यदि आपने ठीक एक साल पहले ट्विटर पर लॉग इन किया था, तो आप शायद उस पल को याद कर सकते हैं जब आपने अपने फ़ीड को ग्रे, पीले और हरे रंग के बक्सों से भरा हुआ देखना शुरू किया था। हालाँकि यह 2021 में लॉन्च हुआ और उसी साल दिसंबर में मुख्यधारा की लोकप्रियता हासिल की, Wordle 2022 की शुरुआत में अचानक एक सांस्कृतिक घटना बन गई जो मौन शब्दों की सूची के बाहर अपरिहार्य थी। वह एक था दुर्लभ गेमिंग सफलता की कहानी, जो अपनी सुरुचिपूर्ण सादगी के कारण व्यापक दर्शकों तक पहुंच सकता है।
अंतर्वस्तु
- इंटरनेट का खेल
- लालित्य पर निर्माण
- अगली बड़ी बात
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Wordleइसका भाग्य उतनी ही तेजी से बढ़ेगा, जितनी तेजी से इसका उपयोगकर्ता आधार बढ़ेगा। जनवरी 2022 के अंत में, न्यूयॉर्क टाइम्स ने इसकी घोषणा की पहेली खेल का अधिग्रहण किया निर्माता जोश वार्डले से एक अज्ञात, कम-सात-अंकीय सौदे में - एक बाएं-क्षेत्र का कदम जिसने सोनी की घोषणा को लगभग ग्रहण कर लिया कि यह था प्राप्त नियति 2 डेवलपर बंगी बस कुछ घंटे पहले. इस कदम से प्रशंसकों में कुछ चिंता पैदा हो जाएगी, जिन्हें डर था कि सबसे स्वतंत्र खेल का कॉर्पोरेट अधिग्रहण इसकी आत्मा को चुरा सकता है।
एक साल बाद, Wordle अपना आकर्षण थोड़ा भी नहीं खोया है। पहेली गेम अभी भी मजबूत हो रहा है, और इसने न्यूयॉर्क टाइम्स को एक नया आत्मविश्वास दिया है क्योंकि यह अपने गेमिंग आर्म को दोगुना कर देता है। जैसा कि प्रकाशन अपने दूसरे वर्ष में प्रवेश करना चाहता है
इंटरनेट का खेल
न्यूयॉर्क टाइम्स के लिए, बवंडर Wordle अधिग्रहण कोई आसान काम नहीं था। छलांग से, प्रकाशन को लगा कि खेल में पहले से ही अपने स्वयं के खेलों में से एक का रूप और अनुभव है, अपने मामूली सौंदर्य के कारण। अपनी बढ़ती सफलता का फायदा उठाने के लिए यह सौदा तुरंत हो गया, लेकिन गेम्स टीम एक अच्छी चीज़ को बर्बाद करने के बारे में उतनी ही चिंतित थी जितनी उसके खिलाड़ी थे।
नाइट ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया, "एकीकरण करने में हमें थोड़ा समय लगा और इसने हमें चुनौती दी।" “क्या हम सचमुच इसके लिए तैयार थे? क्या हम इतने सारे उपयोगकर्ताओं के लिए तैयार थे? क्या हम अपने पोर्टफोलियो में एक और गेम जोड़ने के लिए तैयार थे? क्या मंच तैयार था? इससे हमारी बहुत सारी मांसपेशियां खिंच गईं जिससे अब हमें एक अलग नजरिया मिलता है कि हम दोबारा ऐसा कर सकते हैं।''
शुरू से ही, टीम को मेरा संदेश था "इस खेल के बारे में कुछ भी मत बदलो।"
नाव को डगमगाने से बचाने के लिए, गेम्स टीम ने शुरुआत में ही वर्डले की बुनियादी बातों को अपरिवर्तित रखने का निर्णय लिया। यह जैसे बाहरी उपकरणों के साथ अनुभव को बढ़ाने का काम करेगा वर्डलेबॉट, लेकिन नाइट ने माना कि खेल की अपील इसकी सरलता से आई है।
नाइट कहते हैं, "शुरू से ही हमारा पूरा दृष्टिकोण खेल को कोई नुकसान नहीं पहुंचाना था।" “हमने इसे पहचान लिया Wordle एक इंटरनेट खजाना था. यह एक तरह से इंटरनेट से संबंधित था। जब हमने इसे खरीदा, तो बहुत चिंता थी कि क्या होगा... शुरू से ही, टीम को मेरा संदेश था 'इस खेल के बारे में कुछ भी मत बदलो।''
जबकि वह दर्शन मार्गदर्शन करेगा Wordle न्यूयॉर्क टाइम्स के बैनर तले अपने पहले वर्ष के दौरान, टीम खुद को पूरी तरह से बदलावों के लिए बंद नहीं करेगी। वास्तव में, नाइट का कहना है कि टीम ने कुछ बदलाव करने पर विचार किया है और इसे ताज़ा बनाए रखने के लिए आगे चलकर ऐसा करने की संभावना से इनकार नहीं किया है।
“अगर हम उन सभी अलग-अलग चीजों पर विचार-मंथन नहीं करेंगे जिन्हें हम बना सकते हैं तो हम लापरवाही करेंगे Wordle उन उपयोगकर्ताओं को बनाए रखने के लिए और अधिक आकर्षक,'' नाइट कहते हैं। "इसका मतलब यह नहीं है कि हम भविष्य में इस तरह की चीजें नहीं करेंगे। मुझे लगता है कि हम निश्चित रूप से प्रारंभिक सांस्कृतिक घटना से आगे निकल चुके हैं और हम खेल में अभी भी मौजूद दर्शकों के स्तर से बहुत खुश हैं। लेकिन मुझे लगता है कि आगे बढ़ते हुए, अब हमने बुनियादी बातें कवर कर ली हैं... मुझे लगता है कि खेल के साथ और अधिक करने का अवसर है। मैं खेल की मूल प्रकृति को कभी नहीं बदलूंगा, लेकिन मुझे लगता है कि हम इसके आसपास और भी बहुत कुछ कर सकते हैं।
लालित्य पर निर्माण
जबकि ऐसा लग सकता है Wordle पिछले 12 महीनों में सतह पर बहुत कुछ नहीं बदला है, परदे के पीछे बहुत कुछ हुआ है। खेल के अंतिम भाग में सूक्ष्म बदलाव किए गए हैं, जिससे खिलाड़ियों के लिए अपने आँकड़े सुरक्षित रखना आसान हो गया है। ए हैस्ब्रो के साथ साझेदारी हाल ही में खुलासा हुआ है कि गेम को अपनी फ्रेंचाइजी में बदल दिया है डेल्टा एयर लाइन्स के साथ सहयोग खेल को खुले आसमान तक ले जायेंगे.
सबसे महत्वपूर्ण (हालाँकि ज्यादातर अगोचर) परिवर्तन तब आया जब न्यूयॉर्क टाइम्स की ट्रेसी बेनेट बनीं Wordleका आधिकारिक संपादक, निर्माता जोश वार्डले द्वारा पहले से तैयार शब्दों की एक पूर्व-क्रमादेशित सूची की देखरेख करना। किसी बाहरी व्यक्ति के लिए, एक संपादक द्वारा एक गेम की निगरानी करने का विचार जिसमें प्रतिदिन एक पांच अक्षर का शब्द शामिल हो, मूर्खतापूर्ण लग सकता है। लेकिन न्यूयॉर्क टाइम्स ने तुरंत पाया कि सांस्कृतिक घटना से निपटने के लिए यह एक आवश्यक कदम था।
नाइट कहते हैं, "हमारे लिए किसी ऐसे व्यक्ति का होना ज़रूरी है जिसके पास हर दिन उस शब्द का अर्थ जानने की ज़िम्मेदारी हो।" “जब हमने गेम हासिल किया, तो जोश वार्डले ने कई वर्षों के उत्तरों को पहले से ही प्रोग्राम कर लिया था। वे सभी उत्तर आपके ब्राउज़र में सेट कर दिए गए थे. हमें नहीं पता था कि यह विस्फोट करेगा और दुनिया पर कब्ज़ा कर लेगा और हम सब देखते रहेंगे एंडरसन कूपर ने मोनिका लेविंस्की का साक्षात्कार लिया वर्डले के बारे में सीएनएन पर। लेकिन ऐसा हुआ!”
नाइट की बात पिछले साल साबित हुई जब यह साधारण खेल अपने एकमात्र वास्तविक विवाद में फंस गया। एक लीक के खुलासे के तुरंत बाद सुप्रीम कोर्ट ने रो बनाम को पलटने की योजना बनाई। वेड, Wordle उपयोगकर्ताओं को गलत समय पर समाधान का सामना करना पड़ा: भ्रूण। गेम्स टीम को पता था कि यह शब्द कुछ दिन पहले ही पाइपलाइन में था, लेकिन शब्द सूची को कैसे प्रोग्राम किया गया था, इसके कारण वह इसके बारे में ज्यादा कुछ नहीं कर सकी।
नाइट कहते हैं, "वह उस समय का एक ऐसा क्षण था जब हमने इसे अभी तक अपने बैकएंड में एकीकृत नहीं किया था।" “हम तकनीकी रूप से उत्तर को एक पैसे में भी बदलने में सक्षम नहीं थे। भ्रूण को उस विशेष दिन पर लगभग एक वर्ष पहले ही प्रोग्राम किया गया था। हमारे पास एक प्रोग्रामर था जिसने फ़्लैग किया, 'अरे सब लोग, दो दिनों में उत्तर भ्रूण होने वाला है,' और वह रो वी के लीक होने के दो दिन बाद था। वेड के फैसले ने सुर्खियां बटोरी थीं. हमने संपादकीय निर्णय लिया कि उस दिन इसका उत्तर नहीं होना चाहिए, और यदि हम पूरी तरह से एकीकृत होते, तो हमने वह बदलाव कर दिया होता और किसी को भी पता नहीं चलता।
अगली बड़ी बात
न्यूयॉर्क टाइम्स कुछ सरल निर्णयों के साथ इसे तुरंत सुलझाने में सक्षम था (नाइट नोट करता है कि टीम ने तब से एक शब्द भी नहीं कहा है, लेकिन विश्वास है कि यह अंततः होगा)। के बाद से, Wordle स्थिर बना हुआ है, अपनी उसी दैनिक दिनचर्या में कार्य कर रहा है। और हालांकि यह अब ट्विटर फ़ीड पर एक प्रमुख शक्ति नहीं है, इसकी लोकप्रियता अभी भी मजबूत बनी हुई है। वास्तव में,
न्यूयॉर्क टाइम्स गेम्स के लिए मेरा दृष्टिकोण डिजिटल पहेलियों के लिए प्रमुख सदस्यता गंतव्य बनना है।
यह सफलता न्यूयॉर्क टाइम्स की अन्य पेशकशों पर भारी पड़ी है। नाइट इसे नोट करता है स्पेलिंग बी विशेष रूप से धन्यवाद में वृद्धि देखी गई है Wordle, 2022 में गेम शब्द के 77 मिलियन "प्रतिभाशाली" होने के साथ। जबकि
“न्यूयॉर्क टाइम्स गेम्स के लिए मेरा दृष्टिकोण प्रमुख सदस्यता गंतव्य बनना है डिजिटल पहेलियाँ, अवधि,'' नाइट ने कहा। “इसके लिए हमारी बहुत बड़ी महत्वाकांक्षा है और यह एक बहुत बड़ा अवसर है। हम अभी जितने लोगों तक पहुँच रहे हैं उससे कहीं अधिक लोगों तक पहुँच सकते हैं। हम अपने उत्पाद, अपनी पहेलियाँ, अपने गेम, गेम के आसपास की सुविधाओं, मेटागेम... में सुधार कर सकते हैं। विश्व स्तरीय, मानव-निर्मित दैनिक पहेली बनाने और वितरित करने के लिए हम बहुत कुछ करने जा रहे हैं सेवा।"
क्या हम 2023 में एक और वर्डले-आकार की घटना की उम्मीद कर सकते हैं? यहां तक कि नाइट भी स्वीकार करते हैं कि इसकी संभावना नहीं है, उन्होंने खेल को "बोतल में बिजली" का क्षण कहा। फिर भी, नाइट का कहना है कि गेम ने अपने गेमिंग ब्रांड के बारे में न्यूयॉर्क टाइम्स की धारणा को बदल दिया है और टीम को अगले बड़े हिट के लिए हाई अलर्ट पर रखा है। इस समय वहाँ एक और सरल पहेली गेम निर्माता हो सकता है जो एक अच्छे विचार के लिए मल्टीमिलियन डॉलर का भुगतान प्राप्त करने वाला अगला व्यक्ति हो सकता है।
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