हर कोई 1-2-स्विच! मूर्खतापूर्ण मज़ा प्रदान करता है... जब यह काम करता है

भले ही आप निनटेंडो के बहुत बड़े प्रशंसक हों और गेम निर्माता का पूरी निष्ठा से अनुसरण करते हों, आप यह नहीं जानते होंगे हर कोई 1-2-स्विच! तीन दिन में लॉन्च हो रहा है.

अंतर्वस्तु

  • तकनीकी परेशानियाँ
  • स्क्रीन टाइम

स्विच के सबसे अजीब लॉन्च गेम की अगली कड़ी - गति-नियंत्रित मिनीगेम संग्रह 1-2-स्विच! - अपने ही प्रकाशक द्वारा इसे पूरी तरह से दफना दिया गया है। यह आश्चर्यजनक रूप से कुछ सप्ताह पहले (ईस्ट कोस्टर्स के लिए देर शाम) एक घोषणा ट्वीट के साथ सामने आया था जिसमें कोई ट्रेलर या वास्तविक विवरण नहीं था। इसके स्टोर पेज में एक सपाट गुलाबी पृष्ठभूमि पर जॉय-कंस को पंप करते हुए वास्तविक मनुष्यों का केवल एक भ्रमित करने वाला स्क्रीनशॉट था।

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यह दिखाई भी नहीं देगा निनटेंडो का 40 मिनट का जून डायरेक्टनिनटेंडो ने इसके बजाय शो के दौरान एक पूरी तरह से अलग गति-नियंत्रित पार्टी गेम का प्रचार किया,वारियोवेयर: इसे हटाएँ. सबसे बड़ी बात तो यह है कि ऐसा नहीं लगता कि इसकी रिलीज़ से पहले समीक्षा कोड मीडिया को भेजे गए थे। इसके बजाय, प्रेस और सामग्री निर्माताओं को एक नियंत्रित, एक घंटे के व्यावहारिक सत्र के लिए व्यक्तिगत डेमो कार्यक्रम में आमंत्रित किया गया था। उस कवरेज पर लगा प्रतिबंध उसके लॉन्च से तीन दिन पहले आज हटा दिया गया है - एक ऐसा दिन जब आप आमतौर पर समीक्षाओं की अपेक्षा करते हैं।

हमने दुनिया भर से 16 कंटेंट क्रिएटर्स को टोक्यो, जापान में कुछ मनोरंजक भ्रमण के लिए आमंत्रित किया। #हर कोई12स्विच. यहाँ क्या हुआ... pic.twitter.com/8Tz148zFrG

- अमेरिका का निनटेंडो (@NintendoAmerica) 20 जून 2023

यह सब आपको वाजिब तौर पर परेशान कर सकता है, या कम से कम रुग्ण रूप से उत्सुक हो सकता है कि दुनिया में क्या हो रहा है हर कोई 1-2-स्विच! व्यक्तिगत रूप से, मैं इसे पढ़ने के बाद विशेष रूप से उत्सुक था 2022 फैनबाइट रिपोर्ट इसने गेम के परेशान विकास चक्र को लिपिबद्ध किया, एक कहानी जो दावा करती है कि विकास के दौरान इसके स्थानीयकरणकर्ताओं ने आंतरिक रूप से अगली कड़ी को "हॉर्सशिट" उपनाम दिया।

अपने व्यावहारिक सत्र के बाद मैं आपको जो बता सकता हूं वह यह है हर कोई 1-2-स्विच! इसमें कुछ मज़ेदार, मूर्खतापूर्ण मिनीगेम शामिल हैं जो परिवारों और बड़ी पार्टियों के लिए विशेष रूप से निर्मित लगते हैं। दुर्भाग्य से, मैं आपको इस बारे में उतना नहीं बता सकता कि पैकेज में क्या है, जितनी मैं उम्मीद कर रहा था, क्योंकि मेरे डेमो के दौरान असामान्य संख्या में तकनीकी समस्याओं ने मुझे खतरे की घंटी बजा दी थी।

तकनीकी परेशानियाँ

खेल के संक्षिप्त परिचय और 100-खिलाड़ियों के लिए इसके महत्वाकांक्षी समर्थन के बाद, मुझे एक जॉय-कॉन दिया गया और इसके बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर मिनीगेम्स का परीक्षण करने के लिए आठ-व्यक्ति समूह में रखा गया। सत्र की जोरदार शुरुआत बैलून-पंपिंग मिनीगेम के साथ होगी जहां प्रत्येक टीम को गुब्बारे के फूटने से पहले जितना संभव हो सके उसे फुलाने के लिए मिलकर काम करना होगा। यह चिकन का चार-चार का खेल है जो तब आनंददायक रूप से अस्त-व्यस्त हो जाता है जब टीम के साथी एक ही पृष्ठ पर नहीं होते हैं। कुछ अतिउत्साह, अव्यवस्थित पंपिंग के बाद, मेरी टीम धीमी होकर और अधिक रणनीतिक तरीके से बात करके जीत की ओर बढ़ी। यह क्लासिक पर एक बेहतरीन रिफ़ है मारियो पार्टी मिनी खेल एक आनंददायक सह-ऑप अनुभव में अनुवादित।

एवरीबॉडी 1-2-स्विच में दो पांडा हेड गुब्बारे हवा से भरे हुए हैं।
Nintendo

हमें जिस दूसरे मिनीगेम का प्रदर्शन करना था, वह वह था जहां खिलाड़ी अपने जॉय-कंस को अपनी पीठ के पीछे रखते हैं और अनिवार्य रूप से एक-दूसरे पर अपने बटों को जोर देकर सूमो कुश्ती करते हैं। यह एक प्रकार का मज़ेदार, अजीब परिसर है जिसने इसके पूर्ववर्ती को पार्टियों के लिए एक गुप्त हथियार बना दिया है। हालाँकि, हमें उसमें से केवल एक ही लड़ाई खेलने को मिली (और मुझे यह कहते हुए खुशी हो रही है कि मेरे बट ने राउंड जीते)।

फिर तकनीकी परेशानियाँ आईं।

डेमो सेट करते समय, कुछ जॉय-कंस कंसोल से डिस्कनेक्ट हो गए, जिससे स्विच को उसके कंट्रोलर रीसिंक स्क्रीन पर भेज दिया गया। समय के साथ यह समस्या और भी बदतर हो गई, क्योंकि नियंत्रक एक मिनट से भी कम समय में - कभी-कभी केवल कुछ सेकंड - अलग हो गए। रीसिंक के कई दौरों के बाद, जिसकी परिणति चार नियंत्रकों के एक साथ डीसिंक करने में हुई, निंटेंडो प्रतिनिधियों ने डेमो के जॉय-कॉन हिस्से को छोटा कर दिया और हमें तेजी से ट्रैक किया। स्मार्टफोन खेल का भाग.

फिलहाल, निनटेंडो के प्रतिनिधियों के पास इस बात का कोई जवाब नहीं था कि समस्या क्या थी, उन्होंने बस इतना कहा कि गेम अभी भी विकास में था। यह आम तौर पर एक उचित तर्क है जब किसी गेम का प्रदर्शन किया जा रहा है जो विकास के शुरुआती चरण में है, लेकिन यह घटना गेम के लॉन्च से एक सप्ताह पहले हुई थी। डेमो के बाद, एक पीआर प्रतिनिधि ने कहा कि समस्या संभवतः गेम के बजाय एक थके हुए डेव कंसोल के कारण हुई थी। यह स्पष्टीकरण बहुत हद तक सच हो सकता है, और मुझे आशा है कि यह सच है।

खेल के साथ कथित पर्दे के पीछे के नाटक पर विचार करते हुए यदि मैंने इन मुद्दों का उल्लेख नहीं किया तो यह मेरी भूल होगी। भले ही यहां समस्या अतिरंजित थी, निंटेंडो स्विच कभी-कभी इस तरह के नियंत्रक मुद्दों में चलता है। आठ-खिलाड़ियों के खेल में, वह छोटी सी समस्या हमेशा विकराल होती जा रही है। मैं उम्मीद कर रहा हूं कि यह सब एक अजीब घटना है, लेकिन यह एक अनुस्मारक के रूप में कार्य करता है कि निंटेंडो के अब छह साल पुराने हार्डवेयर में कुछ तकनीकी विचित्रताएं हैं जो डेवलपर्स की महत्वाकांक्षाओं को दूर कर सकती हैं।

स्क्रीन टाइम

सौभाग्य से, डेमो का स्मार्टफोन वाला हिस्सा सुचारू रहा - हालाँकि इसमें कुछ समस्याएं भी थीं। इस बार मुझे लगभग 16 खिलाड़ियों के समूह में रखा गया और सभी को एक-एक सौंपा गया स्मार्टफोन. हम सभी स्क्रीन पर एक क्यूआर कोड स्कैन करके जुड़ेंगे, जो हमें साइन-इन स्क्रीन पर ले जाएगा। कम से कम एक फ़ोन को उस स्क्रीन से कनेक्ट होने में समस्या थी, और एक प्रतिनिधि को वैकल्पिक संदेश के साथ इसे लॉग इन करने की आवश्यकता थी। मैं सफलतापूर्वक लॉग इन करने में सक्षम था, लेकिन गेम शुरू होने से पहले मुझे कुछ सेटिंग्स समायोजित करने का आग्रह करता था, जैसे कि मेरी स्क्रीन ओरिएंटेशन को लॉक करना। मुझे उनमें से केवल कुछ ही पॉप-अप मिले, लेकिन यह प्रक्रिया को जैकबॉक्स गेम की तुलना में कम सहज महसूस कराने के लिए पर्याप्त था।

उन बाधाओं को छोड़ दें, तो शेष सत्र अधिकतर बिना किसी रुकावट के चला गया और बेहतर समझ मिली कि क्या हुआ हर कोई 1-2-स्विच! एक पार्टी गेम के रूप में जा रहा है। पहले मिनीगेम में मेरी आठ लोगों की टीम हमारे फोन को एक दूसरे के साथ सिंक में ऊपर और नीचे ले जाकर एक विदेशी अंतरिक्ष यान को बुलाने के लिए मिलकर काम करेगी। हालाँकि यह सबसे जटिल मिनीगेम नहीं है, फिर भी इसमें काफी कुछ था वारियोवेयर जैसा आकर्षण अपने साथियों को एक-दूसरे पर हंसाने के लिए।

एवरीबॉडी 1-2-स्विच मिनीगेम स्क्रीन पर संख्याओं की गिनती दिखाता है।
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रंग-मिलान आधार वाला दूसरा मिनीगेम कहीं अधिक रचनात्मक था। प्रत्येक राउंड में, टीवी स्क्रीन एक विशिष्ट रंग दिखाती है और सभी खिलाड़ियों को अपने आस-पास की किसी चीज़ की तस्वीर लेने के लिए कहती है जो रंग से मेल खाती हो। जब जंगल की हरियाली उभरी, तो कमरे में मौजूद हर कोई पौधों से लेकर हरे जॉय-कंस से लेकर अन्य खिलाड़ियों की शर्ट तक हर चीज की तस्वीरें लेने के लिए दौड़ पड़ा। प्रत्येक खिलाड़ी की फोटो को इस आधार पर स्कोर किया गया था कि वह शेड के कितना करीब है, और सबसे अधिक सामूहिक अंक वाली टीम राउंड जीतेगी। यह एक सरल छोटा मिनीगेम है जो स्मार्टफोन नियंत्रक का रचनात्मक उपयोग करता है।

हम अपना सत्र एक क्विज़ मिनीगेम के साथ समाप्त करेंगे, जहां खिलाड़ी अपने फोन पर बटन टैप करके जितनी जल्दी हो सके दो विकल्पों के बीच सही उत्तर चुनेंगे। खेल में अपने स्वयं के प्रश्न शामिल हैं, लेकिन खिलाड़ी वास्तव में अपने स्वयं के सेट बना सकते हैं। स्वाभाविक रूप से, हमारे सामने निंटेंडो-थीम वाले प्रश्नों का सेट आया, जिसने हम पर दबाव डाला पिक्मिन सामान्य ज्ञान और पूछा कब हर कोई 1-2-स्विच! लॉन्च (एक सवाल, जो हास्यास्पद है, प्रेस के कुछ प्रमुख सदस्य गलत हो गए)।

लोग एक कमरे में सफेद ब्लॉकों पर स्मार्टफोन लेकर बैठे हैं।
Nintendo

यह उतना रचनात्मक नहीं है जितना कुछ एक जैकबॉक्स मिनीगेम, लेकिन मैं उपयोग के मामले को आकांक्षात्मक अर्थ में देखता हूं। मैं एक बैचलरेट पार्टी की कल्पना कर सकता हूं जहां सम्मान की नौकरानी दुल्हन के बारे में एक पॉप क्विज़ आयोजित करती है जिसमें हर कोई सहजता से शामिल हो सकता है और हंस सकता है। या शायद यह कुछ ऐसा है जिसका उपयोग स्कूल के बाद के कार्यक्रम में एक साथ बच्चों के पूरे समूह का मनोरंजन करने के लिए किया जा सकता है। हर कोई 1-2-स्विच! ऐसा महसूस नहीं होता कि यह गेम व्यक्तियों को लक्षित कर रहा है, बल्कि संस्थाएँ आयोजनों के लिए एक आसान मास-मल्टीप्लेयर अनुभव की तलाश में हैं। आख़िरकार, ऐसा नहीं है कि अधिकांश लोगों के पास एक लिविंग रूम है जिसमें 100 दोस्त रह सकते हैं।

हालाँकि, यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि गेम को चुनना और इतने सारे लोगों के साथ खेलना आसान है या नहीं - और मेरा डेमो निश्चित रूप से नहीं था। मैं उम्मीद कर रहा हूं कि मेरा अनुभव इस बात का संकेत नहीं था कि अंतिम गेम कैसा होगा, लेकिन शायद अपने $30 को तब तक अपने पास रखें जब तक कि यह जंगल में न आ जाए और कुछ और गहन परीक्षणों से न गुजर जाए। आप यह नहीं चाहेंगे कि आपका हाथ बेकार चीजों से भरा हुआ रह जाए, है न?

हर कोई 1-2-स्विच! निंटेंडो स्विच के लिए 30 जून को लॉन्च।

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