मृत द्वीप 2
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"डेड आइलैंड 2 अतिहिंसा का एक मजेदार टुकड़ा है, लेकिन यह एक शानदार ज़ोंबी कहानी परोसने का सुनहरा अवसर खो देता है।"
पेशेवरों
- समृद्ध विस्तृत दुनिया
- बेहतरीन पर्यावरणीय कहानी
- रुग्ण रूप से तृप्त करने वाला गोर
- अत्यधिक अनुकूलन योग्य हथियार
दोष
- सामान्य ज़ोंबी कहानी
- बार-बार होने वाली हाथापाई की लड़ाई
- सुस्त मिशन उद्देश्य
एक ऐसे गेम के लिए जो कॉल आउट करने के लिए बहुत उत्सुक है प्रभावशाली लोगों की नीरस दुनिया और ख़ाली दिमाग वाले कैलिफ़ोर्नियावासी, मृत द्वीप 2 निश्चित रूप से उसके पास कहने के लिए बहुत कुछ नहीं है।
अंतर्वस्तु
- नर्क-ए से बचो
- टिंकर करने वालों के लिए
- धोएं, दोहराएँ
डेड आइलैंड 2 - विस्तारित गेमप्ले का खुलासा [4K आधिकारिक]
अधिकांश ज़ोंबी मीडिया की तरह, लंबे समय से विलंबित अगली कड़ी 2011 तक मृत द्वीप मन में एक स्पष्ट लक्ष्य है. यह खिलाड़ियों को लॉस एंजिल्स के सर्वनाश के बाद के संस्करण में ले जाता है जिसे एक ज़ोंबी प्रकोप के बाद अलग कर दिया गया है, जिससे बचे हुए बचे लोगों को खुद की सुरक्षा के लिए छोड़ दिया गया है। यह एक स्पष्ट व्यंग्यात्मक आधार है, क्योंकि सोशल मीडिया के प्रति जुनूनी वयस्क और लापरवाह करोड़पति नासमझ राक्षसों में बदल जाते हैं जो केवल उपभोग करने के लिए जीते हैं। यह बहुत शर्म की बात है कि प्रथम-व्यक्ति हैक-एंड-स्लेशर अत्यधिक पकाई गई शैली की घिसी-पिटी बातों की खोज में उस भावपूर्ण आधार से आगे निकल जाता है।
यदि आप केवल बुद्धिहीन मनोरंजन की तलाश में हैं, मृत द्वीप 2 एक पूरी तरह से मनोरंजक ज़ोंबी गेम है जो स्वादिष्ट गोरखधंधे और उच्चतम पर्यावरणीय कहानी कहने से भरपूर है। यह कभी भी अपने रूपक आधार की ताकत पर खरा नहीं उतरता, एक सामान्य कथा और दोहराव वाले मिशनों के साथ, जिन्हें मैं अंत तक पूरा कर रहा था।
नर्क-ए से बचो
लॉस एंजिल्स का इसका समृद्ध विस्तृत संस्करण सिर्फ व्यंग्य करने के लिए भीख माँग रहा है।
यहां जो सबसे प्रभावशाली है वह यह है कि हर एक स्थान में कितनी पर्यावरणीय कहानी भरी हुई है। आरंभ में, मैं एक परित्यक्त प्रभावशाली प्रचार घर में ठोकर खाता हूँ जो दृष्टि परिहास से भरा हुआ है। एक कमरे में, मुझे एक कैमरे के पीछे बैठे एक व्हाइटबोर्ड पर सोशल मीडिया "माफी" की स्क्रिप्ट लिखी हुई मिली। बाहर, मैं इन्फ्लेटेबल पूल खिलौनों और स्नान-सूट-पहने लाशों से भरे एक पूल में गिर गया। मैं जिस भी स्थान पर जाता हूं, मैं ठीक-ठीक बता सकता हूं कि राक्षसों से घिरने से पहले वहां क्या हो रहा था। यह उस प्रकार का विवरण है जिसकी मैं अपेक्षा करता हूं इमर्सिव सिम की तरह हिटमैन या शिकार.
जो कम रोमांचक है वह है इसकी लिखित कथा, जो यह देखते हुए कि दुनिया कितनी मनोरंजक है, एक चूके हुए अवसर की तरह महसूस होती है। जब कहानी शुरू होती है, तो ऐसा लगता है जैसे डंबस्टर ले रहा है मृतकों की सुबह दृष्टिकोण अपने सभी रूपों में लॉस एंजिल्स की विशेषाधिकार प्राप्त दुनिया के लिए ज़ॉम्बीज़ को एक स्टैंड-इन के रूप में उपयोग करके। मुझे जो टिकटॉक हाइप हाउस मिला वह आधुनिक संस्करण जैसा लगता है मृतकों की सुबहका मॉल, जिस तरह से प्रभावशाली लोग सामग्री का उपभोग और उपभोग करते हैं, उस पर मज़ाक उड़ाते हैं। शायद यह थोड़ा निंदक है, लेकिन इसमें एक स्पष्ट विषयगत लिंक है जो इस बात पर प्रकाश डालता है कि यह शैली किस तरह के सामाजिक रूपक पर आधारित है।
वह विचार वास्तव में मुख्य कहानी तक नहीं पहुंचता है। इसके बजाय, मैं खुद को एक काफी सामान्य एक्शन ब्लॉकबस्टर के माध्यम से लंगड़ाता हुआ पाता हूं जो ज़ोंबी और सुपरहीरो शैली दोनों को जोड़ता है। उत्तरजीवी इस बीमारी से प्रतिरक्षित है और डॉक्टर को इलाज ढूंढने में मदद करने के लिए उसे जीवित रहना चाहिए - मैंने वह बात पहले कहाँ सुनी है? मैं उस थकी हुई कहानी के ख़त्म होने का इंतज़ार करता रहा, इसे दुनिया में मिले कुछ सम्मोहक विषयगत धागों से बाँधता रहा। अधिकांश भाग के लिए, वे केवल सेट ड्रेसिंग हैं। वास्तविक कथा फिल्मों को श्रद्धांजलि देने और "हॉलीवुड के अंत" की अस्पष्ट अवधारणा से अधिक चिंतित लगती है।
बचे हुए लोग भी उतने ही दुबले-पतले हैं, जो हड़बड़ी वाले चरित्र चापों के साथ कैलिफ़ोर्निया के सनकी लोगों की मज़ेदार भूमिका को बर्बाद कर रहे हैं। एक कहानी में, मैं एक विकृत आदमी से मिलता हूं जिसने खुद को डिज्नी के जानवर की तरह सीवर में छिपा लिया है। डीवीडी का संग्रह. वहाँ एक दुखद, मधुर क्षण है जहाँ वह मुझसे अपने साथ रहने और एक फिल्म देखने की विनती करता है उसका। मैं मुश्किल से ही उसे दोबारा कभी देख पाता हूं, जिससे वह कहानी ज्यादातर अधूरी रह जाती है। मेरा अपना चरित्र और भी कम विकसित है। मैंने बड़े रवैये वाली मोटरसाइकिल स्टंट करने वाली महिला कार्ला की भूमिका निभाने का फैसला किया, लेकिन मुझे उस फैसले पर पछतावा हुआ जब मुझे एहसास हुआ कि उसका व्यक्तित्व काफी हद तक "बहुत ज्यादा चिल्लाने" तक ही सीमित है।
सब कुछ थोड़ा पुराना लगता है और यही एकमात्र जगह है जहां मुझे आश्चर्य होता है कि क्या अगली कड़ी का एक दशक लंबा विकास चक्र चलन में आया। स्तरीय डिज़ाइन आधुनिक लगता है, लेकिन इसकी कहानी और चरित्र ऐसा लगता है जैसे वे 2010 के शुरुआती दौर में फंस गए हों, जहां किशोर लड़के अभी भी लक्ष्य थे। यह केवल निराशाजनक है क्योंकि लॉस एंजिल्स का इसका समृद्ध विस्तृत संस्करण सिर्फ व्यंग्य करने के लिए भीख माँग रहा है।
टिंकर करने वालों के लिए
मुख्य हाथापाई आक्रमण प्रणाली थोड़ी पतली है, ज्यादातर खिलाड़ियों को केवल एक ट्रिगर को बार-बार तोड़ने की आवश्यकता होती है। इसे बिजली हमलों के लिए दबाया जा सकता है और इसमें एक ब्लॉक बटन है, लेकिन जब बुनियादी बातों की बात आती है तो बस इतना ही होता है। यहां तक कि मौलिक संवर्द्धन भी हिट पर स्थिति प्रभाव जोड़ने का मामला मात्र है। मांसाहारी मालिकों के खिलाफ बहुत सारी लड़ाइयों में, मैंने बस खुद को उनके चारों ओर तंग घेरे में घूमते हुए एक बटन दबाते हुए तब तक पाया जब तक कि वे मर नहीं गए।
यहां आकर्षण विभिन्न हथियारों के परीक्षण से आता है, जो कुछ आवश्यक विविधता और बारीकियां लाते हैं। उदाहरण के लिए, एक पिचफोर्क मुझे दुश्मनों से सुरक्षित दूरी बनाए रखने और उन पर प्रहार करने की अनुमति देता है, जबकि एक पुलिस का डंडा खिलाड़ियों को त्वरित हमलों के साथ करीब आने और व्यक्तिगत होने के लिए मजबूर करता है। तेज़ हथियारों को सिस्टम से सबसे अधिक लाभ होता है, लेकिन भारी हथियार उतने संतोषजनक नहीं होते हैं। भारी हथौड़े से प्रहार करना ऐसा लगता है मानो पूल में नूडल को पानी के अंदर झुला रहा हो। इसमें उतार-चढ़ाव का प्रतिरोध होता है जो उन हथियारों को अजीब तरह से भारहीन महसूस कराता है।
उन कुछ खामियों के बावजूद, हाथापाई का मुकाबला अभी भी काफी हद तक सफल है। यह डेड आइलैंड 2 को धन्यवाद है विचित्र और सुंदर मांस प्रणाली. इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैं किसी ज़ोंबी को कहां से काटता हूं, मैं देख सकता हूं कि उसकी त्वचा और नसें अलग होने लगती हैं। इससे मुझे विशिष्ट अंगों को निशाना बनाने, किसी नुकीली वस्तु से उनके पैरों को काटने या बेसबॉल के बल्ले से खोपड़ी को फोड़ने की अनुमति मिलती है। यह हिंसा के समान ही एक पेट-मंथन प्रभाव है स्निपर एलीट 5, लेकिन एक व्यावहारिक भी। मैं हमेशा यह देखने में सक्षम हूं कि मेरा प्रहार कहां गिरा और मानव शरीर के कौन से हिस्से टूटने के करीब हैं। यह यांत्रिक रूप से दोहराव वाली किसी चीज़ के ऊपर एक गतिशील परत है।
लड़ाई अंततः गहरी हो जाती है, हालाँकि उस बिंदु तक पहुँचने में आश्चर्यजनक रूप से लंबा समय लगता है। मुझे लगभग पाँच घंटे बाद तक अपनी पहली बंदूक नहीं मिलेगी और मुझे बाद में भी अंतिम रोष हमले जैसी क्षमताएँ धीमी गति से मिलेंगी। मैं हमेशा ऐसे खेल की सराहना करता हूं जो अपने सभी कार्ड तुरंत नहीं खेलता है और अंत तक नए विचार सिखाता है, हालांकि युद्ध के परिणामस्वरूप परिणाम प्राप्त करने में थोड़ा अधिक समय लगता है। मुझे अपनी नाली तब मिली जब मैं विद्युतीकृत मशीनगनों और जहरीले बेसबॉल बैटों के बीच पलट सकता था, जिससे मुझे किसी भी दूरी पर लाशों के झुंड से जूझने का मौका मिल गया।
कथा भले ही सफल न हो, लेकिन सैंडबॉक्स हिंसा यात्रा के लायक है।
जो चीज़ वास्तव में सब कुछ एक साथ लाती है वह इसका पर्क सिस्टम है, जो बहुत सारी बारीकियों को अनुकूलित करने की क्षमता जोड़ता है। प्रत्येक उत्तरजीवी ऐसे कार्ड एकत्र और सुसज्जित कर सकता है जो उनकी खेल शैली को महत्वपूर्ण रूप से बदल देते हैं। कार्ला का मेरा संस्करण काफी हद तक ब्लॉकों और काउंटरों के आसपास बनाया गया था, क्योंकि वह एक सफल पैरी के साथ दुश्मनों को स्तब्ध कर देती थी और फिर एक भयानक फिनिशर के साथ उन्हें चमकाने के बाद स्वास्थ्य वापस हासिल कर लेती थी। मैंने उसकी कुछ माध्यमिक क्षमताओं में भी बदलाव किया, उसे एक फ्लाइंग ड्रॉपकिक दी जो मुझे दुश्मनों को इमारतों या घाटों से खदेड़ने देगी।
धोएं, दोहराएँ
इसके बहुत सारे बड़े-चित्र वाले पहलू हैं
ऐसा महसूस होता है कि मुझे दिया गया हर एक उद्देश्य किसी न किसी प्रकार की चाबी और ताला प्रणाली है।
उन मिशनों का पल-पल का गेमप्ले इतना विविध नहीं है। लगभग हर मिशन में, मैं उस दरवाजे के लिए एक मार्ग बिंदु का अनुसरण करता हूं जिसे खोलने की आवश्यकता होती है या एक उपकरण जिसे चालू करने की आवश्यकता होती है ताकि यह पता चल सके कि यह बंद है। फिर मुझे आगे बढ़ते रहने के लिए क्या चाहिए, यह जानने के लिए किसी प्रकार के विषयांतर पर भेजा जाता है। एक बिंदु पर, ऐसा महसूस होता है कि मुझे दिया गया हर एक उद्देश्य किसी न किसी प्रकार की चाबी और ताला प्रणाली है। यह एक लेट-गेम मिशन में सबसे स्पष्ट है जहां मैं एक महंगे सेल फोन स्टोर में जाता हूं। मुझे फ़ोन पर जानकारी एक्सेस करने की आवश्यकता है, लेकिन उस पर क्लिक करने पर मुझे पता चलता है कि सर्वर डाउन हैं। मैं सर्वर रूम की ओर जाता हूं और दरवाजे पर क्लिक करता हूं और पाता हूं कि वह बंद है। मैं चाबी ढूंढने के लिए फ्रंट डेस्क पर जाता हूं, लेकिन वहां एक नोट मिलता है कि चाबी बाहर एक ज़ोम्बीफाइड कर्मचारी के पास है। वह ताले के भीतर ताले के समान है।
उन उद्देश्यों के बीच, मैं आमतौर पर खुद को लाशों के झुंड से लड़ते हुए पाता हूं। ये युद्ध मुठभेड़ें मेरी इच्छा से कहीं अधिक लंबी खिंचती हैं, जिसमें लाशें छिद्रों से बाहर निकल जाती हैं या अचानक ही अंदर आ जाती हैं। इससे कोई मदद नहीं मिलती है कि यहां शत्रु विविधता काफी सीमित है क्योंकि डंबस्टर ज्यादातर मानवीय आकृतियों से जुड़ा हुआ है। डिज़ाइन में कुछ मोड़ हैं, जैसे भारी गद्देदार अग्निशामक यंत्र जिन्हें काटना या पानी देना कठिन होता है लड़के नाजुक जग लेकर विद्युतीकृत होने की प्रतीक्षा कर रहे हैं, लेकिन अधिकांश राक्षसों को हल्का बदलाव जैसा महसूस होता है एक और।
साइड मिशन उस एकरसता को तोड़ने में मदद करते हैं, और अधिक विचारों को सामने लाते हैं। एक खोज पंक्ति में मैं एक सोशल मीडिया प्रभावशाली व्यक्ति को कुछ वीडियो फिल्माने में मदद कर रहा हूं जहां मुझे विशिष्ट तरीकों से लाशों को मारने की ज़रूरत है, जैसे टूटे हुए बम्पर कार्ट की सवारी की मदद से उन्हें बिजली का झटका देना। यह मेरे लिए कुछ बारीकियों से जुड़ने का एक मूर्खतापूर्ण, मूर्खतापूर्ण तरीका है
मुझे यहां उतना ही मजा आया जितना किसी स्कॉलरबी-फिल्म को देखने में आया होगा, लेकिन
मृत द्वीप 2 पर समीक्षा की गई प्लेस्टेशन 5 एक से जुड़ा हुआ टीसीएल 6-सीरीज़ R635.
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