पिछले एक दशक से गेम स्ट्रीमिंग को गेमिंग में "अगली बड़ी चीज़" की तरह महसूस किया गया है। मुझे याद है कि मैंने अपने कॉलेज के छात्रावास के कमरे में ओनलाई जैसी सेवाओं को आज़माया था और बार-बार वही 30-मिनट का ट्रायल खेला था। आधे समय सेवा कभी चालू ही नहीं हुई और आधे समय में जो हुई वह देरी से भरी गड़बड़ी थी। कुछ साल तेजी से आगे बढ़े और सोनी ने एकीकृत होने के लिए गाइकाई का अधिग्रहण कर लिया प्लेस्टेशन अभी (आरआईपी), लेकिन जब तक एक्सबॉक्स ने अपनी एक्सक्लाउड पहल के साथ स्ट्रीमिंग पर जोर देना शुरू नहीं किया, तब तक इसे काफी हद तक नजरअंदाज कर दिया गया। Google और Amazon जैसे प्रमुख तकनीकी दिग्गज गेम स्ट्रीमिंग कोड को क्रैक करने में विफल होने के बाद, Sony और Microsoft ही ऐसे दो प्रतीत होते हैं जो खेलने के इस कंसोल-रहित तरीके का समर्थन करने में सक्षम हैं।
अंतर्वस्तु
- बूढ़ा आदमी बादल पर चिल्लाता है (गेमिंग)
- एक्सक्लाउड उस स्थान को चिन्हित करता है
- मैं अपना सिर बादलों से बाहर निकाल रहा हूँ
नए सर्वर और शीर्ष स्ट्रीमिंग तकनीक के बारे में सभी फैंसी चर्चाओं के बावजूद, मुझे कभी भी यकीन नहीं हुआ कि गेम स्ट्रीमिंग आजमाए हुए और सच्चे स्थानीय अनुभव को बदलने में सक्षम होगी। आख़िरकार, उत्तम इंटरनेट स्थितियों में भी, प्रकाश की गति इतनी ही तेज़ होती है। और यह मान लेना कि अधिकांश लोगों के पास इंटरनेट की स्थिति बिल्कुल सही होगी, अपने आप में हास्यास्पद है। हालाँकि, मैं अपना पैसा वहीं लगाना चाहता था जहाँ मेरा मुँह था। यदि मैंने वास्तव में इसे आज़माया ही नहीं तो मैं गेम स्ट्रीमिंग का मूल्यांकन कैसे कर सकता हूँ?
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इसीलिए, पूरे एक सप्ताह तक, मैंने केवल गेम ही खेला स्ट्रीमिंग सेवाएँ.
मैं पहले से ही उस योजना को क्रियान्वित करने के लिए काफी अच्छी स्थिति में था। मैं वेस्टमिंस्टर कोलोराडो में रहता हूं, जो डेनवर से बहुत दूर नहीं है, एक्सफ़िनिटी इंटरनेट के साथ एक मंजिल वाले टाउनहोम में। मैं अपने सभी डिवाइस 5GHz वाई-फाई के साथ वायरलेस मॉडेम से चलाता हूं। विभिन्न के अनुसार गति परीक्षण मैंने दौड़ लगाई है, मेरी डाउनलोड गति दिन के समय के आधार पर 50 और 130 एमबीपीएस के बीच भिन्न हो सकती है। मेरे विकल्प रिमोट प्ले ऑन तक सीमित थे PS5 मेरे माध्यम से स्मार्टफोन या PC, और Xbox क्लाउड गेमिंग उन्हीं उपकरणों पर।
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उस अप्रत्याशित अनुभव के माध्यम से, मैं दूसरे पक्ष की कहीं बेहतर समझ के साथ सामने आया हूं क्लाउड गेमिंग - जिसने मेरे संदेह को मजबूत किया और मुझे बेहतर ढंग से समझने में मदद की कि किससे लाभ होता है यह।
बूढ़ा आदमी बादल पर चिल्लाता है (गेमिंग)
PlayStation मेरा प्राथमिक कंसोल होने के कारण, मैंने रिमोट प्ले सेट करके शुरुआत की। अपने पीसी और फोन पर ऐप डाउनलोड करने और कंसोल पर रिमोट प्ले की अनुमति देने के बाद, मैं दौड़ में शामिल हो गया।
या, बल्कि, मैंने सोचा कि मैं था। मैं जानता था कि रिमोट प्ले में जाना माइक्रोसॉफ्ट के क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म की तुलना में कहीं अधिक सीमित था - आप केवल उसी नेटवर्क पर अपने डिवाइस पर स्ट्रीम कर सकते हैं जिस पर आपका नेटवर्क है।
मैं इस बात के लिए तैयार नहीं था कि मैं कितना गलत था। पहला लाल झंडा बस यह था कि वास्तव में कनेक्ट होने में कितना समय लगा - वास्तव में, यह मेरी पहली दो कोशिशों में विफल रहा। मैं हार मानने ही वाला था कि कनेक्ट करने के तीन या चार मिनट बाद यह मेरे तीसरे प्रयास में विफल हो गया। एक बार जब यह बूट हो गया, तो मेरे डैशबोर्ड ने मेरा स्वागत किया और चारों ओर नेविगेट करना शुरू कर दिया। मेनू के माध्यम से आगे बढ़ने वाले उन पहले इनपुट से, मेरी उम्मीदें गिर गईं। मैं अपने कॉलेज छात्रावास में वापस आ गया था और फिर से ऑनलाईव के माध्यम से संघर्ष कर रहा था। फिर भी, मैंने अपना निर्णय एक तरफ रख दिया और एक खेल शुरू कर दिया। शायद यह अभी भी उपकरणों के बीच एक ठोस संबंध स्थापित कर रहा था।
![बैकबोन वन - प्लेस्टेशन संस्करण पीएस रिमोट प्ले चालू होने के साथ बंद हो जाता है।](/f/3fccaaa6cec3c2c1f2e7dcf2f625f7f4.jpg)
एक बार फिर मैं गलत साबित हुआ. मैंने शुरुआत की मृत द्वीप 2चूँकि यह आखिरी गेम था जो मैंने खेला था, और मेनू देखने के बाद, मुझे एहसास हुआ कि इनपुट में देरी केवल समस्याओं की शुरुआत थी। दृश्य गुणवत्ता पूरी तरह से ख़राब होने से पहले मुझे "खेलने" में लगभग दो मिनट लगे। मैं स्क्रीन पर टूट रहे पिक्सेल के ब्लॉकों को देख रहा था, इसी दौरान इनपुट विलंब किसी तरह बदतर हो गया। मेरा कनेक्शन टूटने से पहले यह केवल कुछ सेकंड तक चला। मैं इसे पूरे सप्ताह दोहराता रहूंगा, लेकिन इसके लिए कोई तुक या कारण नहीं मिल सका। कुछ दिनों में मैं अपने पहले प्रयास में ही कनेक्ट कर सका (हालाँकि इसे करने में हमेशा कुछ मिनट लगते थे), और गेम कायम रहे, कम से कम इस हद तक कि क्रैश न हो। अन्य दिनों में, खेलना शुरू करना भी संघर्षपूर्ण होगा।
मोबाइल ऐप का उपयोग करना कोई बेहतर नहीं था, भले ही मैंने इसे अपने घर में कहीं भी आज़माया हो। हंसी-मजाक के लिए, मैंने रिमोट प्ले पर गेम स्ट्रीम करने के लिए अपनी प्रीमियम सदस्यता का उपयोग करने का भी प्रयास किया। शायद दयालुतावश, सिस्टम इसकी अनुमति नहीं देता है।
एक्सक्लाउड उस स्थान को चिन्हित करता है
मिलने के बाद मेरा पहला गेमिंग पीसी, मैंने अपने गेम पास अल्टिमेट सब्सक्रिप्शन के साथ अपने पैर की उंगलियों को Xbox पारिस्थितिकी तंत्र में वापस डुबो दिया। इसमें माइक्रोसॉफ्ट की क्लाउड सेवा तक पहुंच शामिल है, जो तकनीकी रूप से अभी भी बीटा में है, लेकिन पीसी और मोबाइल दोनों पर उपलब्ध है।
मोबाइल से शुरुआत करते हुए, मैं तुरंत इस बात से प्रभावित हुआ कि यह न केवल इंटरफ़ेस बल्कि प्रत्येक गेम को भी कितनी जल्दी बूट करता है। मिनटों तक इंतजार करने और कई बार कई प्रयासों से गुजरने के कारण वास्तव में खेलने की मेरी इच्छा कम हो गई थी PlayStation पर, लेकिन यहाँ की तेज़ प्रतिक्रिया ने मुझे गेम्स में और अधिक कूदने के लिए प्रेरित किया क्योंकि यह बहुत आसान था था।
![एक्सक्लाउड लोडिंग स्क्रीन।](/f/4c516c536c171ef514121682ea8bc646.jpg)
क्या खेलना है इसका चयन करते समय, मैंने समुदाय को अपना मार्गदर्शन देने और हाइलाइट किए गए "क्लाउड पर सबसे लोकप्रिय" गेम्स का चयन करने का निर्णय लिया। यह सूची पहली नज़र में काफी आश्चर्यजनक थी, जिसमें जैसे शीर्षक शामिल थे हेलो: अनंत, मॉर्टल कोम्बैट 11, औरवू लांग: पतन राजवंश. यदि वे सबसे लोकप्रिय थे, तो शायद इसने मेरी अपेक्षा से बेहतर काम किया।
कठिन परीक्षा लेना हेलो, मैं एकल मल्टीप्लेयर मैच के बाद बाहर निकल गया। ऐसा इसलिए नहीं था क्योंकि यह एक बुरा अनुभव था (वास्तव में, यह काफी सहज था), बल्कि केवल इसलिए कि यह वही था जिसकी मुझे उम्मीद थी। 120 एफपीएस से आगे बढ़ते हुए, देरी के साथ 30 फ्रेम तक त्वरित प्रतिक्रिया समय बिल्कुल पानी के नीचे खेलने जैसा लगता है। मैंने उस एकल गेम के बाद छोड़ दिया क्योंकि मैं कुछ और आज़माने के लिए बहुत उत्सुक था जिसमें तकनीक दिखाने का बेहतर मौका हो।
उस छोटे से अनुभव ने मुझे दिखाया कि दृश्य गुणवत्ता स्थिर रही, लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि देरी भी हुई। रिमोट प्ले ऑन के विपरीत
मैं अपना सिर बादलों से बाहर निकाल रहा हूँ
स्ट्रीमिंग के मेरे सप्ताह के बारे में सबसे आश्चर्यजनक बात यह थी कि, हां, कुछ मामलों में मैं अनुकूलन करने में सक्षम था ताकि इनपुट विलंब कम बुरा लगे। यह कभी ख़त्म नहीं हुआ, और तनावपूर्ण क्षणों में, मैं महसूस कर सकता था कि खेल मेरे कार्यों के अनुरूप नहीं था। यह हमेशा निराशाजनक रहेगा, और संभवतः कभी भी पूरी तरह से गायब नहीं होगा। हालाँकि, धीमी गति और टर्न-आधारित गेम क्लाउड संदर्भ में चमकते हैं।
मुझे यह भी एहसास हुआ कि मेरे फोन पर चलते-फिरते कंसोल-क्वालिटी गेम लाना अवधारणा में जितना अच्छा था, व्यवहार में यह एक नवीनता से थोड़ा अधिक है। यहां स्क्रीन का आकार प्रमुख बाधा है, विशेष रूप से यूआई के साथ। गेम पढ़ना और सीखना तब बहुत मुश्किल हो गया जब मेरे फ़ोन के डिस्प्ले पर टेक्स्ट, मीटर, प्रतीक और सब कुछ छोटा हो गया। स्पर्श नियंत्रणों का उपयोग करना असंभव होगा जहां यूआई की दूसरी परत चीजों को और अस्पष्ट कर देती है, जैसे कि मेरे द्वारा खेलने की कोशिश के गंभीर उदाहरण में वो लांग. नियंत्रक का उपयोग करना, या रीढ़ की हड्डी एक मेरे मामले में, मदद मिली, लेकिन इस समस्या का इलाज नहीं हो सका।
![स्क्रीन पर स्पर्श नियंत्रण के साथ वो लंबे समय तक चलता है।](/f/471f28a283d413135b71adc653318bf0.jpg)
सप्ताह के अंत तक, मुझे यकीन नहीं था कि गेम स्ट्रीमिंग कभी भी मेरे या "कट्टर" दर्शकों के लिए होगी, लेकिन मैं इसके दर्शकों को अधिक स्पष्ट रूप से देख सकता हूँ। Xbox स्ट्रीमिंग के साथ, आपको अपनी पसंद के अनुसार कहीं भी खेलने के लिए बस एक फ़ोन और एक सदस्यता की आवश्यकता होती है (निश्चित रूप से सेवा पर निर्भर)। एक बार मुझे ऐसे गेम मिले जो स्क्रीन आकार और इनपुट विलंब की बाधाओं के भीतर काम करते थे, जैसे कि जेआरपीजीएस नी नो कुनी 2, टॉप-डाउन/आइसोमेट्रिक गेम और कथात्मक रोमांच, मुझे टहलने और कुछ खेलने के दौरान अपने फोन को बाहर निकालना पसंद था ट्यूनिक, डाइसी डंगऑन, या अनंत काल के किनारे हवा का आनंद लेते हुए. मुझे आशा है कि इस सेवा के साथ एकमात्र मौजूदा गलती का समाधान हो गया है, जिसका आप उपयोग नहीं कर सकते एक्सबॉक्स क्लाउड गेमिंग नियंत्रक के बिना पीसी पर, यहां तक कि कीबोर्ड और माउस का समर्थन करने वाले गेम पर भी।
क्लाउड और गेम स्ट्रीमिंग ने ऐसे कई लोगों के लिए दरवाजे खोल दिए हैं जो समर्पित गेमिंग हार्डवेयर तक पहुंच नहीं पा सकते हैं। यह पहले से ही बड़े पैमाने पर मोबाइल दर्शकों के लिए एक सेतु के रूप में भी काम कर सकता है ताकि वे अन्य प्रकार के गेमों की तुलना में अधिक प्रकार के गेम आज़मा सकें। मुझे अब भी विश्वास नहीं है कि यह कभी भी समर्पित हार्डवेयर की जगह लेगा, न ही मुझे लगता है कि सोनी या एक्सबॉक्स इसकी उम्मीद करता है। यह समग्र रूप से गेम की पहुंच को आगे बढ़ा सकता है, और उस संबंध में, मैं गेम स्ट्रीमिंग की दिशा में आंदोलन का पूरा समर्थन करता हूं, भले ही यह मेरे लिए न हो।
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