फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII एवर क्राइसिस उतना विश्वसनीय रीमेक नहीं है

कब अंतिम काल्पनिक VII रीमेक 2020 में लॉन्च किया गया, यह मेरे लिए एक रहस्योद्घाटन था। बोल्ड रीइमैजिनिंग ने मुझे सिखाया कि एक वीडियो गेम का रीमेक पुरानी यादों को दोबारा देखने से कहीं अधिक हो सकता है, इसके बजाय भाग्य के बारे में एक उच्च-अवधारणा कहानी बताने के लिए मूल के इतिहास का उपयोग किया जा सकता है। हालाँकि मैंने तुरंत इसे गेमिंग की सबसे बड़ी उपलब्धियों में से एक माना, लेकिन अन्य लोग इतने खुश नहीं थे। वहाँ शुद्धतावादियों का एक छोटा सा समूह नहीं है जो सुंदर ग्राफिक्स के साथ प्लेस्टेशन संस्करण का 1:1 रीमेक चाहते थे।

अंतर्वस्तु

  • क्लिफ़्सनोट्स
  • आपकी बात समझ में आ गई!

सौभाग्य से उस भीड़ के लिए, स्क्वायर एनिक्स उस विश्वसनीय रीमेक को प्रस्तुत कर रहा है अंतिम काल्पनिक VII एवर क्राइसिस. खैर, शायद उतना वफादार नहीं जितना आप उम्मीद कर रहे हैं।

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कभी संकट एक महत्वाकांक्षी मोबाइल गेम है जो न केवल रीमेक बनाने की कोशिश करता है अंतिम काल्पनिक सातवीं, लेकिन इसके सभी स्पिनऑफ़ भी। इसमें से सब कुछ शामिल है हाल ही में दोबारा बनाया गया संकट केंद्र बच्चों के आगमन के लिए. इस परियोजना की घोषणा के बाद से ही मैं इसके बारे में उत्सुक था, लेकिन मुझे यह समझने में कठिनाई हो रही थी कि कैसे स्क्वायर एनिक्स सैकड़ों घंटों की सामग्री का रीमेक करेगा और उसे एक में आसवित करेगा संकलन. कई घंटे खेलने के बाद

कभी संकट' बंद बीटा परीक्षण, मुझे उस प्रश्न का उत्तर पता है, लेकिन यह बिल्कुल वैसा नहीं है जिसकी मुझे उम्मीद थी।

यदि आप अभी भी उस विश्वसनीय PS1 रीमेक की उम्मीद कर रहे हैं, तो उत्सुक रहें। बजाय, अंतिम काल्पनिक VII एवर क्राइसिस ऐसा प्रतीत होता है कि यह केवल अपने स्रोत सामग्री के क्लिफ नोट्स का उपयोग एक विशिष्ट गचा गेम को सशक्त बनाने के लिए करता है, भले ही इसमें कुछ गहरे आरपीजी हुक हों। अगर अंतिम काल्पनिक VII रीमेक कला के रूप में वीडियो गेम के लिए यह एक मजबूत मामला था, कभी संकट शुद्ध वाणिज्य मोड में स्क्वायर एनिक्स है।

क्लिफ़्सनोट्स

बीटा शुरू करने से पहले, मेरे पास केवल अनुमान था कि कैसे कभी संकट काम करेगा। मैंने मान लिया कि मैं मोटे तौर पर कालानुक्रमिक क्रम में इसमें शामिल खेलों के पूर्ण रीमेक को खेलने में सक्षम हो जाऊंगा। हालाँकि यह बिल्कुल मामला नहीं है। जब मैं लॉग इन करता हूं, तो मैं एक स्टोरी मिशन टैब तक पहुंच सकता हूं जो मुझे गेम चुनने की सुविधा देता है (बीटा में स्निपेट शामिल हैं) अंतिम काल्पनिक सातवीं, संकट केंद्र, और पहला सिपाही). प्रत्येक गेम की कहानियों को छोटे-छोटे मिशनों में विभाजित किया गया है, जिनमें से कुछ की लंबाई एक मिनट से अधिक नहीं है। कुछ कथा को आगे बढ़ाने के लिए बस त्वरित कटसीन हैं, जबकि अन्य में खोज का एक हिट, कुछ लड़ाइयाँ और कभी-कभार बॉस शामिल हैं।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII एवर क्राइसिस में जैक एक ट्रेन पर खड़ा है और शिनरा सैनिकों का सामना कर रहा है।
स्क्वायर एनिक्स

समझने वाली सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आपको यहां पूर्ण रीमेक नहीं मिल रहे हैं। मैं अपनी शुरुआत करूंगा अंतिम काल्पनिक सातवीं उत्तरी माको रिएक्टर में आगे बढ़ने से पहले क्लाउड को मिडगर में ट्रेन से उतरते हुए देखकर साहसिक कार्य करें। कुछ ही मिनटों में, मैं उसके गार्ड स्कॉर्पियन से लड़ रहा था। जब वह समाप्त हुआ, तो बम की उलटी गिनती शुरू हो गई और मैंने मान लिया कि मुझे समय पर सुविधा से बाहर भागना होगा, बिल्कुल मूल की तरह। इसके बजाय, मैं कुछ संवाद के लिए लगभग छह मिनट तक आगे बढ़ा, और फिर कटसीन में सभी को भागते हुए देखने के लिए 30 सेकंड तक आगे बढ़ा।

मुझे उसके बाद ही प्रमुख कथानक देखने को मिलते हैं। मैं मिडगर की गलियों में एरीथ से मिलता हूं और सातवें स्वर्ग में टिफा से एक कड़ा पेय लेता हूं, लेकिन उनके बीच ज्यादा अंतरालीय सामग्री नहीं है। मुझे केवल कभी-कभार एक शीर्षक कार्ड मिलेगा जिसमें बड़े दृश्यों के बीच क्या हुआ, इसका संक्षेप में सारांश होगा। यदि आप दोबारा देखने के लिए बहुत छोटा और अधिक संक्षिप्त तरीका ढूंढ रहे हैं तो यह बहुत अच्छी खबर है अंतिम काल्पनिक सातवींकी विशाल कहानी है, लेकिन यदि आप इसे यहां पहली बार अनुभव करना चाहते हैं तो यह उतनी उपयोगी नहीं है। आपको केवल मेरे द्वारा अब तक खेले गए मिशनों के आधार पर व्यापक स्ट्रोक मिल रहे हैं।

इसमें शामिल कहानी की सामग्री भी हमेशा विश्वसनीय नहीं होती है। एक मिशन में, मुझे वेज को उसकी खोई हुई बिल्ली कैंडी ढूंढने में मदद करनी है। मैं सड़कों पर घूमता हूं, कुछ बेतरतीब शिनरा गार्डों को मारता हूं, और फिर बिल्ली के बच्चे को इधर-उधर भटकता हुआ पाता हूं। मिशन पूरा हुआ?

हिमस्खलन के सदस्य फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII एवर क्राइसिस में चैट करते हैं।
स्क्वायर एनिक्स

इन सबका प्रस्तुतीकरण मेरी कुछ आरंभिक उलझनों को और बढ़ा देता है। जब मैं पहली बार इसे बूट करता हूं, तो मुझे एक महाकाव्य सेफिरोथ संघर्ष का सामना करना पड़ता है जो ऐसा लगता है जैसे इसे बाहर निकाला गया था अंतिम काल्पनिक VII रीमेक पूर्ण स्वर अभिनय के साथ पूर्ण। जब मैं फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII में कूदता हूं, तो मैं कुछ ऐसा देख रहा होता हूं जो PS1 गेम के एचडी रीमेक जैसा दिखता है जिसमें कोई आवाज अभिनय नहीं है। लड़ाइयाँ मुझे उस अधिक आधुनिक शैली में ले जाती हैं, जिससे मैं इसकी दो चित्रमय दिशाओं के बीच लगातार पिंग-पॉन्गिंग करता रहता हूँ।

जबकि बंद बीटा में कहानी का एक बड़ा हिस्सा शामिल था, मुझे अभी भी यह देखना बाकी है कि मुझे क्या लगता है कि अंततः मुझे इस परियोजना में सबसे अधिक आकर्षित करेगा। मैं इसके बाद के भागों को देखने के विचार से रोमांचित हूं सातवीं या अधिक अस्पष्ट साइड गेम्स जैसे डर्ज ऑफ़ सर्बेरस. उन टुकड़ों पर अधिक काम करने की आवश्यकता होगी, क्योंकि डेवलपर्स केवल श्रृंखला के हालिया मिडगर-केंद्रित रीमेक की संपत्तियों पर भरोसा नहीं कर सकते हैं। मैं यहीं कल्पना करता हूं कभी संकट अंततः रीमेक संकलन के रूप में यह सबसे मूल्यवान होगा, लेकिन हमें यह देखने के लिए इंतजार करना होगा कि इसे कैसे क्रियान्वित किया जाता है।

आपकी बात समझ में आ गई!

जबकि कथा के प्रति इसका टुकड़ा-टुकड़ा दृष्टिकोण मुझे कुछ सवालिया निशान देता है, मुकाबला सौभाग्य से अधिक मजबूत है। कभी संकट रिफ़्स ऑन अंतिम काल्पनिक सातवींकी सक्रिय समय युद्ध प्रणाली एक तरह से मोबाइल के लिए अच्छी तरह से बनाई गई है। जबकि पात्र अपने मूल हमलों के साथ स्वत: युद्ध करेंगे, प्रत्येक पार्टी सदस्य के पास एक ऊर्जा पट्टी होती है जो लड़ाई के दौरान लगातार भरती रहती है। उस ऊर्जा को प्रत्येक चरित्र के लिए अलग-अलग मंत्रों और हमलों पर खर्च किया जा सकता है जिसे मैं स्क्रीन के नीचे आइकन टैप करके निष्पादित कर सकता हूं। यह एक स्पर्शनीय प्रणाली है जो मुझे युद्ध के प्रवाह को आसानी से निर्देशित करने और एक साथ तीन पात्रों को आसानी से प्रबंधित करने की सुविधा देती है। एयरबस्टर लड़ाई एक चुनौतीपूर्ण सामरिक लड़ाई बन जाती है, क्योंकि मैं कुछ ऊर्जा संरक्षित करता हूं ताकि मैं चार्ज-अप हमलों के दौरान इसकी कमजोरियों को लक्षित कर सकूं और जब मैं इसे डगमगाता हूं तो सीमा टूट जाती है। यहां तक ​​कि जो कोई भी इसे पूर्ण ऑटो-बैटलर की तरह खेलना चाहता है उसके लिए एक स्वचालित विकल्प भी उपलब्ध है।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII एवर क्राइसिस में एरीथ एक बिच्छू टैंक से लड़ता है।
स्क्वायर एनिक्स

हालाँकि वह मुख्य युद्ध प्रणाली आशाजनक है, लेकिन इसमें एक दुर्भाग्यपूर्ण पकड़ है। कब कभी संकट जब पहली बार इसकी घोषणा की गई, तो इसकी केवल-मोबाइल रिलीज़ योजना ने कुछ भौंहें चढ़ा दीं। मैंने तुरंत सोचा कि स्क्वायर एनिक्स के मन में कुछ मुद्रीकरण योजना होनी चाहिए, लेकिन मैं वास्तव में कल्पना नहीं कर सका कि यह कैसे काम करेगा। अप्रत्याशित रूप से, यह पता चला है कभी संकट एक फुल-ऑन-फ्री-टू-प्ले गचा गेम है जिसमें खिलाड़ी हथियार निकालने के लिए वास्तविक पैसे खर्च करते हैं। कहानी-आधारित रीमेक के संदर्भ में यह कैसे काम करता है? हो सकता है आपको जवाब पसंद न आये.

कभी संकट है एक गहरा आरपीजी जहां शामिल प्रत्येक खेल के पात्रों को हथियारों और मटेरिया से सुसज्जित किया जा सकता है। गियर का प्रत्येक सुसज्जित टुकड़ा उनके समग्र शक्ति स्तर को बढ़ाता है, एक संख्या जिसे सभी कहानी मिशनों और साइड सामग्री के साथ बनाए रखने के लिए बढ़ाने की आवश्यकता होती है। मिशन के दौरान पात्रों का स्तर स्वाभाविक रूप से ऊपर उठता है, जो पारंपरिक आरपीजी तरीके से उनके आँकड़े बढ़ाता है, लेकिन कुछ हद तक शक्ति का स्तर हथियार की रैंक और उन्नयन द्वारा निर्धारित किया जाता है जो व्हेटस्टोन जैसी एकत्रित सामग्री के साथ किया जाता है।

आपको अपग्रेड करने लायक उच्च श्रेणी के हथियार कैसे मिलते हैं? बेशक, गचा-शैली के खिंचाव के माध्यम से। बीटा अवधि के दौरान, मैं अपनी पार्टी के सदस्यों के लिए पांच सितारा हथियारों की तलाश में ढेर सारे क्रिस्टल खर्च करूंगा और टिकट निकालूंगा। पहले तो यह कुछ हद तक हानिरहित लग रहा था। मेरे पास खर्च करने के लिए बहुत सारी सामग्रियां थीं और मैं बिना ज्यादा खींचतान के हमेशा कहानी मिशन के अनुशंसित शक्ति स्तर के साथ तालमेल बनाए रखता था। तब मैं डरावनी दीवार से टकराऊंगा।

मैं जितना गहराई में उतरता गया संकट केंद्र, जितना अधिक मुझे जैक की शक्ति के स्तर को अनुशंसित गति के अनुरूप बनाए रखना कठिन लगता गया। मैं अंततः गेम की बड़ी इफिट लड़ाई में शामिल हो गया और पाया कि युद्ध प्रणाली की सीमाएँ हैं। मैं जीवित रहने के लिए बहुत कमज़ोर था और ऐसा नहीं लगता था कि कोई भी युद्ध रणनीति इसे ठीक कर सकती है। मैं उसके स्तर को बढ़ाने की कोशिश करने के लिए कुछ पार्श्व कालकोठरियों से गुजरना शुरू करूंगा और पूरे किए गए मिशनों को फिर से दोहराऊंगा, लेकिन वह प्रक्रिया सुस्त लग रही थी। तभी मुझे बग मिला: "क्या होगा अगर मुझे जैक के लिए पांच सितारा हथियार मिल जाए?" मैं ड्रॉ की दुकान पर गया और खर्च करना शुरू कर दिया मेरे पास जो भी संसाधन थे, मैं आशा कर रहा था कि मुझे एक शक्तिशाली हथियार मिलेगा जो मुझे एक अकेले से निपटने के लिए आवश्यक प्रोत्साहन देगा उद्देश्य। मैं रेड XIII और एरीथ के लिए कुछ बेहतरीन पुल हासिल करने में कामयाब रहा लेकिन जैक के साथ मेरी किस्मत खराब रही। मैं कल्पना करता हूं कि यहीं पर मुझे निर्णय लेना होगा कि क्या पूरे खेल में वास्तविक पैसा खर्च करने का समय आ गया है या नहीं।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII एवर क्राइसिस में क्लाउड एक सीमा तोड़ता है।
स्क्वायर एनिक्स

केवल सौंदर्य प्रसाधनों के बजाय सूक्ष्म लेनदेन को शक्ति से जोड़ने का निर्णय (पोशाकें ड्रॉ के माध्यम से उपलब्ध हैं)। अच्छा) एक बड़ी निराशा है, खासकर यह देखते हुए कि मैं कितनी तेजी से पहले से ही दुर्गम कठिनाई का सामना कर रहा हूं स्पाइक्स डियाब्लो अमर समान शक्ति-केंद्रित सूक्ष्म लेन-देन से ग्रस्त है, लेकिन मैं कम से कम एक पैसा भी खर्च किए बिना इसके पूर्ण अभियान को पूरा करने में सक्षम हूं। कभी संकट अब तक थोड़ा अधिक आक्रामक लगता है, जो मुझे कालकोठरी और हथियार बढ़ाने की खोज जैसी उच्च-स्तरीय एंडगेम सामग्री की भरमार के बजाय शुरुआती कहानी मिशनों के दौरान खर्च करने के लिए प्रेरित कर रहा है। मुझे यकीन है कि गेम के प्रशंसक इसे पसंद करेंगे होन्काई स्टार रेल यह सब निगलने में आसान समय होगा, लेकिन मैं केवल यह आशा कर सकता हूं कि बीटा फीडबैक के आधार पर संतुलन को समायोजन मिलेगा।

अगर आप उम्मीद कर रहे थे अंतिम काल्पनिक VII एवर क्राइसिस विरोधी होगा-अंतिम काल्पनिक VII रीमेक, आप भाग्य में हैं - लेकिन सावधान रहें कि आप क्या चाहते हैं। उत्तरार्द्ध ने खिलाड़ियों को एक साहसिक पुनर्कल्पना के साथ प्रस्तुत किया जिसने खिलाड़ियों को इस बारे में गहराई से सोचने के लिए कहा कि किसी कहानी को दोबारा कहने का वास्तव में क्या मतलब है। नियति और इससे बचने की हमारी क्षमता पर मेटा-मेडिटेशन देने के लिए इसने सस्ती प्रशंसक सेवा के सामने थूक दिया। कभी संकटदूसरी ओर, उसके पास कहने के लिए कुछ भी नया नहीं है अंतिम काल्पनिक सातवींकी विरासत. इसके बजाय, इसे पुरानी यादों को भुनाने के लिए बनाया गया है पुनर्निर्माण अस्वीकार कर दिया। यह शुद्ध उत्पाद के रूप में फ़ाइनल फ़ैंटेसी है।

यह स्वाभाविक रूप से कोई बुरी बात नहीं है। उन लोगों के लिए जो गचा गेम पसंद करते हैं, कभी संकट एक उच्च-गुणवत्ता, फ्री-टू-प्ले मोबाइल आरपीजी के रूप में आकार ले रहा है जो फ्रैंचाइज़ी की दुनिया और पात्रों से बहुत अधिक लाभ प्राप्त करता है। मुझे लगता है कि जब यह विस्तारित फ्रैंचाइज़ी ब्रह्मांड में कुछ अंतरालों को जल्दी से भरने के लिए लॉन्च होगा तो मैं पूरे गेम में कूद जाऊंगा, खासकर जब मैं खुद को पहले से तरोताजा करने की कोशिश करता हूं अंतिम काल्पनिक सातवीं पुनर्जन्म. इसके लिए प्रतिबद्ध होने से पहले आपको बस यह समझने की जरूरत है कि आप क्या कर रहे हैं। आप किसी आर्ट गैलरी की खोज नहीं कर रहे हैं; आप इसकी उपहार दुकान का अवलोकन कर रहे हैं।

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