'स्पीड पेबैक की आवश्यकता' व्यावहारिक पूर्वावलोकन

2017 ईए प्ले की मुख्य प्रस्तुति के दौरान नीड फॉर स्पीड पेबैक मंच पर बहुत अच्छा लग रहा था, लेकिन कई विस्फोटक जो विशेषताएं इसे फास्ट एंड द फ्यूरियस फिल्म जैसा बनाती हैं, वे इसकी वास्तविकता से ध्यान भटकाने और भटकाने का भी काम करती हैं गेमप्ले।

हो सकता है कोई अधिकारी न रहा हो तेज और भयानक हाल की स्मृति में खेल, लेकिन ईए स्पष्ट रूप से चाहता है स्पीड पेबैक की आवश्यकता अगली सबसे अच्छी चीज़ बनना। हाई-ऑक्टेन रेसिंग श्रृंखला में अक्सर एड्रेनालाईन-इंजेक्शन वाली हाई-स्पीड-चेज़ हरकतों को दिखाया गया है जो प्रशंसकों को पसंद हैं, और लौटाने अलग नहीं है. लेकिन लॉस एंजिल्स में अपने ईए प्ले इवेंट में ई3 2017 से पहले ईए द्वारा दिखाए गए विशिष्ट गेमप्ले के बारे में कुछ ऐसा था जो लोकप्रिय फिल्म फ्रेंचाइजी से अलग होने की बू आ रही थी।

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यह स्वाभाविक रूप से कोई बुरी बात नहीं है। तेज और भयानक-शैली की कार्रवाई, चरित्र-चालित कार पीछा और उच्च जोखिम वाली डकैतियों के साथ अच्छी तरह से जोड़ी जा सकती है गति की जरूरत-स्टाइल रेसिंग. लेकिन इस अनुभाग लौटाने, कौन था सबसे पहले खुलासा हुआ इस महीने पहले, विभिन्न असंबंधित कारणों से प्रभावित करने में विफल रहा।

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डेमो, जो खेल के भाग को प्रतिबिंबित करता है ईए ने दिखावा किया इसके दौरान मुख्य प्रस्तुति शनिवार, खेल के दूसरे अध्याय के अंत में होता है। दो पात्र - टायलर और जेस - एक शुष्क रेगिस्तानी वातावरण में एक संकीर्ण फ्रीवे पर एक अर्ध-ट्रक का पीछा करते हैं। जेस द्वारा यात्री सीट से आपको उकसाने के साथ, आप टायलर को नियंत्रित करते हैं और ट्रक को पकड़ने की कोशिश करते हैं ताकि आप उसके ट्रेलर के अंदर से एक कार चुरा सकें। यह मिशन काफी हद तक इसी तरह के कई दृश्यों की याद दिलाता है - आप इसे व्युत्पन्न भी कह सकते हैं तेज और भयानक फिल्में, अन्य समान फ्रेंचाइजी का तो जिक्र ही नहीं।

लौटाने आपके हाथ से नियंत्रण छीन लेता है, कैमरे को पांच कष्टदायी धीमी गति वाले सेकंड के लिए इधर-उधर घुमाता है

स्पीड पेबैक की आवश्यकता यह उतना ही खूबसूरत दिखता है जितना आप इस दिन और उम्र में उम्मीद करते हैं, सही मात्रा में मोशन ब्लर और अन्य सूक्ष्म प्रभावों के साथ आपको वास्तव में उस गति का एहसास होता है जिस पर आप गाड़ी चला रहे हैं। ईए ने मंच पर जो डेमो दिखाया, वह किसी स्क्रिप्टेड मूवी कार चेज़ जितना ही विस्फोटक लग रहा था। लेकिन मंच पर उस शानदार, रोमांचक लिबास में योगदान देने वाले कई कारक उस समय उलटे पड़ गए जब मैंने वास्तव में खेल पर अपना हाथ जमाया।

उदाहरण के लिए: जब भी आप सेमी के साथ आने वाले दुश्मन वाहनों में से किसी एक को सफलतापूर्वक बाहर निकालते हैं, लौटाने आपके हाथों से नियंत्रण छीन लेता है, आपके विरोधियों के वाइपआउट से धातु-टुकड़े करने वाले हाइलाइट्स के पांच कष्टदायक धीमी गति वाले सेकंड के लिए कैमरे को इधर-उधर झटका देता है। डेमो या ट्रेलर में यह बहुत अच्छा लगता है, लेकिन व्यवहार में, जब आप गेम खेलने की कोशिश कर रहे होते हैं, तो यह पूरी तरह से निराशा होती है। क्या हमने यह स्थापित नहीं किया है कि एक्शन गेम्स का नियम शून्य यह कम करना है कि आप खिलाड़ी से कितना नियंत्रण छीन लेते हैं?

जब भी आप उस ट्रक को पकड़ते हैं जिसका आप पीछा कर रहे हैं तो यही बात लागू होती है। ट्रक ले जाना पूरी तरह से स्क्रिप्टेड है - इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कितनी बार अपने पिछले हिस्से से नाइट्रो उड़ाते हैं, आप तब तक अपने लक्ष्य तक नहीं पहुंच पाएंगे जब तक कि आप धीमी गति से उसके पूरे दल को नष्ट नहीं कर देते। जब गेम अंततः आपको पकड़ लेने देता है, तो जैसे ही आप दूर से करीब आते हैं तो यह एक कटसीन शुरू कर देता है। डेमो में ऐसा दो बार होता है; पहली बार आपको ट्रक के पीछे खड़ा होना है, और दूसरी बार आपको ट्रक के साथ-साथ चलना है। लेकिन जब जेस बाहर निकलती है और ट्रक पर चढ़ती है तो आपको गति बनाए रखने की चुनौती देकर गेमप्ले को थोड़ा भी मिश्रित करने के बजाय, पूरा दृश्य गैर-इंटरैक्टिव कटसीन में घटित होता है।

डेमो का अंत जेस द्वारा आपकी इनामी कार के पहिये के पीछे से जलती हुई सेमी को फोड़ने के साथ होता है। आपकी टीम चिल्लाती है और एक-दूसरे को बधाई देती है, जितना संभव हो सके मौखिक रूप से हाई-फ़ाइविंग के करीब पहुंचती है क्योंकि वह विपरीत दिशा में फ्रीवे को तोड़ देती है। कैमरा उसके पीछे घूमता है, और स्क्रीन के निचले बाएँ कोने में एक चरित्र आइकन यह दिखाने के लिए घूमता है कि आप उसकी कार का नियंत्रण ले रहे हैं। हालाँकि, लगभग दस सेकंड के बाद, लौटाने जैसे ही कई पुलिस कारें और एक हेलीकॉप्टर क्षितिज पर दिखाई देते हैं, एक बार फिर से नियंत्रण हट जाता है। और इसके साथ ही यह ख़त्म हो गया।

हम अभी यह नहीं जान सकते कि ईए द्वारा यहां दिखाया गया गेमप्ले पूर्ण का प्रतिनिधि है या नहीं स्पीड पेबैक की आवश्यकता अनुभव, लेकिन अभी के लिए हमें इसे छोड़ना होगा। ईए ने पहले पुष्टि की है कि गेम में एक खुली दुनिया का माहौल है, संभवतः वैसा ही जैसा हमने उत्कृष्ट में देखा है फ़ोर्जा होरिजन श्रृंखला, लेकिन उनमें से कुछ भी प्रदर्शन पर नहीं था। पुरानी जंकर कारों को ठीक करने और अपग्रेड करने पर भी ध्यान केंद्रित किया जाएगा, जो इस डेमो में मौजूद नहीं था। हालाँकि, उन सभी संभावित संतोषजनक तत्वों के साथ भी, यदि इसके मिशन सिनेमाई दिखावटीपन की वेदी पर गेमप्ले का बलिदान करते हैं, तो गेम कभी भी सही नहीं लगेगा।

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