साइबरपंक 2077 हाल ही में इसमें भारी पुनरुत्थान देखा गया है, जिसका श्रेय काफी हद तक इसकी सफलता को जाता है साइबरपंक: एजरनर, नेटफ्लिक्स का विज्ञान-फाई संपत्ति का नया और समीक्षकों द्वारा प्रशंसित एनीमे रूपांतरण। के अनुसार ट्विटर पर सीडी प्रॉजेक्ट रेड के वैश्विक पीआर निदेशकदर्शकों ने पहले सप्ताह में ही शो को 14,880,000 घंटे देखा, जिससे यह नेटफ्लिक्स के शीर्ष 10 में सुरक्षित रूप से शामिल हो गया।
अंतर्वस्तु
- साइबरपंक 2077 के साथ क्या गलत हुआ?
- क्या हमने ऐसा पहले देखा है?
- हम भूल नहीं सकते
यह गेम के लिए एक बड़ा वरदान रहा है, जो 2020 के अंत में एक खराब, अधूरी स्थिति में लॉन्च हुआ और इसे मिल रहा है। इसे खेलने योग्य बनाने के लिए धीरे-धीरे अपडेट किए गए, स्किल ट्री जैसी सुविधाओं में सुधार किया गया और वॉर्डरोब जैसी नई सुविधाएं जोड़ी गईं रूपांतरण. हालाँकि अपने जीवन चक्र की शुरुआत में इसकी अच्छी बिक्री हुई, लेकिन तब से खिलाड़ियों की संख्या में कोई बढ़ोतरी नहीं हुई है। हालाँकि, इस लेखन के समय, साइबरपंक 2077 के अनुसार स्टीम पर आठवां सबसे ज्यादा खेला जाने वाला गेम है स्टीमडीबी, और इसमें लगभग 100,000 समवर्ती खिलाड़ी हैं, हालाँकि यह चरम पर था 1 मिलियन खिलाड़ी.
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प्रोजेक्ट पर काम करने वाले डेवलपर्स के लिए ख़ुशी महसूस करना और उन्हें हाल की सफलता का जश्न मनाते हुए देखना आसान है। "यह व्यक्त करना कठिन है जब आप किसी चीज़ में इतना दिल और आत्मा लगा रहे हैं, और हम में से कुछ के लिए, यह छह, सात, आठ हो गया है कभी-कभी वर्षों, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जिन्होंने बहुत शुरुआत में शुरुआत की थी,'' खोज निदेशक पावेल सास्को ने एक हालिया स्ट्रीम में कहा (के माध्यम से) गेमराडार).
उसे भूलना भी आसान है साइबरपंक 2077 यह हालिया स्मृति में लॉन्च किए गए सबसे खराब वीडियो गेम में से एक था।
साइबरपंक 2077 के साथ क्या गलत हुआ?
मैंने साइबरपंक 2077 मेरे लॉन्च पर PS5 सीडी प्रॉजेक्ट रेड द्वारा प्रदान किए गए एक समीक्षा कोड के साथ, पहले कुछ हफ्तों में कहानी अभियान के अधिकांश भाग और कई अतिरिक्त खोजों को पूरा करना। दुर्भाग्य से, मैंने कई दुर्घटनाओं का अनुभव किया - इसकी ऊंचाई पर एक घंटे में पांच - और बहुत सारी बग। कुछ ने फ़्रेमरेट में कटौती की, कुछ मुठभेड़ों को असंभव बना दिया, और मेरी प्रगति को खो दिया। और मैं भाग्यशाली लोगों में से एक था क्योंकि मैं इसे PS5 पर खेल सका। जो लोग इसे Xbox One या PS4 पर खेलने गए, उन्हें यह अधिकतर खेलने योग्य नहीं लगा। यह इतना खराब चला कि Xbox और PlayStation ने अभूतपूर्व रिफंड की पेशकश की (सोनी ने कुछ समय के लिए गेम को हटा भी दिया)।
![साइबरपंक 2077 में एक अप्रतिबंधित चरित्र दिखाई देता है।](/f/85f57c89784ad8550135cf59c4c4f2f1.png)
खेल अधूरा सा लगा. गेम को पुनः लोड करने से अक्सर आपकी प्रगति रीसेट हो जाती है, स्क्रिप्टिंग समस्याओं के कारण खोज शुरू नहीं हो पाती है, और दुश्मन दीवारों जैसी बाधाओं के माध्यम से खिलाड़ी को देख सकते हैं। टी-पोज़िंग अक्षर आम थे और हथियार हवा में तैरते थे। दृश्यमान रूप से, संपत्तियां और बनावट लोड होने में विफल हो जाएंगी या पॉप इन और आउट हो जाएंगी। पिछली पीढ़ी के कंसोल प्लेयर्स ने बिना चेहरे वाले चरित्र मॉडल या लगभग खाली शहरी क्षेत्रों की सूचना दी। मैं एक ऐसे कीड़े में फँस गया जहाँ मेरा स्वास्थ्य शून्य हो जाने पर भी मैं जीवित था, जिससे मैं वस्तुतः अमर हो गया।
आधिकारिक माफ़ी और कंपनी द्वारा प्रमुख सुधारों को दोगुना करने के बावजूद, विवाद जारी रहे। सीडी प्रॉजेक्ट रेड जल्द ही कुछ लोगों के केंद्र में था वर्ग कार्रवाई मुकदमे शेयरधारकों से जिन्होंने दावा किया कि कंपनी ने निवेशकों को गुमराह किया है। जबकि साइबरपंक 2077 पहले 10 दिनों के भीतर लगभग 13 मिलियन प्रतियां बिकीं, जब यह स्पष्ट हो गया कि गेम को और अधिक काम करने की आवश्यकता है, तो स्टूडियो का स्टॉक गिर गया।
खेल से परे, रिपोर्टें सामने आईं कि स्टूडियो था अनिवार्य कमी को लागू करना इसके बावजूद इसके विपरीत अनेक वादे. ब्लूमबर्ग से बात की साइबरपंक 2077 डेवलपर्स और पाया कि प्रदर्शन संबंधी चिंताओं को अधिकारियों ने नजरअंदाज कर दिया, कुप्रबंधन बड़े पैमाने पर था, और घंटे भर चलने वाला 2018 ई3 डेमो "लगभग पूरी तरह से नकली" था। जबकि कई मुद्दे और देरी COVID-19 महामारी के कारण थे, डेवलपर्स ने कहा कि खेल को समय पर बाहर निकालने का बहुत दबाव था। एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस और पीएस5 रिलीज़।
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जबकि उन वर्ग कार्रवाई मुकदमों में पार्टियों का निपटारा हो गया है, आप सीडी प्रॉजेक्ट रेड के बयान भी पा सकते हैं एक्सबॉक्स वन और पीएस4 "प्रो" संस्करणों पर अपेक्षित प्रदर्शन के बारे में राष्ट्रपति एडम किसिन्स्की को लगता है भ्रामक.
“बेशक, पेशेवरों की तुलना में थोड़ा कम, लेकिन आश्चर्यजनक रूप से अच्छा, मैं इतनी बड़ी दुनिया के लिए कहूंगा। इसलिए, थोड़ा कम, लेकिन बहुत अच्छा,'' उन्होंने लॉन्च से एक महीने पहले एक निवेशक कॉल के दौरान कहा फोर्ब्स).
गेमिंग प्रेस को उन मुद्दों को उजागर करने का कभी मौका नहीं मिला। मुझे जो प्लेस्टेशन समीक्षा प्रति प्राप्त हुई वह प्रतिबंध हटने से एक दिन पहले भेजी गई थी। पीसी समीक्षा प्रतियां पहले ही जारी हो गईं, इसलिए प्रतिबंध के समय मुख्य रूप से सकारात्मक पीसी समीक्षाएं प्रकाशित हुईं। कंसोल इंप्रेशन को तुरंत प्राप्त करना असंभव था, जिससे कई लोगों ने अनुमान लगाया कि सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने लॉन्च से पहले गेम के अंतिम-जीन संस्करण की स्थिति को सक्रिय रूप से छिपाने की कोशिश की थी। अंततः डेवलपर माफ़ी मांगते हुए उस आरोप को स्वीकार किया.
विकास के मामले में सुधार की बहुत गुंजाइश थी, और 2020 के बाद से, टीम ने गेम को उसकी लॉन्च स्थिति में लाने और चलाने के लिए कड़ी मेहनत की है। मुझे नहीं लगता कि मैं कभी उठा पाऊंगा साइबरपंक 2077 फिर से, लेकिन जैसा मैंने देखा है, गेम अब काम करता है। टीम को इसे वहां तक पहुंचाने के लिए अगली पीढ़ी के रिलीज और अपडेट में देरी करनी पड़ी, लेकिन उन्होंने ऐसा किया। अब धन्यवाद साइबरपंक: एडगरनर्स सफलता, खेल एक महत्वपूर्ण पुनर्मूल्यांकन के लिए तैयार लगता है, है ना?
क्या हमने ऐसा पहले देखा है?
वीडियो गेम उद्योग की याददाश्त बहुत कम है, और जिन शीर्षकों की लॉन्चिंग संदेहास्पद होती है, उन्हें अक्सर बिना किसी परवाह के सफलता मिलती है। अंतिम काल्पनिक XIV 2022 में बेहद लोकप्रिय MMORPG है, लेकिन जब इसे 2010 में लॉन्च किया गया, तो लगभग सार्वभौमिक रूप से इसकी आलोचना की गई। बर्फ़ीला तूफ़ान डियाब्लो III 2012 में सर्वर समस्याओं और एक विवादास्पद इन-गेम नीलामी घर के साथ लॉन्च किया गया, जिसने वास्तविक दुनिया के पैसे का उपयोग किया, लेकिन लगातार समर्थन और कई अपडेट के साथ, इसने बहुत अधिक सद्भावना हासिल की।
साइबरपंक 2077की नई सफलता की तुलना हाल ही की एक अन्य गेमिंग वापसी कहानी से की जा चुकी है: नो मैन्स स्काई. पसंद साइबरपंक 2077, नो मैन्स स्काईज़ विपणन ने इसे अन्वेषण के लिए लगभग अंतहीन क्षेत्रों के साथ एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न सपने के रूप में प्रचारित किया। हेलो गेम्स के संस्थापक शॉन मरे आईजीएन को बताया 2014 में कहा गया था कि एक खिलाड़ी को यह सब तलाशने में पांच अरब साल लगेंगे। यह सच होने के लिए बहुत अच्छा लग रहा था, और कुछ मायनों में, यह सच था। जब गेम 2016 में लॉन्च हुआ, तो इसमें बग्स, ज्यादातर बंजर ग्रह और कमजोर दृश्य थे। जाना पहचाना?
![नो मैन्स स्काई में एक एलियन दुनिया मिली](/f/2a1944739de65a942a71f6b3b71affa8.jpg)
हालाँकि यह उन शुरुआती दिनों में भी एक समर्पित समुदाय बनाने में सक्षम था, लेकिन ऑनलाइन प्रतिक्रिया अपरिहार्य थी। कई लोगों ने कहा कि खेल मुर्रे के वादों को पूरा नहीं कर पाया, जिन्हें कुछ भारी विपणन द्वारा प्रचारित किया गया था। शुरुआती ट्रेलर भी तैयार उत्पाद से मेल नहीं खाते थे, जिससे खिलाड़ियों को आश्चर्य हुआ कि क्या हेलो गेम्स ने प्रत्याशा और बिक्री बढ़ाने के लिए झूठे वादे किए थे। सच्चाई के बावजूद, इसने एक उत्पीड़न अभियान को जन्म दिया जिसमें जान से मारने की धमकियाँ शामिल थीं।
में एक 2018 साक्षात्कार, मरे ने अपेक्षाओं को प्रबंधित करने में विफलता और संचार की कमी को गड़बड़ प्रक्षेपण के लिए जिम्मेदार ठहराया। स्टूडियो ने पिछले कुछ वर्षों में गेम पर काम किया है, जिसमें छह प्रमुख अपडेट शामिल हैं जिन्होंने मजबूत आधार जोड़ा है बिल्डिंग, नए गेम मोड, मल्टीप्लेयर तत्व और निश्चित रूप से, खिलाड़ियों की कई समस्याओं को ठीक किया गया शुरू करना।
जबकि इनके बीच काफी समानताएं हैं साइबरपंक 2077 और नो मैन्स स्काईज़ लॉन्च, वे कई मायनों में भिन्न हैं। हैलो गेम्स अपने चरम पर लगभग 15 लोगों का एक इंडी स्टूडियो था, और शुरुआत में इसकी विफलता हुई नो मैन्स स्काईज़ कम से कम मरे के अनुसार, रिलीज़ को अनुभव की कमी तक सीमित किया जा सकता है। साइबरपंक 2077दूसरी ओर, एक अनुभवी स्टूडियो से आया था जिसके लिए कोई अजनबी नहीं था प्रमुख खुली दुनिया की रिलीज़. हेलो गेम्स की कमी की कोई रिपोर्ट नहीं आई, जबकि कई डेवलपर्स ने ब्लूमबर्ग से खराब कामकाजी परिस्थितियों के बारे में बात की। साइबरपंक 2077 लॉन्च, एक कहावत के साथ कि वे 13-घंटे के दिन लगाते हैं।
साइबरपंक 2077 पहली बार 2012 में घोषणा की गई थी, और कई डेवलपर्स ने इस परियोजना पर आठ साल बिताए। यह एक लंबा समय है, यहां तक कि एएए शीर्षक के लिए भी, लेकिन डेवलपर्स ने ब्लूमबर्ग को बताया कि उन्हें गेम की उम्मीद थी 2022 तक तैयार, अप्रैल 2020 तक नहीं, जब इसे पहले रिलीज़ किया जाना था, लेकिन इसमें देरी हो गई। दिसंबर। इसे तैयार करने के लिए उन्हें कई सुविधाओं में कटौती करनी पड़ी और इन सबके बावजूद, इसे टूटी हुई स्थिति में लॉन्च किया गया।
संकट, कुप्रबंधन, अप्राप्य समय सीमा और प्रेस तथा निवेशकों को दिए गए भ्रामक बयानों से संबंधित रिपोर्टें दर्शाती हैं कि यह एक नियमित वीडियो गेम मोचन कहानी से कहीं अधिक है। नो मैन्स स्काई कम से कम रिलीज़ पर काम किया। साइबरपंक 2077 नहीं किया
हम भूल नहीं सकते
यह देखना बहुत अच्छा है साइबरपंक 2077 डेवलपर्स को अपनी कड़ी मेहनत का जश्न मनाने का मौका मिल रहा है, लेकिन यह हमें सूक्ष्मता से याद दिलाता है कि गेम का इतिहास काला है। ये वे लोग हैं जिन्होंने एक विनाशकारी लॉन्च को ठीक करने और उसका विस्तार करने में वर्षों बिताए हैं, और यह याद रखने योग्य एक महत्वपूर्ण बिंदु है। जैसा कि सास्को ने उस धारा में जारी रखा, "वापस आना अच्छा है, आप जानते हैं। ईमानदारी से कहूँ तो वापस आना बहुत अच्छा लग रहा है। यह वास्तव में ऐसा था... यह वास्तव में दिल तोड़ने वाला था।
दुर्भाग्य से, टूटे हुए गेम को ठीक करने में लगभग दो साल लग गए। इतना ही नहीं, सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने विकास में गड़बड़ी की और कथित तौर पर गेम के प्रदर्शन के बारे में निवेशकों को गुमराह किया। यह अभी भी अभूतपूर्व है कि दो प्रमुख प्लेटफ़ॉर्म किसी प्रमुख रिलीज़ के लिए रिफंड की पेशकश करेंगे, जबकि एक इसे लगभग छह महीने के लिए डीलिस्ट कर देगा।
साइबरपंक 2077 अच्छी बिक्री हुई, लेकिन इसकी लॉन्चिंग निराशाजनक रही। यदि हम उस इतिहास को मिटा दें, तो कंपनियां भयानक परिस्थितियों में बने अधूरे गेम जारी करने के लिए साहस महसूस कर सकती हैं। जब भुनाने में कभी देर नहीं होती तो एक बेहतरीन उत्पाद बनाने की जहमत क्यों उठाई जाए?
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