षित देश हमेशा के लिए परिषद से बाहर चला जाता है।
प्रस्तुति
यहाँ देखने के लिए कुछ नहीं है। कुछ नई संपत्तियों और चरित्र मॉडलों के अलावा, प्रस्तुति को अलग करने के लिए वास्तव में कुछ भी नहीं है भीतर का शत्रु से शत्रु अज्ञात. कोई भी गेम उस प्रकार की आकर्षक आकर्षण प्रदान करने के लिए नहीं बनाया गया है जिसकी ग्रैंड थेफ्ट ऑटो जैसी ब्लॉकबस्टर फ्रेंचाइजी तक पहुंच है, लेकिन लुक गेमप्ले के अनुरूप है। उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के कुछ पुन: डिज़ाइन किए गए पहलुओं के अपवाद के साथ - सिचुएशन रूम में नई गुप्त ऑप्स परत जैसी चीज़ें - और कुछ नए काउंसिल राष्ट्रों को शामिल करना, भीतर का शत्रु यह लगभग 2012 के खेल के समान है। जैसा होना चाहिए।
ले लेना
XCOM: भीतर का शत्रु 2013 की रिलीज़ की छुट्टी के रूप में एक अजीब जगह पर बैठा है। यह सिर्फ एक साल पहले जारी किए गए गेम के बड़े पैमाने पर बदलाव के समान है; यहां सभी नई सामग्री के लिए, मूल अभी भी वैसा ही है जैसा वह था शत्रु अज्ञात. यह एक ऐसा दृष्टिकोण है जो सभ्यता श्रृंखला के विस्तार पैक के साथ पहले फ़िराक्सिस के लिए काम कर चुका है, लेकिन क्या यह इस अधिक रैखिक, कहानी-संचालित गेम के साथ यहां काम करेगा? यह देखा जाना बाकी है, लेकिन हमें पता चलेगा कि कब XCOM: भीतर का शत्रु 15 नवंबर 2013 को PC/Mac, PlayStation 3 और Xbox 360 पर आएगा।
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