सभी समय का सबसे खराब जीपीयू: ज़ोरदार, निराशाजनक, नवीन

जब आप इनमें से कुछ को देखते हैं सर्वोत्तम ग्राफिक्स कार्ड आज, इसे भूलना आसान है एनवीडिया और एएमडी (और हाल ही में, इंटेल) हमेशा जीपीयू गेम में एकमात्र खिलाड़ी नहीं थे। जबकि एएमडी और एनवीडिया दोनों ने जीपीयू संबंधी गलतियों में अपनी उचित हिस्सेदारी की है, वे सभी समय के सबसे खराब जीपीयू के पीछे केवल दो ब्रांड नहीं हैं।

अंतर्वस्तु

  • इंटेल740
  • S3 विर्जे
  • एनवीडिया GeForceFX 5800
  • 3dfx वूडू रश

आइए कुछ ग्राफ़िक्स कार्डों पर एक नज़र डालें जो आपको वर्तमान GPU परिदृश्य की सराहना करने पर मजबूर कर देंगे, और हाँ, इसमें वे कार्ड भी शामिल हैं जो सीमा रेखा की गलतियाँ हैं। (नमस्ते, आरटीएक्स 4060 टीआई.) यहां वे जीपीयू हैं जिन्होंने इसे बहुत ही गलत तरीके से किया, भले ही प्रत्येक के पास मेज पर लाने के लिए कुछ दिलचस्प या अभिनव था।

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हम यहां अतीत पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, मुख्य रूप से उन ब्रांडों पर जो सुर्खियों से गायब हो गए हैं। अधिक आधुनिक उदाहरणों के लिए हमारे अन्य राउंडअप को अवश्य देखें:

  • अब तक का सबसे खराब एएमडी जीपीयू
  • अब तक का सबसे खराब एनवीडिया जीपीयू

इंटेल740

एक टेबल पर Intel i740 ग्राफ़िक्स कार्ड।
विंटेज3डी

आर्क अल्केमिस्ट अलग-अलग जीपीयू में इंटेल का पहला उद्यम नहीं था, और न ही DG1 था। इनमें से किसी भी परियोजना से बहुत पहले Intel i740 आया था, और यह एक GPU है जो Intel के अन्य सभी प्रयासों को और भी बेहतर बनाता है।

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1990 के दशक के मध्य से अंत तक, इंटेल ने 3डी ग्राफ़िक्स एक्सेलेरेशन बैंडवैगन पर छलांग लगा दी। जैसे शीर्षकों के साथ उभरता हुआ पीसी गेमिंग बाज़ार कयामत, भूकंप, और टॉम्ब रेडर, वास्तव में इस बात पर ध्यान केंद्रित करना शुरू कर रहा था कि भविष्य में 3डी ग्राफिक्स कितना मायने रखेगा। शायद इसी ने इंटेल को अपने प्राथमिक डोमेन से बाहर निकलने के लिए प्रेरित किया था - जो, उस समय भी, कुछ बना रहा था सर्वोत्तम प्रोसेसर - और अलग-अलग जीपीयू बनाने का प्रयास करें।

Intel740, जिसे i740 के नाम से भी जाना जाता है, 1998 की शुरुआत में जारी किया गया था। यह एक 350 एनएम जीपीयू था जो अब लंबे समय से भूले हुए एजीपी इंटरफ़ेस पर निर्भर था, जो उन दिनों पीसीआई (अंतर पर ध्यान दें - पीसीआई नहीं) की तुलना में आशाजनक दिखता था। वास्तव में, यह एजीपी का उपयोग करने वाले पहले जीपीयू में से एक था, जो बाद में इसके पतन में एक भूमिका निभाने वाला साबित हुआ।

यह मामूली 66 मेगाहर्ट्ज पर चलता था और 64-बिट बस में 2-8 एमबी वीआरएएम था। आज के मानकों के आधार पर आंके जाने पर वे विशिष्टताएँ हास्यास्पद लगती हैं, और उस समय भी, वे थोड़े हटकर थे। वीआरएएम की मात्रा इंटेल के कुछ प्रतिस्पर्धियों की तुलना में कम थी, लेकिन एजीपी इंटरफ़ेस मदद के लिए था; दुर्भाग्य से, इसने केवल मुख्य रैम को बनावट से भरकर और प्रोसेसर की क्षमता को बढ़ाकर सीपीयू के प्रदर्शन को कम करने का काम किया। इस जटिल प्रक्रिया से GPU भी प्रभावित हुआ।

बहुत प्रचार के बावजूद, Intel740 औंधे मुँह गिर गया। हालाँकि इसका उद्देश्य 3डी ग्राफिक्स प्रस्तुत करने के लिए एक समाधान बनना था, लेकिन कभी-कभी यह उन्हें अच्छी तरह से संभालने में विफल रहा, इसके बजाय कलाकृतियों और कम दृश्य स्पष्टता प्रदान की। इसके खराब प्रदर्शन की अफवाहें तेजी से फैल गईं। हालाँकि इंटेल ने इस जीपीयू के साथ ज्यादातर पूर्व-निर्मित पीसी निर्माताओं (ओईएम) को लक्षित किया, लेकिन इसे भूलने में थोड़ा समय लगा क्योंकि गेमिंग के शौकीन लोग i740 से दूर रहना जानते थे।

उस समय ग्राफ़िक्स बाज़ार बहुत अस्थिर था और तेजी से विकसित हुआ, इसलिए उस तरह का फ्लॉप होना इंटेल के लिए एक झटका रहा होगा। हालाँकि, अलग-अलग जीपीयू बनाने के कुछ और प्रयासों के बाद, यह एकीकृत ग्राफिक्स पर स्विच हो गया, जहाँ इसे आने वाले वर्षों में सफलता मिली।

S3 विर्जे

S3 ViRGE ग्राफ़िक्स कार्ड.
रेट्रोन

इससे पहले कि हम एएमडी, एनवीडिया और इंटेल के वर्तमान परिदृश्य में बसते, जीपीयू बाजार में कुछ और नाम ध्यान आकर्षित करने की होड़ में थे। ऐसी ही एक कंपनी थी S3, जो 1990 के दशक की शुरुआत से लेकर मध्य तक बहुत तेज़ी से प्रसिद्ध हुई। इंटेल की तरह, S3 ने भी 3D ग्राफ़िक्स बूम का लाभ उठाया और ग्राफ़िक्स चिप्स डिज़ाइन किए जो 3D त्वरण प्रदान करते थे। अंत में, S3 ViRGE को "3D डिसेलेरेटर" के रूप में जाना जाने लगा और अब इसे अब तक के सबसे खराब GPU में से एक के रूप में याद किया जाता है।

लॉन्च होने पर, S3 ViRGE को "दुनिया का पहला एकीकृत 3D ग्राफ़िक्स एक्सेलेरेटर" के रूप में विपणन किया गया था। वास्तव में, यह मुख्यधारा के बाज़ार के लिए डिज़ाइन किए गए पहले ऐसे चिपसेट में से एक था। यह 64-बिट बस में लगभग 2MB से 4MB SDRAM को सपोर्ट करता था और इसमें 55MHz की कोर क्लॉक थी। यह 2डी और 3डी दोनों ग्राफिक्स प्रस्तुत कर सकता है और 3डी में 800 x 600 तक का रिज़ॉल्यूशन पेश करता है। हालाँकि इसने 2डी में काफी अच्छा काम किया, लेकिन 3डी में यह प्रभावित करने में विफल रहा - और चिप के लिए यही पूरा उद्देश्य और मार्केटिंग योजना थी।

जब अपेक्षाकृत सरल 3D रेंडरिंग का सामना करना पड़ा, तो S3 ViRGE वास्तव में उस समय के सर्वोत्तम CPU-आधारित समाधान से थोड़ा तेज़ था। हालाँकि, जब 3डी गेम्स के लिए आवश्यक जटिल प्रतिपादन की बात आई, जिसमें बिलिनियर जैसे कार्य भी शामिल थे फ़िल्टरिंग में, GPU वास्तव में सॉफ़्टवेयर रेंडरिंग की तुलना में धीमा साबित हुआ (जिसका अर्थ अनिवार्य रूप से ग्राफ़िक्स के लिए CPU का उपयोग करना था)। प्रयोजन)। इसी कारण इसे "दुनिया का पहला 3डी डिसेलेरेटर" का मज़ाकिया नाम मिला, क्योंकि उपयोगकर्ता 3डी एक्सेलेरेशन को बंद करना पसंद करेंगे और इसके बजाय केवल सीपीयू का उपयोग करेंगे।

चिप के खराब 3डी प्रदर्शन की खबर तेजी से फैल गई, और गेमिंग बाजार में 2डी से 3डी में तेजी से बदलाव ने यहां मदद नहीं की। S3 ने ViRGE/DX और ViRGE/GX जैसे भविष्य के GPU के साथ जो गलत हुआ उसे ठीक करने का प्रयास किया, लेकिन Nvidia, ATI (बाद में AMD) और 3dfx में इसके बहुत भयंकर प्रतिस्पर्धी थे। अंततः, S3 बढ़ते 3D बाज़ार में प्रतिस्पर्धा नहीं कर सका, हालाँकि यह मिडरेंज सेगमेंट के लिए चिप्स बनाता रहा।

एनवीडिया GeForceFX 5800

एनवीडिया का GeForce FX 5800 GPU।
आनंदटेक

मिलिए GeForce FX 5800 Ultra से - पहला (और एकमात्र?) GPU जिसके बारे में Nvidia ने एक स्पूफ वीडियो बनाया है। हां, एनवीडिया ने स्वयं इस जीपीयू का मजाक उड़ाते हुए दो मिनट का वीडियो बनाया था, लेकिन इसे बाजार में जारी किए जाने और ग्राफिक्स कार्ड के "डस्टबस्टर" के रूप में जाना जाने तक ऐसा नहीं हुआ।

एफएक्स श्रृंखला के लिए एनवीडिया की बड़ी योजनाएं थीं। इसका मतलब डायरेक्टएक्स 9 युग में यह बड़ी छलांग थी, जो पीसी गेमिंग के लिए एक महत्वपूर्ण संक्रमण था। यह GPU ऐसे समय में आया था जब Nvidia पहले से ही मार्केट लीडर था, हालाँकि ATI Technologies Radeon ग्राफ़िक्स कार्ड लाइन से काफी पीछे थी। एफएक्स श्रृंखला के साथ एनवीडिया की गिरावट एक अप्रत्याशित झटका थी, लेकिन जैसा कि हम अब जानते हैं, एटीआई/एएमडी का प्रभुत्व लंबे समय तक नहीं रहा और एनवीडिया अब बाजार के अधिकांश हिस्से को नियंत्रित करता है। शायद पीसी गेमर्स के लिए नुकसानदेह.

एफएक्स 5800 अल्ट्रा को 130 एनएम प्रक्रिया पर निर्मित किया गया था और 500 मेगाहर्ट्ज (प्रभावी 1 गीगाहर्ट्ज के लिए घड़ी और मेमोरी) पर क्लॉक किया गया था। इसमें 128-बिट इंटरफ़ेस में 128MB GDDR2 मेमोरी का उपयोग किया गया था। एनवीडिया ने सिनेमाई प्रतिपादन को बढ़ाने के लिए इसे सिनेएफएक्स आर्किटेक्चर के साथ तैयार किया और इसे डायरेक्टएक्स 9 शेडर प्रोसेसिंग में कुशल बनाने की योजना के साथ बनाया।

कागज़ पर, यह बहुत अच्छा लग रहा था। वास्तव में, यह निश्चित रूप से नहीं था। DirectX 8 गेम्स में इसने काफी अच्छा प्रदर्शन किया लेकिन कुछ DX9 टाइटल्स के साथ संघर्ष करना पड़ा, और ATI का Radeon 9700 Pro एक आकर्षक विकल्प था जिसमें समान समस्याएं नहीं थीं। हालाँकि, FX 5800 अल्ट्रा के साथ मुख्य समस्या शोर थी।

एनवीडिया ने इस जीपीयू में एफएक्स फ्लो नामक एक अभिनव शीतलन समाधान लागू किया। इसका उद्देश्य जीपीयू को, जो आमतौर पर गर्म चलता था, भारी गेमिंग के दौरान भी आरामदायक तापमान पर रखना था। हालाँकि, उपकरण को चलाने वाले छोटे पंखे को चालू रखने के लिए वास्तव में तेज़ गति से चलना पड़ा। इसका नतीजा यह हुआ कि किसी उपभोक्ता जीपीयू द्वारा उत्पन्न किया गया अब तक का सबसे तेज़ शोर था।

एनवीडिया लंबे समय तक इस कूलिंग मॉडल पर टिकी नहीं रही। इसके अधिकांश साझेदार एफएक्स 5900 एक्सटी और 5900 अल्ट्रा के लिए पारंपरिक शीतलन विधियों पर वापस लौट आए, और हमने तब से ऐसा कुछ नहीं देखा है।

3dfx वूडू रश

वूडू रश ग्राफ़िक्स कार्ड.

3dfx एक समय Nvidia और ATI का प्रबल प्रतिद्वंद्वी था। यह 1990 के दशक की शुरुआत में प्रसिद्ध हुआ, और उस समय के कई अन्य जीपीयू निर्माताओं की तरह, यह 3डी ग्राफिक्स की लहर पर तब तक सवार रहा जब तक कि यह दुर्घटनाग्रस्त होकर जल नहीं गया। एनवीडिया ने अंततः 2000 में इसकी अधिकांश संपत्तियाँ खरीद लीं। हालाँकि कंपनी की गिरावट के लिए किसी एक कार्ड को जिम्मेदार नहीं ठहराया जा सकता है, लेकिन इसमें कुछ दिलचस्प समाधान थे जो समाप्त हो गए मुख्यधारा के बाजार में विफल हो रहा है, और 3dfx वूडू रश GPU शायद सबसे अधिक मान्यता प्राप्त में से एक है उदाहरण।

वूडू रश चिपसेट कंपनी के शुरुआती उत्पाद वूडू1 का अनुवर्ती था। इसने 2डी और 3डी त्वरण को एक ही कार्ड में एकीकृत किया, वूडू ग्राफिक्स की 3डी क्षमताओं को अन्य निर्माताओं के 2डी कोर के साथ जोड़ा। यह सही है, मैं यहां डुअल-चिप कॉन्फ़िगरेशन के बारे में बात कर रहा हूं।

GPU ने 6MB EDO DRAM, लगभग 50MHz की अधिकतम कोर क्लॉक स्पीड और चीज़ों के लिए समर्थन प्रदान किया जैसे ग्लाइड एपीआई, डायरेक्ट3डी, और ओपनजीएल, साथ ही 3डी में 800 x 600 का अधिकतम रिज़ॉल्यूशन अनुप्रयोग। यह कागज पर आशाजनक लग रहा था, लेकिन एक बार जब वास्तविक उत्पाद सामने आया और लोग इसका परीक्षण कर सके, तो प्रचार के दौरान कई समस्याएं सामने आईं।

एक के लिए, यह गर्म होने की प्रवृत्ति वाला एक विशाल जीपीयू था, लेकिन मुख्य मुद्दा वास्तुकला में था और यह सब प्रदर्शन में कैसे जुड़ गया जो अक्सर 3 डी गेम में वूडू 1 से भी बदतर था। संगतता समस्याएं और दृश्य कलाकृतियां असामान्य नहीं थीं, और एक बार जब ये मुद्दे सामने आए, तो समीक्षकों और उपयोगकर्ताओं ने समान रूप से इस जीपीयू से मुंह मोड़ लिया।

हालाँकि, वूडू रश के खराब स्वागत ने अंततः 3dfx के भाग्य पर मुहर नहीं लगाई। इसने और अधिक जीपीयू का उत्पादन किया, जिसमें (विवादास्पद भी) वूडू 5 6000 शामिल था, जो अपने स्वयं के पावर एडाप्टर के साथ आया था। आशा करते हैं कि एनवीडिया अपने किसी एक के लिए भी इसी तरह का विचार नहीं लाएगा अगली पीढ़ी के दिग्गज फ़्लैगशिप, क्योंकि अंतिम परिणाम था देखने में काफी मजेदार.

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