कर्तव्य की पुकार: आधुनिक युद्ध II
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"कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर II रीबूट होने वाले गेम द्वारा निर्धारित ऊंचाइयों तक नहीं पहुंच पाता है, लेकिन यह अभी भी उन लोगों के लिए बहुत अच्छा है जो कुछ मज़ेदार ऑनलाइन शूटआउट की तलाश में हैं।"
पेशेवरों
- भव्य दृश्य
- कुल मिलाकर मजबूत मल्टीप्लेयर
- मज़ेदार नए तरीके
- साफ़-सुथरा तृतीय-व्यक्ति मोड
दोष
- असमान अभियान
- ख़राब यूआई
- कुछ बेकार नक्शे
केवल इसके नाम के आधार पर, रिबूट किया गया कर्तव्य की पुकार आधुनिक संग्राम जब इसे 2019 में लॉन्च किया गया तो इसे साफ़ करने के लिए एक असाधारण उच्च बार था। हालाँकि इसका उद्योग पर उतना प्रभाव नहीं पड़ा होगा जितना मूल ने लगभग दो दशक पहले डाला था, कम से कम पुरानी यादों का फायदा उठाया और फ्रैंचाइज़ की जड़ों को फिर से इस तरह से अपनाया जिससे मुझे इसके लिए आशा मिली भविष्य।
अंतर्वस्तु
- थका देने वाला अभियान
- मज़ेदार लेकिन असमान मल्टीप्लेयर
- ताजा परिप्रेक्ष्य
कर्तव्य की पुकार: आधुनिक युद्ध II, तुलनात्मक रूप से, यह एक अधिक मिश्रित बैग है, जिसके दो प्रमुख घटक एक-दूसरे से बहुत भिन्न हैं। इसका निष्प्राण अभियान उन खेलों की तुलना में आधा यादगार होने के बावजूद परिचित लगता है जिन्हें वह दोहराने की कोशिश कर रहा है, लेकिन इसका मल्टीप्लेयर कुछ शानदार ट्रिक्स के साथ-साथ सभी सामान्य रोमांच लाने में काफी हद तक सफल है आस्तीन। क्या यह माँगने लायक कीमत है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप कॉल ऑफ़ ड्यूटी गेम से क्या प्राप्त करने की उम्मीद कर रहे हैं।
थका देने वाला अभियान
हालाँकि वे शायद ही कभी उच्च कला बनने का प्रयास करते हैं, मैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी के अधिकांश हालिया अभियानों में कथाओं में पूरी तरह से तल्लीन रहा हूँ। हरावल 2020 में सैनिकों के एक रैगटैग समूह की प्रभावशाली कहानी बताई गई है, जिन्होंने द्वितीय विश्व युद्ध और 2019 के दौरान नाजी पूछताछ के दौरान अपने व्यक्तिगत अतीत पर विचार किया था। आधुनिक युद्ध नैतिकता और युद्ध के दीर्घकालिक प्रभावों की जांच करने का अच्छा काम किया। तो फिर, यह काफी दुखद है आधुनिक युद्ध IIके अभियान में सैन्य शब्दजाल की बमबारी, सतही उद्देश्यों वाले चरित्र और कहने के लिए बहुत कुछ नहीं है।
पहले गेम के कुछ साल बाद से, आधुनिक युद्ध II एक बार फिर से कैप्टन प्राइस जैसी प्रिय श्रृंखला के मुख्य आधारों को वापस लाया गया है, साइमन "घोस्ट" रिले, और जॉन "सोप" मैकटविश, जो खुद को दोस्तों और दुश्मनों के कई समूहों में उलझा हुआ पाते हैं क्योंकि वे एक आतंकवादी को ट्रैक करने का प्रयास करते हैं जिसने अमेरिकी निर्मित मिसाइलों को चुरा लिया है। उत्पादन मूल्य और अभिनय बोर्ड भर में उल्लेखनीय हैं, लेकिन विभिन्न गुटों के इतने सारे पात्रों को उथला कर दिया गया है पांच घंटे चला अभियान, हमें कभी भी उनमें से किसी के साथ इतना समय नहीं दिया गया कि हम इस बात की परवाह कर सकें कि क्रेडिट रोल होने पर वे कहाँ पहुँचे।
मैं बस यही चाहता हूं कि यह अभियान देखने में जितना मजेदार था, खेलने में उतना ही मजेदार हो।
हालाँकि मुझे अन्यथा नीरस कटसीन के दौरान होने वाली घटनाओं की ज्यादा परवाह नहीं थी, मैं उनके साथ आने वाले दृश्यों की गुणवत्ता से बेहद प्रभावित था। पिछले कुछ गेम स्वयं ग्राफिकल शोकेस थे, लेकिन आधुनिक युद्ध II यह अपनी ही एक लीग में है, जिसमें सबसे यथार्थवादी वातावरण और चरित्र मॉडल शामिल हैं जो मैंने कभी किसी वीडियो गेम में देखे हैं। इससे भी बेहतर, यह बड़े पैमाने पर मिशनों में भी काम करता है। मैं अक्सर खेल के विस्तार पर दिए गए चौंका देने वाले ध्यान से आश्चर्यचकित हो जाता था - इतना कि एक छोटा सा खंड मुझे इसमें शामिल होने का काम सौंपता था एम्स्टर्डम की सड़कों पर गलत दिशा यह देखने में इतना मनोरम था कि मैंने वास्तव में मिशन को पूरा करने की तुलना में दर्शनीय स्थलों की यात्रा में अधिक समय बिताया।
मैं बस यही चाहता हूं कि यह अभियान देखने में जितना मजेदार था, खेलने में उतना ही मजेदार हो। कुछ असाधारण क्षण हैं, जैसे कि एक तनावपूर्ण खंड जिसमें मैं तेजी से दुश्मन सैनिकों से बचकर नीचे आ गया था एक पहाड़ के किनारे, और मुझे अपनी जमीन पर खड़े होने और उन्हें धक्का देने के लिए निश्चित अंतराल पर रुकने के लिए मजबूर किया पीछे। यहां परिचित स्निपिंग मिशन भी है, और यह खिलाड़ियों को सही शॉट्स के लिए एक बड़े क्षेत्र में घूमने का विकल्प देकर सामान्य से अधिक रचनात्मकता को प्रोत्साहित करता है। लेकिन सोच-समझकर तैयार किए गए इन ऑपरेशनों में से प्रत्येक के लिए, तीन ऐसे हैं जो पिछले खेलों के समान अनुक्रमों को मापने में विफल रहते हैं।
जबकि अधिकांश मिशन केवल भूलने योग्य लेकिन अप्रभावी मामले हैं, अविकसित विचारों वाले गेम के बिल्कुल भयानक हिस्से हैं जो पूरे साहसिक कार्य को महत्वपूर्ण रूप से कम कर देते हैं। एक ने मुझे एक लंबे पीछा के दौरान एक वाहन से दूसरे वाहन पर छलांग लगाने के लिए कहा, लेकिन ऊपर चढ़ने की जान जोखिम भरी प्रक्रिया के कारण ऊपर कूदना, अगर कोई हो तो मुझे आश्चर्य होगा, लेकिन सबसे भाग्यशाली लोगों के कम से कम कुछ व्यर्थ के बिना इसे पूरा करने की संभावना है मौतें। एक और अनावश्यक रूप से लंबे समय तक चलने वाले मिशन ने मुझे घायल और निहत्थे जीवित रहने के लिए मजबूर किया, ताकि शिल्प उपकरणों के लिए सामग्री ढूंढी जा सके जिनका उपयोग बंद दरवाजों को तोड़ने या सैनिकों को विचलित करने और मारने के लिए किया जा सकता है। इसे गुप्त-आधारित मनोरंजन का एक रोमांचक टुकड़ा बनाना चाहिए था। इसके बजाय, मेरे चरित्र की चोट के कारण हुई धीमी गति के साथ-साथ कमजोर शिल्पकला यांत्रिकी ने बहुत कम उत्पादन किया एक अभियान में बोझिल आधे घंटे से अधिक की बर्बादी की संभावना, जो पहले से ही ऐसा महसूस कर रही थी, वह भी अपनी ओर लंगड़ा कर चल रही थी समापन.
मज़ेदार लेकिन असमान मल्टीप्लेयर
कई मल्टीप्लेयर प्रशंसक मूल आधुनिक युद्ध त्रयी की दूसरी प्रविष्टि को अब तक के सबसे महान प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में से एक मानते हैं, धन्यवाद इसके तारकीय मानचित्र, सरल लेकिन प्रभावी लोडआउट सिस्टम, और कई अनुकूलन विकल्पों की शुरूआत जो हर गेम में आदर्श बन गए हैं तब से। यह नया रूप आधुनिक युद्ध II फ्रैंचाइज़ी को उसी तरह से पुनर्जीवित नहीं करता है, लेकिन कुछ खामियों के बावजूद, यह अभी भी आपके मल्टीप्लेयर रोटेशन का हिस्सा होने के लिए एक ठोस मामला बनाता है।
इस वर्ष मिश्रण में कई नए विचार जोड़े गए हैं, जैसे कि कगार से लटकने की क्षमता - कुछ गुप्त पिस्तौल से मारने के लिए उपयोगी - और एक पुन: काम किया गया पर्क सिस्टम। उत्तरार्द्ध व्यक्तिगत पर्क चयन के स्थान पर पर्क पैकेज पेश करता है, इसलिए आप दो से शुरू करते हैं और एक मैच के दौरान नियमित रूप से समय अंतराल पर या किल और सहायता प्राप्त करके दो और अनलॉक करते हैं। ऐसा लगता है कि यह वास्तव में एक अनावश्यक परिवर्तन है, लेकिन मैं मोबाइल जैसे भयानक यूआई से इतना परेशान हो गया हूं कि मुझे अपने लोडआउट में गहराई से बदलाव करने की भी परवाह नहीं है। बड़े, चुलबुले बटनों के अव्यवस्थित पन्ने पूरे अनुभव को इतना उपयोगकर्ता-अनुकूल नहीं बनाते हैं कि किसी लॉबी में दोस्तों को आमंत्रित करना भी एक थकाऊ प्रक्रिया हो सकती है, बहुत कुछ जानने की कोशिश करना तो दूर की बात है।
आधुनिक युद्ध IIके मानचित्र पिछली कुछ किश्तों की तुलना में गुणवत्ता में एक उल्लेखनीय कदम हैं...
हालाँकि, एक बार जब आप मैच में पहुँचने में सफल हो जाते हैं, तो चीज़ें बहुत बेहतर हो जाती हैं। हाल ही में जोड़े गए मोड नॉकआउट और प्रिज़नर रेस्क्यू बहुत अच्छे हैं, हालाँकि मैंने बाद वाले को लगातार प्राथमिकता दी है, जो किसी कैदी को बचाने या बचाने के लिए दो टीमों को एक-दूसरे के खिलाफ खड़ा करता है। आप दो नए तरीकों में से किसी एक में एक दौर में मरते समय पुन: उत्पन्न नहीं हो सकते हैं, लेकिन कोई भी जीवित टीम का साथी आपका पता लगा सकता है ढह गया शरीर और आपको उसी स्थान पर पुनर्जीवित कर देगा जहाँ आपको गोलियों से भून दिया गया था, जिससे कुछ असाधारण घटनाएँ घट सकती हैं वापसी. एक पूरी टीम के खिलाफ खड़े होने वाले अंतिम व्यक्ति होने और टीम के साथियों को पुनर्जीवित करने के लिए इधर-उधर छिपते रहने से ज्यादा रोमांचक कुछ भी नहीं है, जब तक कि आप पीछे धकेलने और शानदार जीत हासिल करने के लिए एक दल का पुनर्निर्माण नहीं कर लेते।
यह बहुतों की मदद करता है आधुनिक युद्ध IIपिछले कुछ किश्तों में गुणवत्ता में एक उल्लेखनीय कदम है, मेक्सिको और मध्य पूर्व में दिलचस्प स्थानों के साथ जो देखने में आकर्षक और सीखने के लिए संतोषजनक हैं। इनमें से सबसे अच्छे लोग यह समझते हैं कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी ने, अपने दिल में, हमेशा एक रन-एंड-गन शूटर के रूप में सबसे अच्छा काम किया है। फ़ार्म 18, एम्बेसी, और मर्काडो लास अल्मास इस डिज़ाइन दर्शन के महान उदाहरण हैं, जो अधिक पारंपरिक लेआउट प्रदान करते हैं जो आपको नजदीकी मुकाबले के लिए बहुत सारे अवसर प्रदान करते हैं। गेम में असॉल्ट राइफलों और एसएमजी का शक्तिशाली चयन यहां अद्भुत रूप से काम करता है, और यहां तक कि शॉटगन के शौकीन भी तंग गलियारों और अंदरूनी इलाकों में रहकर दुश्मन टीमों पर तुरंत हमला कर सकते हैं।
यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि जो नक्शे निशान से चूक जाते हैं वे मीलों तक छूट जाते हैं, जैसे तारक में पाया जाने वाला रेगिस्तानी युद्धक्षेत्र, जो कि है समतल इमारतों और चौड़े-खुले क्षेत्रों से भरा हुआ जहां कोई भी स्पष्ट प्रवाह नहीं है और ऐसे स्पॉन पॉइंट हैं जो आपको तुरंत छोड़ देते हैं असुरक्षित। कहीं और, सांता सेना बॉर्डर क्रॉसिंग फ्रैंचाइज़ इतिहास का सबसे खराब नक्शा हो सकता है, जो आपको किस स्थिति में रखता है प्रभावी रूप से दर्जनों दुर्घटनाग्रस्त वाहनों से भरी एक लेन है जो सबसे खराब प्रकार के शिविर की सुविधा प्रदान करती है। इनमें से किसी पर भी खेलना इतना आक्रामक रूप से अप्रिय है कि यह दिल की धड़कन में दोस्तों की लॉबी की खुशी को खत्म कर सकता है।
यह ध्यान देने योग्य है कि, हालांकि यह पिछले कुछ खेलों की तरह व्यापक नहीं है, फिर भी कुछ बेहतरीन मानचित्र अभी भी अत्यधिक प्रवेश बिंदु और अव्यवस्था से भरे हुए हैं जो कुछ मौतों के लिए अंधे भाग्य की भावना पैदा करते हैं। दरवाज़ों, खिड़कियों और अन्य खुले स्थानों से भरी आंतरिक भूलभुलैयाएँ बहुत अधिक दृश्य रेखाएँ उत्पन्न कर सकती हैं, इसलिए पीछे की ओर आँखों के बिना आपके दिमाग में, विरोधियों के पास अक्सर आपको ऐसे कोण से चुनने का अवसर होता है जिसका आप किसी भी समय उचित हिसाब नहीं लगा सकते पल। बेशक, इसका आपके आनंद पर कितना प्रभाव पड़ता है यह पूरी तरह से इस बात पर निर्भर करता है कि आप आरामदायक या प्रतिस्पर्धी अनुभव की तलाश में हैं या नहीं। मैं इस बात को लेकर आश्वस्त हूं कि मानचित्र का भरपूर अध्ययन करने और ज्ञान प्राप्त करने से इस उम्रदराज़ आकस्मिक खिलाड़ी की तुलना में उच्च स्तर पर प्रतिस्पर्धा करने वालों के लिए कम से कम कुछ हद तक इस निराशा को कम करने में मदद मिलेगी।
ताजा परिप्रेक्ष्य
शायद सबसे दिलचस्प जोड़ आधुनिक युद्ध II तीसरा व्यक्ति मोड है. किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में जो दूसरे तीसरे व्यक्ति की ओर आकर्षित हुआ है खेल जैसे Fortnite और दुष्ट कंपनी हाल के वर्षों में, इस नए मोड को अपनाना आसान हो गया है, और मैं इसके द्वारा लाई गई विभिन्न प्रकार की रणनीति को समझता हूँ। मेरे आस-पास का विस्तारित दृश्य होना - विशेष रूप से पहले कोनों के चारों ओर देखने की क्षमता मैदान में भागना - इसका मतलब है कि मैं छिपकर छुपे हुए लोगों से कम मरता हूँ, क्योंकि उदाहरण। लेकिन दूसरी तरफ, यह परिप्रेक्ष्य एक अलग तरह के कैंपर को भी जन्म देता है जो गलियारों में निष्क्रिय रूप से खेलता है जैसे ही आप उनकी दिशा में दौड़ते हैं और फिर आपके देखने से पहले आपको देखने की उनकी क्षमता के कारण तुरंत आपको मार गिराते हैं उन्हें।
मेरे मित्र समूह और मैंने तृतीय-व्यक्ति मोड को इस उम्मीद के साथ शुरू किया था कि यह हमारा पसंदीदा बन जाएगा, लेकिन कुछ ही दिनों के भीतर, हमने ज्यादातर सामान्य प्लेलिस्ट को फिर से शुरू कर दिया था। यह आंशिक रूप से उपरोक्त कोने में कैंपिंग की व्यापकता के साथ-साथ इस तथ्य के कारण है कि गेम सामान्य रूप से मोड के आसपास स्वाभाविक रूप से डिज़ाइन नहीं किया गया है - क्योंकि ऐसा नहीं है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि तीसरे व्यक्ति में खेलना केवल मॉश पिट के माध्यम से उपलब्ध है, जिसका अर्थ है कि यह यादृच्छिक रूप से तीन मोड के माध्यम से घूमता है, जिनमें से कोई भी आप उस समय खेलने के मूड में हो भी सकते हैं और नहीं भी। मैं भविष्य के पुनरावृत्तियों में इस मोड को पूरी तरह से अपनाते हुए देखना पसंद करूंगा और खिलाड़ियों को इसके साथ जुड़ने की आजादी दूंगा कि हम इसे कैसे फिट देखते हैं। फिर भी, यह वास्तव में एक बढ़िया मनोरंजन है और मुझे अगले वर्ष तक इसे बार-बार देखने की संभावना है।
आधुनिक युद्ध IIकी अंतिम पेशकश तीन सहकारी स्पेक ऑप्स मिशनों को शामिल करना है जो दो दोस्तों को जुड़ने की अनुमति देते हैं और प्रत्येक पर कुल तीन स्टार अर्जित करने के प्रयास में बड़े, अधिक खुले सिरे वाले मानचित्रों में उद्देश्यों को पूरा करें। असाइनमेंट की यह तिकड़ी वास्तव में पैकेज में कुछ भी महत्वपूर्ण नहीं जोड़ती है और इसे प्राथमिक विक्रय बिंदु के रूप में नहीं देखा जाना चाहिए उन लोगों के लिए जो सहकारी विकल्पों की तलाश में हैं, लेकिन यदि आप किसी दोस्त के साथ खलनायकों की शूटिंग में कुछ समय बिताना चाहते हैं, तो आप ऐसा कर सकते हैं ज़्यादा बुरा।
निष्पक्ष होने के लिए, "आप और भी बुरा कर सकते हैं" ऐसा लगता है कर्तव्य की पुकार: आधुनिक युद्ध IIसमग्र रूप से जीवंतता। यह अपना समय बिताने का एक काफी आनंददायक तरीका है, लेकिन कोई भी कॉल ऑफ़ ड्यूटी गेम नहीं खरीद रहा है ताकि वह कुछ ऐसा देख सके जो उन्होंने पहले नहीं देखा है।
कर्तव्य की पुकार: आधुनिक युद्ध II पर समीक्षा की गई प्लेस्टेशन 5.
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