मैंने हेलो की विरासत को पूरा करने की कोशिश की (और बुरी तरह असफल रहा)

हेलो मैकबुक प्रो पर चल रहा है।
जैकब रोच/डिजिटल ट्रेंड्स
सम्मान डीटी विशेष रुप से प्रदर्शित छवि 2
यह कहानी जैकब रोच की रीस्पेक श्रृंखला का हिस्सा है, जो पीसी गेमिंग और हार्डवेयर की दुनिया को कवर करती है।

देखने में कुछ बहुत ही गलत है प्रभामंडल एक मैक पर. निश्चित रूप से, Apple के कंप्यूटर गेमिंग के लिए नहीं जाने जाते हैं प्रभामंडल, विशेष रूप से, जगह से बाहर दिखता है। यह माइक्रोसॉफ्ट का स्टार चाइल्ड है, और यह वह फ्रैंचाइज़ी है जिस पर माइक्रोसॉफ्ट 22 वर्षों से अपनी पकड़ बनाए हुए है।

अंतर्वस्तु

  • हेलो, मैक एक्सक्लूसिव?
  • गेम पोर्टिंग टूलकिट गड़बड़
  • चीजें अलग हो सकती थीं

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लेकिन गेम मूल रूप से मैक के लिए डिज़ाइन किया गया था, और अब, आप इसे सीधे अपने मैकबुक पर खेल सकते हैं। ऐप्पल का हालिया गेम पोर्टिंग टूलकिट सैद्धांतिक रूप से मैक पर सभी प्रकार के विंडोज गेम खेलने योग्य बनाता है। ऐप्पल के साथ फ्रैंचाइज़ी के ऐतिहासिक इतिहास को ध्यान में रखते हुए, मैंने यह देखने के लिए प्रयास किया कि क्या प्लेटफ़ॉर्म प्राइम टाइम के लिए तैयार है और क्या मैं इसकी विरासत को पूरा कर सकता हूँ प्रभामंडल मैक के लिए विशेष रूप से बनाए गए गेम के रूप में।

हेलो, मैक एक्सक्लूसिव?

एप्पल के पूर्व सीईओ स्टीव जॉब्स ने मैकवर्ल्ड 2005 में उद्घाटन भाषण दिया।
जस्टिन सुलिवन/गेटी इमेजेज़

इसमें कोई आश्चर्य नहीं होना चाहिए कि खेलने का कोई आधिकारिक तरीका नहीं है प्रभामंडल एक मैक पर. Microsoft के पास वर्तमान में गेम के डेवलपर, बंगी का स्वामित्व नहीं है, लेकिन यह निश्चित रूप से उसका स्वामी है प्रभामंडल, जिसका अर्थ है कि अधिकांश फ्रैंचाइज़ी वर्षों से एक्सबॉक्स और पीसी पर विशेष रूप से उपलब्ध है। यह आज भी सत्य है मास्टर मुख्य संग्रह, जो एक ही छत के नीचे खेलों के सभी अद्यतन संस्करणों को खेलने का वास्तविक तरीका बन गया है हेलो अनंत.

हालाँकि, हेलो के इतिहास का एक हिस्सा ऐसा है जिसका जश्न माइक्रोसॉफ्ट नहीं मनाएगा। विशेष रूप से, बंगी की शुरुआती शुरुआत एप्पल के पारिस्थितिकी तंत्र के पोस्टर चाइल्ड के रूप में हुई - माइक्रोसॉफ्ट के नहीं।

कंपनी की स्थापना 1991 में एलेक्स सेरोपियन और जेसन जोन्स ने की थी। 1992 में, कंपनी ने अपना पहला गेम जारी किया: मिनोटौर। गेम को मूल रूप से जोन्स द्वारा विकसित किया गया था, और इस जोड़ी ने इसे Apple II से मैकिंटोश में पोर्ट किया था। वहां से बंगी एप्पल सुपरस्टार बन गया। अधिकांश लोग एप्पल पर बंगी को इसके लिए याद करते हैं मैराथन त्रयी, जिसे पीसी-एक्सक्लूसिव शूटरों के विकल्प के रूप में एप्पल के प्लेटफॉर्म के लिए बनाया गया था।

कंपनी के शुरुआती वर्षों में बंगी के साथ ऐप्पल की करीबी साझेदारी पर किसी का ध्यान नहीं गया। यह सब मैकवर्ल्ड 1999 में एक साथ आया, जहां स्टीव जॉब्स ने अपना सिग्नेचर ब्लैक टर्टलनेक पहनकर विशेष रूप से मैक के लिए बनाए गए एक नए गेम की घोषणा की: हेलो. यह नहीं है प्रभामंडल हम आज जानते हैं. मास्टर चीफ वहाँ है, लेकिन गेम को मूल रूप से एक रणनीति गेम के रूप में विकसित किया गया था, और जब मैकवर्ल्ड में इसकी घोषणा की गई, तो यह एक तीसरे व्यक्ति का शूटर था.

फिर, चीजें बदल गईं। माइक्रोसॉफ्ट ने 2000 में बंगी को खरीदा और अपना पहला एक्सक्लूसिव कंसोल पेश किया, हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड। यह कथित तौर पर जॉब्स क्रोधित हो गए. क्यों? जाहिर तौर पर जॉब्स ऐसा चाहते थे अपने लिए बंगी खरीदें.

हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड 2001 में विशेष रूप से Microsoft के नए Xbox कंसोल के लिए जारी किया गया। दो साल बाद, 2003 में, माइक्रोसॉफ्ट में गेम पब्लिशिंग के पूर्व उपाध्यक्ष एड फ्राइज़ के वादे के बाद अंततः इसे पीसी और मैक पर पोर्ट कर दिया गया। तब से मैक पर कोई अन्य हेलो गेम रिलीज़ नहीं हुआ है। यदि आप ऑनलाइन देखते हैं तो मूल मैक रिलीज़ उपलब्ध है, और जब तक आप macOS Mojave या पुराने का उपयोग कर रहे हैं तब तक आप इसे चला भी सकते हैं।

इसकी उत्पत्ति के बावजूद, प्रभामंडल जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, यह Apple के साथ जुड़ने से सबसे दूर है। लेकिन ऐप्पल के नए गेम पोर्टिंग टूलकिट से लैस होकर, मैं कुछ संशोधनवादी इतिहास में प्रवेश करने वाला था।

गेम पोर्टिंग टूलकिट गड़बड़

एप्पल का नया गेम पोर्टिंग टूलकिट बहुत बड़ी बात है. यदि आप अपरिचित हैं, तो यह टूलकिट अनिवार्य रूप से macOS के अंदर ही एक विंडोज़ इम्यूलेशन वातावरण बनाता है। इसे एक डेवलपर टूल के रूप में बनाया गया है, जो डेवलपर्स को पूर्ण पोर्ट समर्पित करने से पहले मिनटों के भीतर मैक पर अपने गेम का परीक्षण करने की अनुमति देता है। यह DirectX 12 को भी सपोर्ट करता है, जबकि क्रॉसओवर जैसे अन्य वर्चुअलाइजेशन टूल नहीं करते हैं। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि गेम पोर्टिंग टूलकिट एक निःशुल्क संसाधन है जिसे आप Apple के डेवलपर से डाउनलोड कर सकते हैं वेबसाइट - और इसे पहले से ही मैक को वैध गेमिंग में बदलने के तरीके के रूप में मनाया जा रहा है प्लैटफ़ॉर्म।

मेरी निराशा के लिए, गेम पोर्टिंग टूलकिट की स्थापना काफी जटिल है. शुरुआत के लिए, आपको macOS वेंचुरा का उपयोग करना चाहिए, और इसे काम करने के लिए आपको Xcode 15 बीटा की आवश्यकता है। टूलकिट को डाउनलोड करने और माउंट करने के बाद, ऐप्पल इसे इंस्टॉल करने के लिए एक राइट-अप प्रदान करता है, जिसमें आपको टर्मिनल में दर्ज करने के लिए आवश्यक आदेशों की एक श्रृंखला शामिल होती है।

मैकबुक पर गेम पोर्टिंग टूलकिट सेट करना।

मैंने इसे घंटों तक आज़माया, लेकिन मैं कभी भी गेम पोर्टिंग टूलकिट को ठीक से नहीं बना सका। टूलकिट को स्थापित करने के अलावा, आपको इसे सही निर्देशिका की ओर इंगित करने, वाइन को कॉन्फ़िगर करने और टर्मिनल के माध्यम से स्टीम जैसे स्टोरफ्रंट स्थापित करने के लिए कुछ काम करने की आवश्यकता है। यह एक झंझट है. मुझे लगता है कि इसका एक कारण है कि मैं एक लेखक हूं और गेम डेवलपर नहीं हूं, है ना?

शुक्र है, मुझे परेशानी से गुजरने की जरूरत नहीं पड़ी। एक ओपन-सोर्स प्रोग्राम व्हिस्की कहा जाता है इन सभी चीज़ों को मैन्युअल रूप से कॉन्फ़िगर कर सकते हैं, और गेम पोर्टिंग टूलकिट पर काम करने के लिए मैंने इसका उपयोग किया है एम1 प्रो मैकबुक प्रो. यह "बोतलें" बनाता है जिसमें विभिन्न वर्चुअल मशीनें होती हैं, साथ ही उन्हें कॉन्फ़िगर करने के लिए एक ग्राफिक्स इंटरफ़ेस भी होता है। मैंने एक विंडोज़ 10 बोतल बनाई, स्टीम के लिए विंडोज़ इंस्टॉलेशन फ़ाइलें डाउनलोड कीं, उन्हें वर्चुअल सी: ड्राइव में रखा, और मैं दौड़ में शामिल हो गया।

अब, इंस्टॉल करने और बूट करने का समय आ गया है मास्टर मुख्य संग्रह. इसमें कुछ प्रयास करने पड़े, लेकिन कई मिनटों के बाद, मुझे मैकबुक प्रो के उत्कृष्ट स्पीकर से प्रतिष्ठित ग्रेगोरियन मंत्र सुनाई दे रहा था। अजीब।

हालाँकि, तभी चीजें पटरी से उतर गईं। प्रभामंडल पहुंचना यह पहले से इंस्टॉल आता है और इसने अच्छे ढंग से काम किया। मैंने कुछ मिशनों में खेला, और कुछ मामूली हकलाहट और कुछ ग्राफ़िक्स समस्याओं के अलावा, उन्नत ग्राफ़िक्स प्रीसेट के साथ भी यह सुचारू था। हेलो सीई वर्षगांठ संस्करण पूरी तरह से एक अलग जानवर था।

गेम को चलाने का एकमात्र तरीका मूल बनावट का उपयोग करना था - जैसे, 2001-युग के Xbox बनावट - और फिर भी, जब भी मैं युद्ध में होता, फ्रेम दर कम हो जाती। कुछ स्तर, जैसे अंतिम मिशन, जिसे द माव कहा जाता है, अभी लोड नहीं हुआ। अन्य मिशन, द साइलेंट कार्टोग्राफर जैसा विस्तृत आउटडोर मानचित्र, युद्ध के बाहर भी एक स्लाइड शो में बदल गया।

हेलो मैकबुक प्रो पर चल रहा है।

प्रदर्शन के मुद्दों को छोड़ दें तो, इस तरह से गेम खेलने की कोशिश में निश्चित रूप से कई अन्य समस्याएं हैं। शुरुआत के लिए, एंटी-चीट सॉफ़्टवेयर आपको कोई भी ऑनलाइन मल्टीप्लेयर खेलने से रोकता है। यहां तक ​​​​कि अगर आप इसके साथ रह सकते हैं, तो दृश्य बग और प्रयोज्य मुद्दों की एक श्रृंखला है, और मुझे यकीन है कि मैंने उनमें से केवल एक अंश देखा है जो बंडल में शामिल छह हेलो गेम में मौजूद हैं।

सबसे कष्टप्रद बात यह थी कि विराम मेनू में कोई भी ओवरले दिखाई नहीं देगा। इसका मतलब था कि मैं खेलते समय ग्राफिक्स सेटिंग्स को समायोजित नहीं कर सका, और अगर मैं गेम छोड़ना चाहता था तो मुझे प्रोग्राम को बंद करने के लिए मजबूर करना पड़ा। इसे हल्के ढंग से कहें तो, इन सभी समस्याओं ने इस दिखावे के विसर्जन को तोड़ दिया कि यह गेम वास्तव में मैक के लिए बनाया गया था।

चीजें अलग हो सकती थीं

तमाम अड़चनों के बावजूद, मास्टर मुख्य संग्रह गेम पोर्टिंग टूलकिट के माध्यम से मैक पर तकनीकी रूप से चलता है, और इसे चालू और चालू देखना थोड़ा अवास्तविक था - मौसा और सब कुछ। यह भावना तब और भी प्रबल हो गई जब मैंने Apple के आधिकारिक टूलकिट को छोड़ दिया और क्रॉसओवर को आज़माया। क्योंकि हेलो DirectX11 पर चल सकता है, मास्टर मुख्य संग्रह 2022 की शुरुआत में एक अपडेट के साथ क्रॉसओवर का उपयोग करके खेलने योग्य बन गया। सेटअप सरल था और सभी खेलों में प्रदर्शन कहीं अधिक स्थिर था।

क्रॉसओवर में अभी भी इसके मुद्दे थे (विशेष रूप से हेलो 2), लेकिन क्षण भर के लिए, मैं कल्पना करने में सक्षम था कि क्या हो सकता था। मैं वैकल्पिक इतिहास देख सकता हूँ जहाँ Apple ने बंगी को खरीदा और हेलो को मैक के रूप में विशिष्ट रखा। गेम फ्रैंचाइज़ी के रूप में हेलो को कैसे बदला जाएगा? क्या इसने कभी ज़बरदस्त सफलता हासिल नहीं की होगी और प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के भविष्य को उस तरह प्रभावित नहीं किया होगा जैसा उसने किया? हेलो के प्रमुख शीर्षक के बिना Xbox का क्या होता?

हम इन सवालों का जवाब कभी नहीं जान पाएंगे, लेकिन यह देखना स्पष्ट है कि एप्पल के पास बंगी होने से मैक की दिशा कैसे बदल सकती थी। यदि Apple ने पीसी गेमिंग की दुनिया में अपना झंडा मजबूती से गाड़ा होता, तो गेम पोर्टिंग टूलकिट के अस्तित्व की आवश्यकता नहीं होती। कौन जानता है कि मैक ब्रांड कितना अलग होता अगर उसने पहले ही गेमिंग को अपना लिया होता।

जैसा कि यह खड़ा है, गेम पोर्टिंग टूलकिट दो दशक से भी अधिक समय पहले Apple द्वारा खोई गई सभी चीज़ों को पुनः प्राप्त करने की दिशा में पहला कदम है। अभी के लिए, मैक पर हेलो की अंतिम विरासत बस वही रहेगी - एक विरासत।

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