
'सभ्यता VI: उत्थान और पतन'
एमएसआरपी $29.99
"'सिविलाइज़ेशन VI: राइज़ एंड फ़ॉल' बेस गेम का एक ठोस, लेकिन सुरक्षित विस्तार है।"
पेशेवरों
- लंबे गेम में आवश्यक संरचना जोड़ता है
- ठोस नई बुनियादी सामग्री
- हर जगह अधिक सुसंगत, दिलचस्प निर्णय
- वफ़ादारी मानचित्र को और भी अधिक महत्वपूर्ण बना देती है
दोष
- परिवर्धन में कथात्मक पंच का अभाव है
- अभी भी कोई विश्व कांग्रेस या समकक्ष नहीं है
सिड मीयर के सिविलाइज़ेशन गेम्स के केंद्र में हमेशा एक बुनियादी तनाव रहा है: क्या गेम्स को एक कहानी बतानी चाहिए? या मैकेनिकों को पहले आना चाहिए? एक ओर, सभ्यता का प्रत्येक खेल विश्व इतिहास की एक गतिशील पुनर्कल्पना बनाता है, जो परिचित ऐतिहासिक को रीमिक्स करता है हमारी वैश्विक गाथा के स्थान और चेहरे एक नई कथा में - शाका ज़ुलु फ्रांस को जीत सकता है और स्टैचू ऑफ़ लिबर्टी का निर्माण कर सकता है ल्योन. सभ्यता भी एक रणनीति खेल का एक नियम-भारी जानवर है, जिसमें संख्याओं की कमी होती है और एक ही विजेता होता है। इन दो अनुभवात्मक लक्ष्यों में सामंजस्य स्थापित करना कठिन होता जा रहा है: रणनीतिक रूप से दोनों होना दिलचस्प और कथात्मक रूप से सुसंगत, खेल जितने लंबे समय तक चलता है, उसने श्रृंखला को असमान बना दिया है मध्य से देर तक के खेल।
भरोसेमंद रूप से ठोस शुरुआती कृत्यों के साथ, प्रत्येक प्रमुख सिव विस्तार की परियोजना ऐतिहासिक रूप से घूमती रही है लक्ष्यों का एक अधिक परिष्कृत सेट स्थापित किया, और खिलाड़ी को सैकड़ों के लिए "अगली बारी" पर क्लिक करने के अलावा कुछ करने का मौका दिया साल। देवता और राजा और नयी दुनिया के लिए ऐसा किया सिव वी जासूसी, धर्म, व्यापार और विश्व कांग्रेस को जोड़कर। उस आखिरी को छोड़कर, सिव VI उन सभी सुविधाओं के साथ लॉन्च किया गया, अधिक अस्पष्ट संक्षिप्त विवरण के साथ अपना पहला विस्तार छोड़ रहा है।
उदय पतन भरता है सभ्यता VI नई प्रणालियों के एक सूक्ष्म सुइट के साथ जो गेम को सुचारू बनाने और अधिक दिलचस्प निर्णय प्रदान करने के लिए बहुत कुछ करता है, लेकिन समग्र कहानी में बहुत कुछ नहीं जोड़ता है।
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उदय पतनइसका सबसे महत्वपूर्ण जोड़ यह है कि यह इतिहास के माध्यम से आपकी समग्र प्रगति को "विश्व युग" में विभाजित करता है व्यक्तिगत नागरिक युगों (प्राचीन, शास्त्रीय, मध्यकालीन, आदि) के अनुरूप, लेकिन समग्र रूप से सभी के लिए इंसानियत।
खेल में विभिन्न क्रियाएं करने से आपको "युग स्कोर" अंक मिलते हैं, जिन्हें प्रत्येक विश्व युग के अंत में यह निर्धारित करने के लिए जोड़ा जाता है कि आपका नागरिक अगले युग में खर्च करेगा या नहीं। अंधकार, सामान्य, स्वर्ण, या वीर युग (अंधकार युग से निकलने वाला एक अधिक शक्तिशाली स्वर्ण युग), आपको आने वाले समय को परिभाषित करने में मदद करने के लिए समर्पण बोनस का चयन प्रदान करता है। युग.
जैसा कि विस्तार के नाम से पता चलता है, एजेस का उद्देश्य संस्कृतियों के उतार और प्रवाह को पकड़ना, उनके विशेष गौरव या संघर्ष के समय को तीव्र राहत में लाना है। सिव पहले से ही खेल में अलग-अलग बिंदुओं पर स्वाभाविक रूप से चरम पर होते हैं, यह इस पर निर्भर करता है कि उनकी अद्वितीय क्षमताएं और इकाइयां कब सामने आती हैं, इसलिए यह इसे औपचारिक बनाता है।
युगों का उद्देश्य संस्कृतियों के उतार-चढ़ाव को पकड़ना, उनके विशेष गौरव या संघर्ष के समय को तीव्र राहत में लाना है।
यह प्रणाली खिलाड़ियों को आश्चर्य निर्माण और समग्र जीत की स्थिति जैसे व्यक्तिगत कार्यों के बीच संरचित लक्ष्य निर्धारित करने में भी मदद करती है। सिव का कुख्यात "सिर्फ एक और मोड़" मंत्र खेल के लघु और दीर्घकालिक लक्ष्यों की परत में निहित है। पिरामिड बनने तक बस कुछ और मोड़, लेकिन जब तक ऐसा होता है तब तक आप पास के बर्बर शिविर को साफ़ करने के लिए लगभग तैयार हो जाते हैं, फिर आप अनलॉक करने से बस कुछ ही मोड़ दूर होते हैं एक नई सरकार, और अचानक सुबह के 3 बज गए। यह सुनिश्चित करके कि आपके पास हर समय सोचने के लिए मध्यावधि लक्ष्य हैं, पूरे खेल में निर्णय लेने की संभावना कम हो जाती है।
सीमांत मामलों में, यह आपकी रणनीति के बारे में सोचने के नए तरीकों को जन्म दे सकता है, जैसे कि तामार के रूप में अंधकार युग अर्जित करने के लिए जानबूझकर एक युग को बर्बाद करना। जॉर्जिया के शक्तिशाली समर्पण बोनस का पूरी तरह से लाभ उठाने के लिए जब आप वापस लौटते हैं और एक वीर युग अर्जित करते हैं, जो अधिक प्रदान करता है बोनस. हालाँकि, सामान्य तौर पर, उम्र एक नए मोड़ की तुलना में जीवन की गुणवत्ता में सुधार की तरह अधिक महसूस होती है। यह उन चीज़ों का लाभ उठाने और उनके बारे में सोचने के नए तरीके बनाता है जो आप पहले से कर रहे थे, लेकिन सिस्टम वास्तव में अपने आप में कुछ भी नहीं जोड़ता है।
ख़तरा, सिड मेयर!
कई छोटी-छोटी नई झुर्रियाँ वृद्धि और गिरावट, जैसे कि लेट-गेम "आपातकालीन स्थिति", वास्तव में कल्पना को बढ़ाए बिना संरचनात्मक गेमप्ले मुद्दों को संबोधित करता है। जब कोई खिलाड़ी मुट्ठी भर शक्तिशाली कार्यों में से एक करता है जैसे कि परमाणु हथियार का उपयोग करना, दुश्मन को परिवर्तित करना पवित्र शहर, या किसी शहर-राज्य को जीतना, बाकी दुनिया को इसके खिलाफ एकजुट होने का मौका दिया जाता है उन्हें। जो लोग समझौते से सहमत हैं उनके पास एक लक्ष्य पूरा करने के लिए सीमित समय है (जैसे कि कब्जे वाले शहर-राज्य को मुक्त करना) और कमाई करना स्थायी बोनस, इससे उलटा असर होने और आपातकाल को जन्म देने वाले उनके प्रतिद्वंद्वी को और भी मजबूत बनाने का जोखिम है असफल।
की लंबी और खुली प्रकृति सिव VI इससे प्रारंभिक लाभ को देर के खेल में अजेय मजबूत स्थिति में स्नोबॉल करना संभव हो जाता है। आपात्कालीन परिस्थितियाँ सैद्धान्तिक रूप से बिना किसी स्पष्ट परिणाम के, बिना सोचे-समझे जीत के प्रति थोड़ा दबाव प्रदान करती हैं रबर से गट्ठर बांधना. व्यवहार में उनके ट्रिगर बहुत परिस्थितिजन्य होते हैं, और वे वास्तव में अन्य खिलाड़ियों को वही करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं जो उन्हें पहले से ही करना चाहिए और एक स्पष्ट नेता को रोकने के लिए एकजुट होना चाहिए। आपात्कालीन परिस्थितियाँ जो जोखिम और प्रतिफल प्रस्तुत करती हैं, वे थोड़े बहुत सूक्ष्म हैं, और वास्तव में उनके नाटकीय इरादे के अनुरूप नहीं हैं।
फ्लेवरटाउन के मेयर
युगों के बाद, गवर्नर सबसे अधिक खेल-आकार देने वाले जोड़ हैं उदय पतन. गेम के दौरान अलग-अलग नागरिक नीतियों से जुड़े गवर्नर टाइटल के साथ अनलॉक और अपग्रेड किए गए, गवर्नर आपके शहर प्रबंधन में चल रहे कार्यकर्ता प्लेसमेंट का एक तत्व जोड़ते हैं। प्रत्येक गवर्नर में अद्वितीय क्षमताएं होती हैं जिन्हें खेल के दौरान और अधिक विशिष्ट बनाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, पिंगला द एजुकेटर थिएटर या कैंपस की इमारतों को तेजी से बनाने में मदद कर सकता है, जबकि विक्टर कैस्टेलन आपकी सुरक्षा को मजबूत करता है। आप इनमें अपनी इच्छानुसार शहरों के बीच फेरबदल कर सकते हैं, हालाँकि इन्हें स्थापित होने में कई मोड़ लगते हैं, जिससे निर्णय को थोड़ा अधिक महत्व मिलता है।

जिलों की तरह, विशेष शहर टाइलें शुरू की गईं छठी जो आपके शहरों को मानचित्र पर अलग-अलग हिस्सों में फैलाता है, गवर्नर खिलाड़ियों को शहरों को अलग करने और प्रत्येक को अपने साम्राज्य के भीतर कार्यात्मक रूप से अद्वितीय बनाने का एक और तरीका प्रदान करते हैं। जबकि जिले स्थायी हैं, आपकी बढ़ती जरूरतों को पूरा करने के लिए राज्यपालों में फेरबदल किया जा सकता है, जैसे युद्धकालीन गवर्नर विक्टर को लाना एक बार जब आप अंतरिक्ष शुरू करने के लिए तैयार हों तो एक नए मोर्चे का समर्थन करें, या विज्ञान और संस्कृति गवर्नर पिंगला को अपने बड़े उत्पादन केंद्र में भेजें। जाति। वे जासूसों द्वारा छेड़छाड़ के प्रति भी संवेदनशील होते हैं, जिससे आपको उन्हें फिर से नियुक्त करने से पहले कुछ समय के लिए अक्षम कर दिया जाता है - हमारे प्रमुख राज्यपालों और जिलों को तोड़फोड़ से बचाने के लिए जासूसों का उपयोग करना हमारे कई मध्य-से-अंत खेल में व्यस्त था फैला हुआ
जैसे-जैसे आपकी सभ्यता बढ़ती है, गवर्नर विशेष रूप से महत्वपूर्ण हो जाते हैं, क्योंकि वे लॉयल्टी नामक एक नए मैकेनिक के लिए आधारशिला हैं, जो लंबे समय से चल रही खुशी प्रणाली की जगह लेता है। शहरों में अब एक लॉयल्टी मीटर है जो उनकी समग्र खुशी, आपकी उम्र की गुणवत्ता, आपके अन्य नागरिकों से निकटता और एक राज्यपाल की उपस्थिति जैसी चीजों से प्रभावित होता है। जब वफादारी बहुत कम हो जाती है तो एक शहर विद्रोह कर सकता है और स्वतंत्र हो सकता है (इसकी सीमाएं और इकाइयां बर्बरों की तरह लाल हो जाती हैं)। स्वतंत्र शहर अपनी निकटता के कारण पर्याप्त दबाव डालते हुए अपनी वफादारी को निकटवर्ती नागरिकों के साथ बदलने के लिए अतिसंवेदनशील होते हैं।
मुख्य भूमि से बढ़ते अलगाव के कारण विद्रोह करने वाले शहर एक अद्भुत स्वादपूर्ण मैकेनिक हैं।
वफादारी पर स्विच करने से वास्तव में हमारी सभ्यताओं को विकसित करने की हमारी क्षमता पर कोई प्रभाव नहीं पड़ा, लेकिन यह प्रणाली विदेशी महाद्वीपों पर शहरों को बसाने को अधिक पेचीदा प्रस्ताव बनाती है। नए शहर जो मातृभूमि के आश्वस्त आलिंगन से बहुत दूर हैं, असुरक्षित हैं, और यदि आप गवर्नर स्थापित नहीं करते हैं तो उनकी वफादारी जल्दी ही ख़त्म हो जाएगी। दुश्मन शहरों पर कब्ज़ा करना और उन्हें अपने कब्जे में रखना भी एक अधिक पेचीदा प्रस्ताव है, खासकर यदि वे साझा सीमा पर नहीं हैं।
मुख्य भूमि से बढ़ते अलगाव के कारण विद्रोह कर रहे शहर एक अद्भुत स्वादपूर्ण यांत्रिकी है, और आसानी से इसमें सबसे रसदार जोड़ है उदय पतन. सामान्य तौर पर, वफादारी देर के खेल में सीमाओं को गतिशील रखती है, विशेष रूप से युद्ध के बिना, और एक ठोस यांत्रिक जोड़ है।
हालाँकि, व्यवहार में, यह अक्सर उन दिलचस्प नए परिदृश्यों का निर्माण नहीं करता जिनकी हमें आशा थी। हमारे एक खेल में जर्मनी ने हमारे महाद्वीप के सुदूर किनारे पर छोटा सा शहर हैम्बर्ग बसाया। अपनी वफादारी बरकरार रखने में असमर्थ, हैम्बर्ग स्वतंत्र हो गया, जिससे जर्मनी को उन्हें वापस लाइन में लाने के लिए सेना भेजने के लिए मजबूर होना पड़ा। हालाँकि, जर्मनी लंबे समय तक ऐसा नहीं कर सका, अंततः हैम्बर्ग को एक उदास, क्रोधित छोटे शहर-राज्य के रूप में छोड़ दिया गया।
उस आदान-प्रदान की शुरुआत अमेरिकी क्रांति की कहानी हो सकती है, और प्रशंसकों ने लंबे समय से एक मैकेनिक की मांग की है जिसने खिलाड़ी राष्ट्रों को विभाजित करने, वास्तविक राष्ट्रों के उभरते और असंगत विकास को बेहतर ढंग से प्रतिबिंबित करने की अनुमति दी। दुर्भाग्य से, यह कहानी मौजूदा तंत्र के तहत पूरी तरह से आगे नहीं बढ़ सकती है, क्योंकि स्वतंत्र शहर किसी भी एजेंसी या अद्वितीय चरित्र को हासिल नहीं कर सकते हैं यदि उन्हें उनके अपने उपकरणों पर छोड़ दिया जाए।
हमारा लेना
पूरी तरह से अपनी शर्तों पर लिया गया, सभ्यता VI: उत्थान और पतन व्यापक संरचना और नए के पहले से अनदेखे स्तर के साथ बेस गेम को सफलतापूर्वक विस्तारित करता है ऐसी प्रणालियाँ जो मौजूदा गेम में खूबसूरती से मेल खाती हैं और इसे अधिक सुसंगत निर्णयों से भर देती हैं लगातार। हालाँकि, हम मदद नहीं कर सकते, लेकिन कुल मिलाकर थोड़ा निराश महसूस कर रहे हैं, यह देखते हुए कि श्रृंखला के पिछले कई विस्तारों ने खिलाड़ियों को पूरी तरह से पुनर्विचार करने के लिए मजबूर किया कि वे कैसे खेलते हैं।
देवता और राजा और नयी दुनिया खेलने के लिए बिल्कुल नए तरीके जोड़े गए सिव वी. उदय पतन निस्संदेह सुधार होता है सिव VI एक खेल के रूप में, लेकिन कहीं अधिक सूक्ष्मता से। बोर्ड गेम से प्राप्त लालित्य के साथ दौड़ना वीनियमों में आमूल-चूल परिवर्तन, छठी शायद यह पहले गेम के रूप में Civ की भूमिका को मजबूत करता है और बाद में एक ऐतिहासिक सिमुलेशन के रूप में। ये संतुलन पर केंद्रित पुनरावृत्तीय परिवर्तन हैं। पैराडॉक्स जैसे भव्य रणनीति गेम के स्थिरीकरण के साथ यूरोपा युनिवर्सलिसचतुर्थ और क्रूसेडर किंग्स द्वितीय विस्तृत वैकल्पिक इतिहास की ओर झुकाव के कारण, Civ एक असंभव रूप से विस्तृत बोर्ड गेम बनकर रह गया है। उदय पतन उस दिशा में एक सराहनीय विकास है, लेकिन हमें चिंता है कि इसके चरित्र का गंदा हिस्सा रास्ते में खो रहा है।
क्या कोई बेहतर विकल्प है?
नहीं, जबकि का पूरा संस्करण सभ्यता वी, शामिल नयी दुनिया और देवता और राजा, जैसा ही मौलिक अनुभव प्रदान करता है छठी कीमत के एक अंश पर, उदय पतन श्रृंखला में कुछ अनूठे नए तत्व पेश करता है।
कितने दिन चलेगा?
सभी फ़िराक्सिस विस्तारों की तरह, उदय पतन'एस एडिशन व्यापक है और बेस गेम के जीवनकाल को काफी हद तक बढ़ाता है, खासकर मॉडिंग के लिए एक मंच के रूप में। आप इसकी सामग्री को किसी भी गेम में जल्दी और अक्सर देखेंगे, तुरंत ताज़ा कर देंगे सिव VI कम से कम अगले कई वर्षों का अनुभव।
क्या आपको इसे खरीदना चाहिए?
यदि आप और अधिक खोज रहे हैं सिव VI, उदय पतन बेस गेम की सामग्री का निस्संदेह ठोस विस्तार है, लेकिन इसके अतिरिक्त इसे लाने के लिए पर्याप्त नहीं हो सकते हैं सिववी होल्डआउट्स या नए खिलाड़ी।
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