WWE 2K23
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"WWE 2K23 कुश्ती श्रृंखला की वापसी की कहानी में एक और सफल अध्याय है, लेकिन वार्षिकीकरण के लाल झंडे पहले से ही दिखाई देने लगे हैं।"
पेशेवरों
- कोर कुश्ती का कद ऊंचा है
- रोस्टर अधिक चालू है
- अधिक माययूनिवर्स विकल्प
- MyGM को एक बड़ा अपग्रेड मिला है
- उत्कृष्ट रचना सुइट
दोष
- एआई मुद्दे जारी
- मिश्रित शोकेस मोड
- MyRise बेकार है
अगर मुझे तुलना करनी होती WWE 2K23 कुश्ती की एक चाल के लिए, यह होना ही होगा टोपे सुइसिडा. उस युद्धाभ्यास में एक पहलवान अपने प्रतिद्वंद्वी को बाहर गिराने के लिए रस्सियों के माध्यम से रिंग से बाहर गोता लगाता हुआ दिखाई देता है। जब सटीक सटीकता से मारा जाता है, तो यह सुंदरता की चीज होती है - हालांकि इसकी अपील का एक हिस्सा यह है कि यह वास्तव में खतरनाक दिखता है। एक दर्शक के रूप में, आप हमेशा इस बात से अवगत रहते हैं कि जरा सी चूक से कितना गलत हो सकता है। एक इंच रस्सी पर पैर लटकने से गर्दन टूट सकती है। जब मैं किसी को सफलतापूर्वक आगे बढ़ते हुए देखता हूं तो मैं हमेशा आश्चर्यचकित रह जाता हूं, लेकिन मैं अब भी इस बात को लेकर चिंतित रहता हूं कि हर बार क्या गलत हो सकता है।
अंतर्वस्तु
- अपराध जोड़ा गया
- निर्माण की गति
- एड़ी के रूप में जिद्दी
नवीनतम प्रविष्टि के साथ मैं स्वयं को इसी स्थिति में पाता हूँ WWE 2K फ्रेंचाइजी. पिछले साल की असाधारण रिलीज़ की तरह, 2023 संस्करण कुश्ती श्रृंखला की वापसी की कहानी में एक और रॉक-सॉलिड अध्याय है। लेकिन जैसे ही 2K गेम्स टीम एक वार्षिक ताल पर लौटती है - कुछ ऐसा जो पहले इसके विनाशकारी पतन का कारण बना - मैं खुद को तब घबरा जाता हूं जब भी मुझे किसी ऐसी चीज़ का सामना करना पड़ता है जो अभी भी महसूस होती है। हर जानकी एनीमेशन या अनफ़िक्स्ड एआई विचित्रता विजय और आपदा के बीच एक घातक इंच की तरह महसूस होती है। इस वर्ष की प्रविष्टि का रुझान पूर्व की ओर अधिक है, लेकिन मैं अपनी उंगलियों के माध्यम से कुछ हिस्सों को घबराहट से देखने से खुद को नहीं रोक सकता।
WWE 2K23 अपने MyGM मोड और सर्वश्रेष्ठ-इन-क्लास क्रिएशन सूट जैसी उत्कृष्ट सुविधाओं को दोगुना करके अपने पूर्ववर्ती चैंपियनशिप शासन को जारी रखा है। हालाँकि, कुछ पुरानी निराशाएँ अभी भी बनी हुई हैं, जो विशेष रूप से चिंताजनक लग सकती हैं क्योंकि श्रृंखला एक वार्षिक लय में वापस आ गई है जो जटिल समस्याओं के लिए उपयुक्त नहीं है। श्रृंखला अभी अच्छी स्थिति में है, लेकिन लंबे समय तक चोट से बचने के लिए इसमें कुछ निरंतर कार्डियो की आवश्यकता होगी।
अपराध जोड़ा गया
इसकी मूल कुश्ती के संदर्भ में,WWE 2K23 कई बड़े बदलाव नहीं करता अपने पूर्ववर्ती को. नियंत्रण समान हैं, जो स्ट्राइक, ग्रैपल्स और कॉम्बो के इर्द-गिर्द घूमते हैं जो मैचों को तरल गति से सामने आने की अनुमति देते हैं। मैं अभी भी इस बात से प्रभावित हूं कि श्रृंखला कुश्ती की तात्कालिक प्रकृति को इतनी अच्छी तरह से पकड़ने में सक्षम है, बड़े कदम और क्षणों को ऐसा महसूस कराती है जैसे वे स्वाभाविक रूप से लड़ाई से बाहर निकलते हैं। अपने सर्वोत्तम क्षणों में, मैच वास्तव में वास्तविक चीज़ के सदमे और नाटक से मेल खा सकते हैं।
आप वास्तव में एक पहलवान की तरह महसूस करते हैं जो यह सोच रहा है कि अपनी सहनशक्ति कैसे खर्च करनी है।
हालाँकि मूल बातें अपरिवर्तित हैं, यहाँ कुछ बदलाव हैं जिनका लड़ाई पर उम्मीद से कहीं अधिक प्रभाव पड़ता है। उदाहरण के लिए, किकआउट में अब खिलाड़ी केवल बटन मैशिंग के बजाय समय-आधारित, जॉयस्टिक-फ्लिकिंग मिनीगेम पूरा कर रहे हैं। यह एक छोटा सा बदलाव है, लेकिन ऐसा बदलाव जो हर प्रयास को और अधिक तनावपूर्ण बना देता है। इतना ही नहीं, बल्कि यह एक अच्छा दृश्य संकेतक प्रदान करता है कि प्रतिद्वंद्वी कितना कमजोर है, क्योंकि टाइमिंग विंडो इस बात पर निर्भर करती है कि वे कितने कमजोर हैं।
मीटर प्रबंधन अब मैचों में भी बहुत बड़ी भूमिका निभाता है। तीन-टिक फिनिशर बार के अलावा, खिलाड़ियों के पास एक नीली बार भी होती है जिसके कई उद्देश्य होते हैं। जब पूरी तरह भर जाता है, तो इसे हस्ताक्षर चालन करने के लिए खर्च किया जा सकता है। हालाँकि, इसका एक बड़ा हिस्सा जमीन पर तेजी से उतरने, लेटते समय पॉसम हमला करने, एक सुसज्जित विशेष क्षमता (जैसे कम झटका) को ट्रिगर करने और बहुत कुछ करने के लिए भी खर्च किया जा सकता है। इससे रिंग में कहानी कहने की संभावना बहुत अधिक बढ़ जाती है, साथ ही कुछ स्मार्ट ऑन-द-फ़्लाई निर्णय लेने और संसाधन प्रबंधन की भी आवश्यकता होती है। आप वास्तव में एक पहलवान की तरह महसूस करते हैं जो यह सोच रहा है कि अपनी सहनशक्ति कैसे खर्च करनी है।
हालाँकि मैं यहाँ बहुत सारे बदलावों का आनंद लेता हूँ, लेकिन मैं उनके बारे में दो राय भी रखता हूँ। श्रृंखला की वर्तमान पुनरावृत्ति में, ऑन-स्क्रीन बटन संकेतों का पालन करने पर प्रमुख जोर दिया गया है। फिनिशर का प्रदर्शन करना, पिन तोड़ने के लिए रस्सी पकड़ना, आक्रमण को पलटना, वापसी क्रम बढ़ाना, प्रतिद्वंद्वी को पॉसम पिन में दबाना... ये सभी अनिवार्य रूप से त्वरित समय की घटनाएं हैं। हालाँकि मुझे ज्यादा आपत्ति नहीं है, मुझे चिंता है कि इससे श्रृंखला का कुछ हिस्सा छीन लिया जा रहा है' पिक-अप-एंड-प्ले अपील. मैं किसी मैच के दौरान किसी मित्र को स्क्रीन पर आने वाले प्रत्येक संकेत के बारे में बताने और उन्हें बनाए रखने की कल्पना नहीं कर सकता।
सामान्य तौर पर, ऐसा लगता है कि इस वर्ष का संस्करण उन प्रशंसकों के लिए कुछ अधिक है जो पहले से ही खेल के अंदर और बाहर जानते हैं। स्प्लिट-सेकंड टाइमिंग विंडो के साथ, विशेष रूप से रिवर्सल को निष्पादित करना थोड़ा कठिन लगता है। यह अतिप्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों के लिए बहुत अच्छी खबर है जो इसे एक ईस्पोर्ट के रूप में मानना चाहते हैं, लेकिन मिड-कार्ड जॉबर के रूप में यह थोड़ा निराशाजनक हो सकता है। मैं इस वर्ष अपने चेहरे के बटनों को पहले से ही बहुत अधिक मसलता हुआ पाता हूँ, उन पर स्वाभाविक रूप से प्रतिक्रिया करने के बजाय उलट अवसरों की आशा करने की कोशिश करता हूँ।
इसमें से कुछ को सेटिंग्स के साथ बदला जा सकता है, लेकिन यह सब मुझे एक आकस्मिक खेल के रूप में श्रृंखला के भविष्य के बारे में थोड़ा उत्सुक बनाता है। जितना अधिक यह पूर्ण सिमुलेशन मोड में जाता है, उतनी ही अधिक इसकी मांग होती जाती है। मैं कल्पना करता हूं 2K22 हो सकता है कि यह मेरे "दोस्तों के साथ गुफ़्तगू" खेल के रूप में बना रहे 2K23 वह वही है जिसे मैं एकल बजाऊंगा।
निर्माण की गति
इसकी मूल कुश्ती में बदलावों के अलावा, इसकी लगभग हर विशेषता
यह बिल्कुल वही है जो मैं अपने पसंदीदा तरीकों से कर रहा हूं। सैंडबॉक्स माययूनिवर्स में, मैं वर्तमान में अपना स्वयं का सामी ज़ैन बेबीफेस रन बुक कर रहा हूं। इस समय, वह एक प्रभावशाली इंटरकॉन्टिनेंटल टाइटल रन पर है, जिसने उसे सैंटोस एस्कोबार और द मिज़ के साथ पांच सितारा झगड़े दिए हैं। नए पुनर्निर्मित मोड के बारे में मुझे जो पसंद है वह यह है कि यह मुझे उन कहानियों को बनाने के लिए कितने विकल्प देता है। मैं प्रतिद्वंद्विता बुक कर सकता हूं या टाइटल मैचों की मांग कर सकता हूं, लेकिन मैं मैच से पहले और बाद के कुछ कोणों को भी ट्रिगर कर सकता हूं जो एक कोण में कुछ गर्मी जोड़ते हैं। एस्कोबार के साथ मेरी श्रृंखला में, मेरे पास ऐसे मैच थे जहां उसने मुझे घंटी बजने से पहले उछाल दिया या एक खिलाड़ी की तरह शुरुआती हैंडशेक के दौरान मुझे चूसकर मुक्का मारा। वे झटके मुझे वापस लाते रहते हैं, क्योंकि हर मैच या झगड़ा पूरी तरह से अलग महसूस हो सकता है।
जिस चीज को लेकर मैं सबसे ज्यादा उत्साहित हूं वह यहां शामिल MyGM का संपूर्ण ओवरहाल है। में WWE 2K22, नया शुरू किया गया मोड लगभग था विशेष रूप से मैंने इसे कैसे खेला. प्रबंधन सिम्युलेटर ने मुझे अपना खुद का कुश्ती शो बुक करने और इसे टीवी शो की तरह देखने की अनुमति दी। यह एक शानदार जोड़ था, लेकिन अविश्वसनीय रूप से सीमित भी। लेकिन 2K23 उस मोड को वह सुपरसाइज़िंग देता है जिसका वह हकदार है, नए विकल्पों का खजाना जोड़कर जो इसे इसके प्रोटोटाइप चरण से बाहर ले जाता है।
यहां असली मुख्य कार्यक्रम एक बार फिर 2K श्रृंखला का सर्वश्रेष्ठ-इन-क्लास क्रिएशन सूट है।
नया संस्करण खिलाड़ियों को अधिक मैच प्रकार बुक करने, चैंपियंस का एक पूरा सेट (एक मिड-कार्ड शीर्षक और टैग बेल्ट के दो सेट सहित) रखने की सुविधा देता है, और समाप्त होने के बाद अपना रन जारी रखने की सुविधा देता है। "अंतिम लक्ष्य।" अभी भी यहां-वहां कुछ झुंझलाहट है, जैसे ट्रिपल थ्रेट को चैंपियनशिप मैच के रूप में बुक नहीं कर पाना, लेकिन मैं इसके दायरे में वृद्धि से रोमांचित हूं कुल मिलाकर। मैं पहले से ही बहुस्तरीय झगड़ों के साथ एक प्रमोशन चला रहा हूं जो एकल मैचों, मल्टी-मैन मुकाबलों और टैग टीम लड़ाइयों से जुड़ा है।
निःसंदेह, यहां का असली मुख्य कार्यक्रम एक बार फिर 2K श्रृंखला का सर्वश्रेष्ठ-इन-क्लास क्रिएशन सूट है। वहां बहुत कुछ नहीं बदला है, लेकिन जब भी मैं किसी नई प्रविष्टि का परीक्षण करता हूं तो मैं हमेशा प्रभावित होता हूं। मैंने सबसे अजीब राक्षस बनाने में एक अच्छा घंटा बिताया, जहां तक कस्टम प्रवेश द्वार तैयार किया गया था, जिसमें राष्ट्रपति की धूमधाम के लिए रैंप पर सेक्सी अंदाज में कदम रखते ही पूरा मैदान शोर मचा रहा था। इस बिंदु पर, श्रृंखला एक वर्ष में पूरी तरह से विफल हो सकती है और तब तक अनुशंसित रहेगी जब तक कि यह सुविधा बरकरार रहेगी। यह एक विश्वसनीय फिनिशिंग मूव है जिसे हर कीमत पर संरक्षित किया जाना चाहिए।
एड़ी के रूप में जिद्दी
हालाँकि मैंने वास्तव में उन तरीकों पर पकड़ बना ली है, अन्य पहलुओं ने उतना अच्छा प्रदर्शन नहीं किया है। यह सिमुलेशन में कुछ निरंतर विचित्रताओं और कुछ जिद्दी डिज़ाइन विकल्पों के कारण है जो पिछले साल की प्रविष्टि के बाद मुझे और भी अधिक निराश करते हैं। यहां मेरी सबसे बड़ी निराशा एआई से है, जिसे देखकर ऐसा नहीं लगता कि इसमें बहुत अच्छा सुधार किया गया है। टैग टीम मैच अभी भी एक दुःस्वप्न हैं (और मिश्रित टैग मैच तो और भी बुरे हैं), कंप्यूटर-नियंत्रक भागीदार रेफरी द्वारा एक की गिनती करने से पहले ही लगभग हर पिनफॉल को तोड़ देते हैं। वे रेफरी भी पाप से मुक्त नहीं हैं, क्योंकि उनमें अपनी गिनती में बेतरतीब ढंग से देरी करने या स्थिति में आने के लिए संघर्ष करने की प्रवृत्ति होती है। वही बात जो मैंने पिछले साल कही थी वह यहां भी सच है: एकल मैच सबसे अच्छे होते हैं और रिंग में जितने अधिक शरीर प्रवेश करते हैं चीजें उत्तरोत्तर बदतर होती जाती हैं।
मुझे पसंद है कि 2K गेम्स अपनी कहानी कहने के लिए क्या कर रहा है, लेकिन यह सब समग्र प्रस्तुति द्वारा लाया गया है।
कुछ विधाओं में वे सुधार नहीं दिखे जिनकी मैं उम्मीद कर रहा था, हालाँकि प्रयास की कमी के कारण नहीं। इस साल का मायशोकेस कागज पर एक कदम आगे है, जिससे खिलाड़ियों को सदियों से चले आ रहे जॉन सीना को मात देने का मौका मिला है। यह मोड के सामान्य कार्यान्वयन की तुलना में एक सरल अवधारणा है। कथा के आधार का अर्थ है कि खिलाड़ियों को एक दर्जन मैचों के लिए सीना के रूप में खेलने के बजाय विभिन्न पहलवानों के समूह के रूप में खेलने का मौका मिलता है। यह कथात्मक रूप से थोड़ा अधिक सम्मोहक भी है, क्योंकि यह एक विनम्र किंवदंती की कहानी बताता है जो उसकी (स्क्रिप्टेड) विफलताओं को दर्शाती है।
हालाँकि जो चीज़ मुझे परेशान करती है, वह यह है कि यह मोड अभी भी खिलाड़ियों को स्क्रीन पर संकेत दिखाए बिना विशिष्ट चालें निष्पादित करने के लिए कहता है। जैसे ही मैं यह पता लगाने के लिए मेनू में जाता हूं कि मैं कॉर्कस्क्रू लेग ड्रॉप कैसे करता हूं, मैच का प्रवाह लगातार बाधित होता है। यह समस्या वास्तव में बहु-पहलवान आधार से बदतर हो गई है, क्योंकि मैं समय के साथ मूवसेट ज्ञान का आधार नहीं बना सकता और कॉम्बो सूची की जांच किए बिना हमलों को अंजाम नहीं दे सकता। मैं लगातार मेनू में रहता हूं, जो पूरे "खेलने योग्य वृत्तचित्र" से यह महसूस कराता है कि गेम का उद्देश्य क्या है। अंततः, 2K गेम्स द्वारा केवल आवश्यक कॉम्बो को स्क्रीन पर रखने से इंकार करना निराशाजनक रूप से जिद्दी प्रतीत होता है।
मायराइज थोड़ा निराशाजनक भी है, और यह वास्तव में उस खतरे को दर्शाता है जिसका श्रृंखला को दीर्घकालिक समस्याओं के रूप में सामना करना पड़ता है। माईशोकेस की तरह, मुझे सैद्धांतिक रूप से यह विचार पसंद आया। एक सामान्य "शून्य-से-नायक" कहानी बताने के बजाय, एकल-खिलाड़ी कहानी मोड दो अलग-अलग अभियानों में कुछ रचनात्मक कथा झूलता है। उदाहरण के लिए, द लॉक एक स्थापित एथलीट की कहानी बताता है जिसे WWE में "अगले बड़े" के रूप में लाया गया है चीज़।" यह खिलाड़ियों को दबाव से निपटने के द्वारा 2K की सामान्य कुश्ती कहानियों को उलटने का एक मजेदार तरीका है अपेक्षाएं। इसी तरह, द लिगेसी एक दूसरी पीढ़ी के पहलवान का अनुसरण करती है जो एक विनाशकारी शुरुआत के बाद यह साबित करने के लिए तैयार है कि वह सिर्फ एक भाई-भतीजावाद की बच्ची नहीं है।
मुझे पसंद है कि 2K गेम्स अपनी कहानी कहने के लिए क्या कर रहा है, लेकिन यह सब समग्र प्रस्तुति द्वारा लाया गया है। इसकी अधिकांश कहानी मैचों के बीच बहुत सारे सपाट संवादों को शुष्क रूप से व्यक्त करते हुए नीरस चरित्र मॉडलों के माध्यम से बताई गई है। मामले को बदतर बनाने के लिए, यह लंबी लोडिंग स्क्रीन से अटा पड़ा है - यहाँ तक कि चालू भी PS5 - जो इसे निराशाजनक शुरुआत और समाप्ति गति देता है। जब उन समस्याओं को कुछ लंबे समय से चल रहे एआई मुद्दों और बगों के साथ जुड़ते हुए देखता हूं तो मुझे चिंता होने लगती है।
इस बिंदु पर, 2K टीम के हाथ पूरी तरह खाली हैं। टीम हर साल प्रत्येक में सुधार और विस्तार करते हुए पांच मुख्य मोडों को संयोजित करने का प्रयास कर रही है। इसमें क्रिएशन सूट को प्रबंधित करना, वॉरगेम्स जैसे मैच प्रकारों को जोड़ना, नए पहलवान बनाना, बग्स को ठीक करना, कई डीएलसी तरंगों की योजना बनाना, ऑनलाइन खेल को संतुलित करना और बहुत कुछ शामिल है। वार्षिक रिलीज़ के लिए यह असंभव लगता है, और MyRise वह जगह है जहाँ मैं विभाजित प्राथमिकताओं के प्रभाव को देखना शुरू कर सकता हूँ। इसकी बढ़ी हुई कथात्मक महत्वाकांक्षाओं के साथ एक टेढ़ा मोड आता है जिसके बारे में मुझे डर है कि यह पतन के कगार पर है। इस बीच, माइक्रोट्रांसएक्शन-लोडेड MyFactions को बेहतर बनाने में बहुत काम किया गया है।
मैं इस पर सकारात्मक हूं
WWE 2K23 पर समीक्षा की गई
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