होराइज़न कॉल ऑफ़ द माउंटेन समीक्षा: एक मिश्रित PSVR2 पहली यात्रा

माउंटेन कुंजी कला की क्षितिज कॉल।

पर्वत की क्षितिज पुकार

एमएसआरपी $59.99

स्कोर विवरण
"होराइज़न कॉल ऑफ़ द माउंटेन एक प्रभावशाली PSVR2 तकनीकी शोकेस के रूप में काम करता है, लेकिन अतिमहत्वाकांक्षी विचार इसे एक्शन-एडवेंचर गेम के रूप में कम आकर्षक बनाते हैं।"

पेशेवरों

  • भव्य परिदृश्य
  • पैमाने की उत्कृष्ट समझ
  • शारीरिक चढ़ाई
  • बो बहुत अच्छा लगता है

दोष

  • सपाट कहानी और नायक
  • फ़िनिकी वीआर इंटरैक्शन
  • अत्यधिक जटिल मुकाबला

जैसे ही मैं एक विशाल रोबोट-डायनासोर कंकाल को मापता हूँपर्वत की क्षितिज पुकारनीचे की दुनिया में असंभव रूप से ऊपर लटकते हुए, मुझे एहसास हुआ कि वीआर के साथ मेरा रिश्ता कितना आगे बढ़ गया है।

अंतर्वस्तु

  • एक अभावग्रस्त स्पिनऑफ़
  • आरोहण
  • नियंत्रणों से जूझना

जब मैंने 10 साल पहले पहली बार तकनीक का प्रदर्शन किया, तो मुझे एक आश्चर्यजनक क्षण का सामना करना पड़ा जहां ऊंचाई का मेरा वास्तविक डर डिजिटल हो गया। अनुभवों की एक क्यूरेटेड डेमो रील के दौरान, मैंने गगनचुंबी इमारतों के बीच लटकी हुई लकड़ी की एक पतली तख्ती पर कदम रखा। मैंने अचानक देखा कि मेरा शरीर सहज रूप से सिकुड़ गया था, जिससे मैं संभावित गिरावट के लिए तैयार हो गया था। मैंने फिल्म देखने वालों की कल्पना की

ला सियोटैट स्टेशन पर एक ट्रेन का आगमनवे डर के मारे चिल्लाने लगे क्योंकि उन्हें लगा कि लोकोमोटिव बैरल में जा रहा है कैमरे के लेंस और स्क्रीन से बाहर निकलें। मुझे पता था कि मैं शारीरिक खतरे में नहीं हूं, लेकिन इससे उस पल में महसूस किए गए रोमांच में कोई बदलाव नहीं आया।

अब एक दशक बाद मैं यहां था, पूरी तरह से अप्रभावित, क्योंकि मैं दुनिया की परवाह किए बिना कहीं अधिक डरावनी ऊंचाई से लटक रहा था।

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यह गतिशीलता वीआर गेम्स के लिए बार के बदलाव में एक उल्लेखनीय बदलाव को उजागर करती है। 2023 में वीआर गेम को आगे बढ़ाने के लिए "इमर्सिव एक्सपीरियंस" पर्याप्त नहीं है; उन्हें किसी भी कंसोल गेम की तरह मजबूत, यांत्रिक रूप से सुदृढ़ और आकर्षक होना चाहिए। वह है वहां पर्वत की क्षितिज पुकार वह स्वयं को एक चट्टान और दूसरी चट्टान के बीच फंसा हुआ पाता है। जैसा PlayStation VR2 की पहली बड़ी रिलीज़, एक्शन-एडवेंचर शीर्षक सफलतापूर्वक एक तकनीकी डेमो की भूमिका निभाता है जो हेडसेट की नई सुविधाओं और तकनीकी क्षमताओं को दिखा सकता है। हालाँकि, इसकी व्यापक महत्वाकांक्षाओं के साथ इसे संतुलित करना कठिन है, सरल इंटरैक्शन के साथ गहरे गेमप्ले सिस्टम को संतुलित करना जो सोनी के नए सेंस नियंत्रकों के लिए एक ट्यूटोरियल की तरह लगता है। यह एक मिश्रित लॉन्च गेम बनाता है जो जितना अधिक प्रभावशाली होगा उतना ही आप वीआर से कम परिचित होंगे।

एक अभावग्रस्त स्पिनऑफ़

पर्वत की क्षितिज पुकार PSVR2 का एकमात्र प्रमुख लॉन्च गेम होने के कारण ही यह महत्वपूर्ण नहीं है; यह सोनी की होराइज़न श्रृंखला का पहला वास्तविक स्पिनऑफ़ भी है। दोनों क्षितिज शून्य डॉन और निषिद्ध पश्चिम श्रेणी सोनी के सर्वोत्तम शीर्षक, एलॉय में दिलचस्प विश्व निर्माण और एक प्रतिष्ठित नायक की पेशकश। पहाड़ की पुकार उस जादू में से कुछ को पकड़ने की कोशिश करता है, लेकिन यह अक्सर श्रृंखला के विस्तार के बजाय उस पर आधारित एक मनोरंजन पार्क की सवारी जैसा लगता है।

कहानी एक नए चरित्र, रयास नाम के एक शैडो कार्जा विद्रोही पर आधारित है, जिसे क्षमा के बदले में सुंडोम क्षेत्र के लिए खतरे को उजागर करने का काम सौंपा गया है। कहानी अपने आप में पतली है, ज्यादातर रयास को "आइटम ढूंढें" खोजों की एक श्रृंखला पर भेजती है जो काफी मानक "बुरे आदमी" कथा के साथ आगे बढ़ती है। उत्कृष्ट से बाहर आना थोड़ा शर्म की बात है क्षितिज निषिद्ध पश्चिम, जो श्रृंखला के अनूठे टेक्नो-डिस्टोपिया का उपयोग करके इस बात पर तीखी टिप्पणी करता है कि कैसे बड़े तकनीकी अरबपति पृथ्वी को अपने खेल के मैदान के रूप में मानते हैं। यहां कोई व्यापक अर्थ नहीं पाया जा सकता; मैंने अपना साहसिक कार्य दुनिया (मेरे और खेल दोनों) के बारे में उतना ही जानने के बाद छोड़ा, जितना मैंने इसे खेलने से पहले किया था।

हो सकता है कि कहानी अपनी छाप छोड़ने से चूक जाए, लेकिन पहाड़ की पुकार क्षितिज के ब्रह्मांड से जुड़ने का सबसे अच्छा तरीका है।

इससे कोई मदद नहीं मिलती कि रयास नायक के रूप में एलॉय से एक कदम नीचे है। एक मजबूत पृष्ठभूमि कहानी के बावजूद, वह एक सामान्य नायक है जो गंभीर रूप से व्यंग्य करता है और पहेली समाधानों को ज़ोर से बोलता है। जैसे ही मैंने खेला, मैं मदद नहीं कर सका लेकिन ऐसा महसूस हुआ जैसे मैं एक झलक देख रहा था कि होराइजन कैसा दिखता होगा अगर यह पहली बार 15 साल पहले बनाया गया होता। रयास को ऐसा लगता है कि वह सख्त पुरुष नायकों के युग की याद दिलाता है, जिनके व्यक्तित्व की कमी को हमेशा एक विशेषता के रूप में देखा जाता था, जिससे लोग आसानी से खुद को उनकी जगह पर रख पाते थे। यह उस समय एक चरित्र निर्माण का एक सीमित तरीका था और इस पर तब जोर दिया जाता है जब मैं रियास को एलॉय के बगल में रखता हूं, एक समृद्ध चरित्र जिससे मैं जुड़ता हूं क्योंकि मैं उसमें मानवता पा सकता हूं।

हालाँकि वे पहलू निराशाजनक स्पिनऑफ़ बनाते हैं, पहाड़ की पुकार जब श्रृंखला के दृश्य लिंक की बात आती है तो उत्कृष्टता प्राप्त होती है। सुंडोम एक विस्मयकारी स्थान है जो लुभावने परिदृश्यों और जीवंत रंगों से भरा हुआ है जो प्रकृति में स्थित होने का एहसास कराते हुए उसे शैलीबद्ध करते हैं। जब मैं किसी पहाड़ की चोटी पर खड़ा होकर 360 डिग्री पर देख रहा होता हूं, तो मुझे लगभग ऐसा महसूस होता है जैसे मैं किसी पुरानी हॉलीवुड मैट पेंटिंग को देख रहा हूं। प्रत्येक परिदृश्य जीवन से भी बड़ा है, जिसमें समाहित करने के लिए बहुत सारे विवरण हैं। जब मैं एक जटिल रूप से डिजाइन किए गए पहाड़ की चोटी को देखता हूं, जिसके चारों ओर विशाल, रोबोटिक टेंड्रिल लिपटे हुए हैं, तो मैं अपने आस-पास की प्यार से हाथ से बनाई गई प्रकृति को महसूस कर सकता हूं।

होराइज़न कॉल ऑफ़ द माउंटेन में टेंड्रिल एक पहाड़ के चारों ओर लिपटे हुए हैं।

होराइज़न श्रृंखला वीआर के लिए एकदम उपयुक्त है क्योंकि तकनीक इसके रोबोट राक्षसों में पहले से ही पैमाने की असाधारण भावना को बढ़ाने में मदद करती है। थंडरजॉज़ जैसी मशीनें यहां कहीं अधिक खतरनाक लगती हैं, क्योंकि उनके सिरों को मेरे ऊपर देखने के लिए मुझे सचमुच अपनी गर्दन ऊपर उठाने की जरूरत पड़ती है। जब मुझे किसी दर्शक की नज़र से बचने के लिए लंबी घास में छिपना पड़ता है, तो मुझे अधिक तनाव महसूस होता है क्योंकि इसकी नीली रोशनी प्रत्येक ब्लेड के माध्यम से मेरी आँखों पर पड़ती है। तकनीक यांत्रिक लगने वाले वीडियो गेम के क्षणों को अधिक व्यक्तिगत क्षणों में बदलने में मदद करती है जो वास्तव में खिलाड़ियों को एक खतरनाक दुनिया में ले जाती है जहां जीवित रहना एक सच्ची चुनौती है। हो सकता है कि कहानी अपनी छाप छोड़ने से चूक जाए, लेकिन पहाड़ की पुकार क्षितिज के ब्रह्मांड से जुड़ने का सबसे अच्छा तरीका है।

आरोहण

जबकि ट्रेलरों के लिए पहाड़ की पुकार एक पूर्ण-ऑन होराइजन गेम को छेड़ा गया है जो अपनी सभी सिनेमाई गतिविधियों को वीआर में अनुवादित करता है, यह थोड़ा भ्रामक है। वास्तव में, इसे एक बहुत ही आकर्षक फिटनेस गेम के रूप में सोचें। जबकि अन्वेषण के माध्यम से खोजने के लिए प्रथम-व्यक्ति युद्ध और विश्व गतिविधियां हैं, इसका निकटतम समानांतर वास्तव में द क्लाइंब है। वह लोकप्रिय वीआर श्रृंखला मूल रूप से एक रॉक क्लाइंबिंग सिम्युलेटर है जहां खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से आभासी चट्टान के किनारों पर चढ़ते हैं, इस प्रक्रिया में अपनी भुजाओं का उपयोग करते हैं। का बहुमत पहाड़ की पुकारऐसा लगता है कि इसका गेमप्ले उन खेलों से प्रेरणा लेता है, और परिणाम स्पष्ट रूप से सरल है।

चाहे जानबूझकर या नहीं, यह गेमिफाइड फिटनेस के एक हिस्से के रूप में अच्छी तरह से काम करता है।

रयास का साहसिक कार्य काफी हद तक ऊर्ध्वाधर है, क्योंकि खिलाड़ी पहले व्यक्ति में विशाल पहाड़ों और छोड़े गए एक्सोस्केलेटन पर चढ़ते हैं। सेंस नियंत्रकों पर ट्रिगर दबाकर चिह्नित चट्टानों, चट्टानों और धातु को पकड़ा जा सकता है, जिनमें से प्रत्येक रियास के हाथों में से एक के रूप में कार्य करता है। यह एक संतोषजनक, भौतिक गेमप्ले लूप है जिसे यदि आप कसरत के रूप में लेते हैं तो वास्तव में आपको पसीना बहाना पड़ सकता है। जब मैं खेलता था, तो मुझे प्रत्येक चढ़ाई में अपने शरीर को डालने, बलपूर्वक वस्तुओं को पकड़ने के लिए ऊपर पहुंचने और चट्टानों के बीच सुरक्षित रूप से जाने के लिए जितना संभव हो उतना खींचने में आनंद आता था।

मैंने उसी कोर लूप का आनंद लिया चढ़ाई 2 पर मेटा क्वेस्ट 2, लेकिन मैं पीछा करने के लिए एक मजबूत व्यक्तिगत हुक के बिना कभी भी पूरी तरह से निवेश नहीं कर सका। यहां, कथात्मक सेटअप मुझे दुनिया में खींचने में मदद करता है, बेहतर होगा कि मुझे एक पर्वतारोही के स्थान पर रखा जाए। विशाल ऊंचाइयां भी एक प्रेरक हैं, जैसे-जैसे मैं प्रत्येक स्थान पर सावधानीपूर्वक नेविगेट करता हूं, ऊंचे जोखिम पैदा करता है। इसकी पुनरावृत्ति हो सकती है, विशेषकर सात या आठ घंटों के बाद, लेकिन चाहे जानबूझकर या नहीं, यह अच्छी तरह से कार्य करता है गेमिफाइड फिटनेस का टुकड़ा.

बुनियादी चढ़ाई के अलावा, पहाड़ की पुकार चतुर और स्पर्शपूर्ण प्रथम-व्यक्ति प्लेटफ़ॉर्मिंग बनाने के लिए होराइज़न ब्रह्मांड के अधिक टूल के साथ खेलता है। उदाहरण के लिए, रोपकास्टर का उपयोग करने के लिए, मुझे पहले इसे एक गद्देदार सतह में ठोकना पड़ता है, आमतौर पर एक हाथ से जब मैं दूसरे हाथ से कगार से लटकता हूं। फिर, मुझे इसकी हुक वाली रस्सी को पकड़ना होगा और इसे एक दूर पैड में दबाना होगा। इससे नीचे की ओर एक रस्सी का रास्ता बन जाता है जिसे पकड़कर मैं नीचे की ओर खिसक सकता हूं। ऐसे क्षण सिर्फ नकल नहीं करते आरोहणके नोट्स लेकिन जिस श्रृंखला पर यह आधारित है उसका स्मार्ट उपयोग करके सूत्र पर नवप्रवर्तन करें।

रियास एक सीढ़ी पर चढ़ता है और होरिजन कॉल ऑफ़ द माउंटेन में एक झरने को देखता है।

हालाँकि मैं उन मूल विचारों से काफी हद तक प्रभावित हूँ, लेकिन वीआर की कुछ विचित्रताएँ आड़े आ जाती हैं। कुछ दीवारों के लिए मुझे गैंती का इस्तेमाल करना पड़ता है, दीवार पर हर वार के साथ मैं खुद को ऊपर उठा लेता हूं। आपके पास PSVR2 कितनी अच्छी तरह से कैलिब्रेटेड है, इसके आधार पर वे इंटरैक्शन थोड़े गड़बड़ हो सकते हैं। मैं अक्सर खुद को दीवार में खोदने के बजाय उस पर कुल्हाड़ी मारते हुए पाता हूँ, जिससे कुछ दुर्घटनावश गिर जाता हूँ। मुझे ग्रैपलिंग टूल के साथ भी ऐसी ही निराशा थी जो मुझे एक बिंदु से जुड़ने और अंतरालों में स्विंग करने की अनुमति देता था। मैं आमतौर पर रस्सी खुलने से पहले कई बार अपने हाथ को झुलाता हुआ पाता हूं, जिससे मैं भ्रमित हो जाता हूं कि क्या मैं इसे गलत कर रहा हूं या तकनीक मेरी हरकतों को दर्ज नहीं कर रही है।

हालाँकि, इशारे गेमप्ले का एक प्रमुख हिस्सा हैं पहाड़ की पुकार सौभाग्य से यह खिलाड़ियों को गेमप्ले में सुधार करने के लिए कुछ आवश्यक उपकरण देता है। मैं बड़े पैमाने पर ऐसी सेटिंग के साथ खेलता था जिसमें मुझे दो बटन दबाए रखते हुए दौड़ने के लिए अपनी बाहों को ऊपर और नीचे पंप करना पड़ता था। अगर मैं चाहता तो बुनियादी स्टिक नियंत्रणों पर स्विच कर सकता था, लेकिन मैंने पाया कि मूर्खतापूर्ण कार्रवाई ने उस फिटनेस विचार को सुदृढ़ करने में मदद की। मैं इस बात की सराहना करता हूं कि डेवलपर फ़ायरस्प्राइट यहां सेंस नियंत्रकों के साथ कितने तरीकों से खेलता है, खिलाड़ियों को दोनों को पीछे खींचकर छलांग लगाने से लेकर उन्हें कार्यक्षेत्र पर भौतिक रूप से इकट्ठा करके नए उपकरण तैयार करने तक। यह प्रदर्शित करने का एक स्मार्ट तरीका है कि सोनी के नए नियंत्रक क्या कर सकते हैं, भले ही इसके शुरुआती घंटे नियंत्रण ट्यूटोरियल की कभी-कभी जटिल श्रृंखला की तरह लग सकते हैं।

नियंत्रणों से जूझना

जबकि चढ़ाई अक्सर एक लुभावनी अनुभव हो सकती है, युद्ध अक्सर निराशाजनक होता है। मुख्य खेलों की तरह, रियास का प्राथमिक हथियार एक धनुष है जिसका उपयोग रोबोट डायनासोर पर गोली चलाने के लिए किया जा सकता है और अतिरिक्त क्षति के लिए सावधानीपूर्वक उनके हिस्सों को काट दिया जा सकता है। यहां धनुष चलाने की क्रिया असाधारण है। मैं अपने बाएं हाथ से अपनी पीठ के पीछे से धनुष खींचता हूं, दाहिनी ओर से अपने कंधे के पीछे से एक तीर पकड़ता हूं, अपने शॉट को वापस खींचता हूं, और इसे इस तरह से चीरने देता हूं जो पूरी तरह से प्राकृतिक लगता है। जब मैं दुनिया भर में विनाशकारी वस्तुओं या छिपे हुए लक्ष्यों पर कटाक्ष कर रहा होता हूं, तो जब भी मैं एक शॉट मारता हूं तो मुझे वास्तविक गर्व की अनुभूति होती है।

तेज़-तर्रार लड़ाई के संदर्भ में वह सुंदर प्रणाली बहुत अधिक गड़बड़ हो जाती है। पूरी कहानी में, रियास को कुछ मुठभेड़ों का सामना करना पड़ेगा, जो आम तौर पर एक अलग बॉस या वॉचर्स की कुछ लहरों के इर्द-गिर्द घूमती हैं। जब वे ट्रिगर होते हैं, तो मैं अचानक एक गोलाकार धुरी पर बंद हो जाता हूं जिसे मैं केवल अपने हाथों को बाएं और दाएं स्वाइप करके नेविगेट कर सकता हूं। लड़ाइयों के लिए मुझे बीच-बीच में धनुष शॉट लगाते समय उस गति से आने वाले शॉट्स से बचने की आवश्यकता होती है। उस अनुभव की उन्मत्त प्रकृति एक परिचित वीआर समस्या को सुलझाती है जो एक नई भी नहीं है, शीर्ष श्रेणी का हेडसेट हल हो सकता है।

आपके पास एक जटिल युद्ध प्रणाली बची है जिसके बारे में मुझे लगता है कि नए वीआर अपनाने वालों के लिए इसे समझना अविश्वसनीय रूप से चुनौतीपूर्ण होगा।

जब मैं लड़ाइयों में तेज़ी से काम करता हूं, तो मेरी विशेषताएं ख़राब होने लगती हैं। मैं तीर पकड़ने के लिए जल्दी से वापस पहुंचने की कोशिश करूंगा, लेकिन खाली हाथ ही आऊंगा क्योंकि मेरे कंट्रोलर को मेरे कंधे से काफी दूर तक नहीं लाया जा सका। जब मैं जल्दी से अपने धनुष में तीर चढ़ाने की कोशिश करता हूं, तो अक्सर मुझे उसे ठीक से फंसाने के लिए संघर्ष करना पड़ता है। इससे भी अधिक जटिल इसकी बारूद प्रणाली है, जो विशेष रूप से वीआर सुविधाओं को दिखाने के लिए अतिरंजित लगती है। अपने तीर के प्रकार को बदलने के लिए, मुझे अपने धनुष को उसकी तरफ मोड़ना होगा और तीर के प्रकारों में से एक का चयन करना होगा। यह सामान्य रूप से करना आसान है, लेकिन हमले के पैटर्न को देखते हुए और चलते समय इसे तुरंत करना बेहद कठिन है। मैं अक्सर अपने आप को सही तीर पकड़ने में असफल पाता हूँ या कुछ भी नहीं पकड़ पाता हूँ।

चकमा देना भी उतना ही असंगत है, क्योंकि जहां तक ​​मैं चाहता था वहां तक ​​जाने में मुझे अक्सर संघर्ष करना पड़ता था। कभी-कभी, मैं अपने पहले प्रयास में बिल्कुल भी नहीं हिल पाता था, जिससे मुझे अपने हाथ फड़फड़ाने पड़ते थे क्योंकि मैं रोबोट के विनाशकारी लेजर हमले से जल जाता था। उन दो मुश्किल नियंत्रण युक्तियों को डकिंग, अनाड़ी हथियार स्विचिंग और ऑन-द-फ्लाई बारूद क्राफ्टिंग के साथ मिलाएं जिनके लिए आपको शारीरिक रूप से आवश्यकता होती है नए तीरों का एक बैच इकट्ठा करें और आपके पास एक जटिल युद्ध प्रणाली रह जाएगी जिसके बारे में मुझे लगता है कि नए वीआर अपनाने वालों के लिए यह अविश्वसनीय रूप से चुनौतीपूर्ण होगा पकड़ना।

रयास ने होराइज़न कॉल ऑफ़ द माउंटेन में ग्लिंटहॉक पर धनुष से हमला किया।

वे नियंत्रण निराशाएँ शर्म की बात हैं क्योंकि यहाँ मुकाबला सैद्धांतिक रूप से किसी भी होराइजन गेम जितना ही संतोषजनक है। जब भी मैं ग्लिंटहॉक के चेस्ट पीस या थंडरजॉ के बैक लेजर को सफलतापूर्वक काटता हूं तो मुझे वही पहेली जैसी खुशी मिलती है। इसमें वह सब कुछ शामिल है जो मुझे श्रृंखला के युद्ध के बारे में पसंद है लेकिन यह इसे एक अतिरिक्त भौतिकता देता है जो कागज पर मज़ेदार है। मैं इस बात से आश्वस्त नहीं हूं कि तकनीक अभी भी उस तरह की तेज़ और जटिल बातचीत को विश्वसनीय रूप से संभाल सकती है जो आपको पारंपरिक गेम में मिलती है। जब मैं अपनी गति से पहाड़ों पर चढ़ रहा होता हूं, तो मैं अधिक सहज महसूस करता हूं, मेरा दिमाग केवल प्राकृतिक बातचीत पर केंद्रित होता है।

उन सभी आलोचनाओं के बावजूद, पर्वत की क्षितिज पुकार ऐसा लगता है कि सोनी के नए हेडसेट में निवेश करने के इच्छुक किसी भी व्यक्ति को इसे अवश्य खरीदना चाहिए - हालाँकि यह लगभग डिफ़ॉल्ट रूप से धन्यवाद है स्लिम लॉन्च लाइन-अप. इसके भव्य दृश्य दिखाते हैं कि हम वीआर के नए युग से क्या उम्मीद कर सकते हैं और वर्तमान में सेंस नियंत्रकों के बारे में जानने का इससे बेहतर तरीका कोई नहीं है। यह उतना ही अधिक संघर्ष करता है जितना यह उन तकनीकी-शोकेस प्रवृत्ति को सोनी के सिग्नेचर एक्शन-एडवेंचर गेम्स में फिट करने की कोशिश करता है। PlayStation के सर्वश्रेष्ठ गेम पिछले दशक में बड़ी सोच के कारण सफल हुए हैं, लेकिन पर्वत की क्षितिज पुकार दिखाता है कि PSVR2 के लिए सोनी को उन महत्वाकांक्षाओं को कम करने की आवश्यकता हो सकती है।

पर्वत की क्षितिज पुकार पर परीक्षण किया गया प्लेस्टेशन VR2.

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