माइक्रोसॉफ्ट बताता है कि क्विक रेज़्यूमे अभी भी पीसी पर क्यों नहीं आया है

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यह कहानी जैकब रोच की रीस्पेक श्रृंखला का हिस्सा है, जो पीसी गेमिंग और हार्डवेयर की दुनिया को कवर करती है।

जब माइक्रोसॉफ्ट ने घोषणा की विंडोज़ 11, इसने रिलीज़ को गेमिंग के लिए सर्वश्रेष्ठ ऑपरेटिंग सिस्टम के रूप में प्रस्तुत किया, और इसमें उस दावे का समर्थन करने के लिए कुछ विशेषताएं थीं। लॉन्च के बाद से ही माइक्रोसॉफ्ट इस पर काम कर रहा है ऑटो एचडीआर जैसे फीचर ला रहा है और DirectStorage जो Xbox कंसोल पर Windows पारिस्थितिकी तंत्र में शुरू हुआ।

अंतर्वस्तु

  • सस्पेंड करने से भी ज्यादा
  • पीसी जंगली, जंगली पश्चिम है
  • डायरेक्टस्टोरेज शुरुआत है, अंत नहीं

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लेकिन एक महत्वपूर्ण सुविधा अभी भी गायब है: त्वरित बायोडाटा।

क्विक रेज़्यूमे Xbox पर एक सुविधा है जो आपको एक साथ तीन गेम (या कुछ मामलों में अधिक) को निलंबित करने और कुछ ही सेकंड में उनके बीच स्वैप करने की सुविधा देती है। यह काफी सरल लगता है - बस एक सेव स्टेट बनाएं, है ना? लेकिन क्विक रेज़्यूमे में और भी बहुत कुछ चल रहा है। Microsoft द्वारा अपने नवीनतम OS में अन्य Xbox सुविधाएँ लाने के कार्य को देखते हुए PC पर इस सुविधा की अपेक्षा करना स्वाभाविक है। यह संभव है, लेकिन Microsoft इस सुविधा को चालू करने के लिए स्विच फ्लिप करने में सक्षम होने से बहुत दूर है।

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सस्पेंड करने से भी ज्यादा

एक्सबॉक्स सीरीज एक्स आईओ सिस्टम।
माइक्रोसॉफ्ट

जब मैंने मूल रूप से इस टुकड़े पर शोध करना शुरू किया, तो मुझे पीसी पर क्विक रेज़्यूमे का एक आसान समाधान मिला। जब आपका गेम पूरा हो जाए तो विंडोज़ में रिसोर्स मॉनिटर खोलें, गेम प्रक्रिया को निलंबित कर दें और जब भी आपका काम पूरा हो जाए तो इसे फिर से शुरू करें। प्रदर्शन पर न्यूनतम प्रभाव, और यह अधिकांश खेलों के साथ काम करता है। लेकिन जेसन रोनाल्ड, जिन्होंने इसके विकास का नेतृत्व किया एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस हार्डवेयर, ने कहा कि क्विक रेज़्युमे इतना सरल नहीं है।

“कुछ संदर्भ देने के लिए, त्वरित बायोडाटा प्राप्त करने में संभवतः हमें दो से ढाई साल का विकास समय लगा यह उतना ही ठोस होना चाहिए,'' रोनाल्ड ने मुझसे कहा, साथ ही फीचर पर टीम द्वारा किए गए काम की ओर भी इशारा किया प्रक्षेपण के बाद। कारण - त्वरित बायोडाटा नहीं है अभी बाद में आपकी पहुंच के लिए एक प्रक्रिया को निलंबित करें।

रोनाल्ड ने बताया कि एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस एक साथ तीन ऑपरेटिंग सिस्टम चलाता है: यूआई और मेनू के लिए उच्चतम, गेम के लिए मध्य और हार्डवेयर तक सीधी पहुंच के लिए सबसे कम। यह नीचे के दो के बीच की बातचीत है जो त्वरित बायोडाटा को सक्षम बनाती है। रोनाल्ड ने कहा कि आप उन्हें आभासी मशीनों के रूप में सोच सकते हैं। मध्य-स्तर जहां गेम चल रहा है, उसे हाइबरनेशन में डाल दिया जाता है, जो मशीन की पूरी स्थिति को कैप्चर करता है, और इसे सबसे निचले स्तर के ओएस के माध्यम से सीधे एसएसडी पर लिखा जाता है।

यह प्रणाली किसी प्रक्रिया को निलंबित करने से बहुत दूर है, और यही कारण है कि आप अनप्लग करने के बाद क्विक रेज़्यूम गेम पर वापस लौट सकते हैं एक्सबॉक्स सीरीज एक्स, इसे अपडेट करना, या इसे हफ्तों के लिए छोड़ देना। अब पीसी पर क्विक रेज़्यूमे जैसा कुछ पाने के लिए, आपको अपने गेम को वर्चुअल मशीन के माध्यम से चलाना होगा, इसकी स्थिति को हार्ड ड्राइव में सहेजना होगा, और उम्मीद है कि जब आप वापस लौटेंगे तो कुछ भी गड़बड़ नहीं हुई होगी।

पीसी पर ऐसा करना अनसुना नहीं है। आप वर्चुअल मशीन की स्थिति को अपनी हार्ड ड्राइव में सेव कर सकते हैं, जैसे कि क्विक रेज़्यूमे, और अधिकांश पीसी एमुलेटर उन राज्यों को बचाने का समर्थन करें जो ठीक यही कार्य करते हैं। वेरिएबल्स से फर्क पड़ता है. PS2 एमुलेटर के लिए सेव स्टेट काफी सरल है, क्योंकि सीमित संख्या में वेरिएबल चल रहे हैं, लेकिन पीसी पर "कुछ भी हो जाता है" दृष्टिकोण उसी सिस्टम को और अधिक जटिल बना देता है।

पीसी जंगली, जंगली पश्चिम है

गेमिंग पीसी के अंदर कस्टम वॉटर कूलिंग।
जैकब रोच/डिजिटल ट्रेंड्स

पीसी पर क्विक रेज़्यूमे के लिए सबसे बड़ी बाधा उपलब्ध हार्डवेयर की विस्तृत श्रृंखला है - और मुझे संदेह है कि अधिकांश उत्साही लोग पहले से ही इसके बारे में जानते हैं। हालाँकि, रोनाल्ड ने पीसी पर सॉफ्टवेयर की विविधता की ओर भी इशारा किया, जो कुछ बड़ी बाधाओं का कारण बनता है।

रोनाल्ड ने कहा, "आपको एक अधिक जटिल सॉफ़्टवेयर वातावरण भी मिला है।" “बहुत सारे पीसी गेमर्स अपने रिग्स को कस्टमाइज़ करते हैं, आपके पास अलग-अलग कस्टम ड्राइवर होते हैं ग्राफिक्स कार्ड, आपके पास इसके शीर्ष पर मॉड हैं। पीसी निश्चित रूप से बहुत अधिक जटिल है।"

मेरा प्रश्न स्टोरफ्रंट के बारे में था। पीसी पर एक्सबॉक्स गेम पास बढ़िया है, लेकिन स्टीम और एपिक गेम्स स्टोर ऐसे स्थान हैं जहां अधिकांश शीर्षक रहते हैं। रोनाल्ड ने स्पष्ट रूप से यह नहीं कहा कि पर्याप्त काम दिए जाने पर अन्य स्टोरफ्रंट पीसी के साथ काम नहीं करेंगे वाल्व और एपिक के साथ माइक्रोसॉफ्ट के संबंधों में कुछ भी संभव है - लेकिन उन्होंने कहा कि यह एक और परत जोड़ता है जटिलता.

एक योगदान कारक गेम पैकेजिंग है, या किसी गेम की सभी अंतिम संपत्तियों को डिजिटल स्टोरफ्रंट पर डिलीवरी के लिए एक साथ कैसे समूहीकृत किया जाता है। हालाँकि पीसी पर स्टोरफ्रंट पैकेजिंग के साथ समानताएँ साझा करते हैं - उदाहरण के लिए, स्टीम और एक्सबॉक्स ऐप दोनों, ऐसा करेंगे इंस्टॉलेशन प्रक्रिया के भाग के रूप में स्वचालित रूप से निर्भर ढाँचे स्थापित करें - इसमें बहुत सारे अंतर हैं कुंआ।

पीसी पर स्टीम लोगो।

खेल का कौन सा भाग सबसे पहले स्थापित किया गया है? अपडेट कैसे वितरित किए जाते हैं? फाइलों का कौन सा सेट है DRM के माध्यम से एन्क्रिप्ट किया गया और वे कहाँ स्थित हैं? इनमें से किसी भी Xbox कंसोल जैसे बंद पारिस्थितिकी तंत्र के लिए उत्तर देने के लिए कठिन प्रश्न नहीं हैं, लेकिन वे पीसी पर उपलब्ध दर्जनों स्टोरफ्रंट और लॉन्चर में बाधाओं पर आधारित हैं।

और अंततः, यह पीसी पर क्विक रेज़्यूमे के बिंदु को समाप्त कर देता है यदि इस पर उचित पूर्वविचार नहीं किया गया है: "हम नहीं चाहते हैं ऐसी स्थिति में हो जहां यह इस गेम पर काम करता है लेकिन उस गेम पर नहीं, या यह इस स्टोरफ्रंट बनाम उस गेम पर काम करता है स्टोरफ्रंट. हम जो प्रदान करना चाहते हैं वह सबसे सुसंगत अनुभव है।"

डायरेक्टस्टोरेज शुरुआत है, अंत नहीं

WD ब्लैक SN770 गेमिंग SSD एक कंप्यूटर में स्थापित है।

पीसी पर क्विक रेज़्यूमे की अधिकांश चर्चा माइक्रोसॉफ्ट द्वारा लाई गई थी डायरेक्टस्टोरेज पीसी के लिए - एक स्टोरेज एपीआई जो Xbox के त्वरित लोड समय के पीछे है। डायरेक्टस्टोरेज और क्विक रेज़्यूमे निकट से संबंधित हैं; वास्तव में, इतना करीब कि कुछ मिश्रित डायरेक्टस्टोरेज क्विक रेज़्यूमे के साथ पीसी पर भी आ रहे हैं।

रोनाल्ड ने उस धारणा को जल्द ही शांत कर दिया: "क्विक रेज़्यूमे निश्चित रूप से डायरेक्टस्टोरेज एपीआई की तुलना में बहुत अधिक जटिल है।"

डायरेक्टस्टोरेज एक ऐसा फाउंडेशन है जो पीसी पर क्विक रिज्यूमे का मार्ग प्रशस्त कर सकता है, लेकिन यह स्वाभाविक रूप से उस सुविधा को प्रभावित नहीं करता है। क्विक रेज़्युमे को सक्षम करने के लिए, आपको अनिवार्य रूप से Xbox के वेलोसिटी आर्किटेक्चर के दर्पण की आवश्यकता होगी, जो एक तेज़ PCIe SSD, DirectStorage API, हार्डवेयर डीकंप्रेसन ब्लॉक और सैंपलर फीडबैक को जोड़ती है स्ट्रीमिंग. और यह डायरेक्टस्टोरेज जैसी सुविधा के लिए विकास की शुरुआती रेखा है।

कंसोल पर जटिलताएँ मौजूद हैं, और एक पीसी वातावरण केवल उन्हें बढ़ाता है।

रोनाल्ड ने कहा कि त्वरित बायोडाटा संभव नहीं होगा "जब तक कि डायरेक्टस्टोरेज [पीसी पर] और पारिस्थितिकी तंत्र में स्थिर न हो," लेकिन यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि Xbox टीम को इसे बंद कंसोल पर स्थिर करने में दो साल से अधिक का समय लगा पारिस्थितिकी तंत्र। फिर भी, रोनाल्ड का कहना है कि कुछ गेमों में समस्याएं हो सकती हैं - हो सकता है कि वे गड़बड़ या गायब ऑडियो के साथ फिर से शुरू हों, या केवल-ऑनलाइन गेम के मामले में, वे आपको मुख्य मेनू पर वापस बूट कर दें।

ये जटिलताएँ कंसोल पर मौजूद हैं, और एक पीसी वातावरण केवल उन्हें बढ़ाता है। क्विक रेज़्युमे को खंगालने और रोनाल्ड से बात करने के बाद, मुझे समझ में आने लगा कि एक साधारण सी दिखने वाली सुविधा में कितना प्रयास किया जा सकता है। और अगर माइक्रोसॉफ्ट पीसी पर क्विक रेज़्यूमे जैसा कुछ काम करने में सक्षम था, तो इसका प्रभाव कुछ गेमों को फिर से शुरू करने से कहीं अधिक हो सकता है।

हालाँकि, अभी के लिए, क्विक रेज़्यूमे अधर में लटका हुआ है। यह संभव है कि हम इसे भविष्य में पीसी पर देखेंगे, लेकिन अभी बहुत लंबा रास्ता तय करना है। रोनाल्ड ने कहा, "मैं कभी नहीं कहना नहीं चाहता।" "लेकिन अभी, हमारा ध्यान डायरेक्टस्टोरेज जैसी चीज़ों को पीसी पर लाने पर है, और इससे भविष्य में संभावनाएँ खुल सकती हैं।"

यह लेख का हिस्सा है क्रमशः - एक चालू द्विसाप्ताहिक कॉलम जिसमें पीसी गेमिंग के पीछे की तकनीक पर चर्चा, सलाह और गहन रिपोर्टिंग शामिल है।

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