लीग ऑफ लीजेंड्स मैचों के दौरान कुछ परिचित ब्रांड अपनी उपस्थिति दर्ज कराना शुरू कर देंगे।
डेवलपर दंगा खेल घोषणा की कि वह अनुकूलित एरेना बैनर जोड़ेगा प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ यह ब्रांडों को लोकप्रिय मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरेना गेम के पेशेवर मैचों के दौरान विज्ञापन करने की अनुमति देगा। बैनर पारंपरिक खेल आयोजनों में देखे जाने वाले विज्ञापनों की नकल करेंगे।
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प्रशंसकों को 2020 समर स्प्लिट इवेंट के दौरान 20 जून को समनर्स रिफ्ट मैप पर वास्तविक विज्ञापनों वाले इन-गेम बैनर दिखाई देने लगेंगे, और वे इसके माध्यम से जारी रहेंगे। प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ इस वर्ष के अंत में चैम्पियनशिप सीरीज़ की विश्व चैम्पियनशिप। बदलाव भी आएगा प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ' क्षेत्रीय ई-स्पोर्ट्स लीग।
रिओट गेम्स ने मास्टरकार्ड और एलियनवेयर सहित क्षेत्रीय और अंतर्राष्ट्रीय मैचों में प्रदर्शित होने के लिए 50 ब्रांडों को मंजूरी दी।
प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ प्रायोजन के लिए कोई अजनबी नहीं है। इसकी 2019 विश्व चैंपियनशिप में विजेताओं के लिए लुई वुइटन ट्रॉफी केस के साथ-साथ क्रॉस-ब्रांडेड माल भी शामिल था। इसने अतीत में मास्टरकार्ड जैसे बड़े-नाम वाले ब्रांडों के साथ अन्य प्रायोजन भी लागू किए हैं।
नवीनतम रणनीति नील्सन के साथ एक सहयोग है, जो इन-गेम बैनरों को ई-स्पोर्ट्स के लिए एक आकर्षक संपत्ति के रूप में देखता है। एनबीए 2K लीग और रॉकेट लीग पहले से ही इन-गेम और ई-स्पोर्ट्स प्रतियोगिताओं के दौरान विज्ञापनों के लिए अपने वर्चुअल गेमिंग स्थानों का उपयोग करते हैं। हालाँकि, वे खेल खेल के स्थानों के साथ आते हैं जो वास्तविक जीवन के खेल स्थलों से अधिक मिलते जुलते हैं।
“हमारे भरोसेमंद मेट्रिक्स पार्टनर के साथ-साथ पेशेवर खेलों के लिए नीलसन के अनुभव ने हमें तेजी से काम करने की अनुमति दी है।” सुमोनर्स रिफ्ट एरेना बैनर्स का मूल्यांकन, "द रिओट गेम्स में एस्पोर्ट्स इनसाइट्स के प्रमुख डौग वॉटसन ने डिजिटल को बताया रुझान. "विकास प्रक्रिया के दौरान विभिन्न बिंदुओं पर, नील्सन ने सर्वोत्तम प्रथाओं पर सलाह दी जो हमारे ब्रांड भागीदारों के लिए अतिरिक्त मूल्य को अनलॉक करेगी।"
वॉटसन का मानना है कि इन-गेम बैनर ई-स्पोर्ट्स को पेशेवर स्पोर्ट्स लीग के साथ समानता हासिल करने की अनुमति देंगे एनएफएल, एनबीए और यूनियन ऑफ यूरोपियन फुटबॉल एसोसिएशन द्वारा ब्रांडेड स्टेडियमों के उपयोग का हवाला देते हुए विज्ञापन की बात आती है अखाड़े.
हालाँकि, मैदान पर खिलाड़ियों के विपरीत, प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ खिलाड़ी वे विज्ञापन नहीं देखेंगे जो दर्शक देखते हैं।
वॉटसन ने कहा, "यह मुख्य रूप से मैचों की प्रतिस्पर्धी अखंडता को प्रभावित करने से बचने के लिए एक विचार था।" "पेशेवर प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ खिलाड़ी मानचित्र के लेआउट के प्रति अत्यधिक अभ्यस्त हैं, और हमारे लिए यह महत्वपूर्ण था कि इस उत्पाद के जारी होने से हम उनकी मौजूदा रणनीतियों को प्रभावित न करें।''
प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ यह दुनिया में सबसे ज्यादा देखा जाने वाला ई-स्पोर्ट है और 2019 विश्व चैंपियनशिप में दर्शकों ने 137 मिलियन से अधिक घंटे तक इसे देखा। इसकी लोकप्रियता लगातार बढ़ रही है, लीग में 2018 की तुलना में 66% की वृद्धि देखी गई है। आधिकारिक प्रसारण दुनिया भर में 30 से अधिक वितरण प्लेटफार्मों पर प्रसारित होता है, और ईएसपीएन2 ने अप्रैल में स्प्रिंग स्प्लिट प्लेऑफ़ के पांच मैच प्रसारित किए।
यह भविष्य के मैचों में विज्ञापनों पर काफी संभावित नजरें रखता है।
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