वीआरआर, या संक्षेप में वेरिएबल रिफ्रेश रेट, मॉनिटर, टीवी और अन्य प्रकार के डिस्प्ले के लिए एक सुविधा है जो गेम से लेकर मूवी और वेब ब्राउज़िंग तक देखने के अनुभव को काफी बेहतर बनाती है। यह पिछले दशक में प्रदर्शन प्रौद्योगिकी के लिए किए गए सबसे महत्वपूर्ण नवाचारों में से एक है 4K रिज़ॉल्यूशन और एचडीआर.
अंतर्वस्तु
- वेरिएबल रिफ्रेश रेट क्या है?
- स्क्रीन फटने की समस्या
- जहां आप वीआरआर पा सकते हैं
भले ही आप तकनीक में नए हों, आपने संभवतः वीआरआर को क्रियान्वित होते देखा होगा; यह कितना सार्वभौमिक होता जा रहा है। इससे वीआरआर को समझना और यह तय करना पहले से कहीं अधिक महत्वपूर्ण हो गया है कि आपको इसका उपयोग शुरू करना चाहिए या नहीं।
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वेरिएबल रिफ्रेश रेट क्या है?
![सैमसंग ओडिसी नियो G8 गेमिंग मॉनिटर जीवंत गेमिंग सामग्री प्रदर्शित करता है।](/f/939594c11f11c5191fc787e30d6a6206.jpg)
वेरिएबल रिफ्रेश रेट एक ऐसी तकनीक है जो अनुमति देती है आपका मॉनिटर या टीवी आपके द्वारा देखी जा रही सामग्री की फ्रेम दर के आधार पर अपनी ताज़ा दर को गतिशील रूप से समायोजित करने के लिए। प्रत्येक मॉनिटर को हर सेकंड अपनी छवि को ताज़ा करने की आवश्यकता होती है, और वह ताज़ा दर (हर्ट्ज में मापा जाता है) है। इसी तरह, फिल्में, टीवी शो और गेम प्रत्येक सेकंड में कई फ्रेम (एफपीएस) दिखाते हैं।
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एक आदर्श दुनिया में, आपकी ताज़ा दर और फ़्रेम दर हर समय मेल खाएगी, लेकिन ज्यादातर मामलों में यह वास्तविकता नहीं है। आपकी ताज़ा दर और फ्रेम दर अक्सर सिंक से बाहर हो जाती है, खासकर वीडियो गेम में, जो कुछ खराब दृश्य समस्याओं का कारण बन सकती है (अगले भाग में इस पर अधिक जानकारी)।
जब आप मीडिया का एक टुकड़ा देख रहे होते हैं, तो आपके द्वारा देखी जाने वाली छवियों की मात्रा मीडिया के फ़्रेमरेट और डिस्प्ले की ताज़ा दर दोनों पर निर्भर करती है। जो भी सबसे धीमी गति होगी, आप अपने मीडिया को देखेंगे। इसलिए, यदि आप 144Hz मॉनिटर पर 24 एफपीएस पर मूवी देख रहे हैं, तो आप 24 एफपीएस पर मूवी देखेंगे। लेकिन अगर आप कोई गेम खेल रहे हैं जैसे जवाबी हमला वैश्विक आक्रमण 60 हर्ट्ज मॉनिटर पर, आपको केवल 60 एफपीएस दिखाई देगा, भले ही गेम 100 एफपीएस या 1,000 एफपीएस पर चल रहा हो। ए उच्च ताज़ा दर मॉनिटर आपको और अधिक अनोखे फ़्रेम दिखाएंगे.
स्क्रीन फटने की समस्या
![किसी गेम में स्क्रीन फटने का एक उदाहरण.](/f/c1e910bb1d5a1d8f7a57e865d4421069.jpg)
जब मीडिया एक फ्रेम दर पर चलता है जो डिस्प्ले की ताज़ा दर के बराबर नहीं है, तो यह स्क्रीन का कारण बन सकता है फाड़ना, एक बहुत ही बदसूरत दृश्य बग जो तब होता है जब डिस्प्ले को दो अलग-अलग फ्रेम दिखाने के लिए मजबूर किया जाता है उसी समय। उदाहरण के लिए, 60 हर्ट्ज डिस्प्ले पर देखे गए 30 या 60 एफपीएस वीडियो में स्क्रीन नहीं फटेगी, लेकिन 35 एफपीएस वीडियो में स्क्रीन फट जाएगी।
कुछ समय के लिए स्क्रीन का फटना वास्तव में कोई समस्या नहीं थी क्योंकि हमने जो भी सामग्री देखी उसमें डिस्प्ले के लिए सही फ्रेम दर थी: घर पर टीवी के लिए 30 और 60 एफपीएस, और थिएटर में फिल्मों के लिए 24 एफपीएस। लेकिन जैसे-जैसे गेमिंग, विशेष रूप से पीसी पर, अधिक से अधिक लोकप्रिय होती गई, स्क्रीन फटना लोगों के लिए एक बड़ी समस्या बन गई।
पीसी गेमिंग इस मायने में अद्वितीय है कि इसमें पीसी भागों का लगभग एक अनंत संयोजन है जिसका उपयोग कोई भी गेम के लिए कर सकता है। लेकिन समस्या यह है कि, आप कभी भी हर एक गेम में हर एक पल में परफेक्ट 30 या 60 एफपीएस की उम्मीद नहीं कर सकते। भले ही आप एक स्थिर फ़्रेम दर चला रहे हों, तब भी आपको स्क्रीन फटने की समस्या होगी जब तक कि आपको ठीक 30 या 60 एफपीएस न मिल रहा हो। कई वर्षों के लिए, स्क्रीन फाड़ने का एकमात्र समाधान VSync था खेलों में, लेकिन VSync मूल रूप से आपके फ्रेम दर को सीमित करता है, और कोई भी ऐसा करना पसंद नहीं करता है। स्क्रीन फटने के साथ उच्च फ्रेम दर या स्क्रीन फाड़े बिना कम फ्रेम दर के बीच चयन करना कभी भी मजेदार नहीं था।
जहां आप वीआरआर पा सकते हैं
2014 में, सब कुछ बदल गया जब वीईएसए, एक अंतरराष्ट्रीय गैर-लाभकारी संस्था जो विभिन्न प्रकार के इलेक्ट्रॉनिक्स के लिए मानक निर्धारित करती है, ने डिस्प्लेपोर्ट में एडेप्टिव सिंक जोड़ा, जो मूल रूप से है एचडीएमआई लेकिन विशेष रूप से पीसी के लिए। एडेप्टिव सिंक वीआरआर तकनीक का पहला कार्यान्वयन था, जो डिस्प्ले को फ्रेम दर से मेल खाने के लिए अपनी ताज़ा दर को बदलने की अनुमति देता है मीडिया. गेमर्स के लिए, इसका मतलब स्क्रीन फाड़े बिना 30 या 60 एफपीएस के अलावा किसी अन्य फ्रेम दर पर गेम चलाना था अंततः संभव है, जब तक फ़्रेम दर अधिकतम और न्यूनतम ताज़ा दरों के बीच थी दिखाना।
एएमडी, एनवीडिया और इंटेल अपने आधुनिक जीपीयू पर एडेप्टिव सिंक का समर्थन करते हैं, हालांकि यह हमेशा मामला नहीं था। एएमडी एडेप्टिव सिंक का दृढ़ समर्थक रहा है, और कंपनी ने इसे लॉन्च भी किया है मानक का अपना विशेष संस्करण, FreeSync. प्रारंभ में, एनवीडिया ने अपना स्वयं का लॉन्च करने का निर्णय लिया मालिकाना वीआरआर तकनीक जिसे जी-सिंक कहा जाता है डेस्कटॉप जीपीयू के लिए, जबकि लैपटॉप जीपीयू एडेप्टिव सिंक का उपयोग करते थे। यह 2019 तक नहीं था कि एनवीडिया ने अंततः अपने डेस्कटॉप जीपीयू को एडेप्टिव सिंक और फ्रीसिंक मॉनिटर का उपयोग करने की अनुमति दी, एक बदलाव यह एनवीडिया उपयोगकर्ताओं के लिए बहुत अच्छा था, जो उस समय तक महंगे, भले ही उच्च-गुणवत्ता वाले, जी-सिंक खरीदने के लिए मजबूर थे पैनल.
वीआरआर का समर्थन करने वाला पहला गैर-पीसी डिवाइस एक्सबॉक्स वन था, जिसे 2018 में FreeSync के लिए समर्थन प्राप्त हुआ. Microsoft की वर्तमान पीढ़ी के Xbox सीरीज X और सीरीज S कंसोल भी FreeSync का समर्थन करते हैं। इस बीच, सोनी ने अपने प्रतिद्वंद्वी के समान उत्साह के साथ वीआरआर का पीछा नहीं किया है, और अप्रैल 2022 में, अंततः PlayStation 5 के लिए VRR समर्थन की घोषणा की गई. हालाँकि PS4 को संभवतः VRR समर्थन के साथ अद्यतन किया जा सकता है (अंतर्निहित हार्डवेयर लगभग समान है)। Xbox One में), Sony ने PS4 और VRR समर्थन के बारे में कुछ नहीं कहा है, इसलिए संभवतः ऐसा नहीं है हो रहा है.
हाई-एंड टीवी भी धीरे-धीरे वीआरआर को अपना रहे हैं। एलजी सी2 ओएलईडी (ऊपर चित्रित) हाल के टीवी का एक उदाहरण है जो डिस्प्ले तकनीक का समर्थन करता है।
गेमिंग के अलावा वीआरआर के लिए 2020 एक महत्वपूर्ण वर्ष था, क्योंकि यही वह वर्ष था सैमसंग का गैलेक्सी नोट 20 अल्ट्रा लॉन्च किया गया और यह वीआरआर को सपोर्ट करने वाला पहला फोन था। तब से, कई हाई-एंड और मिड-रेंज फोन में वीआरआर के लिए समर्थन शामिल किया गया है। वीआरआर से फ़ोनों को विशेष रूप से लाभ होता है क्योंकि ताज़ा दर को गतिशील रूप से बदलने से देखने के अनुभव को और अधिक सुखद बनाने के अलावा बिजली भी बचाई जा सकती है।
हालाँकि वीआरआर तकनीक अधिक व्यापक रूप से अपनाई जा रही है, लेकिन यह हर डिस्प्ले पर उपलब्ध नहीं है। गेमिंग मॉनीटर, गेमिंग लैपटॉप और हाई-एंड फोन के बाहर यह सुविधा मिलना कुछ हद तक दुर्लभ है। हालाँकि, वीआरआर मानक बनने से पहले यह केवल समय की बात है, 1080p रिज़ॉल्यूशन और 16: 9 पहलू अनुपात की तरह।
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