एक्शन ऑडियो के स्पोर्ट्सकास्ट आपके कानों के लिए ब्रेल की तरह हैं

एक्शन ऑडियो

थ्वोक. पोंक. थ्वोक. पोंक. थ्वोक. पोंक। थ्वोक. जय-जयकार तेज हो जाती है. पोंक. थ्वोक. डामर पर स्नीकर्स की चीख़। पोंक। रोकना। उत्साहपूर्ण तालियाँ।

अंतर्वस्तु

  • तो टिप्पणी, मूल रूप से?
  • ऑस्ट्रेलियन ओपन से परे

इसे पहचानो? निःसंदेह आप ऐसा नहीं करते। वास्तव में, यह रोजर फेडरर का हैअसंभव शॉट2005 दुबई टेनिस चैंपियनशिप के क्वार्टर फाइनल में आंद्रे अगासी के खिलाफ। यह टेनिस का उतना ही उत्तम क्षण है जितना कोई देखने की उम्मीद कर सकता है, इस तथ्य से यह समझ से परे है कि इसे यहां एक अमूर्त ध्वनि परिदृश्य के रूप में पुन: प्रस्तुत किया गया है।

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टेनिस को दृश्य रूप से फॉलो करना जितना आसान है, ऑडियोस्केप स्तर पर इसे फॉलो करना उतना ही कठिन है, जितना कि एक एपिसोड को फॉलो करना दो चोटियां आपने बीच में ही स्विच ऑन कर दिया है। यह टेनिस ऑस्ट्रेलिया, डिजिटल डिजाइन और संचार एजेंसी AKQA के इंजीनियरों की चुनौती है। और मेलबर्न, ऑस्ट्रेलिया में मोनाश विश्वविद्यालय एक्शन नामक किसी चीज़ के साथ समाधान करने के लिए काम कर रहे हैं ऑडियो. यह एक ऑनलाइन ऑडियो स्ट्रीम है जिसे पिछले महीने के ऑस्ट्रेलियन ओपन प्रसारणों की सहायता के लिए विकसित किया गया था वैश्विक स्तर पर 285 मिलियन लोग - जिनमें से कई टेनिस प्रशंसक हैं - अंधेपन या दृष्टिहीनता के साथ जी रहे हैं हानि.

"इसे समझने का एक आसान तरीका यह है... क्या आप ऑडियो विवरण से परिचित हैं?" AKQA के कार्यकारी रचनात्मक निदेशक टिम डिवाइन ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया। “बहुत सारे अंधे और कम दृष्टि वाले लोग उनका उपयोग करते हैं। यह लोगों को [कोर्ट पर] क्या हो रहा है, इसके बारे में अधिक जानकारी देने के लिए ऑडियो विवरण का एक सार संस्करण है।''

तो टिप्पणी, मूल रूप से?

बेशक, एक प्रकार का ऑडियो विवरण है जो वर्षों से खेल में मौजूद है - और यह वैसा ही है वह जो खेल प्रशंसकों को रेडियो पर खेल सुनने की अनुमति देता है, जहां छवियां प्रचुर मात्रा में नहीं होती हैं आपूर्ति। लेकिन पंडितों की ऑडियो कमेंट्री किसी खेल को देखने और अपने निष्कर्ष पर पहुंचने में सक्षम होने के समान नहीं है। के विचार एक्शन ऑडियो इसका उद्देश्य अदालत में होने वाली कार्रवाइयों की तस्वीरें लेना और फिर इन्हें एक विनीत कार्रवाई संकेत में बदलना है भाषा - फोरहैंड, बैकहैंड, नाखून चबाने वाले करीबी शॉट्स आदि को दर्शाने के लिए अलग-अलग ध्वनियों के साथ अधिक।

डिवाइन ने कहा, "[हम चाहते थे कि लोग कोर्ट पर क्या हो रहा है, इसका अपना मूल्यांकन करने में सक्षम हों।" “इसलिए उनके पास किसी टिप्पणीकार द्वारा बनाई गई अंतर्दृष्टि के बजाय अपनी स्वयं की अंतर्दृष्टि हो सकती है। उनके पास अधिक जानकारी है. वे कहने में सक्षम हैं, 'वाह, फेडरर आज रात वास्तव में बैकहैंड पर प्रहार कर रहे हैं।' एक्शन ऑडियो के बिना, उन्हें वह जानकारी नहीं मिल सकती थी क्योंकि कोई भी उन्हें यह नहीं बता रहा है कि 'वह बैकहैंड है' या 'वह फोरहैंड है।' लेकिन आप अमूर्त ऑडियो के साथ यह बहुत आसानी से कर सकते हैं संकेत।"

एक्शन ऑडियो - नमूना

यह तकनीक हाई-स्पीड कैमरा/कंप्यूटर विज़न सिस्टम नामक 3डी स्थानिक डेटा का उपयोग करके काम करती है हॉक-आई, जो स्कोरिंग उद्देश्यों के लिए इलेक्ट्रॉनिक लाइन कॉलिंग के लिए वास्तविक समय में गेंद की स्थिति को ट्रैक करता है। यह जानकारी फिर 3डी ऑडियो में बदल जाती है, क्रियाओं को अलग-अलग ध्वनि संकेतों में बदल देती है, साथ ही यह भी बदल देती है कि कहां ऐसा प्रतीत होता है कि ध्वनि प्रशंसकों को यह समझने की अनुमति देने के लिए आ रही है कि गेंद किसी विशेष स्थान पर कोर्ट पर कहाँ है पल। डिवाइन ने कहा, "हम खेल को ध्वनि के रूप में पुनर्निर्माण करने के लिए इसका पुनर्निर्माण करते हैं।"

उन्होंने कहा कि यह परियोजना न्यूरोसाइंटिस्ट डेविड ईगलमैन की संवेदी प्रतिस्थापन तकनीक से प्रेरित थी। ईगलमैन, जो पिछले साल डिजिटल ट्रेंड्स का साक्षात्कार लिया गया था, ने लंबे समय से संवेदी प्रतिस्थापन की खोज की है जो उदाहरण के लिए, ध्वनि को पकड़ने और इसे पहनने योग्य बनियान या कलाईबैंड पर कंपन पैटर्न में बदलने में सक्षम है। इसका उपयोग बधिर व्यक्ति को यह समझने में मदद करने के लिए किया जा सकता है कि कोई व्यक्ति बोलते समय क्या कह रहा है।

"यदि आप इसके बारे में सोचते हैं, तो शरीर में आने वाला प्रत्येक संकेत, चाहे वह किसी भी अर्थ में हो, अमूर्त है, है ना?" डिवाइन ने कहा. “हम बस उस सिग्नल को डिकोड करना सीखते हैं। इसलिए ऐसा कोई कारण नहीं है कि हम एक ऑडियो चैनल के माध्यम से आने वाला एक अमूर्त संकेत - [और समझना सीखें] - नहीं बना सकते।'

ऑस्ट्रेलियन ओपन से परे

ऑस्ट्रेलियन ओपन के लिए, एक्शन ऑडियो प्रसारण के हिस्से के रूप में एक टेलीविजन ऑडियो चैनल के रूप में उपलब्ध था। ऑडियो संकेत, जिन्हें अलग से या ऑडियो कमेंट्री के साथ सुना जा सकता है, फोरहैंड और बैकहैंड के लिए ध्वनि की पेशकश करते हैं, साथ ही अन्य संकेत देते हैं कि गेंद लाइन के कितनी करीब है। डिवाइन ने कहा कि, भविष्य में, इसका विस्तार करने के अवसर हैं - उसी तरह जैसे किसी भी बोली जाने वाली भाषा का उपयोग सरल इरादों, साथ ही कहीं अधिक विस्तृत टिप्पणियों को संप्रेषित करने के लिए किया जा सकता है। भविष्य में, उपयोगकर्ताओं के लिए सिस्टम को अपने लिए अनुकूलित करना या तो बदलना भी संभव हो सकता है विशिष्ट ऑडियो संकेत या, संभावित रूप से, वे जो देखना चाहते हैं उसके आधार पर विवरण जोड़ना या हटाना प्रकाश डाला गया. संभावनाएं अनंत हैं।

डिवाइन ने स्वीकार किया कि यह एक चुनौतीपूर्ण काम है, न केवल तकनीकी रूप से, बल्कि यह सुनिश्चित करने में भी कि वे देखने के अनुभव में सुधार कर रहे हैं, इससे कोई नुकसान नहीं हो रहा है। उन्होंने कहा, "किसी अंधे या कम दृष्टि वाले व्यक्ति के लिए सुनना एक बहुत ही सार्थक और अनमोल अर्थ है।" साक्षात्कार में अन्यत्र, उन्होंने जोर देकर कहा कि टीम उपयोगकर्ताओं पर "संज्ञानात्मक भार को कम करने की कोशिश कर रही है"।

प्रौद्योगिकी का प्रदर्शन करने के बाद, अब वे विंबलडन (जो) जैसे अन्य टेनिस टूर्नामेंटों के कवरेज में इसका विस्तार करने की उम्मीद करते हैं पहले से ही कुछ प्रभावशाली ए.आई. का उपयोग करता है। तकनीक), फ़्रेंच ओपन, और यू.एस. ओपन। उनका यह भी मानना ​​है कि वे अन्य खेलों में भी विस्तार कर सकते हैं - हालाँकि इससे नई चुनौतियाँ खड़ी होंगी।

डिवाइन ने कहा, "टेनिस वास्तव में एक्शन ऑडियो का एक अच्छा उदाहरण है, क्योंकि यह गतिशील है।" “इसमें रुकने के क्षण हैं, और पूर्ण कार्रवाई के क्षण हैं जहां हर कोई शांत है। लेकिन हर खेल काफी अलग है. हम सर्फिंग को कैसे सोनीफाई कर सकते हैं? हम लोगों को यह कैसे बताएं कि एक सर्फ़र क्या कर रहा है? हम क्या पहचानें? बास्केटबॉल जैसे मल्टीप्लेयर इवेंट के बारे में क्या ख्याल है? हमें कैसे पता चलेगा कि कोई अंधा या कम दृष्टि वाला व्यक्ति कौन सी जानकारी सुनना चाहेगा? यहीं पर एक कोडसाइन प्रक्रिया काम करेगी।

अभी और काम किया जाना बाकी है, लेकिन ये निश्चित रूप से आशाजनक शुरुआत हैं।

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