त्सुशिमा का भूत
एमएसआरपी $59.99
"घोस्ट ऑफ़ त्सुशिमा में बहुत दर्द है, लेकिन उतना ही उपचार भी है।"
पेशेवरों
- तारकीय कहानी सुनाना
- व्यापक रूप से इंटरैक्टिव खुली दुनिया
- अच्छी तरह से निष्पादित लड़ाई
- अनूठे कार्य और अतिरिक्त प्रश्न
दोष
- अजीब गति यांत्रिकी
त्सुशिमा का भूतएक सम्मोहक कहानी के साथ ठोस तलवारबाजी को सहजता से जोड़ता है।
अंतर्वस्तु
- आश्चर्य की दुनिया
- सचमुच एक सिनेमाई खेल
- जोरदार मुकाबला
- खुली दुनिया, बंद किताब
- एक खेल के रूप में प्रच्छन्न दर्शनशास्त्र का पाठ
- हमारा लेना
यह नया ओपन-वर्ल्ड आरपीजी, जो PlayStation 4 के लिए विशेष है, समुराई जिन सकाई को एक कठिन खोज पर ले जाता है, क्योंकि वह मंगोलों से अपने गृह द्वीप त्सुशिमा को वापस ले लेता है। उनकी कहानी दिलचस्प है, और डेवलपर सकर पंच के लिए इसका उपयोग करना आसान होगा भूत का यांत्रिकी में फ़ोन करने के बहाने के रूप में शैली। इसके बजाय, गेम हाल की स्मृति में सर्वश्रेष्ठ तलवार युद्ध प्रणालियों में से एक प्रदान करता है।
भूत बिल्कुल सही नहीं है, लेकिन खेल खेलते समय मुझे जो खुशी महसूस हुई उसकी तुलना में मेरी चिंताएं फीकी हैं।
यह, साथ हममें से अंतिम भाग II, PlayStation 4 को धमाके के साथ बाहर जाने की अनुमति देता है। दोनों गेम नवीनतम पीढ़ी के सर्वोत्तम शीर्षकों का उदाहरण प्रस्तुत करते हैं, हालाँकि बहुत अलग-अलग तरीकों से।आश्चर्य की दुनिया
त्सुशिमा द्वीप एक खुली दुनिया का चमत्कार है।
दुनिया वास्तव में खुली महसूस होती है, क्योंकि आप प्रत्येक इमारत में प्रवेश कर सकते हैं, छतों पर चढ़ सकते हैं और बिना थकान के अन्वेषण कर सकते हैं।
दुनिया अलग-अलग परिदृश्य दिखाती है, लहलहाते खेतों से लेकर बर्फ से ढके पहाड़ों तक। विविध वातावरण बहुत याद दिलाते हैं लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड, लेकिन भूत थोड़ा और आगे जाता है. दुनिया वास्तव में खुली महसूस होती है क्योंकि आप प्रत्येक इमारत में प्रवेश कर सकते हैं, उनकी छतों पर चढ़ सकते हैं और बिना थकान के अन्वेषण कर सकते हैं। प्रत्येक पर्वत स्केलेबल है, और अक्सर चढ़ने लायक होता है। गेम पूरे परिदृश्य में आपूर्ति और संग्रहणीय वस्तुओं की पेशकश करता है, साथ ही दुश्मनों के छोटे समूहों को भी आप अपनी स्थिति में सुधार करने के लिए मार गिरा सकते हैं।
त्सुशिमा का भूत इसमें व्यक्तिगत आँकड़ों को बेहतर बनाने के लिए छोटे-छोटे कार्य शामिल हैं, जो खेल में अच्छी तरह से शामिल किए गए महसूस होते हैं। उदाहरण के लिए, आप हाइकु लिख सकते हैं या विशिष्ट मुद्दों पर चिंतन कर सकते हैं।
इस सबने अन्वेषण को, जिसे कुछ खुली दुनिया के खेल एक कामकाज में बदल देते हैं, खेल के एक प्रमुख स्तंभ में बदल दिया। आप मुख्य कहानी पर आगे बढ़ने की हड़बड़ाहट महसूस किए बिना खेल का पूरा अनुभव ले सकते हैं।
सचमुच एक सिनेमाई खेल
हालाँकि दुनिया का भ्रमण करना जादुई है, खेल में कभी-कभी पर्यावरणीय विवरण का अभाव होता है। मुझे यह देखकर आश्चर्य हुआ कि मैं पूरी तरह से विकसित बांस के बीच से सीधे चल सकता हूं, जिससे त्सुशिमा के "भूत" को एक नया अर्थ मिला। मैं समझता हूं कि यह यात्रा को कम बोझिल बनाता है, लेकिन अतिरिक्त विवरण, जैसे पत्तों को दूर झुकाना, अधिक गहन महसूस होता।
फिर भी, भूत त्सुशिमा का अन्यथा सिनेमाई लेखक अकीरा कुरोसावा से विशेष प्रेरणा लेते हुए, "सिनेमाई खेल" के विचार को एक नए स्तर पर ले जाता है। आपके पास कंट्रास्ट बढ़ाने या कुरोसावा मोड चालू करने का विकल्प है, जिसका उद्देश्य काले और सफेद समुराई क्लासिक्स के लुक को दोहराना है।
यह विज़ुअल सेटिंग विशेष है, क्योंकि यह चित्र को केवल ग्रेस्केल में परिवर्तित नहीं करती है। विरोधाभास और भी बढ़ गया है। हवा में तैरते प्रक्षेप्य और पत्ते कई गुना बढ़ जाते हैं। ध्वनि किसी एक्शन फिल्म की नकल करती है। यह स्पष्ट है कि इस सेटिंग में बहुत सावधानी बरती गई थी।
दुर्भाग्य से, यह युद्ध और अधिकांश गेमप्ले के लिए सबसे उपयोगी लुक नहीं है, और मुझे संदेह है कि आप पूरे गेम को कुरोसावा मोड के साथ खेलना चाहेंगे (हालांकि यह संभव है)। सौभाग्य से, आप अपनी इच्छानुसार आगे और पीछे स्विच कर सकते हैं, क्योंकि मोड को एक साधारण मेनू के माध्यम से चालू या बंद किया जा सकता है और इसके लिए आपको गेम को रीबूट करने की आवश्यकता नहीं है।
ये सभी सुविधाएं, पहले से ही प्रभावशाली दुनिया के साथ मिलकर, फोटो मोड में आसानी से कैप्चर की जाती हैं। यह सुविधा अब शीर्ष स्तरीय ग्राफ़िक्स वाले कंसोल गेम में आम है, लेकिन त्सुशिमा का भूत मैंने पहले जितने विकल्प देखे हैं, उससे कहीं अधिक विकल्प प्रदान करता है।
अधिक समावेशी नोट पर, भूत सम्मानजनक (लेकिन वर्ग-अग्रणी नहीं) पहुंच विकल्प प्रदान करता है। हममें से अंतिम भाग II विभिन्न क्षमताओं वाले गेमर्स के लिए गेम को खेलने योग्य बनाने के लिए इसमें कई विकल्प शामिल हैं। हालाँकि, इस तरह का विचार दोबारा देखना अच्छा है त्सुशिमा का भूत विकल्प उतने विस्तृत नहीं हैंएनजी. ये नियंत्रण बटनों को एक के बाद एक दबाना या बटन को दबाए रखने के बजाय एक बार टैप करना आसान बनाते हैं। उदाहरण के लिए, वे प्रोजेक्टाइल को देखना भी आसान बनाते हैं। हालाँकि, द लास्ट ऑफ अस पार्ट II इसमें विभिन्न क्रियाओं के लिए विशिष्ट नियंत्रण और अधिक अनुकूलन योग्य दृश्य संकेत हैं।
जोरदार मुकाबला
मैं अपना सारा समय यात्रा करने या फ़ोटो लेने में नहीं बिता सका, और गेमप्ले और युद्ध ने मुझे निराश नहीं किया।
पैरीज़ को परखना, द्वंद्वयुद्ध में प्रतिद्वंद्वी को सर्वश्रेष्ठ कैसे बनाया जाए, इसका पता लगाना और कॉम्बो को खींचना, ये सभी बेहद फायदेमंद लगते हैं। अधिकांश युद्ध, विशेष रूप से शुरुआती दौर में, तलवार से तलवार तक की लड़ाई होती है। सही समय पर ब्लॉक करें, और आप किसी हमले को टालने में सक्षम होंगे। जैसे-जैसे आप खेल में आगे बढ़ते हैं और मंगोल नेताओं को हराते हैं, आप नए रुख अनलॉक करेंगे जो आपको विभिन्न प्रकार के दुश्मन से लड़ने में मदद करेंगे। हालाँकि, आपको शुरुआत से ही सभी प्रकार के दुश्मन दिखाई देंगे, इसलिए गेम की शुरुआत आपकी अपेक्षा से थोड़ी अधिक चुनौतीपूर्ण है।
आपके स्वास्थ्य मीटर और आपके संकल्प पर नज़र रखने के लिए दो मुख्य गेज हैं। आप पैरीज़ के माध्यम से और दुश्मनों को हराकर संकल्प हासिल करते हैं, और यह विशेष हमलों और हथियारों को अनलॉक करता है। पैरी करना महत्वपूर्ण है, और आप संभवतः अन्य खेलों की तुलना में इस पर अधिक भरोसा करेंगे। फिर भी, आप लुढ़क सकते हैं या दुश्मन से दूर भाग सकते हैं, या अंतिम प्रहार करने के लिए उसके करीब पहुंच सकते हैं।
अपने पसंदीदा युद्ध शैली के अनुरूप अपने गियर और सहायक उपकरण को अनुकूलित करना संभव है, चाहे वह हाथापाई हो, दूरी हो या गुप्त हो। मैंने यह देखने के लिए अपग्रेड चार्ट देखने में काफी समय बिताया कि मेरे हथियार या कवच क्या कर सकते हैं, या मैं कौन सी नई क्षमताएं सीख सकता हूं। मैंने अपनी इच्छाओं के आधार पर अपने अपग्रेड ऑर्डर की सावधानीपूर्वक योजना बनाई (सभी तरह से हाथापाई)।
आप खेल में तीर्थस्थलों का सम्मान करके आकर्षण को अनलॉक कर सकते हैं। गर्म झरने आपके अधिकतम स्वास्थ्य को बढ़ाएंगे, और बांस स्टैंड पर त्वरित बटन दबाने की एक श्रृंखला करने से आपका संकल्प बढ़ेगा। आप कहानियों को पूरा करके नए हथियार और कवच अनलॉक करेंगे, जिसमें मुख्य कहानी और साइड क्वेस्ट शामिल हैं। अपने गियर को अपग्रेड करने के लिए, आपको दुनिया में पाए जाने वाले संसाधनों का स्टॉक करना होगा।
कवच और गियर में अंतर स्पष्ट रूप से चिह्नित हैं, और आप युद्ध में आसानी से हथियार बदल सकते हैं। मैं अपने अनुभव को मिश्रित और मेल करने में सक्षम था, और मैंने अक्सर खुद को हाथ में काम के आधार पर आकर्षण या पोशाक बदलते हुए पाया।
युद्ध क्रम, अधिकांश भाग के लिए, एक आकर्षण है, लेकिन दुश्मन के हमले से बचने के लिए केवल इसलिए कहीं नहीं लुढ़कने से ज्यादा निराशा की कोई बात नहीं है क्योंकि आप थोड़े ऊंचे मंच पर हैं। बहुत सारे गेम अधिक क्षमाशील हैं, और आपको ऊंचाई बदलने की अनुमति देते हैं, लेकिन यहां ऐसी कोई स्थिति नहीं है।
मुझे खेल काफ़ी आसान लगा। कितना आसान है यह निश्चित रूप से खिलाड़ी पर निर्भर करता है, लेकिन मैंने व्यक्तिगत रूप से गेम का 75% कठिन सेटिंग पर बिताया। गेम में केवल तीन विकल्प हैं: आसान, मध्यम और कठिन। जितना संभव हो सके उतना आगे बढ़ने के लिए मैंने माध्यम से शुरुआत की, लेकिन जल्द ही मैंने खुद को चुनौती रहित पाया। अनलॉक करने के लिए कोई नया गेम+ मोड नहीं है, हालांकि वह बाद में आ सकता है, सर्वाइवल एडिशन के समान नतीजा 4।
खुली दुनिया, बंद किताब
कहानी उस दुनिया की तुलना में कम खुली है, लेकिन मैं तर्क दूंगा कि यह एक अच्छी बात है। खुली दुनिया के बहुत सारे खेल खिलाड़ियों को इस बात की छूट देते हैं कि वे चीजों को कैसे करना चाहते हैं, लेकिन उचित परिणामों के साथ उनकी स्वतंत्र आकांक्षाओं का समर्थन नहीं करते हैं। त्सुशिमा का भूत खिलाड़ियों को छोटे विकल्प देता है, इसलिए उनका अपेक्षाकृत छोटा प्रभाव उचित लगता है।
फिर भी, मैंने पाया कि मैं अपने विकल्पों को अधिकतम करने का प्रयास कर रहा हूँ। जब मुझे पता चला कि किसी दुश्मन को वापस लड़ने का मौका देने के बजाय उसकी हत्या करना समुराई कोड के खिलाफ है, तो मैंने चोरी का उपयोग करने से बचने का प्रयास किया। हालाँकि, गेम ने अभी भी मुझे कोड तोड़ने के लिए दंडित किया। मुझे जो भी अवसर मिला, मैंने उसे वह करने का अवसर माना जो मुझे अच्छा या सही लगा, और मुझे लगा कि मुझे इसके लिए पुरस्कृत किया जाना चाहिए।
लेकिन त्सुशिमा का भूत बताने के लिए एक अलग कहानी थी. मैं शुरू में निराश था, लेकिन जब मुझे एहसास हुआ कि मेरे पास नियंत्रण नहीं है, तो मैंने आराम किया। मैंने उस समय जो कुछ भी काम किया उसके आधार पर खेला, न कि मैंने जो सोचा था कि खेल मुझसे कराना चाहता था।
फिर, यह रैखिकता कोई दोष नहीं है। मैंने पाया कि इसने कहानी को और अधिक प्रभावशाली बना दिया है। त्सुशिमा का भूत ध्यान केंद्रित किया है। यह एक कहानी बताता है, और इसे अच्छी तरह से बताता है।
हालाँकि, आपको बहुत सारे अतिरिक्त प्रश्न मिलेंगे, जिनमें से कई चरित्र-आधारित हैं। मुझे अक्सर अतिरिक्त प्रश्न थकाऊ लगते हैं। गेम्स जैसे नतीजा 4 और डेथ स्ट्रैंडिंग, कार्यों के उनके अंतहीन बोझ के कारण, मैं मुख्य कहानी से बहुत लंबे समय तक भटकने के कारण विशेष रूप से परेशान हो गया।
हालाँकि, त्सुशिमा का भूत इसके सीमित पक्ष हैं और प्रत्येक की अपनी-अपनी कहानी है। मिशन दोहराव के बजाय अद्वितीय लगते हैं, और उन्होंने मेरे आस-पास की दुनिया को आकार देने में मदद की। गैर-खिलाड़ी पात्र, चाहे वे मुख्य कहानी में कितने भी बड़े क्यों न हों, नायक की यात्रा में मोहरे की तरह महसूस नहीं करते थे। उनकी कहानियों में निवेश करना आसान था।
में सबसे बड़ी गिरावट त्सुशिमा का भूत यह इसके चेहरे का एनिमेशन है। भावनात्मक दृश्यों और चरित्र-चालित कथानक पर इतने निर्भर खेल में, इन्हें निखारा जाना चाहिए था। इसके बजाय, चेहरे का एनीमेशन कार्य केवल कार्यात्मक के रूप में सामने आता है।
एक खेल के रूप में प्रच्छन्न दर्शनशास्त्र का पाठ
इन सभी कहानियों में, त्सुशिमा का भूत खिलाड़ी से एक प्रश्न पूछता है. "युद्ध जीतने का सही तरीका क्या है?" यह आपके कटाना या धनुष का उपयोग करने के बारे में नहीं है। आप हत्या कैसे करते हैं, और सम्मान कैसे बनाए रखते हैं?
जिन समुराई के तौर-तरीके सीखते हुए बड़े हुए, अपने दुश्मन की पीठ में छुरा घोंपने के बजाय उसकी आंखों में देखकर सम्मान के साथ मारना, शाब्दिक और लाक्षणिक रूप से। लेकिन पुराने तरीके काम नहीं कर रहे हैं, और जिन सवाल करना शुरू कर देते हैं कि क्या परंपराओं को बनाए रखना अधिक सम्मानजनक है या अगर कम लोग मरते हैं तो उन्हें छोड़ देना चाहिए।
वहाँ एक महत्वपूर्ण क्षण है जहाँ जिन अपने सहयोगियों में से एक से पूछता है कि क्या उन्होंने कोई सीमा पार कर ली है। उत्तर अस्पष्ट लेकिन आशाजनक है: "यदि हमारे पास है, तो हम इसके दाईं ओर हैं।"
त्सुशिमा का भूत युद्ध को आकर्षक बनाने का कोई प्रयास नहीं है। हर कोने में मौत और नुकसान की यादें मंडरा रही हैं, और ज़मीन पर लाशें बिखरी हुई हैं। कोई भी बेदाग बाहर नहीं आता. आक्रमण कुछ में सर्वश्रेष्ठ तो कुछ में सबसे खराब को सामने लाता है।
यह समझ में आता है कि जब आप हाइकु लिखते हैं और गर्म झरनों में ध्यान करते हैं तो आप आत्मनिरीक्षण करने के लिए मजबूर हो जाते हैं। आप यह तय नहीं कर सकते कि जिन की कहानी कैसे सुलझती है, लेकिन आप चुन सकते हैं कि आप हानि, विनाश और पुनर्जन्म को कैसे देखते हैं। आपको कम से कम यह भी निर्धारित करना होगा कि हाइकु कैसे समाप्त होते हैं।
जिन अपने एक सहयोगी से पूछता है कि क्या उसने कोई सीमा पार की है। "अगर हमारे पास है, तो हम इसके दाईं ओर हैं," उनके सहयोगी ने जवाब दिया।
आपके सामने आने वाली समस्याएँ हमेशा एक ही तरफ की खोज में हल नहीं होती हैं, और कभी-कभी वे बिल्कुल भी हल नहीं होती हैं। इसमें बहुत दर्द होता है त्सुशिमा का भूत, लेकिन वहाँ उतना ही उपचार है। उदाहरण के लिए, किसी क्षेत्र के आज़ाद होने के बाद लोग उसका पुनर्निर्माण करने के लिए वापस आने लगते हैं। इतनी बड़ी त्रासदी घटित होने के बाद लोगों को सामान्य रोजमर्रा की जिंदगी में लौटते हुए देखना बहुत अच्छा लगता है।
मैंने ऐसे किरदार देखे जिनके दिल में लगा कि वे अच्छे हो सकते हैं लेकिन अभी तक नहीं जानते थे कि कैसे। मैंने दूसरों को बदला लेने की भावना से उबरते देखा, लेकिन कगार से पीछे हट गया। आख़िरकार, मैंने त्सुशिमा समुदाय को एक साथ आते देखा। साधारण किसानों ने किसी भी तरह से मदद करने के लिए हथियार उठा लिए या अपने अद्वितीय कौशल का इस्तेमाल किया।
ये बातें खेल के दोहरे चरित्र की ओर इशारा करती हैं. एक ओर, यह अत्यंत हिंसक है। दूसरी ओर, यह मध्यस्थ और विचारशील है। उस संयोजन को निभाना आसान नहीं है, और यही बनाता है त्सुशिमा का भूत खेलने लायक.
हमारा लेना
त्सुशिमा का भूत में से एक हैइस वर्ष मैंने सबसे पहले खेल खेले हैं - यदि ऐसा न होता तो शायद यह मेरा पसंदीदा होता हममें से अंतिम भाग II. जिन सकाई की कहानी हिंसक लेकिन विचारशील है, एक ऐसा अनुभव प्रदान करती है जो PlayStation 4 पर अद्वितीय लगता है, इस तथ्य के बावजूद कि 2020 कंसोल का अंतिम वर्ष है PlayStation 5 के अप्रचलित होने से पहले.
क्या कोई बेहतर विकल्प है?
बिल्कुल वैसा कुछ नहीं है त्सुशिमा का भूत. कुछ नए तत्व हैं, लेकिन खेल इसके भागों के योग से कहीं अधिक है। यदि आप अन्य ओपन-वर्ल्ड गेम्स, फ़ॉलआउट सीरीज़ या की तलाश में हैं जंगली की सांस अच्छे दांव हैं. लेकिन आपको यह कहानी केवल यहीं मिल सकती है।
कितने दिन चलेगा?
मैंने पूरा कर लिया त्सुशिमा का भूत केवल 60 घंटे से कम समय में। उस समय में, मैंने पूरी मुख्य कहानी, प्रत्येक पक्ष की खोज पूरी कर ली और अधिकांश संग्रहणीय वस्तुएं प्राप्त कर लीं। मुझे उम्मीद है कि गेम की बाकी संग्रहणीय वस्तुएं ढूंढने में लगभग 10 घंटे लगेंगे।
क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?
हाँ। इस पीढ़ी को शामिल करने के लिए कई बड़े नए शीर्षक हैं, जैसे साइबरपंक 2077, लेकिन यह वह चीज़ है जिसे प्लेस्टेशन प्रशंसक निश्चित रूप से सोनी के प्रभुत्व के सबूत के रूप में अपनी पिछली जेब में रखेंगे।
संपादकों की सिफ़ारिशें
- Fortnite में रिपब्लिक चेस्ट कहाँ मिलेंगे
- त्सुशिमा लीजेंड्स का भूत: प्रतिद्वंद्वी मोड युक्तियाँ और युक्तियाँ
- घोस्ट ऑफ त्सुशिमा डायरेक्टर्स कट: ऑल विंड्स ऑफ इकी पहेली समाधान
- घोस्ट ऑफ़ त्सुशिमा डायरेक्टर्स कट: इकी द्वीप पर सब कुछ नया
- घोस्ट ऑफ त्सुशिमा डायरेक्टर्स कट: सरुगामी कवच को कैसे अनलॉक करें