मेट्रॉइड प्राइम रीमास्टर्ड एक परफेक्ट गेम को और भी बेहतर बनाता है

अनगिनत अफ़वाहों और वर्षों की निराशा के बाद जब वे लीक सफल नहीं हो सके, मेट्रॉइड प्राइम रीमास्टर्ड अंततः एक वास्तविकता है. हालाँकि इस बिंदु पर इसके अस्तित्व को कोई झटका नहीं लगा होगा, इसके बाद निंटेंडो ने इसका आश्चर्यजनक रूप से लॉन्च किया इस सप्ताह का प्रत्यक्ष प्रदर्शन निश्चित रूप से प्रशंसकों को आश्चर्य हुआ। प्रेजेंटेशन समाप्त होने के कुछ ही समय बाद, मैं अप्रत्याशित रूप से अपने सभी समय के पसंदीदा वीडियो गेम को उसकी सभी रचनात्मक महिमा के साथ फिर से देख रहा था।

अंतर्वस्तु

  • एक प्रमुख रीमास्टर
  • मेट्रॉइड चमक

जैसा कि इसके नाम से पता चलता है, मेट्रॉइड प्राइम रीमास्टर्ड का संपूर्ण ओवरहाल नहीं है निंटेंडो गेमक्यूब क्लासिक. प्रथम-व्यक्ति साहसिक खेल का प्रत्येक सेकंड बिल्कुल वैसा ही घटित होता है जैसा कि आप इसे याद करते हैं, एक परित्यक्त अंतरिक्ष युद्धपोत पर इसके रोमांचकारी उद्घाटन से लेकर फेंड्राना ड्रिफ्ट्स के माध्यम से इसके शोकपूर्ण ट्रेक तक। दृश्यों को आधुनिक बनाया गया है और एक नया नियंत्रण लेआउट इसे एक आधुनिक शूटर की तरह खेलता है, लेकिन ये एकमात्र वास्तविक बदलाव हैं जो आप साहसिक कार्य के दौरान पाएंगे।

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खेल के लिए यह एकदम सही दृष्टिकोण है मेट्रॉइड प्राइम. हालाँकि मूल को देना आकर्षक हो सकता है डेड स्पेस-प्रकार का रीमेक उपचार, गेमक्यूब शीर्षक को संशोधित करने की आवश्यकता नहीं है। इसके बजाय, रीमास्टर खिलाड़ियों को यह याद दिलाने के लिए कुछ शांत तकनीकी कार्य करता है कि सैमस की पहली 3डी आउटिंग दो दशक बाद भी एक अद्वितीय साहसिक कार्य क्यों है।

एक प्रमुख रीमास्टर

अशिक्षितों के लिए, मेट्रॉइड प्राइम एक अनोखा गेम है जिसकी शैली-संकर शैली को रिलीज़ होने के बाद से केवल कुछ ही बार सफलतापूर्वक दोहराया गया है। एक नज़र में, यह एक प्रथम-व्यक्ति शूटर है, लेकिन यह इसके बारे में थोड़ा निराशाजनक है। हालाँकि युद्ध एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, यह एक पहेली-मंच से कहीं अधिक है। सैमस को जटिल पर्यावरणीय पहेलियों को पूरा करने के लिए अपने विज़र्स और क्षमताओं का उपयोग करके एक विदेशी ग्रह पर नेविगेट करना होगा। एक नियमित मेट्रॉइड गेम की तरह, इस साहसिक कार्य में भी उसकी शक्तियां धीरे-धीरे वापस आ रही हैं, जैसे-जैसे वह पहले से देखे गए क्षेत्रों से वापस लौटती है, हर एक नए रास्ते और रहस्य खोलता है।

सैमस ने मेट्रॉइड प्राइम रीमास्टर्ड में चोज़ो रुइंस को घूरकर देखा।

उस गेमप्ले शैली ने जैसे खेलों में अपनी जगह बना ली है सैवेज प्लैनेट की यात्रा औरजीवन की ऊंचाइयों पर हाल के वर्षों में, लेकिन मेट्रॉइड प्राइम अपनी कक्षा में सर्वश्रेष्ठ बना हुआ है। इसे उठाने पर, मैं तुरंत यह देखकर दंग रह गया कि यह खेल आज भी अपने समय से कितना आगे का लगता है। मूवमेंट अविश्वसनीय रूप से सहज है, जिससे मुझे प्रथम-व्यक्ति दृश्य से सटीक प्लेटफ़ॉर्मिंग करने की अनुमति मिलती है। सैमस तेज गति से चलता है और उसका लॉक-ऑन मुझे एक बटन के प्रेस के साथ दुश्मनों और इंटरैक्टेबल वस्तुओं को आसानी से पकड़ने की अनुमति देता है। दो घंटों के भीतर, मैं पहले ही तीन बायोम के माध्यम से अपना रास्ता बना चुका हूं और कई मुख्य क्षमताओं को सीख चुका हूं। मैं उस अवधि के दौरान घड़ी की जांच करने के लिए भी ऊपर नहीं देखता; यह बस सरसराता रहता है।

यहीं पर रीमास्टर के छोटे बदलावों से फर्क पड़ता है। उदाहरण के लिए, नया डुअल-स्टिक कंट्रोल लेआउट एक महत्वपूर्ण बदलाव है। मूल में, सैमस केवल एक छड़ी के साथ चलता था, चारों ओर जाने के लिए स्ट्रैफ़े पर निर्भर था। गेमक्यूब की सी-स्टिक का उपयोग उसके चार हथियारों के बीच स्वैप करने के लिए किया गया था। नई नियंत्रण योजना में, बाईं स्टिक अब गति को नियंत्रित करती है और दाईं ओर एक मानक शूटर की तरह कैमरे को संभालती है। वाइज़र को डी-पैड से फ़्लिप किया जाता है, जबकि एक्स को दबाए रखते हुए उन बटनों को दबाकर हथियार बदले जाते हैं।

हालाँकि यह स्विच इतना स्वाभाविक है कि कुछ खिलाड़ियों को इसका पता भी नहीं चलता, लेकिन मुझे तुरंत पता चला कि यह मेरे अनुभव को बेहतर बनाता है। मैं अधिक सहज तरीके से स्वतंत्र रूप से निशाना साधने में सक्षम हूं, जिससे मुझे गोली चलाने के लिए रुकने के बजाय दौड़ने और बंदूक चलाने की इजाजत मिलती है। चोज़ो रुइन्स में एक क्लासिक हॉलवे में, मुझे आंखों की पुतलियों पर गोली मारनी होती है जो उन्हें बंद करने के लिए हरी लेज़रों को फायर करती हैं, जिससे मुझे सुरक्षित मार्ग मिलता है। मूल में, मुझे रुकना होगा और प्रत्येक को शूट करना होगा, जिससे कमरे को पीछे की ओर ले जाना थोड़ा कष्टप्रद हो जाएगा। इस बार, मैं बैरल को आगे बढ़ाने में सक्षम हूं, जैसे ही मैं उसके नीचे से गुजरता हूं, प्रत्येक आंख पर गोली मारता हूं। इस तरह के छोटे-छोटे क्षण खेल की तीव्र गति पर जोर देते हुए मेरी गति को बेहतर बनाए रखते हैं।

सैमस ने मेट्रॉइड प्राइम रीमास्टर्ड में पैरासाइट क्वीन पर अपनी बांह की तोप का लक्ष्य रखा है।

हालाँकि, विशेष रूप से बढ़िया बात यह है कि इसमें कुछ अतिरिक्त नियंत्रण टिंकरिंग उपलब्ध है। क्लासिक योजना के अलावा, खिलाड़ी मूल के Wii पोर्ट में उपयोग किए गए गति नियंत्रण को सक्षम कर सकते हैं। एक क्लासिक नियंत्रण योजना उन नियंत्रणों को पुराने वन-स्टिक सेटअप के साथ भी जोड़ती है। आगे के विकल्प मुझे जाइरोस्कोप कैमरा नियंत्रण सक्षम करने, मेरे बीम और मिसाइल बटन को स्वैप करने और मेरे डी-पैड मेनू पर बीम और विज़र्स तक पहुंचने के तरीके को फ्लिप करने की अनुमति देते हैं। विकल्पों की यह श्रृंखला एक ऐसे खेल को खोलती है जिसके प्रवेश में एक बाधा प्रतिबंधात्मक नियंत्रण थी। उसे हटाकर, मेट्रॉइड प्राइम यह अनिवार्य रूप से गेमिंग के जितना ही परिपूर्ण है।

मेट्रॉइड चमक

बेशक, किसी भी रीमास्टर का मुख्य आकर्षण अद्यतन दृश्य हैं - और मेट्रॉइड प्राइम रीमास्टर्ड उस मोर्चे पर बिल्कुल खरा उतरता है। टच-अप खेल के आश्चर्यजनक उद्घाटन से ही स्पष्ट है, जहां पृष्ठभूमि में एक विशाल नारंगी ग्रह के रूप में नष्ट हुआ फ्रिगेट अंतरिक्ष में तैरता है। अनुक्रम हमेशा एक आकर्षक, वायुमंडलीय शुरुआत रहा है और यह साफ-सुथरे दृश्यों और चिकनी रेखाओं के साथ और भी अधिक आश्चर्यचकित करने वाला है।

रेट्रो स्टूडियो यहां जो समझता है वह मूल है मेट्रॉइड प्राइम बहुत अधिक मरम्मत की आवश्यकता नहीं थी। इसका यादगार कला निर्देशन, जो प्राकृतिक विदेशी परिदृश्यों के साथ विज्ञान-फाई मशीनरी को जोड़ता है, उसी तरह कालातीत है द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: द विंड वेकरका है. इसके स्तरों को फिर से बनाने के बजाय, यह बस थोड़ा और विवरण जोड़ता है और इसकी रोशनी को समायोजित करता है। जब आप मूल और रीमास्टर के स्क्रीनशॉट को एक साथ देखते हैं तो अंतर उल्लेखनीय होता है, लेकिन बाद वाला केवल उस भव्य कला पर जोर देता है जो पहले से ही मौजूद थी।

मूल और पुनर्निर्मित मेट्रॉइड प्राइम के अगल-बगल (दूसरी छवि बहुत पुरानी होने के कारण सुपर लो-रेस है)। स्पष्ट रूप से विस्तार, सहजता और प्रकाश व्यवस्था में उल्लेखनीय अंतर है। लेकिन देखो पुराने गेम में भी वह बेसलाइन विस्टा कितना शानदार है! pic.twitter.com/enDEYAuorG

- जियोवन्नी कोलानटोनियो (@MarioPrime) 9 फ़रवरी 2023

मैं विशेष रूप से खेल की बर्फ की दुनिया, फेंड्राना ड्रिफ्ट्स में उस बदलाव को नोटिस करता हूं। अपने बर्फीले विस्तारों और बर्फ के मोटे टुकड़ों के कारण बायोम हमेशा एक असाधारण स्तर पर रहा है। रेमास्टर इसका सम्मान करता है, सफेद रंग को सफ़ेद बनाकर, मूल के भूरे कीचड़ वाले स्वर को कुछ कम करके, और इसकी चट्टानी चट्टानों में और अधिक विवरण जोड़कर। स्पष्ट रूप से यही वह सब मूल आवश्यकता है। एक चिकनी छवि मुझे ताज़ा आंखों के माध्यम से इसके विस्मयकारी परिदृश्यों को आश्चर्यचकित करने की अनुमति देती है, जिससे मुझे 20 साल पहले महसूस की गई उदात्तता का वही एहसास मिलता है।

नए उन्नयन के संदर्भ में, बोलने के लिए और कुछ नहीं है। दरवाजे बहुत तेजी से लोड होते हैं, जिसका अर्थ है कि अब आपको दरवाजे खुलने का बेसब्री से इंतजार नहीं करना पड़ेगा। यूआई ट्विक स्क्रीन पर धातु के कुछ टुकड़े जोड़ता है, जिससे ऐसा महसूस होता है जैसे खिलाड़ी सैमस के हेलमेट को देख रहे हैं। क्या इसमें और अधिक परिवर्तन किये जा सकते थे? ज़रूर, सुधार की गुंजाइश हमेशा रहती है। ऑटो-सेव की कमी का मतलब है कि एडल्ट शीगोथ बॉस की लड़ाई के दौरान मरने के बाद मुझे खुद को तीन बायोम से पीछे हटना पड़ा। इस तरह के अधिक लचीले आधुनिक स्पर्शों से कुछ सिरदर्द कम हो सकते थे, लेकिन मेरे पास शिकायत करने के लिए वस्तुतः कुछ भी नहीं है। मेरा सर्वकालिक पसंदीदा खेल अब और भी बेहतर हो गया है। इससे ज्यादा आपको और क्या चाहिए?

मेट्रॉइड प्राइम रीमास्टर्ड यह बिल्कुल वही है जो इसकी आवश्यकता थी: एक सरल संरक्षण प्रयास जो परिवर्तनों के साथ अति न हो। कभी-कभी किसी खेल की विरासत को अक्षुण्ण बनाए रखने के लिए पूर्ण रीमेक आवश्यक होता है; कभी - कभी मूल स्वयं बोलता है. उत्तरार्द्ध का सच है मेट्रॉइड प्राइम, जो अभी भी उतना ही आविष्कारशील और दूरदर्शी लगता है जितना 2002 में था। यदि वह आपको लंबे समय से विलंबित होने के लिए उत्साहित नहीं करता हैमेट्रॉइड प्राइम 4, मुझे नहीं पता क्या होगा।

मेट्रॉइड प्राइम रीमास्टर्ड अब निनटेंडो स्विच पर उपलब्ध है।

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