रेसलक्वेस्ट आपकी WWF पुरानी यादों को टर्न-आधारित आरपीजी में बदल देता है

जब मैं बच्चा था, मेरे भाई और मेरे पास कुश्ती एक्शन आकृतियों का एक विशाल बॉक्स था। मुझे नहीं पता था कि उनमें से अधिकांश कौन थे, लेकिन इसने मुझे उन्हें एक-दूसरे या मेरे खिलौने के डिब्बे के आसपास पड़ी किसी भी अन्य आकृति के खिलाफ खड़ा करने से नहीं रोका। स्पाइडर मैन, स्ट्रेच आर्मस्ट्रांग, बेबी सिंक्लेयर से डायनासोर - मेरे बेतुके कुश्ती प्रचार में हर कोई खिलाड़ी बन गया। और यह बिल्कुल बचपन की ऊर्जा की तरह है रेसलक्वेस्ट पहुंचाने का लक्ष्य है।

रेसलक्वेस्ट - लीजेंड्स ट्रेलर | PS5 और PS4 गेम्स

8 अगस्त को लॉन्च होने की तैयारी रेसलक्वेस्ट एक कुश्ती-थीम वाला आरपीजी है जो डब्ल्यूडब्ल्यूएफ के स्वर्ण युग ("एफ आउट" मिलने से पहले) को श्रद्धांजलि देता है। 80 के दशक के पुराने जमाने के बच्चे आंद्रे द जाइंट और जेक द स्नेक जैसे वास्तविक जीवन के प्रतीकों को पहचानेंगे, लेकिन यह कुश्ती के शानदार इतिहास का जमीनी रूपांतरण नहीं है। इसके बजाय, यह एक अजीब बारी-आधारित साहसिक कार्य है जहां मजबूत एथलीटों का सामना खिलौना टैंक, कचरा बाल्टी राक्षसों और बहुत कुछ से होता है। यह ऐसा है मानो किसी ने मेरे खेल सत्र को पूर्ण वीडियो गेम में बदल दिया हो।

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इसकी रिलीज से पहले, मैं इसके साथ जुड़ गया रेसलक्वेस्ट, इसके उद्घाटन के माध्यम से घंटों तक बजाना। हालाँकि इसकी मूर्खतापूर्ण कहानी ने अभी तक मुझे आकर्षित नहीं किया है, इसकी युद्ध प्रणाली कुश्ती की तेज़ और तरल प्रकृति को उपयुक्त में बदलने के लिए कुछ रचनात्मक तरीके ढूंढती है टर्न-आधारित आरपीजी फॉर्मूला. जो बच्चे "माचो मैन" रैंडी सैवेज की पूजा करते हुए बड़े हुए हैं, उनके लिए यह अतीत का एक ऐसा नासमझ विस्फोट है जो निश्चित रूप से कुछ पुरानी यादें ताजा कर देगा।

क्रीम ऑफ़ द क्रॉप

मेगा कैट स्टूडियो द्वारा विकसित, रेसलक्वेस्ट मुचाचो मैन नाम के एक शौकिया पहलवान का अनुसरण करता है जो अपनी दुनिया की सबसे प्रतिष्ठित चैंपियनशिप जीतना चाहता है। इसे हासिल करने के लिए, वह बड़ी मांसपेशियों और यहां तक ​​कि बड़े व्यक्तित्वों से भरे एक अप्रत्याशित, अक्सर बेतुके साहसिक कार्य पर निकल पड़ता है। यह यात्रा एक अतिरिक्त कथात्मक मोड़ के साथ भी शुरू होती है, क्योंकि खिलाड़ी दो अलग-अलग मुख्य पात्रों के बीच टकराव की राह पर कूदते प्रतीत होते हैं।

इसके शुरुआती कुछ घंटों के आधार पर, कहानी कहने की क्षमता उतनी नहीं है रेसलक्वेस्ट चमकता है. यह स्पष्ट रूप से बच्चों जैसी मूर्खता की ओर जा रहा है, यहाँ तक कि इसकी खिलौना-थीम वाली प्रस्तुति तक। अब तक, मुझे बहुत कम कथा सेटअप या सामंजस्य के साथ बायोम के बीच फेरबदल किया गया है। एक मिनट मैं कबाड़खाने में हूं और विनाशकारी गेंदों और आग उगलती कारों से बच रहा हूं, अगले मिनट मैं बर्फीले पहाड़ों को पार कर रहा हूं। इसमें बहुत अधिक तुक या तर्क प्रतीत नहीं होता है, लेकिन मुझे लगता है कि बचपन में मेरी अपनी कहानियाँ बिल्कुल ऐसी ही थीं।

रेसलक्वेस्ट में एक माचो मैन की मूर्ति खड़ी है।
स्काईबाउंड गेम्स

हालाँकि, अब तक मैं जिस चीज़ में अधिक व्यस्त रहा हूँ, वह एक रचनात्मक आरपीजी सेटअप है जो पूरी तरह से मौलिक लगता है। स्वाभाविक रूप से, सभी लड़ाइयाँ रिंग में होती हैं और कुश्ती मैच की तरह प्रस्तुत की जाती हैं। प्रत्येक मोड़ पर, पार्टी के सदस्य चार अलग-अलग कार्रवाइयों के बीच चयन कर सकते हैं: प्रहार, ताना, आइटम, और चरित्र-विशिष्ट विशेष चालों की एक सूची जो एपी का उपयोग करती है। बुनियादी आक्रमण प्रणाली इससे बहुत दूर नहीं है मारियो और लुइगी आरपीजी श्रृंखला, जहां खिलाड़ियों को स्ट्राइक से अधिक नुकसान पाने के लिए बटन दबाने की जरूरत होती है। यह मेनू से एक चाल चुनने की तुलना में थोड़ा अधिक सक्रिय है, जो सबसे सरल हमलों में भी अधिक दांव और तनाव जोड़ता है। मैं कभी-कभी सही बटन दबाकर दुश्मन के कुछ हमलों का मुकाबला भी कर सकता हूं, जो उलटफेर का अनुकरण करने का एक चतुर तरीका है।

विशेष चालें चीज़ों को और अधिक मिला देती हैं। प्रत्येक भर्ती योग्य पात्र अपनी स्वयं की चालों के साथ आता है, स्टनर से लेकर बहु-लक्ष्य हॉकी स्लैपशॉट तक (मेरे हिरण मित्र स्टैग लोगन के मामले में)। हालाँकि जो चीज़ विशेष रूप से अच्छी है वह है कॉम्बो हमलों के प्रति इसका दृष्टिकोण, टैग टीम और तिकड़ी चालों को एकीकृत करने का एक मज़ेदार तरीका खोजना। एक पात्र एक टैग पैंतरेबाज़ी स्थापित करने के लिए बारी-बारी से खर्च कर सकता है, जिससे पार्टी में दूसरे को एक शक्तिशाली अग्रानुक्रम हमले को अंजाम देने की अनुमति मिलती है। यह एक स्मार्ट सिस्टम है जो एक मानक आरपीजी पार्टी सिस्टम को कुछ ऐसी चीज़ में बदल देता है जो कुश्ती खेल में समझ में आता है।

रेसलक्वेस्ट में पहलवान एक रिंग में मुकाबला करते हैं।
स्काईबाउंड गेम्स

जैसा कि कोई भी कुश्ती प्रशंसक आपको बताएगा, एक महान मैच केवल बड़ी चालों के बारे में नहीं है। भीड़ का मनोरंजन करने की एक कला है जो चालों से परे है। उसे दोहराने के लिए, रेसलक्वेस्ट इसमें एक अद्वितीय प्रचार प्रणाली है जिसे खिलाड़ियों को भी प्रबंधित करना होता है। प्रत्येक क्रिया स्क्रीन के नीचे एक हाइप मीटर को या तो बढ़ाती है या घटाती है। उदाहरण के लिए, ताना मारने से अधिक प्रचार होगा क्योंकि पहलवान भीड़ को दिखावा करेगा। मीटर जितना ऊंचा जाता है, मैच के दौरान पार्टी को उतने ही अधिक निष्क्रिय बोनस मिलते हैं, जैसे बढ़ी हुई आक्रमण शक्ति या एपी पुनर्जनन। दूसरी ओर, कम प्रचार से पार्टी पर विवाद हो सकता है, यहां तक ​​कि अंत में अर्जित अनुभव की मात्रा भी कम हो सकती है। यह विचार एक विचारशील युद्ध प्रणाली बनाता है जो खिलाड़ियों को अपनी सबसे शक्तिशाली चालों को बार-बार स्पैम करने के लिए प्रोत्साहित नहीं करता है। उन्हें एक मैच को पूरा करने के लिए अर्जित पुरस्कारों को अधिकतम करने के लिए मैच के "प्रवाह" के बारे में सोचने की ज़रूरत है।

निःसंदेह, अधिकांश कुश्ती मैच किसी प्रतिद्वंद्वी को पीट-पीटकर मार डालने से समाप्त नहीं होते हैं। यूं तो दुश्मन बहुत हैं रेसलक्वेस्ट पिनफॉल के जरिए हराने की जरूरत है। जब किसी शत्रु का स्वास्थ्य बहुत ख़राब होता है, तो वे चटाई पर लेट जाते हैं। फिर एक पात्र को अपने विशेष मूव मेनू से एक पिन का चयन करना होगा और "तीन गिनती" प्राप्त करने के लिए 10 सेकंड के भीतर तीन सही समय पर बटन दबाना होगा। यह एक और चतुर प्रणाली है, हालांकि यह तेजी से पुरानी हो सकती है - खासकर जब आप एक पिन खराब कर देते हैं और आपका प्रतिद्वंद्वी थोड़ा स्वस्थ होकर वापस जीवित हो जाता है। सौभाग्य से, ऐसे किसी भी व्यक्ति के लिए मुख्य मेनू में ऑटो-पिन सक्षम करने का एक तरीका है जो उस मैकेनिक को अपने भले के लिए थोड़ा बहुत बनावटी लगता है।

मुचाचो मैन रेसलक्वेस्ट में पोशाकों की खरीदारी करता है।
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मुझे अभी भी बहुत कुछ देखना बाकी है। मुझे बमुश्किल प्रबंधकों के साथ प्रयोग करने का मौका मिला है, जो लड़ाई के दौरान निष्क्रिय बढ़ावा देते हैं और अपने पास रखते हैं उनकी अपनी विशेष चालें हैं, और एक एड़ी/चेहरे की नैतिकता प्रणाली है जो प्रभावशाली विकल्पों का वादा करती है पंक्ति। खिलाड़ी मुचाचो मैन के प्रवेश को भी अनुकूलित कर सकते हैं या बड़े झगड़े से पहले प्रोमो काट सकते हैं, कुछ अतिरिक्त विवरण जोड़ सकते हैं जो इसे मानक टर्न-आधारित आरपीजी के बजाय कुश्ती खेल जैसा महसूस कराते हैं। प्रत्येक प्रणाली कुश्ती की बारीकियों को मज़ेदार तरीकों से श्रद्धांजलि देती है जिसे मैं बाद में साहसिक कार्य में शामिल करने के लिए उत्सुक हूँ। मैं बस आशा करता हूं कि वे सभी विचार वादा किए गए 50+ घंटे की सामग्री के दौरान ताजा रह सकते हैं, जो एक ऐसे गेम के लिए एक लंबे ऑर्डर की तरह लगता है जिसमें संभावित रूप से एक मजबूत कहानी हुक की कमी है।

एक साल में दोनों के बीच युद्ध देखने को मिला WWE 2K23 और AEW: एक साथ लड़ें, रेसलक्वेस्ट ऐसा महसूस होता है जैसे कोई तीसरा आदमी स्टील की कुर्सी लेकर रिंग की तरफ दौड़ रहा हो। यह कुश्ती खेल के प्रति बिल्कुल अलग दृष्टिकोण है जो इसमें एक मूर्खतापूर्ण, बच्चों जैसी मासूमियत लाता है। हालाँकि मुझे यह पता लगाने से पहले और गहराई में जाना होगा कि क्या क्रीम सचमुच शीर्ष पर पहुँच जाएगी।

रेसलक्वेस्ट PS4 के लिए 8 अगस्त को लॉन्च, PS5, एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस, निंटेंडो स्विच और पीसी। यह अगस्त में नेटफ्लिक्स के माध्यम से मोबाइल उपकरणों पर भी आएगा।

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