टेस्लाग्राड 2
एमएसआरपी $19.99
"टेस्लाग्राड 2 की गति-आधारित प्लेटफ़ॉर्मिंग त्वरित मनोरंजन प्रदान करती है, भले ही इसमें अपने पूर्ववर्ती के समान चिंगारी न हो।"
पेशेवरों
- समृद्ध 2डी दृश्य
- तेज़, संतोषजनक गतिविधि
- रचनात्मक चुंबकीय क्षमताएँ
दोष
- तलाशने के कारणों का अभाव
- एक-नोट वाले बॉस
- यादगार पहेलियों पर ध्यान दें
डेवलपर रेन गेम्स को रिलीज़ हुए लगभग एक दशक हो गया है टेस्लाग्राड, जो आधुनिक वीडियो गेम परिदृश्य में एक जीवन भर जैसा लगता है। उस समय, चुंबकत्व-आधारित 2डी पहेली प्लेटफ़ॉर्मर इंडी हिट्स की सफलता पर आधारित एक चतुर अवधारणा थी चोटी और वीवीवीवीवीवी. हालाँकि, उस समय में इंडी गेमिंग दृश्य और एक विलक्षण यांत्रिक हुक के बारे में बहुत कुछ बदल गया है गेम को हमेशा एक ही तरीके से नहीं चलाया जाता - विशेष रूप से सिस्टम-हेवी शैली मैश-अप के युग में पसंद हैडिस और शिखर को मार डालो.
टेस्लाग्राड 2 - लॉन्च ट्रेलर - निंटेंडो स्विच
मैं खेलते समय उस बदलाव को महसूस कर सकता हूं टेस्लाग्राड 2, द ताज़ा रिलीज़ सीक्वल रेन गेम्स 2013 इंडी डार्लिंग के लिए। चुंबक आवेशों के इर्द-गिर्द निर्मित एक और पहेली को परोसने के बजाय, नई किस्त इसकी परिभाषा लेती है मैकेनिक और इसका उपयोग एक गति-आधारित प्लेटफ़ॉर्मर बनाने के लिए करता है जो ऐसा लगता है जैसे इसे स्पीडरनर के साथ डिज़ाइन किया गया था दिमाग। यह एक अच्छी तरह से निष्पादित मोड़ है जो मूल के चुंबक हुक से अधिक मिलता है, हालांकि यह एक सीक्वल बनाता है जो आधुनिक और रेट्रो महसूस करने के बीच कहीं फंस गया है।
चिंगारी ढूँढना
यदि प्रथम टेस्लाग्राड ऐसा लगा जैसे वह पीछा कर रहा हो चोटीके कदम, टेस्लाग्राड 2 लगभग करीब महसूस होता है हाल के खेल जैसे सेलेस्टे. यह एक मूवमेंट-हेवी प्लेटफ़ॉर्मर है जिसमें खिलाड़ी नई शक्तियों के साथ रंगीन नॉर्डिक परिदृश्यों के आसपास घूमते हैं। कहानी यहां पृष्ठभूमि में मजबूती से बसी हुई है, बिना शब्दों के एक अस्पष्ट वाइकिंग कहानी बता रही है जिसे मैंने अंत तक कभी भी एक साथ नहीं जोड़ा था। हालाँकि, यह शायद ही मायने रखता है, क्योंकि सेटिंग कुछ नॉर्डिक-प्रेरित धुनों और वातावरण में टॉस करने के लिए एक अच्छे बहाने के रूप में कार्य करती है। विस्तृत 2डी परिदृश्य जो इसकी दुनिया में बहुत अधिक गहराई और विवरण लाते हैं, इसकी स्टीमपंक सेटिंग बेचते हैं और इसके अधिक रेट्रो-स्टाइल वाले पूर्ववर्ती पर एक रंगीन सुधार करते हैं।
मूल की मूल बातें यहां दी गई हैं। आरंभ में, मैं स्पार्क डैश के साथ बाधाओं को पार कर रहा था और चुंबकीय सतहों का उपयोग करके या तो दीवारों पर चिपका रहा था या बाधाओं पर खुद को पीछे हटा रहा था। जब मैंने तेज़ गति से सतहों पर फिसलने की क्षमता हासिल कर ली तो आधे रास्ते के आसपास यह प्रवाह बड़े पैमाने पर बदल गया। अचानक, मैं इसका विद्युतीकृत संस्करण चला रहा था हेजहॉग सोनिक जहां मैं लूप-द-लूप के चारों ओर ज़ूम कर रहा था और उस गति को रिफ्लेक्स-हेवी प्लेटफ़ॉर्मिंग में बदल रहा था। अन्य क्षमताओं ने मुझे तारों और झरनों को ऊपर उठाने में मदद की, जिससे दुनिया में कुछ स्वागत योग्य लंबवतता जोड़ते हुए उस गति का और अधिक लाभ उठाया गया।
यह मूल की तुलना में बहुत अलग तरह का गेम है, जो उस तरह के सटीक, गति-आधारित प्लेटफ़ॉर्मर के अनुरूप लगता है जो अभी चल रहा है। बुनियादी गतिविधि संतोषजनक लगती है, क्योंकि दुनिया रोलर कोस्टर जैसे टुकड़ों से भरी हुई है जो एक या दो कोशिशों में सफल होने पर संतुष्टिदायक होती है। अपने सर्वोत्तम क्षणों में, यह लगभग एक स्केटबोर्डिंग गेम जैसा लगता है - पिछले साल का असाधारणओलीओली वर्ल्ड यह बात मेरे मन में तब आई जब मैं बर्फीली गुफाओं में पीस रहा था और कांटेदार लताओं से बचने के लिए अपनी छलांग का सही समय निर्धारित कर रहा था।
सीक्वल लगातार अधिक मनोरंजक लगता है, लेकिन यह थोड़ा कम यादगार है...
जिस चीज़ से मैं थोड़ा कम उत्साहित हूं वह समग्र ढांचा है जिसमें कोर सिस्टम खुद को पाता है। इसका मेट्रॉइडवानिया हुक अपने गति-आधारित गेमप्ले के साथ थोड़ा अजीब लगता है। खेल आगे की गति पर कितना निर्भर करता है, एक बार नई शक्ति प्राप्त करने के बाद मुझे कभी भी दुनिया के पुराने हिस्से में पीछे जाने और रहस्यों की खोज करने के लिए प्रेरित नहीं किया गया। ऐसा भी नहीं लगा कि मैं बहुत कुछ खो रहा हूं, क्योंकि एकमात्र संग्रहणीय वस्तु का कोई यांत्रिक उद्देश्य नहीं है - कुछ ऐसा जो शैली के हस्ताक्षर अन्वेषण को प्रेरित करता है। बॉस के झगड़े की गति और भी धीमी हो जाती है, एक-नोट वाले मुकाबलों में आमतौर पर एक ही शक्ति का परीक्षण किया जाता है।
इसकी गति का आनंद लेने के बावजूद, मेरे शुरुआती तीन घंटे के नाटक के बारे में कुछ हद तक खालीपन महसूस हुआ। इसे तेजी से पार करने के बाद, मैं मूल पर वापस चला गया टेस्लाग्राड उस लुप्त चिंगारी का पता लगाने की कोशिश करना। मुझे एक ऐसा खेल देखकर आश्चर्य हुआ जो अपनी उम्र के बावजूद बहुत अधिक गतिशील लगा। जबकि सीक्वल में अधिक ट्रैवर्सल मैकेनिक्स है, यह अजीब लगता है कि मूल में करने और देखने के लिए कुछ और है। ऐसा कोई क्षण नहीं है जो एक विशाल धातु हैम्स्टर व्हील में घूमने या किसी पेड़ की विशाल शाखाओं के चारों ओर घूमने से मेल खाता हो। सीक्वल लगातार अधिक मनोरंजक लगता है, लेकिन यह थोड़ा कम यादगार है, पहेली डिजाइन के साथ जो कुल मिलाकर थोड़ा सपाट लगता है।
टेस्लाग्राड 2 एक पूरी तरह से मनोरंजक प्लेटफ़ॉर्मर है जो एक शानदार रविवार दोपहर काउच गेम बनाता है (यह एक है)। परफेक्ट स्टीम डेक गेम, विशेष रूप से)। ऐसा लगता है जैसे यह एक अगली कड़ी है जो घोड़े की नाल के चुंबक के ध्रुवों के बीच घूम रही है। यह 2010 के शुरुआती एकल-नौटंकी प्लेटफ़ॉर्मर्स की तुलना में थोड़ा अधिक जटिल है, लेकिन जैसे शीर्षकों के बगल में आधुनिक इंडी परिदृश्य में फिट होने के लिए थोड़ा बहुत पतला है सेलेस्टे. यदि श्रृंखला जारी रहती है, तो मुझे आशा है कि तीसरी किस्त अपने चार्ज को पुनः समायोजित कर सकती है और इसे उस चुंबकीय क्षेत्र के एक छोर पर आकर्षित कर सकती है।
टेस्लाग्राड 2 पीसी और स्टीम डेक पर समीक्षा की गई।
संपादकों की सिफ़ारिशें
- आपके बचपन के 2 जुरासिक पार्क गेम आधुनिक कंसोल पर लौट रहे हैं
- फ्रॉस्टपंक 2 खिलाड़ियों को 2024 में मानवता की महत्वाकांक्षा को कुचलने के लिए मजबूर करेगा
- मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 को आखिरकार समर गेम फेस्ट में रिलीज की तारीख मिल गई
- मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 में तत्काल ओपन-वर्ल्ड कैरेक्टर स्विचिंग है
- ड्रैगन की हठधर्मिता 2: रिलीज की तारीख की अटकलें, ट्रेलर, गेमप्ले, और बहुत कुछ
अपनी जीवनशैली को उन्नत करेंडिजिटल ट्रेंड्स पाठकों को सभी नवीनतम समाचारों, मजेदार उत्पाद समीक्षाओं, व्यावहारिक संपादकीय और एक तरह की अनूठी झलक के साथ तकनीक की तेज़ गति वाली दुनिया पर नज़र रखने में मदद करता है।