मार्वल की मिडनाइट सन्स
एमएसआरपी $70.00
"मार्वल का मिडनाइट सन्स एक आरपीजी के रूप में उतना ही अच्छा है जितना कि यह एक रणनीति गेम है।"
पेशेवरों
- मनोरंजक कहानी
- गहरी मैत्री प्रणाली
- पहुंच योग्य, गहरा कार्ड मुकाबला
- वैकल्पिक खुली दुनिया की खोज
दोष
- बासी युद्ध क्षेत्र का डिज़ाइन
- भ्रमित करने वाले उद्देश्य
पिछले 15 वर्षों में, कॉमिक बुक प्रशंसक इतने भाग्यशाली रहे हैं कि उन्होंने अपने पसंदीदा सुपरहीरो को घरेलू नामों में तब्दील होते देखा है, जिसका श्रेय किसी छोटे से हिस्से को नहीं जाता। मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स और डीसी कॉमिक्स रूपांतरणों का चयन। हालाँकि जब वीडियो गेम की बात आती है, तो केवल स्पाइडर-मैन और बैटमैन जैसे सबसे बड़े नायकों को ही उतना आकर्षण मिला है। वह बदल रहा है मार्वल की मिडनाइट सन्स. यह एक रणनीति आरपीजी है जो प्रतिष्ठित एवेंजर्स पात्रों और अधिक अस्पष्ट अलौकिक पात्रों का अनुसरण करता है क्योंकि वे राक्षसों की मां लिलिथ से मुकाबला करते हैं। खिलाड़ी मिशन के बीच घूम सकते हैं और अन्य नायकों के साथ मिल सकते हैं, जबकि इसकी टर्न-आधारित रणनीति गेमप्ले कार्ड-आधारित क्षमताओं पर ध्यान केंद्रित करके फ़िराक्सिस के पिछले शीर्षकों से अलग है।
अंतर्वस्तु
- मेरे पुराने मित्र अंधेरे नमस्ते
- मैं आपसे फिर बात करने आया हूं
- मिशनों के बीच हंगामा
- अपने पत्ते ठीक से खेलें
मार्वल की मिडनाइट सन्स यह जो कुछ भी करता है उसमें गहराई पर ध्यान देता है, चाहे वह इसकी पर्सोना-जैसी चरित्र मैत्री प्रणाली हो, अभय अन्वेषण हो, या कार्ड-आधारित रणनीति हो। यह एक भावपूर्ण 40-घंटे का आरपीजी है जिसमें विभिन्न प्रकार के मार्वल पात्र हैं - न कि केवल सबसे बड़े नाम - जो एक खलनायक के साथ एक अलौकिक कहानी बताता है जिसे हमने अभी तक एमसीयू में नहीं देखा है। यह डेवलपर फ़िराक्सिस के लिए एक बड़ा बदलाव है, जो आम तौर पर सिस्टम-आधारित रणनीति गेम श्रृंखला बनाता है एक्सकॉम और सिड मेयर की सभ्यता, लेकिन परिवर्तन अधिकतर काम करता है।
जबकि इसके मानचित्र का डिज़ाइन बाकी अनुभव की तुलना में अजीब तरह से बासी है, पात्र, कहानी और युद्ध की चमक। यह अन्वेषण और इंटरैक्शन के साथ एक सुलभ रणनीति गेम है जिस पर अधिक आकस्मिक खिलाड़ी ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, लेकिन यह किसी भी फ़िराक्सिस शीर्षक में पाई गई रणनीति की गहराई को भी बरकरार रखता है। आप इसके कई विशेष पात्रों को अन्यत्र देख सकते हैं, लेकिन कॉमिक्स के अलावा कोई अन्य मीडिया इसे पसंद नहीं करता है मार्वल की मिडनाइट सन्स.
मेरे पुराने मित्र अंधेरे नमस्ते
पिछले फ़िराक्सिस गेम्स के विपरीत, मार्वल के मिडनाइट सन्स में कथा यहाँ के गेमप्ले की तरह ही सामने और केंद्र में है। खिलाड़ी द हंटर नामक एक बिल्कुल नए चरित्र को नियंत्रित करते हैं, जो लिलिथ का बच्चा होता है। नायक, जो या तो पुरुष या महिला हो सकता है, को 300 साल पहले द केयरटेकर नामक एक चुड़ैल ने पाला था और वह अपनी माँ की हत्या करके मर गई थी। फासीवादी संगठन हाइड्रा द्वारा लिलिथ को पुनर्जीवित करने के बाद, हंटर को एवेंजर्स और कम-ज्ञात मिडनाइट सन्स, एक नवोदित अलौकिक सुपरहीरो टीम द्वारा फिर से जागृत किया जाता है।
यह रोमांच उन उतार-चढ़ावों से भरा है, जिनकी एक कॉमिक बुक-प्रेरित कथा से अपेक्षा की जा सकती है।
वहां से, एक जादुई सर्वनाशकारी घटना को रोकने के लिए एक विश्वव्यापी साहसिक कार्य शुरू होता है, जिसमें खिलाड़ी जैसे भ्रष्ट खलनायकों से मुकाबला करते हैं। ज़हर और सेबरटूथ और स्कार्लेट विच और द हल्क जैसे भ्रष्ट नायक। यह रोमांच उन उतार-चढ़ावों से भरा हुआ है जिनकी एक कॉमिक बुक-प्रेरित कथा से अपेक्षा की जा सकती है, जो इसे और अधिक कार्टे बनाता है कुछ अन्य मार्वल खेलों की तुलना में, लोकप्रिय और अस्पष्ट, ढ़ेरों मार्वल पात्रों का उपयोग करने के बारे में ब्लैंच, जो कि वे जो करते हैं उसमें काफी सीमित महसूस करते हैं उपयोग।
लिलिथ वास्तव में व्यक्तिगत रूप से नायकों का उतना सामना नहीं करती है, लेकिन फिर भी वह खेल की घटनाओं के लिए एक भयावह पृष्ठभूमि प्रदान करती है। अपनी शक्तियों के बावजूद, हमारे नायक खेल के अधिकांश भाग में लिलिथ की सेना को हराने के लिए संघर्ष करते हैं, जिससे कहानी में दांव और नाटक जुड़ जाता है। मार्वल ब्रह्मांड के अलौकिक पक्ष को अभी भी कॉमिक्स के बाहर लगभग पर्याप्त रूप से खोजा जाना बाकी है मार्वल की मिडनाइट सन्स पूरी तरह भयावह हुए बिना ब्रह्मांड के इस खंड में मनोरंजक ढंग से गहराई से उतरें।
एक अनुकूलन योग्य खिलाड़ी चरित्र होने के बावजूद, द हंटर अपने आप में एक सम्मोहक चरित्र है चूँकि वे अपनी माँ को मारने के लिए संघर्ष करते हैं, लेकिन मिडनाइट के पाए गए परिवार में सांत्वना पाते हैं रवि. अधिकाँश समय के लिए, मार्वल की मिडनाइट सन्स अपनी कथा को गंभीरता से लेता है, हालाँकि लेखन कभी-कभी एमसीयू और कॉमिक से संकेत लेता है पुस्तक लेखक ब्रायन माइकल बेंडिस का कहना है कि जरूरत पड़ने पर प्रत्येक पात्र हास्य व्यंग्य की मशीन बन सकता है होना। हालाँकि यह कभी-कभी कष्टप्रद हो जाता है, विशेष रूप से कैप्टन मार्वल और केयरटेकर जैसे अधिक गंभीर पात्रों के साथ, पात्रों में इसकी भरपाई करने के लिए पर्याप्त गहराई है।
मैं आपसे फिर बात करने आया हूं
जब प्रत्येक विशिष्ट सुपरहीरो के साथ व्यक्तिगत संबंध बनाने की बात आती है, मार्वल की मिडनाइट सन्स जैसी किसी चीज़ से कहीं अधिक गहरा जाता है मार्वल के एवेंजर्स. हंटर अपने मित्रता के स्तर को बढ़ाने और उनके बारे में अधिक जानने के लिए मिशनों के बीच प्रत्येक पात्र के साथ बात कर सकता है और कभी-कभी उसके साथ घूम सकता है। दोस्ती का स्तर बढ़ने से नए सौंदर्य प्रसाधन और शक्तिशाली कॉम्बो कार्ड भी खुलते हैं जो बड़े पैमाने पर नुकसान पहुंचाते हैं।
यहां तक कि डॉक्टर स्ट्रेंज जैसे सुप्रसिद्ध पात्रों को भी इस 40-घंटे के आरपीजी के दौरान सुर्खियों में काफी ज्ञानवर्धक समय मिलता है।
खिलाड़ी खेल के मुख्य केंद्र एबे के आसपास देखे गए पात्रों के बारे में बात कर सकते हैं या उनकी प्रशंसा कर सकते हैं, लेकिन ऐसे कई पात्र भी हैं एबी क्लब - ब्लेड, कैप्टन मार्वल, कैप्टन अमेरिका और वूल्वरिन से बने एक बुक क्लब की तरह - जिसे खिलाड़ी कर सकते हैं जोड़ना। ये इन पात्रों के साथ दोस्ती के स्तर को बढ़ाते हैं, उनके व्यक्तित्व के बारे में और अधिक जानकारी देते हैं, और खेल में कुछ सबसे मनोरंजक चरित्र कार्यों को प्रदर्शित करते हैं।
जबकि मार्वल की मिडनाइट सन्स मिशन के दौरान एक रणनीति गेम हो सकता है, यह कुछ हद तक एक पूर्ण चरित्र-संचालित आरपीजी भी है ड्रैगन एज: मूल या व्यक्तित्व 5 बीच-बीच में मिशन। यह अब तक देखे गए कुछ पात्रों में से सबसे अधिक स्पष्ट है, अर्थात् मैजिक। बचपन के आघात के कारण सभी को बंद करने के बाद वह धीरे-धीरे खेल के दौरान नए दोस्तों के साथ खुलती है। यहां तक कि डॉक्टर स्ट्रेंज जैसे सुप्रसिद्ध पात्रों को भी इस 40-घंटे के आरपीजी के दौरान सुर्खियों में काफी ज्ञानवर्धक समय मिलता है।
जबकि मेरे जैसे आजीवन कॉमिक बुक प्रशंसक आजकल सामग्री को लेकर खराब हो गए हैं, मार्वल की मिडनाइट सन्स यह अभी भी इसके कई अभिनीत पात्रों के लिए सबसे व्यापक गेमिंग अनुभवों में से एक है। यह निस्संदेह साबित करता है कि आरपीजी सुपरहीरो के लिए सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम शैलियों में से एक है, और हमें उनके दिनों के बाद से उनमें से पर्याप्त नहीं मिला है। एक्स-मेन लेजेंड्स और मार्वल अल्टीमेट एलायंस 2000 के दशक में.
मिशनों के बीच हंगामा
उनमें से अधिकांश चरित्र अंतःक्रियाएं द एबी में होती हैं, जो का केंद्रीय केंद्र है मार्वल की मिडनाइट सन्स जहां खिलाड़ी प्रत्येक दिन मिशन से पहले और बाद में घूमते हैं। एबी बिल्डिंग में, खिलाड़ी अन्य नायकों के साथ बातचीत कर सकते हैं, नए कार्ड के लिए गामा कॉइल्स और ब्लूप्रिंट जैसी मुद्राओं को भुना सकते हैं, अतिरिक्त पुरस्कारों, अपग्रेड और मॉड कार्ड के लिए हीरो ऑप्स पर सहयोगियों को भेजें, नए आइटम पर शोध करें, एबे और कॉस्ट्यूम अपग्रेड करें, और अधिक। यह कुछ हद तक अनुकूलन योग्य भी है क्योंकि खिलाड़ी चुन सकते हैं कि एबी के चारों ओर कौन सी तस्वीरें प्रदर्शित करनी हैं और हंटर के कमरे के लिए फर्नीचर खरीद और अनुकूलित कर सकते हैं।
पूरी तरह से वैकल्पिक चीज़ के लिए, द एबी एक घना खुला क्षेत्र है जहाँ खिलाड़ी अपने खाली समय में घंटों खोजबीन कर सकते हैं।
जबकि मैं एबे में मिशनों के बीच कार्डों को भुनाने और अपग्रेड करने की सलाह देता हूं, वहां सब कुछ तकनीकी रूप से वैकल्पिक है। यदि आप आ रहे हैं मार्वल की मिडनाइट सन्स केवल रणनीति खेल के अनुभव के लिए, यदि खिलाड़ी चाहें तो उस इमारत से बहुत दूर जाए बिना पूरा खेल पूरा कर सकते हैं। हालाँकि, यदि खिलाड़ी ऐसा करना चुनते हैं, तो वे बहुत सारी सामग्री से चूक जाएंगे।
फोर्ज और हीरो ऑप्स जैसी कुछ सुविधाएं केवल सुबह के समय उपयोग करने तक ही सीमित हैं, जो महत्वपूर्ण मिशन पुरस्कार मिलने पर निराशाजनक हो सकती हैं। फिर भी, यह खिलाड़ी को अन्य पात्रों के साथ घूमने और एबे के आसपास के मैदानों का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करता है। अभय खंडों के दौरान, मार्वल की मिडनाइट सन्स तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से खेलता है, और हंटर एबी मैदान का जितना चाहे उतना गहन अन्वेषण कर सकता है।
वे सौंदर्य प्रसाधनों से भरी संदूकियां, उन्हें खोलने के लिए आर्केन कुंजी, शिल्प के लिए वस्तुएं और बहुत कुछ पा सकते हैं। अगाथा हार्कनेस और केयरटेकर की एक साइड स्टोरी भी है जो लिलिथ की पिछली कहानी और इसके पीछे के बड़े देवताओं के बारे में अधिक जानकारी देती है। उस साइड स्टोरी को पूरा करने के लिए खिलाड़ी को लगभग संपूर्ण एबी मैदान का पता लगाने की आवश्यकता होगी, जिससे उन्हें रास्ते खोलने की नई क्षमताएं प्राप्त होंगी। पूरी तरह से वैकल्पिक चीज़ के लिए, द एबी एक घना खुला क्षेत्र है जहाँ खिलाड़ी अपने खाली समय में घंटों खोजबीन कर सकते हैं।
हालाँकि, मानचित्र यह बताने में अधिक स्पष्ट हो सकता है कि कुछ उद्देश्य कहाँ हैं, क्योंकि कुछ मामलों में विशिष्ट बिंदुओं पर नेविगेट करना या यह जानना कठिन हो सकता है कि गेम आपको कहाँ बढ़ाना चाहता है। मैं अन्वेषण के कष्टप्रद खंडों को देख सकता हूँ जिसके कारण लोग खेल के इस भाग को पूरी तरह से छोड़ देते हैं। यहां चलने वाले एनिमेशन कठोर हैं, जो इस तथ्य को जोड़ता है कि गेम ज्यादा देखने लायक नहीं है, हालांकि यह निश्चित रूप से पुराना नहीं है। बहरहाल, यह प्रभावशाली है कि फ़िराक्सिस ने इस टर्न-आधारित रणनीति गेम में एक लघु खुली दुनिया का अनुभव शामिल किया है।
अपने पत्ते ठीक से खेलें
एक बार जब आप लड़ाई में हों, मार्वल की मिडनाइट सन्स यह एक बारी-आधारित रणनीति गेम बन जाता है जहां कार्ड चरित्र हमलों का प्राथमिक स्रोत होते हैं। शक्तिशाली वीर क्षमताओं तक पहुंच प्राप्त करने के लिए खिलाड़ियों को हमले और समर्थन कार्ड के साथ वीरता का निर्माण करना चाहिए। प्रत्येक मोड़ पर, खिलाड़ी तीन कार्ड प्ले, दो रिड्रॉ और एक पात्र को स्थानांतरित करने के एक अवसर के साथ शुरुआत करते हैं। यह समझने में आसान प्रणाली है जो बहुत गहराई से भरी हुई है।
प्रत्येक नायक के पास कार्डों का एक अनूठा सेट होता है, जिसमें सामान्य से लेकर दुर्लभ दुर्लभता वाले पौराणिक तक शामिल होते हैं। प्रत्येक कार्ड में कुछ विशिष्ट कीवर्ड होते हैं; सबसे आम में से कुछ में क्विक शामिल है, जो कार्ड प्ले को रिफंड करता है, और टैंट, जो दुश्मन को उस चरित्र पर अपना अगला हमला केंद्रित करने का कारण बनता है। इसके अलावा, प्रत्येक पात्र के कार्ड एक विशेष आरपीजी क्षेत्र को पूरा करते हैं, और खिलाड़ी यह सुनिश्चित करने के लिए अपने आठ-कार्ड डेक को अनुकूलित कर सकते हैं कि वे उन भूमिकाओं को भरें।
मेरे लिए, कैप्टन अमेरिका एक ऐसा टैंक था जो अपने स्वास्थ्य के अलावा बहुत सारे अतिरिक्त ब्लॉक भी बना सकता था। कैप्टन मार्वल मेरे मुख्य हमलावरों में से एक थी क्योंकि उसके तीन कार्ड खेले जाने के बाद वह बाइनरी जा सकती थी और और भी अधिक ताकत हासिल कर सकती थी। अन्य पात्र थोड़े अधिक बनावटी हैं या गेमप्ले यांत्रिकी पर निर्भर हैं। निको माइनोरू का रूलेट कार्ड कीवर्ड उसकी कुछ क्षमताओं की प्रकृति को यादृच्छिक बनाता है, जबकि आयरन मैन का कार्ड दोबारा बनाए जाने के बाद कुछ अतिरिक्त कीवर्ड प्राप्त कर सकता है। हंटर प्रकाश, अंधकार और संतुलित कौशल के आधार पर तीन अलग-अलग दिशाओं में जा सकता है। खिलाड़ी कार्डों को अपग्रेड कर सकते हैं और पूरे गेम में उन्हें मॉडिफाई कर सकते हैं, प्रत्येक कार्ड प्ले के साथ मिश्रण में और भी अधिक क्षमताएं जोड़ सकते हैं।
आकर्षक एनिमेशन के साथ, ये कार्ड ऐसा महसूस करते हैं जैसे वे एक शक्तिशाली सुपरहीरो से आने वाली क्षमताओं का प्रदर्शन कर रहे हैं। कभी-कभी, मैं एक कार्ड से चार या अधिक दुश्मनों को मार गिराता था। मार्वल की मिडनाइट सन्स अभी भी एक चुनौतीपूर्ण खेल हो सकता है, एचपीवेर, विशेष रूप से कठिन कठिनाइयों पर। यदि आप वस्तुतः अपने पत्ते सही ढंग से नहीं खेलते हैं, तो आपके नायकों को चोट लग सकती है, जिससे वे अपनी अगली लड़ाई में हार मान लेंगे। यह XCOM की तुलना में एक अलग तरह की रणनीति है, लेकिन यह निर्धारित करने के लिए बहुत समृद्ध रणनीति है कि कौन से कार्ड प्रत्येक मोड़ पर खेलने के लिए सही हैं। क्या आप वीरता विकसित करने के लिए कमजोर आक्रमण और समर्थन क्षमताओं पर खर्च करना चाहते हैं? क्या आप एक कार्ड खेल के साथ दो दुश्मनों को बाहर निकालने के लिए नॉकबैक का परिस्थितिजन्य उपयोग करेंगे? या क्या आप एक मोड़ के दौरान बॉस दुश्मन (जिसके पास दो जीवन हैं) को जितना संभव हो उतना नुकसान पहुंचाना चाहते हैं?
साहसिक कार्य के अंत तक स्तर एक साथ मिल जाते हैं।
प्रत्येक मोड़ पर बहुत सारे महत्वपूर्ण निर्णय लेने होते हैं, जिससे यह गेम जैसे खेलों के समान ही महसूस होता है शिखर को मार डालो. खिलाड़ी अपने पात्रों को प्रत्येक मोड़ पर घुमा सकते हैं, लेकिन यह केवल स्थिति निर्धारित करने की कोशिश करते समय ही सहायक होता है प्रभाव क्षेत्र पर हमले के लिए पात्र या एक के दौरान एक अतिरिक्त हमले के लिए एक दुश्मन को दूसरे में धकेलना मोड़। वातावरण में विभिन्न वस्तुएँ भी हैं, जैसे फेंकने के लिए चट्टानें या उड़ाने के लिए विस्फोटक बैरल, जिनका उपयोग खिलाड़ी एक या दो वीरता की कीमत पर कर सकते हैं।
दुर्भाग्य से, यह सबसे बड़ी समस्या का कारण बनता है मार्वल की मिडनाइट सन्स: मानचित्र डिज़ाइन. खेल के सभी स्तर कार्यात्मक रूप से एक ही बड़े वृत्त हैं, जिनमें मानचित्र के चारों ओर समदूरस्थ बिंदुओं पर कुछ परस्पर क्रिया योग्य पर्यावरणीय वस्तुएं हैं। हालांकि पात्रों को इन स्तरों के आसपास कम से कम एक बार प्रति मोड़ पर ले जाना अभी भी संभव है - और स्थिति और पर्यावरणीय हमलों का स्मार्ट उपयोग लड़ाई में सहायक होता है - हर मार्वल की मिडनाइट सन्स अखाड़ा समान रूप से कार्य करता है। इसका मतलब यह नहीं है कि मानचित्र में कोई भिन्नता नहीं है; हाइड्रा और लिलिथ की सेनाओं से लड़ने के लिए कई अलग-अलग सेटिंग्स हैं और चीजों को हिला देने के लिए लिम्बो जैसे कुछ अनूठे मानचित्र हैं।
वास्तविक मुद्दा यह है कि विंडो ड्रेसिंग से कोई फर्क नहीं पड़ता, लगभग हर स्तर एक जैसा लगता है: एक सर्कल जिसके भीतर चार या पांच इंटरैक्टेबल ऑब्जेक्ट हैं। यह ऐसा है जैसे कि इसकी सैकड़ों विविधताएँ हैं एकाधिकार बोर्ड, लेकिन इसके मूल में, यह अक्सर एक ही खेल होता है, भले ही मज़ेदार हो, चाहे आप कहीं भी खेलें। छोटे रनटाइम के साथ, यह कम ध्यान देने योग्य हो सकता है, लेकिन 40 घंटे से अधिक समय में, साहसिक कार्य के अंत तक स्तर एक साथ मिल जाते हैं। इसका मतलब ये भी है मार्वल की मिडनाइट सन्स XCOM गेम्स की तुलना में इसे कम बार दोबारा चलाया जा सकता है, भले ही इसमें नया गेम + मोड हो।
लेकिन ऐसे समय में भी जब मार्वल पहले से कहीं अधिक लोकप्रिय है, मार्वल की मिडनाइट सन्स अतिरिक्त प्रयास करके अलग दिखने का रास्ता ढूंढता है। उबाऊ स्तर का डिज़ाइन और एबी अन्वेषण के मुद्दे एक अन्यथा शानदार अनुभव को कमजोर कर सकते हैं, लेकिन मेरा इन पात्रों की सराहना और कार्ड-आधारित युद्ध की सुविचारित प्रकृति ने मुझे तब तक खेलने के लिए प्रोत्साहित किया अंतिम घंटे.
जैसा कि मार्वल इस बिंदु पर है, फ़िराक्सिस ने केवल XCOM के लिए मार्वल स्किन से पैसा नहीं कमाया। इसने कुछ अनोखा बनाने का निर्णय लिया और एक नया सुपरहीरो आरपीजी फॉर्मूला स्थापित किया, मुझे आशा है कि यह एक बार की बात नहीं है।
डिजिटल रुझान की समीक्षा की गई मार्वल की मिडनाइट सन्स पीसी पर 2K द्वारा प्रदान किए गए स्टीम बिल्ड के माध्यम से।
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