मैंने 2022 का एक अच्छा हिस्सा बिताया आसक्ति से युक्त पिशाच से बचे. एक्शन-आरपीजी उस समय अपने अनूठे "रिवर्स बुलेट-हेल" परिसर के कारण एक पूर्ण रहस्योद्घाटन की तरह महसूस हुआ, जहां खिलाड़ियों ने एक राक्षस-हत्या मशीन को उन्नत किया जो दुश्मनों की तरंगों पर स्वचालित रूप से हमला करता था। यह उस तरह का प्रतिभाशाली विचार था जिसके बारे में मुझे पता था कि अन्य डेवलपर्स तुरंत इस पर विचार करेंगे - और ठीक वैसा ही हुआ जब ब्रोटाटो पिछले वर्ष अर्ली एक्सेस में लॉन्च किया गया।
अंतर्वस्तु
- श्रीमान आलू मृत
- मिश्रण और मैच
इंडी रॉगुलाइक कई प्रतिलिपियाँ बनाता है वैम्पायर सर्वाइवर्स' नोट्स, इसके न्यूनतर, वन-स्टिक गेमप्ले का विस्तार। मुख्य अंतर यह है कि खिलाड़ी एक संवेदनशील हत्या आलू को लगातार 30 मिनट की दौड़ के बजाय छोटी दुश्मन तरंगों की श्रृंखला के माध्यम से मार्गदर्शन करते हैं। उस अवधारणा ने इसे अर्जित किया”अत्यधिक सकारात्मकपिछले कुछ महीनों में स्टीम पर शुरुआती अपनाने वालों की समीक्षा, और इसे और भी अधिक चर्चा मिलने वाली है। आज, ब्रोटाटो अपने आधिकारिक 1.0 लॉन्च के लिए प्रारंभिक पहुंच से बाहर निकल रहा है, $5 गेम में अधिक पात्र और हथियार ला रहा है (और आप इसे उस कीमत से 20% छूट पर भी प्राप्त कर सकते हैं)।
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जबकि मैंने इस साल की शुरुआत में खेल के बारे में अफवाहें सुनना शुरू कर दिया था, मैंने मूल रूप से इसे एक अपमानजनक नकलची के रूप में लिख दिया था। मैं बिल्कुल गलत था. ब्रोटाटो का एक मूर्खतापूर्ण, लेकिन चतुर विकास है पिशाच से बचे फॉर्मूला जो जंगली चरित्र निर्माण के लिए और भी अधिक जगह छोड़ता है। यह तेजी से एक ऐसी लत बनती जा रही है जो इस गर्मी में मेरे खाली समय का काफी हिस्सा बर्बाद कर देगी।
श्रीमान आलू मृत
कागज पर, ब्रोटाटो यह जल्दबाज़ी जैसा लग सकता है पिशाच से बचे कैश-इन, ठीक इसके मूल्य टैग तक। मूल आधार यह है कि खिलाड़ी कई आलू पात्रों में से एक को चुनकर शुरुआत करते हैं, जिनमें से प्रत्येक की अपनी अनूठी सुविधाएं और एक सरल शुरुआती हथियार होता है। उन्हें एक छोटे मानचित्र में डाल दिया जाता है और स्क्रीन के चारों ओर दुश्मन पैदा होने लगते हैं। खिलाड़ियों को केवल एक छड़ी से अपने आलू को हिलाने की चिंता करने की ज़रूरत है, क्योंकि सभी हथियार स्वतः सक्रिय हो जाते हैं। जितना अधिक खिलाड़ी स्तर ऊपर उठाते हैं और तरंगों को साफ़ करते हैं, उतना ही अधिक वे नए हथियारों, वस्तुओं और स्टेट बूस्ट से लैस करने में सक्षम होते हैं जो उन्हें तेजी से कठिन तरंगों के बीच धीरे-धीरे अधिक शक्तिशाली बनाते हैं। कल्पना कीजिए क्या पिशाच से बचे यह एक न्यूग्राउंड्स गेम जैसा दिखता होगा और आपके पास इसका सार है।
![ब्रोटाटो में एक आलू बंदूकों से दुश्मनों पर हमला करता है।](/f/94267d6ced1d9072b9c2f36bf19bdbc8.jpg)
हालाँकि उस फॉर्मूले में कई छोटे बदलाव हैं - जो बड़ा बदलाव लाते हैं। उदाहरण के लिए, दुश्मन की लहर एक निर्बाध चुनौती के बजाय केवल 20 से 90 सेकंड तक ही टिकती है। हर बार जब एक लहर समाप्त होती है, तो खिलाड़ियों को नए स्टेट बूस्ट लेने के लिए एक पल के लिए रुकना पड़ता है और पूर्ण स्वास्थ्य के साथ अगली लहर शुरू करने से पहले नए उपकरणों पर एकत्रित संसाधनों को खर्च करना पड़ता है। वही देता है ब्रोटाटो एक पूरी तरह से अलग गति जो उतनी अथक नहीं लगती पिशाच से बचे. जब मैं मुश्किल से एक लहर से चीखता हूं, तब मुझे एक विराम मिलता है जहां मैं वास्तव में आकलन कर सकता हूं कि क्या गलत हुआ और स्मार्ट अपग्रेड उठाकर अगले दौर में इसे ठीक करने का प्रयास कर सकता हूं।
सामान्य तौर पर, यहां की संरचना ऐसा महसूस होती है जैसे इसे थोड़ा कम भारी बनाने के लिए बनाया गया है। स्क्रीन पर एक साथ लाखों दुश्मन नहीं हैं और इसमें शामिल एक नक्शा सिर्फ एक छोटा आयत है। वह कुछ दूर ले जाता है पिशाच से बचे' अपील, क्योंकि वह खेल सब कुछ इसी के बारे में है छोटा-वांशिक योद्धा तमाशा, लेकिन यह एक अधिक आरामदेह सोफ़ा गेम बनाता है जहाँ मैं रुक सकता हूँ और हर मिनट थोड़ा सा अपनी साँसें ले सकता हूँ।
मिश्रण और मैच
वास्तव में क्या बनाता है ब्रोटाटो हालाँकि, चरित्र अनुकूलन की इसकी गहरी समझ सबसे अलग है जो प्रत्येक रन को पूरी तरह से अद्वितीय महसूस कराती है। यह दौड़ की शुरुआत से ही स्पष्ट है, क्योंकि प्रत्येक आलू नायक के पास सुविधाओं का एक बहुत विशिष्ट सेट होता है जिसके लिए एक अलग खेल शैली की आवश्यकता होती है। गोलेम का स्वास्थ्य बढ़ गया है और जब उसका स्वास्थ्य 50% से कम हो जाता है तो वह निराश हो जाता है, लेकिन वह किसी भी तरह से ठीक नहीं हो पाता है। दूसरी ओर, पेसिफ़िस्ट को इस आधार पर अनुभव मिलता है कि एक लहर के अंत में स्क्रीन पर कितने दुश्मन जीवित हैं - और उन्हें शुरू करने के लिए -100% क्षति भी होती है। इसके 40 से अधिक पात्रों में से प्रत्येक के लिए एक अलग रणनीति की आवश्यकता होती है, और प्रत्येक को सीखने का प्रयास करने में मुझे बहुत मजा आया है।
जो बात विशेष रूप से प्रत्येक दौड़ को इतना मज़ेदार बनाती है वह यह है कि चरित्र निर्माण के बहुत सारे तरीके हैं। अधिकांश पात्र एक दौड़ के अंत तक एक साथ छह हथियार पकड़ सकते हैं, मानक बंदूकों और विस्फोटक लकड़ी के तख्तों जैसे नासमझ हाथापाई हथियारों के बीच मिश्रण और मिलान कर सकते हैं। ऐसे कई प्रभावशाली अवशेष भी हैं जिन्हें प्रत्येक लहर के बाद खरीदा जा सकता है जिनका निर्माण पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है। वे एक ऊर्जा कंगन की तरह सरल हो सकते हैं जो सीमा की कीमत पर मेरे महत्वपूर्ण प्रतिशत और मौलिक क्षति को बढ़ाता है क्षति, या साइबरबॉल जैसी यांत्रिक रूप से प्रभावशाली कोई चीज़ जिसमें किसी दुश्मन को नुकसान पहुँचाने की 25% संभावना होती है जब दूसरा मर जाता है। उन्नयन तेजी से होते हैं और बार-बार भी होते हैं। प्रत्येक लहर के अंत में, मैं कुछ स्टेट बूस्ट का चयन कर सकता हूं और अधिकतम चार आइटम या हथियार खरीद सकता हूं - और अगर मैं और अधिक खरीदना चाहता हूं तो मैं स्टोर को रीफ्रेश भी कर सकता हूं। प्रत्येक लहर के साथ, ऐसा महसूस होता है जैसे मैं समय के साथ धीरे-धीरे अपनी शक्ति का निर्माण करने के बजाय एक पूरी तरह से नए चरित्र का निर्माण कर रहा हूं।
![ब्रोटाटो में एक आलू कई बुर्ज बनाता है।](/f/b6bf968fbfdbbc88b6afc7ca7d20b8da.jpg)
ये सब देता है ब्रोटाटो एक लगभग हैडिस-जैसी अपील, जहां हर दौड़ अलग महसूस होती है। एक में, मैंने एक ऐसे पात्र को चुना, जिसके लाभ दूर-दूर तक किए गए हमलों और भेदी क्षति में सुधार के इर्द-गिर्द घूमते थे। मैंने उसे केवल बंदूकें और प्रासंगिक वस्तुएं खरीदकर एक लंबी दूरी के राक्षस में बदल दिया। एक अन्य दौर में, मैंने एक ऐसे चरित्र का निर्माण करने के लिए अपने इंजीनियरिंग कौशल पर पूरा जोर लगाया, जो अखाड़े के चारों ओर कई बुर्ज बना सकता था। में पिशाच से बचे, अक्सर ऐसा महसूस होता है कि मैं हमेशा उन्हीं कुछ आइटम संयोजनों की तलाश में रहता हूं (मैं हर समय पूरी तरह लहसुनिया हूं)। यहां, मैं ऐसे रन बनाने के लिए इसके सभी उपकरणों के साथ बहुत अधिक प्रयोग कर रहा हूं जो अधिक गतिशील लगते हैं, कुछ ऐसा बनाते हैं जो महसूस होता है - और दिखता है - जैसा इसहाक के बंधन.
मुझे यकीन नहीं है कि मैं इसके प्रति इतना जुनूनी हो जाऊंगा ब्रोटाटो जैसा मैंने साथ किया पिशाच से बचे. यह एक सच्चा रॉगुलाइक है जिसमें एक दौड़ से दूसरी दौड़ तक कोई प्रगति नहीं होती, जिससे मेरे पास पकड़ने के लिए एक हुक कम रह जाता है। हालाँकि, करने के लिए बहुत कुछ है। उपलब्धियाँ अर्जित करके नए पात्रों और उपकरणों को अनलॉक किया जा सकता है, और हर एक चरित्र के साथ गेम को हराने के लिए एक प्रोत्साहन है। मैं सचमुच अपने आप को कुछ गंभीर समय में डूबते हुए देख सकता हूँ ब्रोटाटो जुलाई को बड़े बजट वाले खेलों के लिए एक धीमा महीना माना जा रहा है। भले ही मैं कितना भी गहरा हो जाऊं, यह उन खेलों में से एक है जिन्हें मुझे नहीं लगता कि मैं कभी भी अपने स्टीम डेक से अनइंस्टॉल करूंगा।
ब्रोटाटो 1.0 अब स्टीम के माध्यम से पीसी पर उपलब्ध है।
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