![कैलिस्टो प्रोटोकॉल समीक्षा एक्सबॉक्स सीरीज एक्स जैकब बर्फ में खड़ा है](/f/1331b170f2bd856ee61d72ab684416ab.jpg)
कैलिस्टो प्रोटोकॉल
एमएसआरपी $69.99
"कुछ बोझिल युद्ध प्रणालियों और प्रदर्शन संबंधी समस्याओं के बावजूद, कैलिस्टो प्रोटोकॉल सफलतापूर्वक डेड स्पेस की विरासत पर आधारित है"
पेशेवरों
- बहुत बढ़िया माहौल
- यादगार सेटिंग
- आंतरिक युद्ध
- शानदार दृश्य
दोष
- व्युत्पन्न कहानी
- अजीब चकमा देने वाली प्रणाली
- असंगत प्रदर्शन
यह इस बात का प्रमाण है कि पिछले 15 वर्षों में खेलों में कितना बदलाव आया है, जिसका मैं वर्णन करूंगा कैलिस्टो प्रोटोकॉल थ्रोबैक के रूप में। हालाँकि तीसरे व्यक्ति का हॉरर गेम एक तकनीकी पावरहाउस है जो मेरी Xbox सीरीज X को इसकी ओर धकेलता है सीमाएं, यह मुझे विशाल खुली दुनिया और जटिल दिनों से पहले एक बहुत ही सरल समय में वापस लाती है आख्यान। मुझे ले जाया गया है Xbox 360 दिन जब मैं इसे खेलता हूं - एक ऐसा युग जहां सबसे अच्छे गेम आठ घंटे के एकल-खिलाड़ी साहसिक थे और जहां वीडियो गेम की कहानियों के लिए बार रॉक बॉटम से ऊपर उठना शुरू ही हुआ था। आह, यादें.
अंतर्वस्तु
- सही बक्सों की जाँच करना
- संदिग्ध मुकाबला
- सीमाओं से अधिक जाना
इसे देखते हुए वह पुरानी यादें अपरिहार्य हैं कैलिस्टो प्रोटोकॉल
तुरंत 2008 के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी की तरह दिखता और महसूस होता है डेड स्पेस (यह कोई संयोग नहीं है कि दोनों डेड स्पेस के सह-निर्माता ग्लेन स्कोफील्ड के दिमाग की उपज हैं)। हालाँकि, जो महत्वपूर्ण है, वह यह है कि डेवलपर स्ट्राइकिंग डिस्टेंस स्टूडियो अतीत के बारे में इतना मूल्यवान नहीं है कि वह एक स्थापित ढांचे के शीर्ष पर कुछ नया करना भूल जाए। आख़िरकार, 2000 के दशक के उत्तरार्ध के सबसे प्रिय खेलों को इतना खास बनाने वाली बात उनकी कुछ नया आज़माने की इच्छा थी, भले ही वे हमेशा पहली कोशिश में सफल न हुए हों।कैलिस्टो प्रोटोकॉल एक दशक से चली आ रही डेड स्पेस की खुजली को दूर करने के लिए काफी कुछ करता है। यह किसी दोहराव की तरह महसूस किए बिना परिचित है, डरावनी शैली पर अपनी रचनात्मक मुहर लगाता है। हालाँकि, यह अपनी कमजोरियों के बिना नहीं है, क्योंकि अधिक काम की लड़ाई और प्रदर्शन अस्थिरता नए आईपी को लाइन में और अधिक शक्तिशाली बनाने के लिए जगह छोड़ देती है।
सही बक्सों की जाँच करना
सतही स्तर पर, कैलिस्टो प्रोटोकॉल इसमें वह सब कुछ है जो एक प्रशंसक चाहता है मृत अंतरिक्ष पुनरुद्धार (प्लाज्मा कटर को घटाकर)। यह एक संक्षिप्त विज्ञान-फाई हॉरर गेम है जिसे 2000 के दशक के उत्तरार्ध के लीनियर एक्शन-एडवेंचर हिट के समान ही बनाया गया है, जो क्लॉस्ट्रोफोबिक गलियारों, विचित्र अंतरिक्ष राक्षसों और भयानक मौत के एनिमेशन से भरा है। जब उस तरह के असुविधाजनक माहौल को तैयार करने की बात आती है जिससे आप नज़र नहीं हटा सकते हैं, तो यहां कोई भी बॉक्स अनियंत्रित नहीं छोड़ा जाता है।
मुझे आसानी से जैकब की जगह पर खड़ा कर दिया जाता है क्योंकि मैं असहाय होकर लोगों को अंदर रखने के लिए बनाई गई दमनकारी जगह से बाहर निकलने का रास्ता खोजने की कोशिश करता हूं।
कहानी जैकब ली के इर्द-गिर्द केंद्रित है, जो एक अंतरिक्ष मालवाहक पायलट है, जिसे ग्रहों के बीच रहस्यमय सामान ले जाने का काम सौंपा गया है। खतरनाक ब्लैक आयरन जेल के घर, कैलिस्टो ग्रह पर अचानक दुर्घटनाग्रस्त लैंडिंग के बाद, जैकब को बिना किसी स्पष्टीकरण के गिरफ्तार कर लिया गया और एक सेल में डाल दिया गया। आप शायद ठीक-ठीक अनुमान लगा सकते हैं कि यह कहाँ जा रहा है क्योंकि कैलिस्टो प्रोटोकॉल शैली के प्रति अपनी प्रतिबद्धता से परे इसकी कई कथात्मक महत्वाकांक्षाएं नहीं हैं। उत्परिवर्तित राक्षसों ने जेल पर कब्ज़ा कर लिया और जैकब को बाहर निकलने के लिए संघर्ष करना पड़ा। लोगों का रहस्यमय ढंग से अपहरण क्यों किया जा रहा है? वे जीव कहाँ से आये? पढ़ना डमीज़ के लिए रेजिडेंट ईविल और आप इसे पेज दो तक एक साथ जोड़ देंगे।
व्युत्पन्न कहानी यह देखते हुए आश्चर्यजनक है कि स्ट्राइकिंग डिस्टेंस स्टूडियो अपने रास्ते से हट गया जोश डुहामेल और करेन फुकुहारा जैसे पुस्तक अभिनेता, यहां तक कि उन्हें पूरी तरह से फिर से बनाने के लिए भी जा रहे हैं समानताएं वे प्रतिभाएँ व्यर्थ महसूस करने लगती हैं, लेकिन कहानी जितनी मनोरंजक है उससे कहीं अधिक कार्यात्मक है। यूएसजी इशिमुरा के स्पेंसर हवेली जैसे महान खेल स्थानों की श्रृंखला में एक प्रभावी प्रेतवाधित घर बनाने का यह एक अच्छा बहाना है।
इस तरह के डरावने गेम में कहानी की तुलना में माहौल अधिक महत्वपूर्ण है और यह स्पष्ट है कि परियोजना के शीर्ष पर एक विशेषज्ञ है जो इसे समझता है। ब्लैक आयरन जेल के बाँझ हॉल भयानक अंधेरे में नहाए हुए हैं, जो अंदर छिपे संक्रमित कैदियों को छिपाते हैं। सावधानी से चलते समय मेरे पास हमेशा एक बंदूक होती थी, ताकि मैं छाया के बीच रास्ता बनाने के लिए अपनी टॉर्च का उपयोग कर सकूं। क्रॉस-चेक करने के लिए कोई नक्शा नहीं होने के कारण, मुझे आसानी से जैकब के स्थान पर रखा जा सकता है क्योंकि मैं असहाय रूप से लोगों को अंदर रखने के लिए डिज़ाइन की गई दमनकारी जगह से बाहर निकलने का रास्ता खोजने की कोशिश करता हूं।
![द कैलिस्टो प्रोटोकॉल में जैकब ली एक अंधेरे गलियारे में खड़े हैं।](/f/7fce128cc190f1854c2600cf802d67b2.jpg)
एक भटकावपूर्ण ध्वनि परिदृश्य उस तनाव को और भी अधिक बढ़ा देता है। एक युद्ध मुठभेड़ में, मैं गलती से राक्षसों से भरे कमरे में पहुँच गया। जैसे ही वे मेरा शिकार करना शुरू करते हैं, मैं वापस भाग जाता हूं और एक कोने में छिप जाता हूं। अचानक, मुझे एक धातु के वेंट के अंदर पैरों की खड़खड़ाहट सुनाई देती है। मैं ध्वनि के स्रोत को खोजने के लिए पागलपन से अपनी टॉर्च का लक्ष्य बनाना शुरू कर देता हूं - केवल एक राक्षस के बाहर निकलने के लिए मेरे ठीक बगल में एक वेंट, मुझे अपने हाथापाई के डंडे को तलने के साथ डरी हुई दादी की तरह बेतहाशा घुमाने के लिए मजबूर करता है कड़ाही।
वे क्षण बनाते हैं कैलिस्टो प्रोटोकॉल'एस सर्वश्रेष्ठ हॉरर सीक्वेंस, हालाँकि यह पुराने ज़माने के कुछ अच्छे जम्प डर भी प्रदान करता है। उनमें से कुछ सरल, लेकिन प्रभावी तरकीबें हैं, जैसे उपहारों के बजाय एक परजीवी कीड़ा को संदूक में डालना, जो खुलने पर जैक-इन-द-बॉक्स की तरह बाहर निकलता है। स्ट्राइकिंग डिस्टेंस स्टूडियो खेल के अंत तक इस तरह के कुछ डर का अत्यधिक उपयोग करता है (आप मुझे केवल इतने ही डरा सकते हैं) कई बार एक वेंट के माध्यम से रेंगते हुए), लेकिन वे आश्चर्य यह सुनिश्चित करते हैं कि ब्लैक आयरन जेल का कोई भी हिस्सा सुरक्षित जैसा महसूस न हो कमरा। यह पलायन है या, निश्चित रूप से, मरना है।
संदिग्ध मुकाबला
दोनों मेरी पसंदीदा गुणवत्ता हैं कैलिस्टो प्रोटोकॉल और इसके प्रति मेरी सबसे बड़ी शिकायत युद्ध पर इसके अनूठे दृष्टिकोण के इर्द-गिर्द घूमती है। अंदर जाकर, मैंने मान लिया कि यह बस होगा डेड स्पेस के नोट्स कॉपी करें जैकब को कुछ नॉकऑफ प्लाज़्मा कटर देकर जो रणनीतिक रूप से अंगों को काट सकता था। इसके बजाय, स्ट्राइकिंग डिस्टेंस स्टूडियो एक मूल प्रणाली बनाता है जो बहुत अधिक हताश महसूस करता है, इस बात पर जोर देता है कि जैकब एक पिंजरे में बंद जानवर है जो जीवित रहने की प्रवृत्ति पर जोर दे रहा है। मुकाबला हाथापाई के हमलों और गोलीबारी के मिश्रण के इर्द-गिर्द घूमता है, लेकिन मुख्य फोकस पूर्व पर है। खेल की शुरुआत में, जैकब एक मृत गार्ड से एक भारी डंडा उठाता है जिसका उपयोग वह राक्षसों से बचने के लिए कर सकता है। जब वह इसे झुलाता है, तो मैं महसूस कर सकता हूं कि वह अपना पूरा शरीर इसमें डाल रहा है जैसे कि उसका जीवन इस पर निर्भर करता है। प्रत्येक स्मैक एक संतोषजनक गड़गड़ाहट के साथ उतरता है; मैं धातु के वजन को इन क्षयकारी मांस राक्षसों को सीधा रखते हुए कंकाल संरचना से जुड़ते हुए महसूस कर सकता हूं।
अनुवर्ती हमले के रूप में बंदूकें अधिक उपयोगी होती हैं जिन्हें हड़ताली कॉम्बो के साथ जोड़ा जा सकता है, जिससे जैकब को हमले की श्रृंखला के बीच तुरंत निशाना लगाने और एक शक्तिशाली विस्फोट करने की अनुमति मिलती है। एक सफल मुठभेड़ की एक मजबूत लय होती है, जिसमें जैकब एक राक्षस को थप्पड़ मारता है समय सही होने पर शॉट में मिर्च लगाना, जैसे एक ढोल बजाने वाला किसी को तोड़ने के लिए सही सेकंड का इंतजार कर रहा हो क्रैश झांझ. जबकि खिलाड़ी दौड़ना और बंदूक चलाना चुन सकते हैं, बारूद संरक्षण महत्वपूर्ण है। कभी-कभी लड़ाई के दौरान, एक राक्षस अपनी छाती पर तम्बू उगना शुरू कर देगा, जो संकेत देगा कि वह एक बहुत ही कठिन दुश्मन में बदलने वाला है। एक अच्छी तरह से लक्षित बंदूक की गोली उस समस्या को शुरुआत में ही खत्म कर देगी, जिससे बंदूकें एक मूल्यवान काउंटर टूल की तरह महसूस होंगी।
जबकि ये मूल विचार एक मजबूत रीढ़ बनते हैं, इनके साथ जुड़ने पर समस्याएँ उत्पन्न होती हैं कैलिस्टो प्रोटोकॉलयह अधिक मूल चकमा देने वाली प्रणाली है।
एक टुकड़े के प्रतिरोध के रूप में, जैकब के पास एक गुरुत्वाकर्षण खिंचाव भी है जो दुश्मनों को आगे की ओर धकेलता है। यह खिलाड़ियों को कुछ हिंसक स्लैपस्टिक कॉमेडी लाने की अनुमति देता है, क्योंकि जैकब दुश्मनों को घूमने वाले ब्लेड में उछाल सकता है या उन्हें खाई में फेंक सकता है। जब ये तीनों उपकरण एक साथ काम करते हैं, तो लड़ाइयाँ सहज लगती हैं। मेरी सबसे यादगार मुठभेड़ में, मैंने एक दुश्मन को स्पाइक दीवार की ओर खींचा और उसे अपने डंडे से इतनी जोर से मारा कि वह उसमें जा गिरा। फिर मैं घूमा और एक अन्य राक्षस पर बन्दूक का इतना शक्तिशाली विस्फोट किया कि वह उड़कर पंखे में जा गिरा। रुग्ण, घृणित, सुंदर.
जबकि ये मूल विचार एक मजबूत रीढ़ बनते हैं, इनके साथ जुड़ने पर समस्याएँ उत्पन्न होती हैं कैलिस्टो प्रोटोकॉलयह अधिक मूल चकमा देने वाली प्रणाली है। जब जैकब एक हमलावर दुश्मन के करीब पहुंचता है, तो उसकी गति को नियंत्रित करने वाली छड़ी अचानक चकमा देने वाली छड़ी बन जाती है। इसे बाएँ या दाएँ दबाने से वह आने वाले प्रहार से बच जाएगा जबकि पीछे दबाने से यह अवरुद्ध हो जाएगा। यह एक दिलचस्प अवधारणा है, जो लगभग युद्ध में त्वरित समय की कार्रवाइयों को सहजता से एकीकृत करने का एक तरीका जैसा लगता है। हालाँकि, व्यवहार में यह थोड़ा गड़बड़ है।
![द कैलिस्टो प्रोटोकॉल में जैकब ली ने दुश्मन पर बंदूक तान दी है](/f/f58955529a42a6bc9a55396657eab676.jpg)
मैं अक्सर खुद को दुश्मन से पीछे हटने की कोशिश करता हुआ पाता हूं, लेकिन मेरी अपेक्षित हरकत चकमा देने में बदल जाती है। आमने-सामने की मुठभेड़ के लिए यह ठीक था, लेकिन जब भी स्क्रीन पर अधिक दुश्मन होते थे तो इससे अराजकता पैदा हो जाती थी। मैं अपने आप को अचानक दुश्मनों से घिरा हुआ पाता हूँ जो पीछे से मुझ पर मुफ्त प्रहार करते हैं जबकि मैं सीधे मेरे सामने जो कुछ भी होता है उससे अलग होने के लिए संघर्ष करता हूँ। यह विशेष रूप से निराशाजनक होता है जब एक तंग गलियारे (एक सामान्य सेटिंग) में फंस जाता है, जिससे कैमरा दलदल के गड्ढे के बीच किसी भी स्थिति में बेतहाशा घूमने लगता है।
बोझिल हथियार-अदला-बदली प्रणाली द्वारा युद्ध को और अधिक जटिल बना दिया गया है। जैकब खेल के अंत तक बंदूकों का एक छोटा सा शस्त्रागार इकट्ठा कर सकता है, लेकिन एक बार में केवल दो ही बंदूकें सुसज्जित होती हैं। बाएं डी-पैड को दबाने से हथियार बदल जाएंगे, लेकिन केवल लंबे, विलंबित एनीमेशन के बाद। लघु यूआई से एक नज़र में यह बताना मुश्किल हो जाता है कि कौन सा हथियार सुसज्जित है (विशेषकर जब आधे हथियार हों समान दिखने वाले हैंडगन), जिससे अक्सर मुझे यह अस्पष्ट हो जाता था कि मैंने तनाव में सफलतापूर्वक हथियार बदल लिए हैं या नहीं सामना करना। इसी तरह, दायां डी-पैड एक हथियार चयन मेनू खोलता है जो इतना छोटा है कि आपको यह पता लगाने के लिए माइक्रोस्कोप की आवश्यकता होती है कि कौन सी बंदूकें हैं। ऐसा लगता है जैसे स्ट्राइकिंग डिस्टेंस जितना संभव हो उतना यूआई कम करके पूर्ण विसर्जन के लिए जा रहा था, लेकिन यह उस स्नान के पानी के साथ व्यावहारिक विचारों को खत्म कर देता है।
वे सभी मुद्दे गेम की बिल्कुल दयनीय अंतिम बॉस लड़ाई में सामने आते हैं, जिसके कारण मुझे दर्जनों बार मरना पड़ा हथियारों का जुगाड़ करने, अखाड़े में छोटे राक्षसों को नियंत्रित करने और उन हमलों से बचने के लिए संघर्ष करना पड़ा जिनका सामना न करने पर मैं एक ही बार में मर सकता था मालिक। यह एक सामान्य हॉरर गेम समस्या है रेजिडेंट ईविल से त्रस्त दशकों तक श्रृंखला। युद्ध प्रणाली अंतरंग, एक-पर-एक अस्तित्व के डरावने संघर्षों के लिए एकदम सही है; यह फुल-ऑन एक्शन गेम पर मैप नहीं करता है कैलिस्टो प्रोटोकॉल एक पल की सूचना पर बन जाता है.
सीमाओं से अधिक जाना
खेल के अंत तक, मुझे ऐसा महसूस हो रहा है कि स्ट्राइकिंग डिस्टेंस स्टूडियोज़ ने अपनी शुरुआत के लिए जितना चबाया था, उससे थोड़ा अधिक ही काट लिया होगा। मुख्य मामला: इसका तकनीकी प्रदर्शन। कैलिस्टो प्रोटोकॉल यह सबसे आश्चर्यजनक खेलों में से एक है जो मैंने कंसोल की इस नई पीढ़ी से देखा है, जैसे उपकरणों से अधिकतम लाभ प्राप्त करना एक्सबॉक्स सीरीज एक्स. चेहरे फोटोरिअलिस्टिक हैं, मौत के एनिमेशन भयानक रूप से विस्तृत हैं, और प्रचुर मात्रा में कण प्रभाव हैं। मैं विशेष रूप से सराहना करता हूं कि यह यथार्थवाद के लिए शैली का व्यापार नहीं करता है, फिर भी रंगीन छींटे लाने के लिए समझदार स्थान ढूंढ रहा है जो खेल को गंभीर-अंधेरे गंदगी के जाल में गिरने से बचाता है।
ऐसा लगता है कि इसे पूरी तरह से अनुकूलित करने के लिए अधिक पैच की आवश्यकता होगी।
उस अविश्वसनीय कलात्मकता की कीमत चुकानी पड़ती है, हालाँकि लॉन्च के समय यह कैसे चलेगी, इसके बारे में पूरी तरह से बताना कठिन है। एक सप्ताह से भी कम समय पहले मेरे नाटक के दौरान, कैलिस्टो प्रोटोकॉल लगातार फ्रेम दर पर चलने के लिए संघर्ष करना पड़ा एक्सबॉक्स सीरीज एक्स. जब मैं ऐसा कहता हूं, तो मेरा मतलब यह नहीं है कि इसने कुछ फ़्रेमों को इधर-उधर कर दिया। मुझे पूरे एक घंटे से अधिक समय का सामना करना पड़ा, जहां फ्रेमरेट 30 फ्रेम प्रति सेकंड से नीचे चला गया और जब तक मैं कम दृश्यमान व्यस्त अध्याय तक नहीं पहुंच गया, तब तक वहीं रहा। स्ट्राइकिंग डिस्टेंस ने पूरे सप्ताह में कई आपातकालीन पैच लागू किए, जिसने उस समस्या और विशेष रूप से गंभीर हार्ड-लॉक बग को संबोधित किया। यह निश्चित रूप से कहना कठिन है कि लॉन्च होने पर गेम पूरी तरह से अनुकूलित होगा या नहीं, क्योंकि आज आप जो संस्करण डाउनलोड करेंगे वह संभवतः बहुत अलग तरीके से चलेगा। अभी मैं बस एक उचित चेतावनी दे सकता हूं, क्योंकि कुछ दिन पहले मुझे जिन समस्याओं का सामना करना पड़ा, वे आम तौर पर समीक्षा निर्माण के लिए आदर्श नहीं हैं।
ध्यान दें कि मैंने अभी तक यह नहीं देखा है कि गेम PS4 और Xbox One पर कैसे चलता है, लेकिन वर्तमान तकनीक पर समस्याओं को ठीक करने के लिए आखिरी मिनट में किया गया प्रयास कुछ लाल झंडे उठाता है। यदि आप उन प्लेटफार्मों में से किसी एक पर खरीदारी करने की योजना बना रहे हैं, तो मैं यह देखने के लिए इंतजार करने की सलाह दूंगा कि वहां प्रदर्शन कैसा रहता है, क्योंकि जिन मुद्दों का मैंने यहां उल्लेख किया है वे सभी Xbox सीरीज S और X पर देखे गए थे।
![द कैलिस्टो प्रोटोकॉल में एक महिला पात्र एक ओर देखती है।](/f/7c3e204300565176ae405da961a10c50.jpg)
हालाँकि इस तरह के मुद्दे निराशाजनक हैं, मैं खुद को माफ़ करने को तैयार पाता हूँ कैलिस्टो प्रोटोकॉल जब कार्य को समग्र रूप से देखते हैं। यह इस पैमाने के एक नए स्टूडियो के लिए एक महत्वाकांक्षी परियोजना है और, अधिकांश भाग के लिए, डेवलपर एक हॉरर गेम के साथ चुनौती को पूरा करने के लिए तैयार है जो क्लासिक और मूल दोनों लगता है। यह स्पष्ट है कि बहुत अधिक देखभाल - और दुर्भाग्य से बहुत सारा कुरकुरापन, जो खरीदने का निर्णय लेने से पहले पढ़ने लायक है - एक ऐसा गेम बनाने में लगा जो न केवल डेड स्पेस की नकल करेगा, बल्कि इसकी विरासत को आगे लाएगा। हालाँकि उस लक्ष्य के परिणामस्वरूप इसके कुछ हिस्सों पर बहुत अधिक काम किया गया लगता है, यहाँ एक मजबूत आधार है जिसके बारे में मुझे उम्मीद है कि अगली बार यह अत्यधिक मात्रा में काम करेगा।
हम सभी जानते हैं मृत स्थान 2 वैसे भी सबसे अच्छा था, है ना?
कैलिस्टो प्रोटोकॉल Xbox सीरीज S और पर परीक्षण किया गया था
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