ब्लूजे, जावा-आधारित कार्यक्रमों की कोडिंग, संपादन, संकलन और चलाने के लिए एक एकीकृत विकास मंच है, जिसका उपयोग ग्राफिक डिजाइन प्रोग्राम, गेम प्रोग्राम और एनिमेशन बनाने के लिए किया जा सकता है। इन कार्यक्रमों के लिए आपको अक्सर चित्रों को शामिल करना होगा। JAVA प्रोग्राम बनाने के लिए BlueJ का उपयोग करें जो स्वचालित रूप से चित्र खींचेगा या jpeg और gif फ़ाइलों से चित्र आयात करेगा। शुरुआती लोगों के लिए, जावा की ग्राफिक कक्षाओं के साथ चित्रों को कैसे रखा जाए, यह जानना अपेक्षाकृत आसान काम है। इन कक्षाओं के साथ, आप ब्लूजे में कोड की कुछ पंक्तियों के साथ साधारण वस्तुओं की कस्टम तस्वीरें डाल सकते हैं।
स्टेप 1
ब्लूजे प्रोग्राम शुरू करें। "प्रोजेक्ट" मेनू से "नई परियोजना" विकल्प पर क्लिक करें। दिखाई देने वाले "सेव" डायलॉग बॉक्स में प्रोजेक्ट को "पुट-पिक्चर्स" नाम के फोल्डर के रूप में सेव करें।
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चरण दो
"नई कक्षा" बटन पर क्लिक करें। दिखाई देने वाले डायलॉग बॉक्स में वर्ग के नाम के लिए "Draw_Picture" नाम टाइप करें। ओके पर क्लिक करें।"
चरण 3
क्लास "Draw_Picture" के लिए कोड टाइप करने के लिए टेक्स्ट एडिटर खोलने के लिए "Draw_Picture" आइकन पर डबल-क्लिक करें। जावा कोड टाइप करें कि ग्राफिक ऑब्जेक्ट्स, javax स्विंग क्लास और java awt (सार वेब टूलबॉक्स) के साथ काम करने के लिए आवश्यक JAVA ग्राफिक क्लासेस को इम्पोर्ट करता है। कक्षा।
आयात javax.swing.; आयात java.awt.;
चरण 4
"फ़्रेम" नामक एक वर्ग घोषित करने के लिए टेक्स्ट एडिटर की अगली पंक्ति से शुरू होने वाले कोड में टाइप करें, जो स्विंग क्लास के एक उपवर्ग जेपीनल क्लास का विस्तार करता है। "फ्रेम" नामक एक जेफ्रेम कंटेनर बनाने के लिए स्विंग क्लास की जेएफआरएएम विधि का उपयोग करें जिसका उपयोग चित्रों को खींचने या रखने के लिए किया जाएगा। "सेटसाइज" विधि के साथ JFrame कंटेनर के लिए चौड़ाई तर्क को 640 पिक्सेल और ऊंचाई तर्क को 480 पिक्सेल पर सेट करें।
पब्लिक क्लास फ्रेम जेपीनल बढ़ाता है {
सार्वजनिक फ्रेम () {जेएफआरएएम फ्रेम = नया जेएफआरएएम (); फ्रेम। जोड़ें (यह); फ्रेम.सेटसाइज (640, 480); फ्रेम.सेटविजिबल (सच); }
चरण 5
टेक्स्ट एडिटर की अगली पंक्ति से शुरू होने वाले कोड में टाइप करें जो पेंट विधि का उपयोग करके बनाए गए "फ्रेम" के भीतर एक आयत की तस्वीर प्रस्तुत करेगा। आयत के ऊपरी बाएँ कोने की स्थिति के लिए "drawRect" विधि में x-स्थिति पैरामीटर को 100 पिक्सेल और y-स्थिति तर्क को 100 पिक्सेल पर सेट करें। आयताकार चौड़ाई तर्क को 200 पिक्सेल और आयताकार ऊंचाई तर्क को आयत की सीमाओं के लिए 200 पिक्सेल पर सेट करें (drawRect विधि)। "रंग सेट करें। BLACK" गुण सेटकोलर विधि में आयत की सीमा का रंग काला करने के लिए सेट करने के लिए।
सार्वजनिक शून्य पेंट (ग्राफिक्स जी) {g2.setColor (Color. काला); g2.drawRect (100,100,200,200); }
फ़्रेम क्लास कोड को बंद करने के लिए क्लोजिंग कर्ली ब्रैकेट में टाइप करें।
}
चरण 6
"नई कक्षा" बटन पर क्लिक करें। दिखाई देने वाले डायलॉग बॉक्स में वर्ग के नाम के लिए "main_program" नाम टाइप करें। ओके पर क्लिक करें।"
चरण 7
"main_program" वर्ग के लिए कोड टाइप करने के लिए टेक्स्ट एडिटर खोलने के लिए "main_program" आइकन पर डबल-क्लिक करें। JAVA कोड टाइप करें जो main_program क्लास को इंस्टेंट करता है। "नया" कमांड के साथ फ़्रेम क्लास का "ड्रॉफ़्रेम" नाम का एक फ़्रेम ऑब्जेक्ट बनाएं
पब्लिक क्लास मेन_प्रोग्राम {सार्वजनिक स्थैतिक शून्य मुख्य (स्ट्रिंग [] आर्ग्स) {फ्रेम ड्राफ्रेम = नया फ्रेम (); }
}
चरण 8
"संकलन" बटन पर क्लिक करें। "बंद करें" बटन पर क्लिक करें। "Main_program" आइकन पर राइट-क्लिक करें और दिखाई देने वाले मेनू में "void main (String[] args)" विकल्प चुनें। ध्यान दें कि एक सफेद स्क्रीन पर एक काले रंग की सीमा के साथ एक आयत खींचा गया है।